mundos virtuais

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Education

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Luciano Kercher Greislucianokgsl@gmail.com

Mundos Virtuais e Educação

Mundos Virtuais - Realidade Virtual:

Um conjunto de diferentes tecnologias que nos permite recriar a sensação realidade em um ambiente artificialmente construído.

RV de Simulação:

RV de Projeção:

RV Aumentada:

RV de Mesa:

Simulador de voo

Caverna Digital

Capacete Digital

Second Life

Realidade Virtual:

RV de Simulação:

Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual, embora na verdade ele não esteja.

RV de Projeção:

O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.

Realidade Virtual:

RV de Aumentada:

Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual.

RV de Mesa:

Utiliza monitor onde o usuário vê o mundo virtual.

Second Life

Lançado em 2003 pela Linden Research INC; possui atualmente 16 milhões de usuários registrados ; deste total, mais de 1,4 milhões de usuários estão ativos.

Lèvy Multimídia Interativa IBM Telepresença Second UA

Congressos e Workshops SLoodle SCRATCH

DELL Machinimas Real Educação Marc Prensky

Second Life - Exemplos de Utilização

Recursos:

Participantes “In World / RL”

Links Vídeos/Áudio Simulações (script) Pôster Textos Chat / Voice

Second Life

Second Life

Second Life – Vantagens / Desvantagens

Vantagens:

Grande quantidade de recursos: Construção 3D Comunicação por voz ou chat Vídeo, som, imagem, texto Páginas de internet (browser ou

link) Scripts Gestures Sistema monetário Comunidades virtuais “Navegação por nuvem”

Possibilidade de acesso gratuito* a um ilimitado número de pessoas (limitado a 100 Avatares simultaneamente).

Desvantagens:

A grande quantidade de opções na

interface do aplicativo, dificultando a

navegação por usuários novatos;

Necessita instalação de software

“Client” para acesso ao ambiente

(atualizado, tam. aprox. de 30Mb)

Requer computador com bons

recursos de processamento, recursos

de memória, recursos de vídeo,

velocidade e estabilidade da conexão

de Internet.

Second Life – Slur

Slur são endereços eletrônicos de acesso a ilha indicada pelo atalho. Basta inserir em um browser de internet para direcionar seu avatar para o local indicado na Slur.

Obs.: É necessário ser cadastrado no ambiente Second Life e ter o software de acesso instalado na sua máquina.

Slurs indicadas na apresentação:

Simulação meteoro:http://slurl.com/secondlife/Exploratorium/130/163/251

Second UA:http://slurl.com/secondlife/Universidade%20de%20Aveiro/114/124/38

Área da PUCRS no Second Life:http://slurl.com/secondlife/Ilha%20RICESU/132/181/26

Open-SIM

Em 2007 tem início o projeto Open Simulator:

Abertura do sigilo em torno do código fonte, ou a estrutura de programação do Second Life, tornando possível que desenvolvedores do mundo inteiro conseguissem produzir um ambiente nos mesmos moldes do Second Life.

Transição entre Grids - Espera-se que em um futuro próximo, usuários que estejam nestes Grids paralelos possam se deslocar livremente para o Second Life.

Possibilita ao usuário gerenciar uma região dentro de um Grid ou mesmo criar um Grid próprio. Alguns Grids oferecem terrenos de forma gratuita.

Atualmente possui os mesmos recursos do SecondLife, porém ainda não encontramos Grids bastante estáveis para se implementar projetos.

Open-SIM

Grid

Ilha pode ser Hospedada no servidor do usuário

Regiões ou ilhas

Residentes

Grid 1

Residentes / Servidor

Grid 2

Grid 3

Second Life In a Box?

Meez – Chat 3D

Possibilidade de inserir um ambiente virtual no MOODLE

ChatVisualização de streaming .FLV ( ex.: Youtube)Links externos

Pôsteres e PublicaçõesArtigos:- Second Life: uma proposta de utilização pedagógica

- Second Life como recurso para o ensino da Matemática

Pôster:

ENDIPE 2008

CEF^SL 2008

SBIE 2008

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