mini-curso linguagem c semana da tecnologia grupo unis

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Mini-Curso

Linguagem C

Semana da Tecnologia

Grupo Unis

• OBJETIVOS– Caracterizar Linguagens de Programação;

– Caracterizar a linguagem C;

– Dev-Cpp – Compilador C/C++

– Estruturas Básicas em C;

– Identificadores;

– Operadores Relacionais, Lógicos e Aritméticos;

– Comandos de Entrada e Saída;

– Estruturas Condicionais;

– Estruturas de Controle/Repetição;

– Funções.

• Semana da Tecnologia

• Grupo Unis

2

• Algumas Sugestões....

•Apostilas• Curso de Linguagem C – UFMG

• Introdução à Linguagem C – UNICAMP

• Semana da Tecnologia

• Grupo Unis

3

Linguagem C

Introdução ePrimeiros Passos

4

Introdução

Quando o homem necessita do auxilio do computador para

executar algumas tarefas.

Por que programar ?

Conjunto de instruções de uma determinada linguagem

através das quais, um computador executa algumas

tarefas.

O Que é um programa ?

5

Introdução

Uma linguagem consiste de um conjunto de palavras

reservadas e regras de sintaxe que possibilita criar

programas de computadores.

Este conjunto de palavras possui regras de estruturação

lógica e sintática própria.

O Que é uma linguagem ?

6

Exemplos de Códigos: BASICPseudo-código

leia(num)

para n de 1

até 10 passo 1 faça

tabnum*n

imprima(tab)

fim-para;

BASIC

10 input num

20 for n=1 to 10

step 1

30 let tab=num*n

40 print chr$(tab)

50 next n

7

Exemplos de Códigos: FORTRAN

Pseudo-código

leia(num)

para n de 1

até 10 passo 1 faça

tabnum*n

imprima(tab)

fim-para;

FORTRAN

read (num)

do 10 n=1:10

tab=num*n

write(tab)

10 continue

8

Exemplos de Códigos: Assembly

Pseudo-código

leia(num)

para n de 1

até 10 passo 1 faça

tabnum*n

imprima(tab)

fim-para;

Assembly (Intel 8088)

MOV CX,0

IN AX,PORTA

MOV DX,AX

LABEL:

INC CX

MOV AX,DX

MUL CX

OUT AX, PORTA

CMP CX,10

JNE LABEL

9

Exemplos de Códigos: C

Pseudo-código

leia(num)

para n de 1

até 10 passo 1 faça

tabnum*n

imprima(tab)

fim-para;

C

scanf(&num);

for(n=1;n<=10;n++){

tab=num*n;

printf(”\n %d”, tab);

};

10

Tipos de Linguagens: Baixo Nível

São linguagens com foco na maquina, ou seja, utiliza instruções detalhadas que controla os circuitos internos do computador. Usualmente são genericamente chamadas de linguagens de maquina, Assembly ou de linguagem de montagem.

11

Tipos de Linguagens: Baixo Nível

Vantagens: Maior velocidade de processamento e ocupam menor espaço na memória.

Desvantagens: Pouca portabilidade, ou seja, o código é gerado para um tipo de processador não serve para outro.

12

Tipos de Linguagens: Alto Nível

São linguagens voltadas para que haja uma maior interação entre o homem e a máquina.

Necessitam de compiladores ou interpretadores para gerar as instruções do microprocessador.

13

Tipos de Linguagens: Alto Nível

Vantagens: São compiladas ou interpretadas, têm maior portabilidade podendo ser executados em várias plataformas com pouquíssimas modificações.

Desvantagens: São mais lentas e ocupam

mais memória.

14

Compiladores x Interpretadores

A única linguagem que o computador entende é a linguagem

de máquina. Programas escritos em um linguagem de alto

nível, devem ser traduzidos para a linguagem de máquina.

Os Programas que fazem esta tradução, classificam em:

- INTERPRETADORES

- COMPILADORES

15

Compiladores x Interpretadores

Os INTERPRETADORES, traduzem o código fonte em

linguagem de máquina através da interpretação de cada

instrução feita a medida que o software é executado.

Necessitam de um componente interpretador presente na

máquina.

Os COMPILADORES, por sua vez, traduzem o código

fonte em linguagem de máquina através da geração de

um programa .OBJ, que após ser linkeditado, torna-se um

arquivo executável. Em C os programas são compilados.

16

Linguagem C

Sobre a linguagem C

17

Histórico C foi originalmente desenvolvida por Dennis Ritchie e

K. Thompson nos Laboratórios Bell nos anos 70.

Derivadas de duas linguagens anteriores chamadas BCPL

e B.

Inicialmente para máquinas com o sistema operacional

UNIX.

Tornou-se uma das mais importantes e populares nos

últimos dias.

Foi projetada para o desenvolvimento de programas

estruturados e modulares.

18

HistóricoNos anos seguintes, a popularidade da linguagem C

aumentou consideravelmente, aumentando também o

surgimento de ferramentas de desenvolvimento.

Inicialmente, muitas implementações do C não

traduziam fielmente a definição original, o que gerou

alguns problemas de incompatibilidade

A portabilidade proposta pela definição original ficou

bastante comprometida.

19

ANSI

Buscando uma padronização na definição da linguagem C,

a American National Standard Institute (ANSI),

desenvolveu um padrão hoje bastante utilizado no mundo

da linguagem C, chamado de C padrão ANSI ou C ANSI.

Quase todas as ferramentas de desenvolvimento da

linguagem C atuais, seguem este padrão.

O Padrão ANSI

20

Características Linguagem de propósito genérico;

Usada para escrever processadores de texto, planilhas, sistemas operacionais, programas de comunicação, programas para automação industrial, SGBDs, navegadores e servidores Web, etc.

Possui características de alto e de baixo nível; Excelente performance; Muito popular; Sintaxe de C serve de base para muitas

outras linguagens.21

Características Deu origem a outras linguagens de

programação, entre elas C++, Java, C#, PHP, Ruby, Python, etc.

Muito usada no desenvolvimento de: Compiladores, interpretadores, editores de texto,

banco de dados, computação gráfica, manipulação e processamento de imagens, controle de processos, …

22

Características Portabilidade Geração de códigos executáveis

compactos e rápidos Interação com o sistema operacional Facilidade de uso Linguagem estruturada Confiabilidade Simplicidade Case sensitive

Maiúsculas e minúsculas fazem diferença.

23

Estrutura básica de um programa C

Um programa em C consiste de uma ou várias funções, onde uma delas

precisa ser denominada “main” e deve existir em algum lugar de seu

programa. Esta função marca o início da execução do programa.

Outras funções podem ser definidas pelo programador ou

preencher a função main, porém em um programa

executável em C, a função main deve sempre existir.

24

Estrutura básica de um programa

main(Argumentos)

{ /* início do corpo da função */

} /* término do corpo da função */

Uma função deve conter :

- Um header que consiste do nome da função

- Uma lista de argumentos entre parênteses.

- Um bloco de instruções delimitado por chaves. 25

Estrutura básica de um programa

O nome da função, os parênteses e as chaves, são os

únicos elementos obrigatórios de uma função

Os comentários podem aparecer em qualquer lugar de

um programa, devendo ser colocados entre os

delimitadores /* e */

Letras minúsculas e maiúsculas não são equivalentes

em C.

Note que cada expressão dentro do bloco deve

terminar com um ponto-e-vírgula.

26

Geração de Executável Editor (módulo fonte em C) Pré‐processador (novo fonte expandido) Compilador (arquivo objeto) Lincador (executável)

27

Linguagem C

Dev CAmbiente de Desenvolvimento

Linguagem C

28

Tela Principal

29

Painel Principal

30

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Criar Arquivo Fonte.- Criar Novo Projeto

31

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- (Re)Abrir Arquivo Fonte.- (Re)Abrir Novo Projeto

32

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Salvar o conteúdo da aba aberta.- Salvar o conteúdo da aba aberta em outro arquivo.- Salvar o projeto em outro arquivo.- Salvar todos(as) arquivos(abas) alterados.

33

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Fechar o conteúdo da aba aberta.- Fechar todas as abas abertas.- Fechar o projeto.

34

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Imprime todas as informações do arquivo atual.

35

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Importa um projeto de outro ambiente de programação.- Exporta o projeto para HTML, muito útil para documentação do projeto.

36

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

-Menus de impressão.

37

Painel Principal

• Clicando em Arquivo

- Sair.

38

Painel Principal

39

Painel Principal

• Clicando em Editar

- Desfazer e Refazer as últimas ações.

40

Painel Principal

• Clicando em Editar

- Recortar, copiar e colar.

41

Painel Principal

• Clicando em Editar

- Inserir cabeçalho e data e hora no código fonte.- Bookmarks é uma marca que você faz no código fonte. Essa marca é um atalho para um determinado trecho do código.

42

Painel Principal

• Clicando em Editar

- Seleciona todo o conteúdo do código fonte aberto.

43

Painel Principal

• Clicando em Editar

- Comenta e “descomenta” uma determinada parte do código fonte.

44

Painel Principal

• Clicando em Editar

- “Indenta” e “unidenta” uma determinada parte do código fonte.

45

Painel Principal

46

Painel Principal

- Localizar em um fonte especifico ou no projeto todo uma função ou qualquer palavra qualquer.

47

Painel Principal

- Configuração das barras de ferramentas.

48

Painel Principal

- Adicionar ou remover arquivo ao projeto, usaremos os ícones abaixo para fazer essas ações.

49

Painel Principal

- Executa, compila e recompila o projeto atual. Usaremos os ícones em vermelho.

50

Painel Principal

- Execução passo a passo. Nesse primeiro momento não vamos utilizar essa ferramenta.

51

Painel Principal

- Algumas configurações de projeto. Nesse primeiro momento usaremos as configurações padrões.

52

Painel Principal

- Controle da janela do e das abas Dev C.

53

Painel Principal

- Ajuda de utilização e sobre o programa Dev C.

54

Meu primeiro programa em C

55

Meu primeiro programa em C

56

Meu primeiro programa em C

- Inclui sa bibliotecas que contêm as funções de entrada, saída e comando “System”. 57

Meu primeiro programa em C

-Toda função em C retorna algo e recebe algo como parâmetro.-Void significa vazio.-Por padrão a função “main” é executada no início do programa;

58

Meu primeiro programa em C

-Imprime na tela “Olá Mundo!”.

59

Meu primeiro programa em C

-Essa mensagem serve para travar o console do DOS.60

Meu primeiro programa em C

-Retorna 0. 61

Linguagem C

Identificadores

62

Regra de identificaçãoTodas as letras maiúsculas de A a Z e as minúsculas de a a z

, os dígitos de 0 a 9 e alguns caracteres especiais, podem

ser utilizados na criação de códigos em C.

Os nomes de variáveis, funções e matrizes em C, obedecem

a regra de que voce pode usar letras e números, porem o

primeiro digito deve ser apenas uma LETRA ou o caracter

especial undescore (_).

Um nome não pode ser uma das palavras reservadas da

linguagem C. 63

Regra de identificação

Exemplo de nomes válidos :

a y12 soma1 _estoque

Exemplos de nomes não válidos :

2th (o primeiro caracter deve ser letra ou _ )

“a” (inicia com um caracter ilegal (“) )

numero-ordem (caracter ilegal (-))

nome completo (espaço em branco)

64

Regra de identificação

Um identificador de nome pode ter mais de 32 caracteres,

porem somente os 32 primeiros serão reconhecidos.

Algumas implementações do C, reconhece apenas os 8

(oitos) primeiros, assim os nomes : taxa_dia e taxa_diaria,

nestes sistemas não tem diferenca, pois o compilador

reconhece apenas os oitos primeiros caracteres.

65

Palavras reservadas

auto double int struct

break else long switch

case enum register typedef

char extern return union

const float short unsigned

continue for signed void

default goto sizeof volatile

do if static while

São apenas 32 palavras reservadas que não podem ser utilizadas para outro propósito 66

Tipos de Dados

Em C existem 5 tipos válidos:

tipo Palavra

Reservada

Quant.

Bit

Bytes Faixa

Caracter Char 8 1 -128 a 127

Inteiro Int 16 2 -32768 a 32768

Ponto flutuante Float 32 4 3.4E-38 a 3.4E+38

Pont. Flutuante duplo

Double 64 8 1.7E-308 a 1.7E+308

Sem valor void 0 0 Sem valor

67

Tipos de Dados

Modificadores de Tipos

Com exceção do tipo void, os demais tipos podem ter

alguns modificadores. Um modificador é usado para alterar

o significado do tipo para adequá-los melhor às

necessidades do programador.

68

Tipos de DadosOs modificadores são :

signed, unsigned, long e short

Exemplo de utilização:

Se uma variável é declarada como char ela ocupa 8 bit e

tem a faixa de valores de -128 a 127, mais se o

modificador unsigned é colocado antes da palavra char,

ela continua ocupando 8 bits, mais sua faixa de valores vai

de 0 a 255.69

Tipo de Dados Inteiro Os dados inteiros são caracterizados pelos números

positivos ou negativos que não seja fracionário. Em C referenciamos este tipo de dados com os seguintes identificadores :

Tipo do Inteiro Qt.Bit Faixa

int 16 -32768 a 32767

long int 32 -2.147.483.648 a 2.147.483.648

unsigned int 16 De 0 até 65535

signed long int 32 De 0 até 4.292.967.295

70

Tipo de Dados Reais

Os dados reais são caracterizados pelos números positivos, negativos, inteiros e os fracionários. Em C referenciamos este tipo de dados com os seguintes identificadores :

Tipo do Inteiro Qt.Bit Faixa

float 32 de 3.4e-38 até 3.4e+38

double 64 de 1.7e-308 até 1.7e+308

Long double 128 de -3.4e-4932 até 1.1e+4932

71

Tipo de Dados Caracteres

Os dados caracteres são caracterizados pelas sequencias

de letras, números e simbolos especiais delimitados por

( “ ” ) . Em C referenciamos este tipo de dados pelo

identificadores : char podendo armazenar de 0 até 255

caracteres

72

Tipo de Dados Lógicos

Na linguagem C não existe o tipo de dados booleano , ou

seja, não existe o valor lógico “false” ou “true” de forma

predefinida.

Em C qualquer valor igual a 0 (zero), é considerado como

valor lógico falso e qualquer valor diferente de 0 (zero),

é considerado como valor lógico verdadeiro.

73

Constantes

Constantes são valores que permanecem fixos e na linguagem C temos 4 tipos básicos de constantes:

- Inteiras

- ponto-flutuante

- caracteres

- string (cadeia de caracteres)

74

Constantes numéricas

As constantes do tipo Inteiras e de ponto-flutuante, representam números.

As constantes do tipo Inteiras podem ser escritas em três sistemas de numeração, sendo :

• decimal (base 10)• octal (base 8)• hexadecimal (base 16)

Uma constante inteira decimal pode ser formada por qualquer combinação dos dígitos de 0 a 9. Se tem mais de dois dígitos, o primeiro não pode ser zero. Ex.:

5 13 230 54075

Constantes numéricasUma constante inteira octal pode ser formada por qualquer

combinação dos dígitos de 0 a 7 e o primeiro deve ser zero. Ex.:

0 013 0656 0540

Uma constante inteira hexadecimal pode ser formada por qualquer combinação dos dígitos de 0 a 9 e de A a F (maiúsculas ou minúsculas). Deve sempre iniciar com 0x ou 0X. Ex.:

0x 0x1 0xABC 0xabc

Normalmente a magnitude de uma constante inteira é:

Decimal = 32767Octal = 07777Hexa = 0x7FFF

76

Constantes numéricas

As constantes do tipo ponto-flutuante é um número na base 10 que contem casas decimais e/ou um expoente. Ex.:

0. 0.5 1.3 230.323 .540e2

Observe que o caracter que separa a casa decimal é um ponto e não uma virgula

Para representar um número com expoente, trocamos a base 10 pela letra ´e´. Assim para representar 2 x 10², teremos:

200. ou 2e2 ou 2e+2 ou 2E2 ou 2.0e+277

Constantes caracteres

As constantes do tipo caracter consiste em um simples caracter colocado entre apóstrofos. Ex.:

´A´ ´x´ ´5´ ´$´

Uma constante de caracter tem valores inteiros correspondentes a um conjunto de caracteres especificos.

Normalmente os computadores utilizam o conjunto de caracteres ASCII, onde cada caracter é representado por uma combinação de 7 bits, Representando assim 2e+7 = 128 diferentes caracteres.

Desta forma, cada constante de caracter, tem um valor inteiro correspondente.

78

Constantes caracteres

Caracter Valor

A 65

B 66

C 67

D 68

E 69

F 70

G 71

H 72

I 73

J 74

K 75

L 76

Caracter Valor

a 97

b 98

c 99

d 100

e 101

f 102

g 103

h 104

i 105

j 106

k 107

l 108

Caracter Valor

M 77

N 78

O 79

P 80

Q 81

R 82

S 83

T 84

U 85

V 86

W 87

X 88

Caracter Valor

0 48

1 49

2 50

3 51

4 52

5 53

6 54

7 55

8 56

9 57

DEL 127

ESC 27

79

Constantes string

As constantes do tipo string consiste em um conjunto de caracteres colocado entre aspas. Ex.:

“hugo”

“vasco”

“São Luis”

“Boa Noite !!!”

“235-2234”

“2*(I+3)/J”

Algumas seqüências de caracteres podem ser incluídas dentro da string para possibilitar a formatação. Ex.:

“Esta é a primeira linha\n e esta a segunda linha” 80

Exemplos - Atribuições

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

int main(void){

int numero;unsigned int numero2;signed long numero3;

numero = 10; // Não gera erronumero = 10.555; // Gera Erro, número fracionárionumero2 = -10; //Gera erro, numero negativonumero3 = -10; // Não gera erronumero = 999999999999; // Gera erro, inteiro muito grandenumero = 'A'; // Retorna o Valor ASCII de A = 65

printf("A = %i\n",numero);numero = "A"; // Gera erro, atribuição de string para inteirosystem("PAUSE");return 0;

}

81

Exemplos - Atribuições

#include <stdio.h>#include <stdlib.h> int main(void){

float decimal; decimal = 10.123456; // Numero Fracionário

printf("%f\n",decimal);decimal = 10e5; // 10*10 ^ 5 = 1.000.000printf("%f\n",decimal);decimal = 0775; // Octal = 509printf("%f\n",decimal); decimal = 0xFF; // Hexadecimal = 255printf("%f\n",decimal);system("PAUSE");return 0;

}

82

Exemplos - Atribuições

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h> int main(void){

char letra;char texto[11] = “TESTE”; // 10 Caracteres + \0letra='A‘;letra="A"; // Gera erro, stringletra="ALO MUNDO!";// Gera erro, stringtexto='ALO';// Gera erro, caractertexto="A";// Gera erro, string menor de 10 caracterestexto="ALO MUNDO!"; // Não se pode atribuir string diretamente

printf("%s\n",texto); // Mostra o valor de texto strcpy(texto,"ALO MUNDO!"); deve-se usar strcpy da biblioteca string.h

printf("%s\n",texto);system("PAUSE");return 0;

}83

Seqüência de escape

Algums caracteres especiais e os não-imprimíveis, são expressos como uma seqüência de escape.

Uma sequencia de escape sempres começa co uma barra invertida (“\”) seguida por um caracter. Alguns comandos em C, são representados desta forma. Ex.:

84

Seqüência de escape

Caracter Seqüência de escape Valor ASCII

Nova linha (line feed) FD \n 10

Campainha (bell) \a 07

Tabulação horizontal \t 09

Aspas (“) \” 34

Apóstrofo (´) \´ 39

Interrogação (?) \? 63

Barra invertida (\) \\ 92

85

Exemplos - Escape

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(void){

printf("Pula\nLinha");printf("\nTabulacao\tTabulacao\tTabulacao");printf("ASPAS DUPLAS \"");printf("ASPAS SIMPLES \'");printf("INTERROGACAO \?");printf("BARRA INVERTIDA \\ \0");printf("\a"); // Gera Beepsystem("PAUSE");return 0;

}

86

Variáveis

As variáveis são o aspecto fundamental em qualquer

linguagem de computador.

Uma variável nada mais é que um espaço de memória

reservado para armazenar um certo tipo de dado. Uma

variável deve receber um nome para servir de referência e a

cada instante ela pode conter valores diferente.

87

Declaração de Variáveis

Declarar uma variável significa reservar um espaço em

memória para um determinado tipo de dados e indicar que

o conteúdo daquele espaço, será referenciado pelo o nome

da variável.

Uma declaração de variável consiste em um tipo seguido do nome da variável. Exemplo:

int num; // uma variável do tipo int

char a; // uma variável do tipo char

88

Declaração de variáveis:

Para serem usadas, as variáveis precisam ser declaradas de modo que o compilador possa reservar espaço na memória para o valor a ser armazenado.

A forma geral de uma declaração é:

tipo lista_de_variaveis;

Exemplos: int i;

unsigned int a, b, c;

double salario;

89

Atribuição de valores às variáveis Após ser declarada, a variável pode receber valores.

O operador de atribuição "=" indica que o valor à direita será atribuído à variável.

O valor inicial pode ser atribuído de duas formas:

- Durante a declaração da variável

Ex.: int i=0, j=10;

- Durante execução de uma a função90

Tipos de Variáveis

O tipo de uma variável informa a quantidade de memória,

em bytes, que ela irá ocupar e a forma como o seu

conteúdo será armazenado.

Os tipos de dados básicos do C visto anteriormente

devem ser utilizados para prototipar uma variável

conforme a necessidade do programa.

91

Atribuição de valores às variáveis É possível atribuir a uma variável o valor resultante de uma expressão. Ex.:

int a;

a = (8+2)/2;

A atribuição de uma variável do tipo char, pode ser feita de duas formas:

- Atribuindo uma constante de caracter:

char b = ‘A’;

- Atribuindo o código ASCII correspondente antecedido pela barra invertida:

char b = ‘\65’

92

Analisando um Programa Exemplo01 #include <stdio.h>

02 #include <stdlib.h>

03 int a=5; // declaração de um inteiro

04 int b=5; // declaração de um inteiro

05 int soma; // declaração de um inteiro

06 int main(void)

07 {08 soma=a+b; 09 printf("%d",soma);10 system(“pause”);11 }

93

Analisando um Programa Exemplo01 #include <stdio.h>

02 #include <stdlib.h>

03 int a=5, b=5, soma;

04 int main(void)

05 {06 soma=a+b; 07 printf("%d",soma);08 system(“pause”);09 }

94

Atribuição de valores às variáveis

Na linguagem C, não temos o tipo ´string´ pre-definido, o que nos

leva a utilizar os vetores de caracter. Desta forma um string em C será

atribuída a um vetor do tipo char na sua inicialização.

char nome[20] = “Hugo Sampaio”;

A Atribuição de uma constante de caracter diretamente a um vetor de

caracter já declarado e não inicializado, só pode ser feito com auxilio

de outras funções.Ex.:char nome[20];

strcpy(nome,“Hugo Sampaio”);95

Analisando um Programa Exemplo#include <stdio.h>

#include <conio.h>

char nome[20];

int main()

{

printf("Digite o seu nome : ");

scanf("%s", nome);

printf("Ola! %s ",nome);

getch();

} 96

String Uma string em C é um vetor de caracteres

terminado com um caractere nulo. O caracter nulo é um caractere com valor inteiro

igual a zero O terminador nulo também pode ser representato em

C por '\0'. O comprimento da string deve ser pelo menos 1

caractere maior que o que pretendemos armazenar, pois um caractere é reservado ao terminador nulo.

A função gets() lê uma string e insere o terminador nulo na string quando a tecla Enter for pressionada.

97

String Usamos um índice para acessar o caractere

desejado dentro da string. str[1] = 'a';

Em C, o índice inicia em zero. char str[10] = "Joao";

A declaração acima inicializa a string str com os caracteres 'J' 'o' 'a' 'o' e '\0'.

O código de controle %s na função printf() é usado para exibir uma string.

98

String Podemos ler uma string usando scanf().

Não usamos o e comercial (&) para strings, pois o nome de um vetor já é um endereço de memória do começo do vetor.

scanf("%s", texto); Infelizmente scanf() lê somente até o primeiro

espaço, ou seja, lê somente uma palavra. Para contornar isso, usamos a função gets que lê

até encontrar o caracter de fim de linha (enter). gets(texto);

99

String

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(void) { char nome[6]; printf("Digite um nome: "); gets(nome); printf("Ola, %s\n", nome); system("pause");}

100

String

O problema de gets é que ele pode provocar sérios problemas de segurança, pois permite o armazenamento de caracteres além da capacidade da string.

Uma solução mais segura é usar a função fgets que limita o tamanho máximo a ser lido.

fgets(texto, 50, stdin);

101

String

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

main() { char nome1[21], nome2[21]; printf("Digite um nome: "); gets(nome1);

printf("Digite um nome: "); fgets(nome2,21,stdin);

printf("\nNomes:\n%s - %s\n\n", nome1, nome2); system("pause");}

102

String

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

main(){ char nome[10] = "Joao"; printf("String: %s\n", nome); printf("Terceira letra: %c\n", nome[2]); printf("Quarta letra: %c\n", nome[3]); nome[2] = 'h'; nome[3] = 'n'; printf("Agora a terceira letra eh: %c\n", nome[2]); printf("Agora a quarta letra eh: %c\n", nome[3]); printf("String resultante: %s\n", nome); system("pause");}

103

String#include <stdio.h>#include <stdlib.h>

main(){ char nome[10]; printf("\n\nDigite um nome: "); gets(nome); printf("\nString: %s\n", nome); printf("Terceira letra: %c\n", nome[2]); printf("Quarta letra: %c\n", nome[3]); printf("o tamanho da string eh: %d\n", strlen(nome)); printf("o ultimo caractere eh: %c\n", nome[strlen(nome)-1]); nome[2] = 'h'; nome[3] = 'n'; printf("Agora a terceira letra eh: %c\n", nome[2]); printf("Agora a quarta letra eh: %c\n", nome[3]); printf("String resultante: %s\n", nome); system("pause");} 104

String – funções strlen(texto) — Retorna o tamanho da string

texto em número de caracteres. strcpy(destino, fonte) — Copia a string fonte

para a string destino. strcat(destino, fonte) — Concatena a string

fonte no fim da string destino. strcmp(str1, str2) — Compara duas cadeias e

caracteres e retorna um valor = 0 - se str1 e str2 forem iguais < 0 - se str1 for menor que str2 > 0 - se str1 for maior que str2

105

String – funções#include <stdio.h>#include <string.h>

main() { char nome1[] = "Regis"; printf("%s\n\n",nome1);

char nome2[100]; strcpy(nome2, "Isaac"); printf("%s\n\n",nome2);

strcat(nome2," Newton"); printf("%s\n\n",nome2);

strcpy(nome2,"Maria"); printf("%s\n\n",nome2); system("pause");} 106

Conversão de tiposAlgumas vezes o compilador faz uma conversão automática quando vai atribuir um valor de uma expressão a uma variável. Ex.: sendo:

main()

{

float f1,f = 21.45;

char c1,c = 'A';

int i1,i = 10;

i1 = f; // i1 receberá o valor 21

printf("%d\n",i1);

f1 = i; // f1 receberá o valor 10.00

printf("%f\n",f1);

c1 = i; // c1 receberá o valor 10

printf("%d\n",c1);

i1 = c; // i1 receberá o valor 65

printf("%d\n",i1);

getch();

} 107

Conversão de tiposO Programador pode “forçar” a conversão. Ex.: sendo:main()

{

int a = 65; float x = 2.1, y = 8.95, z; char c;

c = (char)a;

printf("Valor de c ( %c ) --> %d\n", c,c);

c = (char)(a + (int)x);

printf("Valor de c ( %c ) --> %d\n", c,c);

z = (float)((int)x * (int)y);

printf("Valor de z ( %f ) --> %d\n", z,z);

z = (float)((x * y));

printf("Valor de z ( %f ) --> %d\n", z,z);

getch();

} 108

Exemplo 2#include <stdio.h>

main() { int Dias; /* * Declaracao de * Variaveis */ float Anos; printf("Entre com o numero de dias: "); /* Entrada de Dados */ scanf("%d", &Dias); Anos=Dias/365.25; // Conversao Dias->Anos printf("\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n", Dias, Anos); system("pause");}

109

Exemplo 3

#include <stdio.h>

main() { int x; printf("Digite um numero"); scanf("%d",&x); printf("%d\n",x); system("pause");}

110

Exemplo 4

#include <stdio.h>

main() { int x; printf("Digite um numero"); scanf("%d",&x); printf("O dobro e %d\n", 2 * x); system("pause");}

111

Entrada e Saída

Para que exemplos possam ser construídos, necessitamos conhecer um pouco sobre entrada e saída de dados.

Um programa que não fornece resultados nem pede valores para operar não deve ter grande utilidade.

A entrada de dados será feita pelo teclado e a saída poderá ser vista na tela do computador.

Com isto, é possível resolver problemas bastante interessantes.

112

Entradas e Saídas Caracteres

Tipo char. Ocupa 8 bits.

#include <stdio.h>

main() { char Ch; Ch='D'; printf("%c", Ch); printf("%d", Ch); // Imprime como inteiro system("pause");}

113

Entradas e Saídas Para obter o caractere pressionado:

getche() Imprime o caractere na tela antes de retorná-lo.

getch() Apenas retorna o caratere pressionado sem imprimi-lo

na tela. Essas funçoes são encontradas no arquivo

conio.h que somente está disponível para Windows. Não é padrão ANSI.

114

getch()

#include <stdio.h>#include <conio.h>

main() { printf("Tecle algo..."); char ch=getch(); printf("Voce pressionou a tecla %c\n", ch); system("pause");}

115

Equivalente ANSI

Diferenças: Requer o pressionamento da tecla <ENTER>

após a entrada de teclado.

#include <stdio.h>

main() { char ch; printf("Tecle algo..."); scanf("%c", &ch); printf("Voce pressionou a tecla %c\n", ch); system("pause");}

116

printf() e scanf()

Forma geral da função printf(): printf (string_de_controle,lista_de_argumentos);

Forma geral da função scanf(): scanf (string_de_controle,lista-de-argumentos);

117

Biblioteca Padrão

Para termos acesso à biblioteca que contém as funções, macros e variáveis que facilitam a entrada e saída de dados, o programa deve conter a declaração

#include <stdio.h>

no início do programa.

Normalmente os programadores usam os símbolos menor (<) e maior (>), mas é possível a alternativa

#include "stdio.h"118

Saída - A Função printf

A função printf permite que dados sejam escritos na tela do computador.

O formato é de uso simples e bastante flexível, permitindo que os dados possam ser apresentados de diversas maneiras.

Syntax: printf(controle, arg1, arg2, ...);

Onde os argumentos são impressos de acordo com a maneira indicada pelo controle. Um exemplo simples pode tornar a explicação mais clara.

119

Saída - A Função printf

O programa abaixo imprime o valor da variável ano.

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

// Biblioteca de entrada e saída

main()

{

int ano = 2011; // Declarei ano como inteiro e ja defini seu valor.

printf(“ Estamos no ano %d ", ano );

getch();

}

Na tela do computador será impresso:

Estamos no ano 2011; CONTROLE

ARGUMENTO

120

Saída - A Função printf

O controle, que deve aparecer sempre entre " ", define como serão impressos os argumentos.

Neste controle podem existir dois tipos de informações: caracteres comuns e códigos de formatação.

Os caracteres comuns, como no exemplo (Estamos no ano) são escritos na tela sem nenhuma modificação.

Os códigos de formatação, aparecem precedidos por um % e são aplicados aos argumentos na ordem em que aparecem.

121

Códigos de FormataçãoDeve haver um código de formatação para cada argumento. O código %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na notação inteiro decimal.

Código Comentário % c Caractere simples % d Inteiro decimal com sinal % i Inteiro decimal com sinal % e Real em notação científica com e % f Real em ponto flutuante % o Inteiro em base octal % s Cadeia Caracteres % u Inteiro decimal sem sinal % x Inteiro em base hexadecimal (letras minúsculas) % % Imprime o caracter %

122

Formatação Numérica

%<numero>d Escreve um inteiro na tela, preenchendo com espaços à

esquerda para que ele ocupe pelo menos <numero> casas na tela.

printf("%4d", 10); Exibe:

<espaco><espaco>10

123

Formatação Numérica

%0<numero>d Escreve um inteiro na tela, preenchendo com zeros à

esquerda para que ele ocupe pelo menos <numero> casas na tela.

printf("%04d", 10); Exibe:

0010

124

Formatação Numérica

%<numero1>.0<numero2>d Escreve um inteiro na tela, preenchendo com espaços à

esquerda para que ele ocupe pelo menos <numero1> casas na tela e com zeros para que ele possua pelo menos comprimento <numero2>.

printf("%6.04d", 10); Exibe:

<espaço><espaço>0010

125

Formatação Numérica

%f Escreve um ponto flutuante na tela, sem formatação.

printf("%f", 10.0); Exibe:

10.000000

126

Formatação Numérica

%e Escreve um ponto flutuante na tela em notação

científica.printf("%e", 10.02545);

Exibe:1.002545e+01

127

Formatação Numérica

%<tamanho>.<decimais>f Escreve um ponto flutuante na tela, com tamanho

<tamanho> e <decimais> casas decimais. O ponto também conta no tamanho.

printf("%6.2f", 10.0); Exibe:

<espaço>10.00

128

Saída justificadaUm sinal de menos para especificar que o argumento deve ser tabulado a esquerda no seu campo de impressão pode ser acrescentado.

Exemplo a seguir ilustra os dois tipos de justificação.

main()

{

int ano = 2007;

printf("Justificado a esquerda Ano = %-8d\n", ano);

printf("Justificado a direita Ano = %8d\n", ano);

getch();

}

Observe

129

Especificador de Precisão O especificador de precisão consiste de um ponto que separa o número que define o tamanho do campo do número que especifica o máximo número de dígitos a serem impressos a direita do ponto em um número do tipo float ou double

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

main()

{

float r = 1.0/3.0;

printf("O resultado e = %9.5f\n", r);

getch();

}

Observe

130

Entrada - A Função scanf

A função scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado. Esta função é equivalente à função printf e seu formato é:

Syntax: scanf(controle, arg1, arg2, ...);

Uma diferença fundamental existe entre as duas funções é que os argumentos da função scanf são os endereços das variáveis que irão receber os valores lidos e não, como em printf, as próprias variáveis.

131

Entrada - A Função scanf A indicação que estamos referenciando um endereço e não a variável se faz pelo operador &. Por exemplo, o comando

scanf("%d %d", &a, &b)

espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. O primeiro é armazenado na variável a e o segundo em b.

132

Entrada - A Função scanf

Cada variável a ser lida, deverá ser precedida pelo caracter &

Para seqüência de caracteres (%s), o caracter & não deverá ser usado.

133

Entrada - A Função scanf int main()

{

int numero;

char string[30];

printf("Digite uma string: ");

scanf("%s",string);

printf("Digite um numero: ");

scanf("%d",&numero);

printf("A string digitada foi: \t%s\n“,string);

printf("O numero digitado foi: \t%d\n“, numero);

system("system");

}134

Lendo e Imprimindo Caracteres

Para ler e escrever caracteres do teclado as funções de entrada e saída mais simples são getchar e putchar que estão na biblioteca stdio.h

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

main()

{

char c;

int i;

printf("Entre com um caracter entre 0 e 9.\n");

c = getchar();

printf("O caracter lido foi o ");

putchar(c);

getch();

} 135

Exercícios

Escreva um programa que declare variáveis do tipo inteiro, char e float, inicializando-as, e imprima os seus valores.

136

Solução

#include <stdio.h>

main() {int i;char c; float f; i = 10;c = ‘A’;f = 10.5589;printf(“\n Inteiro: %i“, i);printf(“\n Char: %c“, c);printf(“\n Real: %f“, f);

system("pause");}

137

Exercícios

Faça um programa capaz de ler um valor real e escreve-lo com apenas uma casa decimal.

138

Solução

#include <stdio.h>

main() {float f; printf(“\nDigite um número: “);scanf(“%f“, &f);

printf(“\n Real: %.1f“, f); system("pause");

}

139

Lendo e Imprimindo Caracteres Na definição original da função getchar a entrada é armazenada até que a tecla ENTER seja apertada. Com isto caracteres ficam em um buffer esperando para serem tratados.

Em ambientes onde é necessário tratar o caracter imediatamente esta função pode não ser útil.

Muitos compiladores incluem funções para permitir entrada interativa de dados. As duas funções mais comuns são getch e getche e seus protótipos podem ser encontrados na biblioteca <conio.h>.

140

Operadores

Atribuição (=) Aritméticos

* e / % + e -

141

Operadores Relacionais

== igual

!= diferente de

> maior que

< menor que

>= maior ou igual

<= menor ou igual

142

Operadores Lógicos

&& (e) || (ou) ! (não)

143

Operador Ternário Operador que usa três argumentos:

expr ? valor1 : valor2 Se expr avaliar for verdadeira, valor1 será o resultado

da expressão. Se expr for falsa, valor2 será o resultado da expressão.

int x, y, maior;...

maior = x > y ? x : y;...

144

Operador Ternário

#include <stdio.h>main() { int n1, n2; printf("Digite um numero: "); scanf("%d", &n1); printf("Digite outro numero: "); scanf("%d", &n2); printf("O maior e: %d\n", n1 > n2 ? n1 : n2); system("pause");}

145

Expressões

O resultado de uma expressão lógica ou relacional é:

0 (falso) 1 ou qualquer outro número diferente de zero

(verdadeiro) Para facilitar:

NÃ0 S1M

146

Operadores de incremento e decremento

Incremento (++) Decremento (--) a++;

Incrementa o valor da variável a em uma unidade.

A posição do operador de incremento e decremento determina a ordem de execução do que está em seu derredor.

147

Operadores de incremento e decremento

#include <stdio.h>main() { int a = 10; printf("%d", ++a); system("pause");}

#include <stdio.h>main() { int a = 10; printf("%d", a++); system("pause");}

148

Atribuições Simplificadas

Comando Exemplo Corresponde a:

+= a += 2 a = a + 2;

-= a -= 2 a = a - 2;

∗= a *= 2; a = a * 2;

/= a /= 2; a = a / 2;

%= a %= 2; a = a % 2;

149

Linguagem C

Estruturas de Controle

Desvio / Decisão

150

if ... else ...

if (expressão) {comandos;}

if (expressão) { comandos;} else { comandos;}

#include <stdio.h>main() { int idade = 15; if (idade < 18) { printf("Invalida\n"); } system("pause");}

#include <stdio.h>main() { int idade = 21; if (idade < 18) { printf("Invalida\n"); } else { printf("OK\n"); } system("pause");}

151

Par ou ímpar

#include <stdio.h>main() { int a; printf("Digite um numero inteiro: "); scanf("%d", &a); if (a % 2 == 0) { printf("O valor eh par.\n"); } else { printf("O valor eh impar.\n"); } system("pause");}

152

Exercício

Escreva um programa em linguagem C para receber um número e dizer se ele é positivo, negativo ou zero.

153

Positivo, Negativo ou Zero

#include <stdio.h>main() { int n; printf("Digite um numero: "); scanf("%d", &n); if (n > 0) { printf("positivo"); } else if (n < 0) { printf("negativo"); } else { printf("zero"); } printf("\n"); system("pause"); } 154

Decisão Múltipla

O comando switch simplifica uma expressão onde uma variável inteira ou caracter deve fazer diferentes operações, dependendo do seu valor.

switch (variavel) { case valor: comandos; break; case valor: comandos; break; default: comandos;} 155

Decisão Múltipla

#include <stdio.h>main() { int num; printf("Digite um numero inteiro: "); scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: printf("um"); break; case 2: printf("dois"); break; case 3: printf("tres"); break; case 4: printf("quatro"); break; case 5: printf("cinco"); break; default: printf("nao conheco"); } printf("\n"); system("pause"); } 156

Exercício

Dada uma letra, escreva na tela se essa letra é ou não é uma vogal.

Dica: a função toupper(c) converte um char para caixa alta e a função tolower(c) converte um char para caixa baixa.

157

Exercício

#include <stdio.h>main() { char letra; printf("Digite uma letra: "); scanf("%c", &letra); switch (tolower(letra)) { case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u': printf("A letra %c e uma vogal", letra); break; default: printf("A letra %c nao e uma vogal", letra); } printf("\n"); system("pause"); }

158

Linguagem C

Estruturas de Controle

Repetição

159

Laços condicionais

while (expressão) { comandos;}

do { comandos;} while (expressão);

Laço condicional com teste no início

Laço condicional com teste no final

160

Laço condicional

... int i = 0; while (i < 10) { printf("olá!"); i = i + 1; } ...

161

Laços usando for

Em C, a declaração da variável deve ser realizada antes do for.

for (inicializacao; condicao; incremento) { codigo; }

int i; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("olá!");}

162

I’ll not throw paper airplanes in class

163

I’ll not throw paper airplanes in class

164

#include <stdio.h>

int main(void) {int count;for(count=1;count<=500; count++)

printf("I’ll not throw paper airplanes in class!");

system(”pause”);return(0);

}

Exemplo – Linha de *

#include <stdio.h>

int main() { int i, n; printf("Digite um numero: "); scanf("%d", &n); for (i=0; i < n; i++) { printf("*"); } printf("\n"); system(”pause”) ; return(0);} 165

Exemplo – Quadrado de *

#include <stdio.h>

int main() { int coluna, linha, n; printf("Digite um numero: "); scanf("%d", &n);

for (linha=1; linha <= n; linha++) { for (coluna=1; coluna <= n; coluna++) { printf("* "); } printf("\n"); } system(”pause”) ; return(0);} 166

Controlando loops break e continue

main() {int i; for (i = 0; i < 100; i++) { if(i > 50 && i < 60) { continue; } printf("%d\n", i); }system(”pause”)~;}

167

Linguagem C

Funções

168

Introdução às funções Uma função é um bloco de código de

programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução.

O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais bem estruturado.

Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas.

169

Introdução às funções

Argumentos Argumentos são as entradas que a função

recebe. É através dos argumentos que passamos parâmetros para a função.

As funções printf() e scanf() são funções que recebem argumentos.

170

Declaração

tipo_de_retornonome_da_função (declaração_de_parâmetros)

{ corpo_da_função

}

171

Exemplo – media de 2 números#include<stdio.h>

float media2(float a, float b) { return ((a + b) / 2.0);}

int main() { float num_1, num_2, media; puts("Digite dois numeros:"); scanf("%f %f", &num_1, &num_2); media = media2(num_1, num_2); printf("\nA media destes numeros eh %f", media); system(”pause”);}

172

Exemplo - soma

#include <stdio.h>

float soma(float a, float b) { return a + b;}

int main() { float n1, n2; printf("Digite um numero: "); scanf("%f", &n1); printf("Digite outro numero: "); scanf("%f", &n2); printf("Soma: %f\n", soma(n1, n2)); system(”pause”); return 0;}

173

Procedimentos

Em C não há procedimentos. O mais próximo de procedimentos em C são as funções que nada retornam, ou seja, cujo retorno é void.

174

Exemplo - repeticao#include <stdio.h>

void repete(char texto[], int n) { int i; for (i=0; i < n; i++) { printf("%s", texto); } }

int main() { char palavra[20]; printf("Digite uma palavra: "); fgets(palavra, 20, stdin); repete(palavra, 10); system(”pause”); return 0;}

175

Exemplo de Função#include <stdio.h>

/* Funcao simples: so imprime Ola! */mensagem() { printf("Ola! ");}

main() { mensagem(); printf("Eu estou vivo!\n"); system("pause");}

176

Exemplo de função#include <stdio.h>

/* Calcula o quadrado de x */int square(int x) { return x * x;}

main() { int num; printf("Entre com um numero: "); scanf("%d", &num); printf("\n\nO quadrado e %d\n", square(num)); system("pause");}

177

Exemplo de função

#include <stdio.h>

int prod(int x, int y) { return (x*y);}

main() { int saida; saida=prod(12, 7); printf("A saida e: %d\n", saida); system("pause");}

178

Exemplo de função

#include <stdio.h>

float prod(float x, float y) { return (x*y);}

main() { float saida; saida=prod(45.2, 0.0067); printf("A saida e: %f\n", saida); system("pause");}

179

Exercício

Escreva uma função para receber dois números e, depois, exibir a sua soma.

180

Solução

#include <stdio.h>

main() { float n1, n2; printf("Digite um numero: "); scanf("%f", &n1); printf("Digite outro numero: "); scanf("%f", &n2); printf("A soma e: %f\n", (n1 + n2)); system("pause");}

181

Exercícios

Sabendo que os argumentos da função "printf" podem ser expressões (a+b, a/b, a*b...), e não somente argumentos, faça um programa capaz de ler um valor inteiro X e imprimir na tela o cubo, o quadrado e a metade de X.

Ex.: para X= 6, imprimir

Cubo = 18; Quadrado = 36; Metade = 3. 182

Solução

#include <stdio.h>

main() { float n1; printf("Digite um numero: "); scanf("%f", &n1); printf(“\n Cubo: %f“, n1 * n1 * n1);

printf(“\n Quadrado: %f“, n1 * n1);printf(“\n Metade: %f“, n1 / 1);

system("pause");}

183

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