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Linguagem de Programação Orientada a Objetos - LPOO
Aula 1 – Introdução e Impressão
Unip – Universidade Paulista
Profs. Rafael de Alencar Segura, Vladimir Camelo, Gustavo Molina Última atualização:1º Sem 2018
Agenda
• Algoritmos
• Introdução ao JAVA
– Histórico
– JVM- Java Virtual Machine
• Características
– Estudo do Ambiente para o desenvolvimento
de programas;
– Edição, compilação e enlace;
– Execução e Configuração;
Introdução ao JAVA [I/II]
• Histórico
– Primeiros passos 1991, primeira versão disponível para download: 1995.
– Originalmente desenvolvido para dispositivos eletrônicos inteligentes de consumo popular.
– Depois utilizado para criar páginas da Web com conteúdo dinâmico.
Agora também utilizado para:
Desenvolver aplicativos corporativos de larga escala.
Aprimorar funcionalidades de servidores Web.
Fornecer aplicativos para dispositivos de consumo popular (telefones celulares etc.)
Introdução ao JAVA [II/II]
• Programas Java
– Consistem em partes chamadas classes, as
quais incluem métodos que realizam tarefas
e retornam informações ao concluir.
– Programadores podem criar classes e
métodos para construir programas Java.
• O Java oferece bibliotecas de classe
– Conhecidas como Java APIs (Application
Programming Interfaces) ou APIs do Java.
Java Virtual Machine (JVM)
• É uma abstração, provendo, um ambiente multi
plataforma para publicação de aplicativos JAVA;
• Recebe chamadas bytecodes;
• Chamadas são independentes do SO;
• Bytecodes são gerados a partir de um
compilador JAVA;
Arquivo .java Arquivo .class JVM
fonte compilador interpretador
Exemplo JVM
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.print(“Primeira aula”);
System.out.print(“Linguagem Java”);
}
Teste.java
Compilador JAVA
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Teste.java?�? ?�?�?��?
Bytecodes
JVM
Sequência de criação/execução
Código-fonte
Compilador
Interpretador
Execução do Programa
Erros?
Teste.java
Teste.class
Bytecodes
Não
Sim
Ajustar
Código-fonte
Na fase de execução é
necessário que haja a
Máquina Virtual Java
(MVJ)
A MVJ interpreta os
bytecodes gerados
pelo interpretador.
O objetivo da MVJ é
permitir que qualquer
sistema operacional
possa executar uma
aplicação Java
JAVA - Principais Características
• É uma linguagem de desenvolvimento orientada a objetos;
• É Multiplataforma; • Uma coleção de APIs (classes, componentes,
frameworks) para o desenvolvimento de aplicações multiplataforma;
• Um ambiente de execução presente em browsers, mainframes, SOs, celulares, palmtops, cartões inteligentes, eletrodomésticos;
• A evolução da linguagem é controlada pelo Java Community Process (www.jcp.org) formado pela Sun e usuários Java
Versões do JAVA
• As principais APIs são distribuídas juntamente com os produtos para desenvolvimento de aplicações – Java 2 Standard Edition (J2SE): ferramentas e APIs
essenciais para qualquer aplicação Java (inclusive GUI)
– Java 2 Enterprise Edition (J2EE): ferramentas e APIs para o desenvolvimento de aplicações distribuídas
– Java 2 Micro Edition (J2ME): ferramentas e APIs para o desenvolvimento de aplicações para aparelhos portáteis
Ambiente de desenvolvimento Java [I/II]
• Programas Java normalmente passam por cinco fases:
– Edição
• O programador escreve programa (e armazena o programa em disco).
– Compilação
• O compilador cria bytecodes a partir do programa.
– Carga
• O carregador de classe armazena bytecodes na memória.
– Verificação
• O verificador de bytecodes confirma que os bytecodes não violam restrições de segurança.
– Execução
• A JVM traduz bytecodes em linguagem de máquina.
Ambiente de desenvolvimento Java [II/II]
Welcome1.java 1 // Fig. 2.1: Welcome1.java
2 // Programa de impressão de texto.
3
4 public class Welcome1
5 {
6 // método main inicia a execução do aplicativo Java
7 public static void main( String args[] )
8 {
9 System.out.println( "Welcome to Java Programming!" );
10
11 } // fim do método main
12
13 } // fim da classe Welcome1
Welcome to Java Programming!
Primeiro programa Java
Comentários iniciam com: // • Comentários ignorados durante a execução do programa.
• Documentam e descrevem o código.
• Fornecem legibilidade do código.
Comentários tradicionais: /* ... */ /* Este é um comentário tradicional. Ele pode se estender por várias linhas */
Nota: os números de linha não fazem parte do programa; eles foram adicionados para referência.
Explicação [I/VI]
1 // Fig. 2.1: Welcome1.java
2 // Programa de impressão de texto.
– Linha em branco.
• Torna o programa mais legível.
• Linhas em branco, espaços e tabulações são caracteres de espaço em branco.
– Ignorados pelo compilador
– Inicia a declaração de classe para a classe Welcome1
• Cada programa Java tem pelo menos uma classe definida pelo usuário.
• Palavra-chave: palavras reservadas para uso pelo Java.
– Palavra-chave class seguida pelo nome da classe.
• Atribuindo nomes de classes: coloque a inicial de cada palavra em maiúscula.
– ExemploDeNomeDeClasse
3
4 public class Welcome1
Explicação [II/VI]
– Salvando arquivos: • O nome do arquivo deve possuir a extensão .java.
•Welcome1.java
– Chave esquerda { • Inicia o corpo de toda classe.
• A chave esquerda termina as declarações (linha 13).
4 public class Welcome1
5 {
Explicação [III/VI]
– Parte de todo aplicativo Java:
• Aplicativos começam a executar em main. – Parênteses indicam que main é um método .
– Aplicativos Java contêm um ou mais métodos.
• Exatamente um método deve se chamar main.
– Métodos podem realizar tarefas e retornar informações: • void significa que main não retorna nenhuma informação.
• Por enquanto, simula a primeira linha de main.
– A chave esquerda, {, inicia o corpo de declaração do método.
– A chave direita, }, termina o corpo (linha 11 do programa).
7 public static void main( String args[] )
8 {
Explicação [IV/VI]
–Instrui o computador a realizar uma ação:
• Imprime strings de caracteres. – String: série de caracteres entre aspas duplas.
• Espaços em branco em strings não são ignorados pelo compilador.
–System.out: • Objeto de saída-padrão.
• Imprime na janela de comando (isto é, Prompt do MS-DOS).
–Método System.out.println: • Exibe uma linha de texto.
–Isso é conhecido como uma declaração:
• Instruções terminam com ponto-e-vírgula ( ;).
9 System.out.println( "Welcome to Java Programming!" );
Explicação [V/VI]
– Termina a declaração de método.
– Termina a declaração da classe.
– É possível adicionar comentários para
monitorar chaves finais.
11 } // fim do método main
13 } // fim da classe Welcome1
Explicação [VI/VI]
• O Java diferencia letras maiúsculas de
minúsculas [é “case sensitive”]. Não
diferenciar as letras maiúsculas e
minúsculas adequadas para um
identificador normalmente causa um
erro de compilação, onde a1 e A1 são
diferentes.
Erros comuns em Java
Primeiro Programa em Java com o Eclipse
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.print(“Primeira aula”);
System.out.print(“da Linguagem Java”);
}
}
1) Abrir o Eclipse e digitar o código abaixo
2) Salve o documento como Teste.java [o mesmo nome da classe
obrigatoriamente].
3) Execute o programa.
Utilizando o println
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.println(“Primeira aula”);
System.out.println(“da Linguagem Java”);
}
Agora teste com o println.
Caracteres de formatação
\n Nova linha. Posiciona o cursor de tela no início da
próxima linha
\t Tabulação horizontal. Move o cursor de tela para a
próxima parada de tabulação
\r
Retorno de carro. Posiciona o cursor de tela no início
da linha atual; não avança para a próxima linha.
Qualquer saída de caracteres depois do retorno de
carro sobrescreve a saída anterior de caracteres na
linha atual
\\ Barra invertida. Utilizado para imprimir o caractere
barra invertida
\” Aspas duplas. Utilizado para imprimir o caractere
aspas duplas
Exemplos de utilização dos caracteres de formatação
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.println(“Primeira aula da \n Linguagem Java”);
}
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.println(“Primeira aula da \t Linguagem Java”);
}
class Teste {
public static void main (String args[ ]) {
System.out.println(“Primeira aula da \r Linguagem Java”);
}
Exercícios [I/II]
2.18 Escreva um aplicativo que exibe uma caixa, uma oval, uma seta e um
losango utilizando asteriscos (*) como segue a figura abaixo:
2.19 O que o seguinte código imprime?
System.out.println (“*\n**\n***\n****\n*****”);
2.20 O que o seguinte código imprime?
System.out.println (“*”);
System.out.println (“***”);
System.out.println (“*****”);
System.out.println (“****”);
System.out.println (“***”);
2.21 O que o seguinte código imprime?
System.out.print (“*”);
System.out.print (“***”);
System.out.print (“*****”);
System.out.print (“****”);
System.out.println (“**”);
Exercícios [II/II]
2.22 O que o seguinte código imprime?
System.out.print (“*”);
System.out.println (“***”);
System.out.println (“*****”);
System.out.print (“****”);
System.out.println (“**”);
2.27 Escreva um aplicativo que exibe um tabuleiro de damas como a seguir:
Ambientes de desenvolvimento e Execução
• Java Development Kit (JDK) (java.sun.com) – Coleção de ferramentas de linha de comando para, entre outras
tarefas, compilar, executar e depurar aplicações Java
– Para habilitar o ambiente via linha de comando é preciso colocar o caminho $JAVA_HOME/bin no PATH do sistema
• Java Runtime Environment (JRE) (java.sun.com) – Tudo o que é necessário para executar aplicações Java
• Deitel , H.M. Java: Como Programar -6.
ed- São Paulo: Pearson Prentice Hall,
2005.
• Site da oracle:
http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/
javase/overview/index.html
Referências Bibliográficas
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