introdução ao desenvolvimento de apps para android - dia 1/2

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Introdução ao desenvolvimento de apps para AndroidDia 1/2

MatheusCalegaro

/mathcale

@mathcale

/mathcale

mathcale.com

Hello, world!

O que temos para hoje?

1. O que é o Android;

2. Google Play Store e G.P.D.C.;

3. A linguagem Java;

4. Android Studio;

5. AVD vs. Genymotion;

6. Escopo de um projeto;

7. O Famoso “Hello World!”;

8. LogCat e Debug;

Disclaimer

O que é o Android?

O que é o Android?

Pilha de software para dispositivos móveis que inclui:1. Sistema Operacional;2. Middleware;3. Aplicações-chave;

Baseado no kernel do Linux;

Open-source (sob a licença Apache);

O que é o Android?

Linha do tempo das versões

1.5 1.62.02.0.12.1

2.22.32.3.3

3.03.13.2

4.04.0.3

4.14.24.3

4.44.4W

5.05.0.15.1

Saiba mais em

http://abr.ai/1HpBctV

Google Play Store e Google Play Developers Console

Google Play Store e G.P.D.C.

Loja oficial de aplicativos, músicas, filmes e livros

Mais de 1.43 milhões de aplicativos, criados por mais de 338 mil desenvolvedores

GPDC = Google Play Developers Console

É preciso pagar uma taxa única de US$ 25 para se credenciar como desenvolvedor

Se o aplicativo for pago, o dev fica com 70% do valor arrecadado

Tela principal do Google Play Dev. Console

Hora do vídeo!

The App Effect

A Linguagem Java

A Linguagem Java

Criada em 1991 por um time da Sun Microsystems, com a ideia de desenvolver um interpretador para pequenos dispositivos (e não deu certo)

Hoje está presente em mais de milhões de dispositivos, entre eles TVs, smartphones, Blu-Ray players, computadores...

Baseada em uma máquina virtual, escrita em C++ (hardcore!)

Orientada a objetos

Code once, run anywhere!

A Linguagem Java – P.O.O.

A Linguagem Java – P.O.O.Classe:

Descrição de um grupo de objetos com propriedades (atributos), comportamentos (métodos), e relacionamentos com outros objetos (associações e agregações);

Objeto:

É uma entidade do mundo real que tem uma identidade. Podem representar entidades concretas (um arquivo no computador, uma bicicleta) ou entidades conceituais (uma estratégia de jogo, uma política de escalonamento em um S.O.). Cada um tem sua identidade;

Método:

Define as habilidades dos objetos (é a mesma coisa que função, só que com nome chique). Normalmente, uma classe possui diversos métodos;

É o quê??

A Linguagem Java – P.O.O.

A Linguagem Java – P.O.O.

A Linguagem Java – P.O.O.

A Linguagem Java – P.O.O.

Exemplo do programa “Hello World” em Java

A Linguagem Java – P.O.O.

Exemplo do uso de P.O.O.

A Linguagem Java – P.O.O.

Mais sobre classes:

Classes abstratas: não possui objetos instanciados a partir dela;

Classes concretas: possui objetos instanciados a partir dela;

Exemplo: No mundo real, por exemplo, existem automóveise aviões, mas nada que seja simplesmente um veiculo (em outras palavras, se não for um carro ou avião, não é de nosso interesse). As classes abstratas são criadas quando necessitamos de uma classe que implemente recursos comuns a duas ou mais classes.

A Linguagem Java – P.O.O.

Modificadores de acesso:

Public: acesso em qualquer lugar do projeto

Private: acesso só dentro da classe onde foi instanciado

Protected: acesso somente dentro do mesmo pacote

Final: constante – não altera o valor

Herança:Nada mais é do que criar classes usando outras classes já existentes. Obviamente, você vai fazer uma classe herdar as características de outra se estas tiverem uma relação (se forem parecidas). Outro ponto importante é que, quando fazemos uso da herança, nós podemos adicionar mais atributos a classe.

Agora sim!

Android Studio

Android Studio

Baseado no IntelliJ IDEA, da JetBrains

IDE padrão para dev Android desde 2014

Android Studio

Abra o Android Studio!

Android Virtual Device vs.Genymotion

Android Virtual Device vs. Genymotion

A.V.D Genymotion

Mantido pela Google Mantido pela Genymobile

Gratuito Gratuito e Premium

Faz uma ponte com o Intel HAX, mas continua lento

Integrado com o Oracle VirtualBox

Imagem do sistema original Imagem modificada, focada na performance (CyanogenMod)

Android Virtual Device vs. Genymotion - benchmark

Configurações

• Intel Core i7 3537U @ 2.0 GHz

• 8GB RAM @ 1600 MHz• HD 500 GB @ 5400

RPM• GeForce GT 740m• TV LG 1920x1080

Site do Genymotion

Escopo de um projeto

Manifestos

Pacotes de Códigos-fonte (.java)

Recursos estáticos

Multimídia, arquivos de estilo individuais...

Arquivos de layout das telas

Layout de menus

Valores, como dimensões, strings e Tema

Scripts de automatização de tarefas

Hello WorldDe volta para o Android Studio!

Debug e LogCatDe volta para o Android Studio!

Muito obrigado e até amanhã!Os códigos de hoje estão em http://github.com/mathcale/MiniCursoAndroid

Baixe este slide em: http://pt.slideshare.net/mathcale

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