introdução à programação para dispositivos móveis · É importante lembrar que o código em...
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Aula 05 Prof. Diemesleno Souza Carvalhodiemesleno@iftm.edu.brhttp://www.diemesleno.com.br
Introdução à Programação para Dispositivos Móveis
Na aula passada vimos...
Na aula passada vimos...
Ambiente de desenvolvimento.
Nesta aula veremos...
Nesta aula veremos...
• Linguagem Kotlin.
Linguagem Kotlin
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
https://kotlinlang.org
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Kotlin é uma linguagem de programação que compila para a Máquina Virtual Java e que também pode ser traduzida para JavaScript e compilada para código nativo.
É desenvolvida pela empresa JetBrains e seu nome é baseado na ilha de Kotlin onde se situa a cidade russa de Kronstadt.
Apesar da sintaxe de Kotlin diferir da de Java, Kotlin é projetada para ter uma interoperabilidade total com código Java.
Foi considerada pelo público a 2ª linguagem “mais amada”, de acordo com uma pesquisa conduzida pelo site Stack Overflow em 2018.
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Linguagem Kotlin
Conhecendo a linguagem
Linguagem Kotlin
Empresas que utilizam Kotlin
Linguagem Kotlin
Empresas que utilizam Kotlin
Linguagem
Primeiro programa
Linguagem
Primeiro programa
Abra o InteliJ.
Linguagem
Primeiro programa
Crie um novo projeto Kotlin/JVM.
Linguagem
Primeiro programa
O nome do projetoIPDM.
Veja onde o projetoserá salvo.
Veja se o SDK estáconfigurado corretamente.
Linguagem
Primeiro programa
Ao carregar pelaprimeira vez, a IDEirá mostrar uma caixade dicas.
Podemos desmarcara opção para quenão seja apresentadanas próximas vezes.
Linguagem
Primeiro programa
Ao carregar pelaprimeira vez, a IDEirá mostrar uma caixade dicas.
Podemos desmarcarA opcão para quenão seja apresentadanas próximas vezes.
Linguagem
Primeiro programa
Ao carregar pelaprimeira vez, a IDEirá mostrar uma caixade dicas.
Podemos desmarcarA opcão para quenão seja apresentadanas próximas vezes.
Crie um pacote chamado “fundamentos”
Linguagem
Primeiro programa
Ao carregar pelaprimeira vez, a IDEirá mostrar uma caixade dicas.
Podemos desmarcarA opcão para quenão seja apresentadanas próximas vezes.
Crie uma classe Kotlin chamada “PrimeiroPrograma”
Linguagem
Primeiro programa
Ao carregar pelaprimeira vez, a IDEirá mostrar uma caixade dicas.
Podemos desmarcarA opcão para quenão seja apresentadanas próximas vezes.
Linguagem
Primeiro programa
Crie um novo projeto.
OBS: Veja que os blocos de código são delimitados por chaves “{}”e as sentenças de código podem terminar ou não com ponto e vírgula. “;”.
Linguagem
Primeiro programa
Rode o programa no menu Run ou ALT + SHIFT + F10.
Linguagem
Comentários em Kotlin
Linguagem
Comentários em Kotlin
É importante que um código seja bem documentado. Uma das formas mais comuns de documentação é o comentário dos códigos.
Crie um novo programa chamado Comentarios.
Linguagem
Comentários em Kotlin
Linguagem
Variáveis e Constantes
Linguagem
Variáveis e Constantes
Existem duas palavras reservadas para declarar variáveis:
val – referência imutável (constante)
var – referência mutável (variável)
Linguagem
Variáveis (var)
Linguagem
Variáveis (var)
Kotlin é uma linguagem fortemente tipada, mas é possível não especificar o tipo quando uma atribuição for feita na inicialização.
Neste cenário, dizemos que o tipo foi inferido.
Crie o programa Var1
Linguagem
Variáveis (var)
Linguagem
Cuidado com as inferências
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia1
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia1
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia1
O código acima gera o erro: This variable must either have a type annotation or be initialized.
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia2
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia2
Linguagem
Cuidado com as inferências
Crie o programa CuidadoInferencia2
O código acima gera o erro: The floating-point literal does not conform to the expected type Int.
Linguagem
Constantes (val)
Linguagem
Constantes (val)
Crie o programa Const
Linguagem
Constantes (val)
Crie o programa Const
Linguagem
Constantes (val)
Crie o programa Const
O código acima gera um erro: Val cannot be reassigned.
Linguagem
Constantes Java
Linguagem
Constantes Java
Crie o programa ConstJava
Linguagem
Constantes Java
Crie o programa ConstJava
Linguagem
Constantes Java
Crie o programa ConstJava
Veja que mesmo sem fazer nenhum import podemos simplesmentechamar e utilizar constantes da linguagem Java.
Linguagem
Tipos Básicos
Linguagem
Tipos Básicos - Numéricos
OBS: Tudo em Kotlin é Objeto, inclusive os tipos básicos.
Linguagem
Tipos Básicos
Crie o programa TiposBasico
Linguagem
Tipos Básicos
Linguagem
Básico sobre função
Linguagem
Básico sobre função
Basicamente temos 4 tipos de funções:
Função com parâmetros e com retorno.
Linguagem
Básico sobre função
Basicamente temos 4 tipos de funções:
Função sem parâmetros e com retorno.
Linguagem
Básico sobre função
Basicamente temos 4 tipos de funções:
Função com parâmetros e sem retorno.
Linguagem
Básico sobre função
Basicamente temos 4 tipos de funções:
Função sem parâmetros e sem retorno.
Linguagem
Básico sobre função
Crie o programa FuncaoSemRetorno
Linguagem
Básico sobre função
Crie o programa FuncaoSemRetorno
Linguagem
Básico sobre função
Crie o programa FuncaoComRetorno
Linguagem
Básico sobre função
Crie o programa FuncaoComRetorno
Linguagem
Template Strings
Linguagem
Template Strings
Crie o programa TemplateString1
Linguagem
Template Strings
Crie o programa TemplateString1
Linguagem
Template Strings
Crie o programa TemplateString2
Linguagem
Template Strings
Crie o programa TemplateString2
Linguagem
Notação Ponto
Linguagem
Notação Ponto
Crie o programa NotacaoPonto
Linguagem
Notação Ponto
Crie o programa NotacaoPonto
Linguagem
Null Safety
Linguagem
Null Safety
Operador Chamada Segura (Safe Call Operator)
Crie o programa ChamadaSegura
Linguagem
Null Safety
Operador Chamada Segura (Safe Call Operator)
Crie o programa ChamadaSegura
Linguagem
Operador Elvis
Linguagem
Operador Elvis
Crie o programa OperadorElvis
OBS: Este operador tem esse nome porque o seu símbolo parece com o emoticon que representa o cantor Elvis Presley ?:j
Linguagem
Forçando NullPointerException
Linguagem
Forçando NullPointerException
Crie o programa ForcandoNullPointer
Linguagem
Forçando NullPointerException
Crie o programa ForcandoNullPointer
O código acima gera o erro: Exception in thread “main” KotlinNullPointerException
a!!.inc() // se existe valor, execute
Linguagem
Import
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacoteA com o arquivo Mistura
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacoteA com o arquivo Mistura
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacoteB com o arquivo Matematica
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacoteB com o arquivo Matematica
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o programa TesteImport
Linguagem
Import
Dentro do pacote fundamentos, crie o programa TesteImport
Linguagem
Listagem de pacotes importados por padrão:
Linguagem
Listagem de pacotes importados por padrão:
Linguagem
Estruturas de Controle
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacote controles e o programa If
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote fundamentos, crie o pacote controles e o programa If
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElse
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElse
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElse2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElse2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElseIf
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElseIf
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa IfElseIf
OBS: Ao invés de usar ifs em cascata, melhor utilizar when
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa RefatorandoWhen
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa RefatorandoWhen
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa RefatorandoWhen
OBS: Só funciona porque a nota é inteiro. Se colocar um valor Double dá erro. Como corrigir?
Linguagem
Estruturas de Controle
O programa RefatorandoWhen refatorado
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa While1
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa While1
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa While2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa While2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For1
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For1
Iterando sobre um intervalo fixo
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For2
Iterando sobre um intervalo fixo (Decrescente)
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For3
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For3
Iterando sobre um intervalo fixo (Com passo)
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For4
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa For4
Iterando com acesso ao índice
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa DoWhile
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa DoWhile
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Break1
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Break1
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Break2
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Break2
Break com label – indica em qual loop deve ocorrer o break.
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Continue
Linguagem
Estruturas de Controle
Dentro do pacote controles crie o programa Continue
Linguagem
Operadores
Linguagem
Operadores
Na linguagem Kotlin, temos operadores unários, binários mas não temos operadores ternários.
Linguagem
Operadores Binários - Atribuição
Linguagem
Operadores Binários - Atribuição
No pacote fundamentos, crie o pacote operadores e dentro deste o programa Atribuicao
Linguagem
Operadores Binários - Atribuição
No pacote fundamentos, crie o pacote operadores e dentro deste o programa Atribuicao
Linguagem
Operadores Binários - Atribuição
No pacote operadores crie o programa Destructuring
Linguagem
Operadores Binários - Atribuição
No pacote operadores crie o programa Destructuring
Linguagem
Operadores Binários - Aritméticos
Linguagem
Operadores Binários - Aritméticos
No pacote operadores crie o programa Aritmeticos
Linguagem
Operadores Binários - Aritméticos
No pacote operadores crie o programa Aritmeticos
Linguagem
Operadores Binários - Relacionais
Linguagem
Operadores Binários - Relacionais
No pacote operadores crie o programa Relacionais
Linguagem
Operadores Binários - Relacionais
No pacote operadores crie o programa Relacionais
Linguagem
Operadores Binários - Lógicos
Linguagem
Operadores Binários – Lógicos
Tabela verdade
Linguagem
Operadores Binários - Lógicos
No pacote operadores crie o programa Logicos
Linguagem
Operadores Binários - Lógicos
No pacote operadores crie o programa Logicos
Linguagem
Operadores Unários
Linguagem
Operadores Unários
No pacote operadores crie o programa Unarios
Linguagem
Operadores Unários
No pacote operadores crie o programa Unarios
Linguagem
Operadores Ternários
Linguagem
Operadores Ternários
Não existe operador ternário em Kotlin, mas...crie o programa Ternario1
Linguagem
Operadores Ternários
Não existe operador ternário em Kotlin, mas...crie o programa Ternario1
Linguagem
Operadores Ternários
Crie o programa Ternario2
Linguagem
Operadores Ternários
Crie o programa Ternario2
Linguagem
Conversão
Linguagem
Conversão
No pacote fundamentos, crie o programa ConvNumString
Linguagem
Conversão
No pacote fundamentos, crie o programa ConvNumString
Linguagem
Conversões (Cast)
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa ChecagemDeTipo
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa ChecagemDeTipo
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa SmartCast
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa SmartCast
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa OperadorCast
Linguagem
Conversões (Cast)
No pacote fundamentos, crie o programa OperadorCast
Linguagem
Funções
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
No pacote fundamentos, crie um pacote funcao e dentro deste o programa TopLevel
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
No pacote fundamentos, crie um pacote funcao e dentro deste o programa TopLevel
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
No pacote fundamentos, crie um pacote funcao e dentro deste o programa TopLevel
É importante lembrar que o código em Kotlin é compilado para Byte Code (quando executado na JVM) e como o Java é totalmente centrado em classe, não suporta este conceito de função top-level. A forma de compatibilizar isso é converter uma função top-level para uma função estática de uma classe.
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
No pacote funcao crie programa TopLevelRefactor
Linguagem
Funções – Funções estáticas top-level
No pacote funcao crie programa TopLevelRefactor
Desta forma o byte code gerado será compatível com Java.
Linguagem
Funções – Argumentos Nomeados
Linguagem
Funções – Argumentos Nomeados
No pacote funcao crie programa ArgsNomeados
Linguagem
Funções – Argumentos Nomeados
No pacote funcao crie programa ArgsNomeados
Linguagem
Funções – Parâmetros são Imutáveis
Linguagem
Funções – Parâmetros são Imutáveis
No pacote funcao crie programa ParamImutaveis
Linguagem
Funções – Parâmetros são Imutáveis
No pacote funcao crie programa ParamImutaveis
Linguagem
Funções – Parâmetros são Imutáveis
No pacote funcao crie programa ParamImutaveis
O código acima gera o erro: Val cannot be reassigned
Linguagem
Funções – Parâmetro Padrão
Linguagem
Funções – Parâmetro Padrão
No pacote funcao crie programa ParamPadrao
Linguagem
Funções – Parâmetro Padrão
No pacote funcao crie programa ParamPadrao
Linguagem
Funções – Múltiplos Retornos com Destructing
Linguagem
Funções – Múltiplos Retornos com Destructing
No pacote funcao crie programa MultiplosRetornos
Linguagem
Funções – Múltiplos Retornos com Destructing
No pacote funcao crie programa MultiplosRetornos
Linguagem
Funções – Adidionando Métodos em Classes Existentes
Linguagem
Funções – Adidionando Métodos em Classes Existentes
No pacote funcao crie programa SegundoElemento
Linguagem
Funções – Adidionando Métodos em Classes Existentes
No pacote funcao crie programa SegundoElemento
Linguagem
Funções – Chamando Função em Java
Linguagem
Funções – Chamando Função Kotlin em Java
No pacote funçao crie uma Java Class chamadaChamandoFun
Linguagem
Funções – Chamando Função Kotlin em Java
No pacote funçao crie uma Java Class chamadaChamandoFun
Linguagem
Funções – Chamando Função Kotlin em Java
No pacote funçao crie uma Java Class chamadaChamandoFun
Repare que nosso programa kotlin chama SegundoElemento.kt mas foi chamado aqui no Java como SegundoElementoKt
Linguagem
Funções – Argumentos Variáveis (varargs)
Linguagem
Funções – Argumentos Variáveis (varargs)
No pacote funçao crie o programa chamado VarArgs
Linguagem
Funções – Argumentos Variáveis (varargs)
No pacote funçao crie o programa chamado VarArgs
Linguagem
Funções – Infix
Linguagem
Funções – Infix
No pacote funçao crie o programa chamado FuncaoInfix
Linguagem
Funções – Infix
No pacote funçao crie o programa chamado FuncaoInfix
Linguagem
Funções sempre retornam um valor
Linguagem
Funções sempre retornam um valor
Todas as funções ao ladosão equivalentes.
Linguagem
Passando função como parâmetro
Linguagem
Passando função como parâmetro
No pacote funcao, crie o programa FuncComoParam1
Linguagem
Passando função como parâmetro
No pacote funcao, crie o programa FuncComoParam1
Linguagem
Passando função como parâmetro
No pacote funcao, crie o programa FuncComoParam2
Linguagem
Passando função como parâmetro
No pacote funcao, crie o programa FuncComoParam2
Linguagem
Inline Function
Linguagem
Inline Function
No pacote funcao, crie o programa Inline1
Linguagem
Inline Function
No pacote funcao, crie o programa Inline1
Linguagem
Inline Function
No pacote funcao, crie o programa Inline2
Linguagem
Inline Function
No pacote funcao, crie o programa Inline2
Linguagem
Classes e Objetos
Linguagem
Classes e Objetos
Linguagem
Classes e Objetos
* (Na transformação do byte code)
Linguagem
Classes e Objetos
Linguagem
Classes e Objetos
No pacote fundamentos, crie o pacote classes, e dentro deste crie o programa ClasseBasica1
Linguagem
Classes e Objetos
No pacote fundamentos, crie o pacote classes, e dentro deste crie o programa ClasseBasica1
Linguagem
Classes e Objetos
No pacote classes crie o programa ClasseBasica2
Linguagem
Classes e Objetos
No pacote classes crie o programa ClasseBasica2
Linguagem
Membros
Linguagem
Membros
No pacote classes crie o programa Membros1
Linguagem
Membros
No pacote classes crie o programa Membros1
Linguagem
Membros
No pacote classes crie o programa Membros2
Linguagem
Membros
No pacote classes crie o programa Membros2
Linguagem
Tipos de Variáveis/Constantes
Linguagem
Tipos de Variáveis/Constantes
No pacote classes crie o programa TiposVariaveis
Linguagem
Tipos de Variáveis/Constantes
No pacote classes crie o programa TiposVariaveis
Linguagem
Data Classe
Linguagem
Data Classe
No pacote classes crie o programa ClassVsDataClass
Linguagem
Data Classe
No pacote classes crie o programa ClassVsDataClass
Linguagem
Construtor
Linguagem
Construtor
No pacote classes crie o programa Construtor1
Linguagem
Construtor
No pacote classes crie o programa Construtor1
Linguagem
Construtor
No pacote classes crie o programa Construtor2
Linguagem
Construtor
No pacote classes crie o programa Construtor2
Linguagem
Bloco Init
Linguagem
Bloco Init
No pacote classes crie o programa BlocoInit
Linguagem
Bloco Init
No pacote classes crie o programa BlocoInit
Linguagem
Getters & Setters
Linguagem
Getters & Setters
A Kotlin define por padrão os getters e setters. Ou seja, não precisamos implementar.
Mas podemos fazer isso caso precisemos realizar alguma operação com os valores durante o set ou get.
Linguagem
Getters & Setters
No pacote classes crie o programa GettersSetters
Linguagem
Getters & Setters
No pacote classes crie o programa GettersSetters
Linguagem
Getters & Setters
No pacote classes crie o programa GettersCalculados
Linguagem
Getters & Setters
No pacote classes crie o programa GettersCalculados
Linguagem
Membros de Classe vs Instância
Linguagem
Membros de Classe vs Instância
No pacote classes crie o programa MembrosClasseVsInstancia
Linguagem
Membros de Classe vs Instância
No pacote classes crie o programa MembrosClasseVsInstancia
Linguagem
Passagem por Referência
Linguagem
Passagem por Referência
No pacote classes crie o programa PassagemReferencia
Linguagem
Passagem por Referência
No pacote classes crie o programa PassagemReferencia
Linguagem
Passagem por Referência
No pacote classes crie o programa Ref
Linguagem
Passagem por Referência
No pacote classes crie o programa Ref
Linguagem
Enum
Linguagem
Enum
No pacote classes crie o programa Enum1
Linguagem
Enum
No pacote classes crie o programa Enum1
Linguagem
Enum
No pacote classes crie o programa Enum2
Linguagem
Enum
No pacote classes crie o programa Enum2
Linguagem
Lambdas
Linguagem
Lambdas
Lambdas são funções anônimas que podem ser usadas ou passadas por referência para outras funções.
O uso de lambdas abrem possibilidades gigantes dentro do código.
Kotlin já possui vários lambdas integradas na linguagem, mas podemos criar nossos próprios lambdas.
Linguagem
Lambdas
Dentro do pacote fundamentos, crie um novo pacote chamado lambdas e dentro deste um programa chamado Lambda1
Linguagem
Lambdas
Dentro do pacote fundamentos, crie um novo pacote chamado lambdas e dentro deste um programa chamado Lambda1
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda2
Linguagem
Lambdas Encontradas na API - sortedBy
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda2
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda3
Linguagem
Lambdas Encontradas na API - filter
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda3
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda4
Linguagem
Lambdas Encontradas na API - map
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda4
Linguagem
Lambdas Encontradas na API - map
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda5
Linguagem
Lambdas Encontradas na API - map
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda5
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda6
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda6
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda7
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda7
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda8
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda8
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda9
Linguagem
Lambdas Encontradas na API
Dentro do pacote lambdas crie um programa chamado Lambda9
Linguagem
Arrays e Colections
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote fundamentos, crie um pacote chamado collections e dentro deste crie um programa chamado Arrays
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote fundamentos, crie um pacote chamado collections e dentro deste crie um programa chamado Arrays
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListStrings
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListStrings
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListInt
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListInt
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListMix
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListMix
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListUniao
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListUniao
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListObj
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ArrayListObj
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ForEach1
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ForEach1
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ForEach2
Linguagem
Arrays e Colections
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ForEach2
Linguagem
Matriz
Linguagem
Matriz
Na prática, matriz é um array de arrays, então podemos visualizar melhor na imagem abaixo:
Linguagem
Matriz
No pacote collections, crie o programa Matriz
Linguagem
Matriz
No pacote collections, crie o programa Matriz
Linguagem
Set
Linguagem
Set
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ConjuntoBaguncado
Linguagem
Set
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ConjuntoBaguncado
Linguagem
Set
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ConjuntoComportado
Linguagem
Set
Dentro do pacote collections crie um programa chamado ConjuntoComportado
Linguagem
HashMap
Linguagem
HashMap
Dentro do pacote collections crie um programa chamado Map1
Linguagem
HashMap
Dentro do pacote collections crie um programa chamado Map1
Linguagem
HashMap
Dentro do pacote collections crie um programa chamado Map2
Linguagem
HashMap
Dentro do pacote collections crie um programa chamado Map2
Linguagem
Hashcode e Equals
Linguagem
Hashcode e Equals
Dentro do pacote collections crie um programa chamado HashcodeEquals
Linguagem
Hashcode e Equals
Dentro do pacote collections crie um programa chamado HashcodeEquals
Linguagem
Orientação a Objetos
Linguagem
Orientação a Objetos - Encapsulamento
Dentro do pacote fundamentos crie um pacote chamado oo e dentro deste um arquivo chamado Encapsulamento
Linguagem
Orientação a Objetos - Encapsulamento
Dentro do pacote fundamentos crie um pacote chamado oo e dentro deste um arquivo chamado Encapsulamento
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada Carro
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada Carro
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma interface chamada Esportivo
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma interface chamada Esportivo
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada Ferrari
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada Ferrari
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie um programa chamado Teste
Linguagem
Orientação a Objetos - Herança
Dentro do pacote oo crie um programa chamado Teste
Linguagem
Orientação a Objetos – this() e super()
Linguagem
Orientação a Objetos – this() e super()
Dentro do pacote oo crie um programa chamado Heranca2
Linguagem
Orientação a Objetos – this() e super()
Dentro do pacote oo crie um programa chamado Heranca2
Linguagem
Orientação a Objetos – Polimorfismo
Linguagem
Orientação a Objetos – Polimorfismo
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada SemPoli
Linguagem
Orientação a Objetos – Polimorfismo
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada SemPoli
Linguagem
Orientação a Objetos – Polimorfismo
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada ComPoli
Linguagem
Orientação a Objetos – Polimorfismo
Dentro do pacote oo crie uma classe chamada ComPoli
Linguagem
Avançado
Linguagem
Avançado - Recursividade
Linguagem
Avançado - Recursividade
Dentro do pacote fundamentos crie um pacote chamado avancado e dentro deste crie um programa chamado Recursao
Linguagem
Avançado - Recursividade
Dentro do pacote fundamentos crie um pacote chamado avancado e dentro deste crie um programa chamado Recursao
Linguagem
Avançado - Genéricos
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado Genericos
Linguagem
Avançado - Genéricos
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado Genericos
Linguagem
Avançado – Sobrecarga de Operadores
Linguagem
Avançado – Sobrecarga de Operadores
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado SobreOpe
Linguagem
Avançado – Sobrecarga de Operadores
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado SobreOpe
Linguagem
Avançado – Anotação e Reflexão
Linguagem
Avançado – Anotação e Reflexão
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado AnnoRef
Linguagem
Avançado – Anotação e Reflexão
Dentro do pacote avancado crie um programa chamado AnnoRef
Introdução à Programação para Dispositivos MóveisAula 05 Prof. Diemesleno Souza Carvalho
diemesleno@iftm.edu.brhttp://www.diemesleno.com.br
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