gdd beto carreiro - pós graduação mídias digitais estacio
Post on 06-Jun-2015
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JANINE COSTA
PATRÍCIA MARTENDAL
ARTUR QUERINO
PAULO ARTUR
Game: Beto Carrero Park
1. Conceito:
Um jogo que envolve raciocínio lógico, estética e interação.
Num mundo próprio, o jogador é desafiado a assumir o
comando de um empreendimento e satisfazer os seus
clientes. Ele também precisa estabelecer contatos, conhecer
outros jogadores e garantir visitas para o seu mapa.
2. Resumo:
O jogador é apresentado a um mundo diferente, em que deverá
cumprir uma missão: construir o melhor parque do Beto Carrero e
conseguir deixar o maior número de pessoas felizes. Para isso, ele
contará com o auxílio inicial de um terreno e uma quantidade de
moedas. As alternativas são muitas: construir montanhas-russas,
carrosséis, navios fantasma, carrinhos de choque, entre outros.
Os brinquedos não serão vendidos prontos. Para montar o seu
próprio parque, o jogador deverá adquirir as peças e montar, por
exemplo, a sua montanha russa com quantos loopings desejar ou
ainda colocar carrinhos diferentes na atração. Quanto mais
brinquedos/atrações e quanto maiores forem, mais visitas ele
receberá, mais pessoas ficarão felizes e também terá mais moedas
para ampliar o seu parque.
Ele ainda poderá formar a sua própria rede de amigos e convidá-
los para visitar o seu parque e conhecer outros mapas. O próprio
Beto Carrero irá visitar os parques e o jogador que receber a sua
visita receberá um item especial! Os objetivos do jogo são adquirir
mais brinquedos, ampliar o terreno, montar o seu próprio parque e
interagir com os amigos.
3. Game Play e Mecânicas Fundamentais:
A proposta é produzir um game social, utilizando como plataforma PC
para as redes sociais, principalmente o Facebook, associado à marca
Beto Carrero. O jogador é apresentado à história pelo personagem do
Beto Carrero e poderá construir o seu próprio parque. Dentro do jogo,
é possível criar a sua própria rede de amigos e interagir com eles.
Dentre as opções disponíveis estão a personalização do character,
compra de itens para montar brinquedos com temas personalizáveis,
compra de terreno, compra de moedas com cartão de crédito,
compra de eventos/atrações prontos, adicionar amigos à sua rede
social do parque, adicionar desconhecidos à sua rede social, visitar o
parque de amigos, deixar e receber mensagens no seu parque.
Os níveis subirão de acordo com as quests finalizadas e o número de
visitantes e, consequentemente, o sucesso que o parque obterá.
Dessa forma, o jogador terá mais itens para comprar e personalizar o
seu parque.
O jogo inicia com uma visão geral, podendo ser aproximada com
zoom, em primeira pessoa. Contudo, durante a visitação dos outros
parques, a visão muda para terceira pessoa, podendo movimentar
livremente o character.
4. Golden nuggets:
O jogo possibilita a interação com um grupo de amigos da
própria rede social, bem como facilita a formação de novas
amizades. A interação é estimulada pelos benefícios
proporcionados ao usuário.
Apesar de ser possível adquirir moedas pela compra, a
quantidade limitada impede uma interferência maior na
jogabilidade.
Os brinquedos não são comprados prontos. Dessa forma, o usuário
deverá planejar a montagem do brinquedo e poderá personalizá-lo
com as opções temáticas. Será possível também combinar peças
de diferentes temas em uma atração, elevando o grau de
personalização.
O jogo estimula o acesso diário, pois só assim o player recolherá as
moedas do dia.
É possível abrir espaços para outras marcas através de eventos
temporários. No caso, algumas peças poderão ser patrocinadas e
personalizadas por empresas amigas e parceiras.
A possibilidade de visitar outros parques e movimentar-se dentro
deles faz com o jogo não fique estagnado. Assim como a opção de
zoom para observar de perto os visitantes do próprio parque passa
a sensação de movimentação.
5. Público-Alvo e Pesquisa de Mercado:
O público-alvo do nosso game é composto pelos jogadores
casuais e não pelos heavy users ou gamers hardcore.
Já em 2010, uma pesquisa realizada pelo Information Solutions
Group, com usuários dos Estados Unidos e do Reino Unido,
classificou os jogadores como sendo 55% mulheres. Elas também
são as que passam mais tempo nos games.
Outra pesquisa, de 2012, realizada pelo IBOPE Media, confirmou a
tendência: as mulheres representam 47% dos jogadores regulares
de algum tipo de jogo eletrônico no Brasil.
O estudo “1ª Pesquisa Games Pop”, divulgado pela Atrativa, mostra que dessas
mulheres, 51% é da classe A e tem entre 40 e 49 anos. Na segmentação de “games
casuais online”, a participação das mulheres é de 55% em jogos casuais e 77% nos
jogos disponíveis em redes sociais.
Na América Latina, o Brasil possui 37% de usuários de jogos sociais e 5,4% dos users
globais de social games. De acordo com as estimativas da revista ProXXima, em 2015,
o país deverá movimentar cerca de R$ 700 milhões no segmento.
Quanto à movimentação financeira oriunda dos games, 30% dos usuários brasileiros
já utiliza este tipo de serviço, seja comprando funcionalidades, fases, artíficios ou
bens virtuais.
O jogo desenvolvido para o Beto Carreiro ainda possibilidade parcerias com marcas
amigas. Este tipo de case já trouxe, comprovadamente, benefícios para as marcas.
Ex: Mini Bis (Colheita Feliz) obteve a participação de 4 milhões de internautas.
Guaraná Antarctica (Café Mania) foram 31 milhões de unidades de Guaraná
Antarctica.
Contexto do Game
História do game
Enredo e Estrutura narrativa
Contexto do Game
O Jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde e
ecologicamente sustentável onde o personagem criado pelo jogador terá
como missão, construir o parque de diversão dos seus sonhos. O
contexto é o do personagem do Beto Carrero que tem esse sonho de
fazer as pessoas felizes através da possibilidade de construir o maior e
mais divertidos parque de diversões. O jogo entrará em consonância com
os outros produtos da marca já existentes, em relação a imagem dos
personagens e seu desenho. O Personagem escolhido pelo jogador
deverá então construir seu parque ideal, com suas próprias ideias em
relação aos brinquedos, como devem ser construídos e outros
diferenciais. Os brinquedos e atrações a serem construídas podem ou não
já existir no parque real.
História do Game
A história se dá ao redor do mundo do personagem de Beto Carrero, um rapaz que
tem esse sonho de fazer um parque de diversões onde as pessoas possam ser mais
felizes. A história do game se concilia com a própria história do criador real do parque,
que foi um menino pobre no interior de São Paulo e trabalhou muito para poder ter
dinheiro para comprar o terreno em Penha, Santa Catarina, para criar um parque. Beto
Carrero teve essa inspiração depois de uma viagem a Disney. No jogo, o personagem
escolhido pelo jogador (pode ser ele mesmo) tem uma jornada longa para montar seu
parque dos sonhos, enfrentando obstáculos como falta de moedas para comprar
brinquedos, terrenos, falta de visitantes e outros problemas do parque real.
A história é então, inspirada na trajetória de Beto Carrero, que durante o jogo vai
visitar o parque do jogador e dependendo do progresso, pode dar itens especiais, um
terreno ou moedas para compra de novos brinquedos.
Enredo e Estrutura Narrativa
Beto Carrero criou o maior parque temático do mundo e vem
trazendo alegria e diversão pra milhões de pessoas ao longo
dos anos. O jogo vem trazer essa magia pra tela do
computador e dá a possibilidade do jogador ir além do que
existe na vida real em termos do parque dos seus sonhos. Por
isso, o objetivo do jogo é construir o parque maior e mais
divertido, trazendo felicidade pros seus visitantes.
O jogador escolhe seu próprio personagem personalizado, e vez ou outra
recebe a visita do próprio Beto Carrero, que oferece dicas, moedas, partes de
brinquedos e terrenos pro jogador colocar em seu jogo.
O jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde com todos os
recursos necessários para a construção do parque.
Caixas de texto e sons indicarão o que está acontecendo no jogo. Quais os
próximos passos, quantos visitantes estão no parque, quantas pessoas estão
felizes. Barras de ferramentas indicarão os preços, quanto o jogador possui de
moedas, e todas as funcionalidades que permitirão o gerenciamento do
parque.
Avisos importantes aparecerão como pop ups na tela, informando o que deve
ser feito (quests).
7. Objetos essenciais do game a)Personagens:
A aparência dos
personagens
(clientes) será
genérica, pois como
se trata de um
parque de diversões,
muitos personagens
aparecerão.
Replicação dos
personagens com as
cores de pele e das
roupas diferentes.
Haverá ainda um personagem especial, o Beto Carreiro. O personagem irá ter uma roupa especial de acordo com a caracterização própria do próprio Beto Carreiro.
Os funcionários do
parque terão roupas
diferenciadas.
• Limpeza:
Roupa branca, uma
vassoura e crachá;
• Segurança:
Terno preto e crachá;
• Atendimento e
portaria
e demais
funcionários:
Calça azul, blusa laranja
e crachá.
A partir do momento que o usuário vai montandobrinquedos e que vai adquirindo visitantes, o dinheiro do caixa aumenta e consequentemente ele poderá comprar mais partes do terreno e brinquedos.
b)Estruturas,
objetos e cenários:
Quando começar o
jogo,
o usuário terá direito
há uma parte do
terreno do parque
Beto Carrero
(sem brinquedos)
e terá um pouco de
dinheiro no caixa.
A satisfação dos visitantes nos quesitos: brinquedos, estrutura, comodidade, limpeza e segurança faz com que mais clientes apareçam no parque e que o nível do player suba.
Os visitantes do
parque serão pessoas
comuns que possuem
necessidades como
os seres humanos.
Pensando nisso, além
de brinquedos e
terrenos o jogador
terá a possibilidade
de inserir quiosques,
banheiros,
restaurantes etc.
Além do valor da
entrada, o visitante
pagará para brincar
nas atrações, isso
fará com que o
jogador tenha
rentabilidade para
comprar novas
atrações, terrenos e
pagar funcionários .
O jogador define qual
o valor que os
visitantes pagarão
em cada atração.
O usuário poderá
comprar e inserir em
seu parque as
atrações que existem
no parque Beto
Carrero.
Existirão outras
opções (além dos
brinquedos do parque
Beto Carrero) para
que o jogador compre
e insira em seu
parque.
O jogador poderá ter
a visão do visitante
no brinquedo.
O usuário terá a
possibilidade de
escolher onde
estarão dispostos os
brinquedos do
parque.
O jogador poderá
contratar atrações,
como Shows,
personagens etc.
Outros jogadores poderão
visitar os parques dos
amigos da rede social. Esses
jogadores não precisarão
pagar entrada nos parques
nem nas atrações. Os
visitantes e visitados
receberão moedas e também
aumentarão porcentagens
para concluir o nível.
O jogador que ganhar likes
de outros jogadores em seu
parque, ganha dinheiro para
comprar mais atrações. Os
jogadores que derem os likes
também ganham dinheiro
com essa ação.
O jogo possuirá um
menu com o resumo
das atrações e a
rentabilidade de cada
um. Assim, quem
estiver jogando
poderá optar por
aumentar e diminuir
o valor das atrações.
No menu terá todas
as funcionalidades do
jogo. Desde opções
de atrações para
inserir no jogo até a
satisfação dos
visitantes.
8. Inteligência Artificial
Estará presente nos personagens dos clientes, visitantes e funcionários do
Parque,
estes que serão capazes de:
Encontrar ou não o que procuram no cenário;
Avaliar preços de brinquedos, shows, eventos, entre outras atividades, podendo
desistir ou não de realizar a tarefa;
Conversar entre si sobre a qualidade do Parque, por exemplo, sendo possível
visualizar a conversa em ”balões de texto”;
Demonstrar sensações boas ou ruins ao participar/realizar alguma atividade;
Têm comportamentos realistas de acordo com a estrutura oferecida pelo
Parque.
9. Descrição Avançada do Game Play e tecnologias
(Mecânica do Jogo):
A primeira tela mostrará a logo do parque e o personagem do Beto Carrero.
Caso aceite participar do jogo, o usuário receberá a introdução da história do
jogo pelo mesmo personagem. Ao longo do jogo, o player também
participará de quests educativas com o personagem do Beto Carrero.
É possível personalizar o character que o usuário utilizará como base. Serão
apresentadas opções de escolha de sexo, cor do cabelo, cor dos olhos,
tonalidade de pele, corte de cabelo, expressão da boca, expressão da
sobrancelha, diferentes modelos de nariz, escolha da roupa e cor da mesma.
O jogador também poderá escolher um apelido e qual será o nome do seu
parque.
No começo, será disponibilizada uma determinada quantia
em moedas, um terreno padrão e uma quantidade limitada
de brinquedos que poderão ser comprados e montados.
A tela irá abrir com o terreno padrão, visão em primeira
pessoa, sendo permitido o uso do zoom ativado pelo ícone
da lupa ou pelo botão esquerdo do mouse.
Outro ícone disponibilizará a loja. Caso queira comprar um
item, bastará clicar na opção “comprar” e confirmar em
seguida na opção “ok”. Caso clique na opção “comprar” e
queira desistir, basta clicar na opção “desistir”.
Entre os ícones disponibilizados haverá também a opção de “comprar
mais moedas”, em que o player poderá aumentar a quantidade de
moedas em troca de um valor real definido. Esta opção funcionará
apenas uma vez por dia, sendo possível adquirir uma quantidade
mínima de moedas, dessa forma procura-se evitar corromper a
jogabilidade.
É possível também adquirir um lote maior de terreno para ampliar o
parque e, consequentemente, receber mais visitantes e moedas.
Assim que adquirir uma peça da loja, o usuário poderá arrastá-la com
o mouse para a posição escolhida e começar a montar o seu
brinquedo. Na loja, existirão peças de diferentes brinquedos e
atrações prontas. Assim como, peças do mesmo brinquedo mas com
diferentes temáticas. Por exemplo: pirata, mágico, clássico, etc.
Caso o usuário queira descartar uma peça comprada, terá a
opção “revender”, no qual, no mesmo sistema da compra,
obterá um preço menor do que quando comprou o item.
Haverá também um “Depósito” onde ele poderá guardar um
número definido de itens que não estão sendo utilizados no
mapa.
Quando o primeiro brinquedo/atração estiver pronto, o parque
do usuário começará a receber as visitas de NPCs. Cada NPC
que conseguir entrar no brinquedo deixará uma quantidade de
moedas. É possível aproximar a tela para visualizar os NPCs na
entrada do brinquedo/atração.
Quando o NPC não é atendido, ele sai sem deixar moedas. Se o
brinquedo/atração não possuir uma estrutura adequada – começo,
meio e fim – o NPC não deixará moedas.
O usuário receberá visitas mesmo deslogado. Contudo, as moedas
deverão ser recolhidas no período de 24 horas.
O usuário poderá receber a visita de um NPC especial, o Beto
Carrero, dependendo do tempo que ficar logado. Esta visita dará
ao jogador um item de decoração especial, não vendido na loja,
para o parque.
Uma opção no menu de ícones permitirá que o usuário adicione a uma
rede própria os amigos da rede social que também possuem o aplicativo.
Também permitirá uma busca de outros usuários para adicionar a sua
rede.
O usuário poderá visitar o parque dos amigos, com o char em terceira
pessoa, passeando pelos brinquedos. A visita de usuários reais rende o
triplo das moedas do NPC. As visitas aos outros parques não descontam
moedas do usuário. Tanto o visitante quanto o visitado recebem moedas.
Contudo, o visitante receberá um valor fixo diário.
Para facilitar a interação, o usuário terá um botão clicável na tela da sua
rede de amigos que permitirá que convide outros contatos para jogar.
Caso o usuário convidado confirme a solicitação, o jogador que o
convidou receberá um bônus em moedas.
Na entrada de cada parque, há um NPC fixo, com a aparência
inicial escolhida para o character principal. Nele, os
visitantes/amigos poderão clicar e deixar uma mensagem para o
dono do parque.
O jogo possui trilha sonora fixa com sons cada vez que o char
realiza uma ação. Quando os visitantes estão felizes, é possível
ouvir ao fundo inserções de risadas e manifestações de alegria.
Quando o Beto Carreiro aparece, entra no fundo a trilha sonora
caracteristica do empreendimento.
10. Fluxo do game
Level design
Ao iniciar o game o jogador já recebe algumas moedas e um determinado
território para inserir as atrações;
Os visitantes deverão pagar para utilizar os brinquedos, essas moedas
podem ser trocadas por mais itens para o Parque, peças para montagem
e atrações mais sofisticadas;
Com as moedas também é possível comprar mais expansão de território.
Quanto mais atrações no Parque, mais visitantes e moedas serão
recebidas.
Quests
A missão do game é adquirir moedas e trocá-las por itens para o
Parque, peças para montagem de brinquedos, atrações,
expansão de território, deixando assim o maior número de
visitantes felizes;
Quanto mais e melhores atrações no Parque, o jogador receberá
mais visitantes em seu cenário, moedas e maior destaque entre
os demais jogadores (ranking entre amigos);
No decorrer do jogo, o personagem do Beto Carrero apresentará
uma quest diferente por nível. Cada desafio terá como função
ensinar uma parte do jogo: montagens, personalização, etc.
Quando concluídas, o jogador recebe uma quantia em moedas e
aumenta uma porcentagem do nível.
11. Controles:
Mouse, clicando nas opções de menu do jogo.
Itens (brinquedos/atrações) - Basta clicar sobre o objeto,
selecionando-o, e arrastá-lo ao cenário;
Câmera - Clicando com o botão esquerdo do mouse é
possível ajustar a câmera como quiser.
Técnicas de engajamento
Quests: O personagem do Beto Carrero aparecerá em cada
nível propondo um desafio. As quests funcionarão como
tutorial do jogo e renderão moedas e uma porcentagem do
nível.
Progress Bar: Os níveis serão alcançados de acordo com as
ações positivas do player. Cada nível destravará novas
opções.
Ranking entre amigos.
Para recolher as moedas do dia o jogador deverá logar no período de 24 horas.
Cada vez que o player logar durante 5 dias seguidos, ele terá a chance de
participar de uma premiação. O personagem do Beto Carrero trará a super
roleta. No qual haverão diferentes itens de diferentes qualidades. O jogador
sempre ganha algo.
No menu que liga o player à sua rede social dentro do jogo, haverá uma
sessão onde poderá visualizar o ranking e também as suas badges e as de
cada amigo. Para ganhar as badges, o player deverá realizar diferentes ações.
Ex: construir 3 montanhas russas: selo “O Senhor do Ar”.
Roller Coaster Tycoon e Theme ParkRoller Coaster Tycoon e Theme Park FarmvilleFarmville
Referências:
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