exemplos de design patterns em java

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Introdução à Design Patterns e detalhes e exemplos de 3 patterns: Observer, Adapter e Factory Method.

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Melhorando seu código com Design Patterns

Alexandre Macedo

K19 Treinamentos

18 de outubro de 2010

Alexandre Macedo Melhorando seu código com Design Patterns www.k19.com.br

O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,pelo conhecido GoF (Gang of Four);

I O livro apresenta uma série de problemas específicos para umdeterminado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acabaganhando um nome, e vira um Design Pattern;

I Ao todo, no livro são apresentados 23 patterns.

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,pelo conhecido GoF (Gang of Four);

I O livro apresenta uma série de problemas específicos para umdeterminado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acabaganhando um nome, e vira um Design Pattern;

I Ao todo, no livro são apresentados 23 patterns.

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,pelo conhecido GoF (Gang of Four);

I O livro apresenta uma série de problemas específicos para umdeterminado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acabaganhando um nome, e vira um Design Pattern;

I Ao todo, no livro são apresentados 23 patterns.

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O que são Design Patterns?

I O termo ganhou popularidade depois do livro Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software publicado em 1994,pelo conhecido GoF (Gang of Four);

I O livro apresenta uma série de problemas específicos para umdeterminado contexto, e apresenta uma solução. Essa solução acabaganhando um nome, e vira um Design Pattern;

I Ao todo, no livro são apresentados 23 patterns.

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Design Patterns

I Factory MethodI Abstract FactoryI BuilderI PrototypeI SingletonI AdapterI BridgeI CompositeI DecoratorI FacadeI FlyweigthI Proxy

I Chain of ResponsabilityI CommandI InterpreterI IteratorI MediatorI MementoI ObserverI StateI StrategyI Template MethodI Visitor

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Design Patterns

I Factory MethodI Abstract FactoryI BuilderI PrototypeI SingletonI AdapterI BridgeI CompositeI DecoratorI FacadeI FlyweigthI Proxy

I Chain of ResponsabilityI CommandI InterpreterI IteratorI MediatorI MementoI ObserverI StateI StrategyI Template MethodI Visitor

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;I programe para uma interface, não uma implementação;I priorize composição sobre herança.

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;

I programe para uma interface, não uma implementação;I priorize composição sobre herança.

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;I programe para uma interface, não uma implementação;

I priorize composição sobre herança.

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Orientação a Objetos

Boas práticas:

I identifique o que muda, e isole do código que permanece o mesmo;I programe para uma interface, não uma implementação;I priorize composição sobre herança.

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!I KISS — Keep it simple, stupid!I YAGNI — You ain’t gonna need it!

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!

I KISS — Keep it simple, stupid!I YAGNI — You ain’t gonna need it!

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!I KISS — Keep it simple, stupid!

I YAGNI — You ain’t gonna need it!

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Orientação a Objetos

Bons princípios:

I DRY — Don’t repeat yourself!I KISS — Keep it simple, stupid!I YAGNI — You ain’t gonna need it!

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Factory MethodCaracterísticas

I define uma maneira padrão de criar objetos;

I bom para encapsular informações necessárias no momento dainstanciação do objeto.

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Factory MethodCaracterísticas

I define uma maneira padrão de criar objetos;I bom para encapsular informações necessárias no momento da

instanciação do objeto.

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Factory MethodAntes (sem a fábrica)

public static void main(String[] args) {String stringDeConexao = "jdbc:mysql://localhost:3306/database";

String usuario = "user";String senha = "password";

try {System.out.println("Abrindo conexao...");

Connection conexao = DriverManager.getConnection(stringDeConexao, usuario, senha);

String textoDoComando = "SELECT * FROM tabela;";

PreparedStatement comando = conexao.prepareStatement(textoDoComando);

System.out.println("Executando comando...");ResultSet resultado = comando.executeQuery();// continua o resto da classe

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Factory MethodExemplo de Fábrica

public class FabricaDeConexao {public static Connection CriaConexao() {

String stringDeConexao = "jdbc:mysql://localhost:3306/database";String usuario = "user";String senha = "password";

Connection conexao = null;

try {conexao = DriverManager.getConnection(stringDeConexao, usuario,

senha);} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();

}return conexao;

}}

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Factory MethodDepois (já utilizando a fábrica)

public static void main(String[] args) {

try {System.out.println("Abrindo conexao...");Connection conexao = FabricaDeConexao.CriaConexao();

String textoDoComando = "SELECT * FROM tabela;";

PreparedStatement comando = conexao.prepareStatement(textoDoComando);

System.out.println("Executando comando...");ResultSet resultado = comando.executeQuery();

// continua o resto da classe

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Factory MethodMais avançado

Quando há mais de um tipo de classe a ser criado, o padrão Factory Methodé usualmente usado para definir uma interface para criar um objeto,deixando para subclasses decidirem qual objeto deve ser instanciado.

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Factory MethodMais avançado

Quando há mais de um tipo de classe a ser criado, o padrão Factory Methodé usualmente usado para definir uma interface para criar um objeto,deixando para subclasses decidirem qual objeto deve ser instanciado.

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AdapterCaracterísticas

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classepara uma outra interface que o sistema espera;

I é utilizado quando mudanças diretas feitas na interface das classes nãopodem (ou não devem) ser feitas, então o Adapter é necessário paraque as duas classes possam interagir entre si;

I também conhecido como Wrapper.

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AdapterCaracterísticas

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classepara uma outra interface que o sistema espera;

I é utilizado quando mudanças diretas feitas na interface das classes nãopodem (ou não devem) ser feitas, então o Adapter é necessário paraque as duas classes possam interagir entre si;

I também conhecido como Wrapper.

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AdapterCaracterísticas

I o objetivo do padrão Adapter é converter a interface de uma classepara uma outra interface que o sistema espera;

I é utilizado quando mudanças diretas feitas na interface das classes nãopodem (ou não devem) ser feitas, então o Adapter é necessário paraque as duas classes possam interagir entre si;

I também conhecido como Wrapper.

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AdapterDiagrama

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AdapterExemplo

I se você já encontrou algum código antigo de Java é bem possível quetenha encontrado a interface Enumeration;

I hoje em dia, até de acordo com a API da Orcle, é indicado utilizar ainterface Iterator;

I digamos que você tenha que utilizar uma API legada de um sistemamais antigo, que utiliza Enumeration e precisa integrar com um sistemamais recente que apenas utiliza Iterator;

I isso parece um trabalho para o Adapter.

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AdapterExemplo

I se você já encontrou algum código antigo de Java é bem possível quetenha encontrado a interface Enumeration;

I hoje em dia, até de acordo com a API da Orcle, é indicado utilizar ainterface Iterator;

I digamos que você tenha que utilizar uma API legada de um sistemamais antigo, que utiliza Enumeration e precisa integrar com um sistemamais recente que apenas utiliza Iterator;

I isso parece um trabalho para o Adapter.

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AdapterExemplo

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AdapterExemplo

public class EnumerationIterator implements Iterator {

private Enumeration colecao;

public EnumerationIterator(Enumeration colecao) {this.colecao = colecao;

}

public boolean hasNext() {return this.colecao.hasMoreElements();

}

public Object next() {return this.colecao.nextElement();

}

public void remove() {throw new UnsupportedOperationException();

}}

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ObserverCaracterísticas

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentessão notificados e atualizados automaticamente;

I também conhecido como Publish/Subscribe;I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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ObserverCaracterísticas

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentessão notificados e atualizados automaticamente;

I também conhecido como Publish/Subscribe;

I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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ObserverCaracterísticas

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentessão notificados e atualizados automaticamente;

I também conhecido como Publish/Subscribe;I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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ObserverCaracterísticas

I define uma relação de um-para-muitos entre objetos, de forma que,quando um objeto tem seu estado alterado, todos os seus dependentessão notificados e atualizados automaticamente;

I também conhecido como Publish/Subscribe;I muito utilizado em interfaces para Desktop;

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ObserverExemplo

public interface Observable {

void register(Observer observer);

void unregister(Observer observer);

void notifyObservers();}

public interface Observer {void update(int i);

}

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ObserverExemplo

public class Aquecedor implements Observer {

private Observable sensor;private boolean ligado;

public Aquecedor(Observable sensor) {this.sensor = sensor;this.sensor.register(this);this.ligado = false;

}

public void update(int i) {if (i <= 16 && !ligado) {System.out.println("Temperatura: " + i+ " -> Ligando o aquecedor...");this.ligado = true;

} else if (i > 16 && ligado) {System.out.println("Temperatura: " + i+ " -> Desligando o aquecedor...");this.ligado = false;

}}

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ObserverExemplo

public class ArCondicionado implements Observer {

private boolean ligado;private Observable sensor;

public ArCondicionado(Observable sensor) {this.sensor = sensor;this.sensor.register(this);this.ligado = false;

}

public void update(int i) {if (i > 24 && !ligado) {System.out.println("Temperatura: " + i+ " -> Ligando o ar condicionado...");this.ligado = true;

} else if (i <= 16 && ligado) {System.out.println("Temperatura: " + i+ " -> Desligando o ar condicionado...");this.ligado = false;

}}

}Alexandre Macedo Melhorando seu código com Design Patterns www.k19.com.br

ObserverExemplo

public class SensorDeTemperatura implements Observable {private int temperatura;List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();;public void setTemperatura(int temperatura) {

if (this.temperatura != temperatura) {this.temperatura = temperatura;notifyObservers();}

}public void register(Observer observer) {

this.observers.add(observer);}public void unregister(Observer observer) {

this.observers.remove(observer);}public void notifyObservers() {

for (Observer o : this.observers) {o.update(this.temperatura);}

}}

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ObserverExemplo

public class Principal {public static void main(String[] args) {

SensorDeTemperatura sensor = new SensorDeTemperatura();Observer ar = new ArCondicionado(sensor);Observer aquecedor = new Aquecedor(sensor);

sensor.setTemperatura(22);sensor.setTemperatura(29);sensor.setTemperatura(15);sensor.setTemperatura(22);

}}

Temperatura: 29 -> Ligando o ar condicionado...Temperatura: 15 -> Desligando o ar condicionado...Temperatura: 15 -> Ligando o aquecedor...Temperatura: 22 -> Desligando o aquecedor...

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Obrigado!

Dúvidas ou sugestões: contato@k19.com.brPara acompanhar as novidades confira o site: www.k19.com.br

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