engines de jogos felipe ebert (fe) mário barbosa (mbaj)

Post on 19-Apr-2015

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Engines de JogosEngines de Jogos

Felipe Ebert (fe)Mário Barbosa (mbaj)

MotivaçãoMotivação

Redução de custos de desenvolvimento

Permite o aumento da complexidade dos jogos

Reaproveitamento de código

Abstração dos componentes de baixo nível

Um pouco da Um pouco da história...história...Início dos anos 90 – conceito de “game engine”

Freescape e Doom engines

Final dos anos 90 – grande crescimento, era 3D

Quake, Jedi e Unreal engines

Início anos 2000 – 3D realçado e Photorealism

Unreal 2.0/2.5, Cube, Doom3, Cry, “Call of Duty” engines

2005 até hoje – futuro

Unreal 4.0, Cry 2, NGL engines

Time Line

Engines de jogosEngines de jogos

Verifica Interações

Gerencia Lógica

Manipula Mídias

Gerência Redes

ComponentesComponentes

Engine Core

Engine SDK

Level Editors

Builders

Scripts

Engine CoreEngine Core

Núcleo da engine (sistema operacional)

Manipulação dos estados

Chamadas de sub-etapas do motor

Renderização de cenas

Administração de recursos

Engine SDKEngine SDK

Biblioteca da Engine Core

Edita o funcionamento da Engine

Level EditorsLevel Editors

Manipulação de modelos 3D

Associação dos modelos 3D com a programação

Manipulação com Scripts

BuildersBuilders

Operação de Pre-processamento

Gerar BSP

LightMap

Etc

Embutidas no Level Editors

Linguagens ScriptLinguagens Script

Implementação da lógica do jogo

Independência em relação a Engine Core

Linguagens Padrão

Lua

Python

JavaScript

Tipos de engineTipos de engine

Engine de renderização

Engine de simulação física

Engine de inteligência artificial

Engine de redes

Engine de som

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Transformações 3D

Projeção do 3D num plano 2D

Culling

Clipping

Rasterização

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Transformações 3D

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Projeção do 3D em um plano 2D

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Culling

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Clipping

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Rasterização

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Rasterização

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Engines de Engines de RenderizaçãoRenderização

Engine de Simulação Engine de Simulação FísicaFísica

Aplicação de leis da física

Movimentação

Colisão

Cálculo de forças

Vídeo bos_sbs_01.divx

Engine de Inteligência Engine de Inteligência ArtificialArtificial

Definição de estados

Transições entre estados

Não interativo

Pouco explorado

Engine de SomEngine de SomDivisão entre os canais de saída

Gerenciamento do volume

Engine de RedeEngine de Rede

Controle de fluxo de informações

Monitoramento dos jogadores

Mas, que engine Mas, que engine escolher?escolher?

• Fatores a serem analisados:

• Orçamento

• Tipo de Jogo

• Milestone

• Plataforma

• Documentação

• Ferramentas disponíveis

Soluções GratuitasSoluções Gratuitas

Soluções ComerciaisSoluções Comerciais

Engines Brasileiras (1)Engines Brasileiras (1)

• Cadabra

• PUC-SP

• Fase Beta

• SDK disponível

Engines Brasileiras (2)Engines Brasileiras (2)

• Enjine

• Open source

• Didática

• Java 3D

• Incubada na Fapesp

Engines Brasileiras (3)Engines Brasileiras (3)

• Taikodom

• Motor próprio

• Usa C++, SDL e Phyton

• Video

Tendências FuturasTendências Futuras

Os motores de jogos são e continuarão sendo componentes fundamentais na elaboração de entretenimento digital.

Cada vez mais os computadores passarão a usar um hardware especifico para cálculos físicos.

ReferênciasReferências

• http://www.firingsquad.com/matrix/blog.asp/62074/300

• http://www.cadabra3d.org/index.php

• http://200.18.98.97/intranet/documentos/papers/csbc2005/pdf/arq0286.pdf

• http://www.enjine.org/

• http://www.taikodom.com.br/

• http://www.unrealtechnology.com/

• www.ogre3d.org/

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