desenvolvimento para ds

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Desenvolvimento para DS. a lessandro lima a ndrino coêlho j ayro santos. Ferramentas Necessárias. Devkit Pro Palib Visual Studio (opcional) Emulador de Nintendo DS Paint =). DevKit Pro. - PowerPoint PPT Presentation

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Desenvolvimento para DS

alessandro limaandrino coêlhojayro santos

alessandro, andrino, jayro

Ferramentas Necessárias

• Devkit Pro• Palib• Visual Studio (opcional)• Emulador de Nintendo DS• Paint =)

alessandro, andrino, jayro

DevKit Pro

• O DevKit Pro é um conjunto de bibliotecas e ferramentas de desenvolvimento para criação de aplicações para videogames.

• Permite desenvolvimento para:– Gameboy Advance– Playstation Portable (PSP)– Gamecube– Nintendo DS (NDS)

alessandro, andrino, jayro

Palib

• É uma biblioteca para desenvolvimento de aplicações para Nintendo DS.

• Funciona como uma abstração para a biblioteca libnds.

• Palib permite que o desenvolvedor não precise se preocupar com baixo nível de programação, como interrupções, registradores, etc.

alessandro, andrino, jayro

Preparação do Ambiente

• Instalar a versão mais atual do DevKit Pro

• Instalar o.Net framework se necessário

• Instalar o Palib (no mesmo diretório do Devkit Pro)

alessandro, andrino, jayro

Utilizando o Visual Studio

• Criar uma variável de sistema com o nome DKP_HOME, nessa variável deve estar o caminho da pasta do devkit pro

• Baixar o arquivo localizado em:– http://www.thechip.net/images/PALibAppWizar

d.zip

• Extrair e rodar o script equivalente a versão do Visual Studio utilizada.

• Crie um novo projeto do tipo Palib Application.

• A pasta do projeto não pode ter espaços em branco.

alessandro, andrino, jayro

Emuladores

• A compilação gera 3 arquivos com as respectivas terminações: *.nds, *.gba, *.nds.gba

• O emulador permite executar o arquivo gerado no computador, alguns emuladores conhecidos são:– No$GBA (Recomendado)– Dualis– DeSmuMe

alessandro, andrino, jayro

“Deploy” da Aplicação

• Para rodar sua aplicação em um Nintendo DS é preciso, além do console, de um flashcard.

• Existem 2 tipos de flash cards para NDS:– Slot 1, que funcionam na entrada do

cartucho de NDS– Slot 2, que funcionam na entrada do

cartucho de GBA

alessandro, andrino, jayro

Referências

• Devkit Pro: – Site: http://www.devkitpro.org/,– Download:

http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=114505

• Palib:– Site: http://palib.info/forum/index.php– Tutorial: http://www.palib.info/wiki/doku.php

• No$GBA– http://nocash.emubase.de/gba.htm

PALib

alessandro, andrino, jayro

Principais Módulos

• Principais Módulos– PA API functions– Large Maps– PA File System– General Functions– Key Input System

• Movimenta sprites• Acesso à Stylus

– Microphone (se forem utilizar )– Pallete System– Sound AMR9– Splash Screens– Sprite System– BG Modes

alessandro, andrino, jayro

Lembrando ...

Up Tama Kun

alessandro limaandrino coêlhojayro santosrafael valle

alessandro, andrino, jayro

• Filosofia do Jogo– Adventure– Voltado para crianças e casual players

• Objetivo– Alcançar a cidade das nuvens para salvar o

reino dos Tamas.• Tipo do Jogo

– Bidimensional– 3 pessoa

• Plataforma– Nintendo DS + PA_Lib

Game Design

alessandro, andrino, jayro

Arquitetura

• Baseado em MVC– World, View e Controller– GameManager

• Modular

GameManagerGameManagerGameManagerGameManager

ViewerViewerViewerViewer

ControllerControllerControllerController

WorldWorld

ViewerViewerViewerViewer

ControllerControllerControllerController

WorldWorld

ViewerViewerViewerViewer

ControllerControllerControllerController

WorldWorld

alessandro, andrino, jayro

Funcionalidades

• Drawables– Sprites especializados

• Física– Cada drawable tem sua própria física

• Colisões– Mapa, drawable, pontos, tela, bordas,

mundo

• Perseguição

alessandro, andrino, jayro

Dificuldades

• Biblioteca possui limitações– 128 sprites por tela– Máx de 4 megas para as roms– Imcompatibilidades com vários formatos

de áudio– Máx de 4 backgrounds– Formato de sprites

DEMO

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