desenvolvedores de jogos

Post on 30-Mar-2016

231 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Hoje hem dia uma criança não se interessa mais por uma bola, por histórias infantis ou por um brinquedo qualquer, e sim pelos jogos electrónicos.É muito fácil ter acesso a qualquer tipo desses jogos, através dos computadores, celulares, vídeo games, entre outros aparelhos electrónicos.À medida em que a tecnologia avança, crianças, adolescentes e até os adultos são envolvidos e atraídos pelos mais diversos tipos de jogos e aparelhos.

TRANSCRIPT

Desenvolvimento De Um Jogo

IBlender

M. E. -

GEPE JOGOS

Escola Secundaria C/ 3º Ciclo De Matias Aires

Isabella Oliveira Nº15 Ítallo Oliveira Nº16

INTRODUÇÃO

Hoje hem dia uma criança não se

interessa mais por uma bola,

por histórias infantis ou por um

brinquedo qualquer, e sim pelos jogos

electrónicos.

É muito fácil ter acesso a qualquer tipo

desses jogos, através dos computadores,

celulares, vídeo games, entre outros

aparelhos electrónicos.

À medida em que a tecnologia avança,

crianças, adolescentes e até os adultos

são envolvidos e atraídos pelos mais

diversos tipos de jogos e aparelhos.

PROCESSO DE DESEVOLVIMENTO

Para o desenvolvimento de um jogo

temos varias pessoas qualificadas cada

uma com o seu papel.. Assim

obedecendo com as regras que lhe são

dadas…

PAPEIS

Todos os papeis estão Ligados entre si, cada

papel com uma função diferente mais

com o mesmo objetivo, de criar um jogo

com uma jogabilidade confortável, com

bons gráficos e uma otima historia.

Produtores

Designers

Artistas Programadores

Engenheiros de som

Testadores

Produtores

Os produtores têm como objetivo se

responsabilizar pela coordenação geral

dos projectos.

Dave Jones

David Braben

John Carmack

Mike Morhaime

Sid Meier

Masaya Matsuura

Dave Jones

David Braben

John Carmack

Mike Morhaime

Sid Meier

Masaya Matsuura

Designers

No início da história dos jogos electrónicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.

Artistas

Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a

representação visual dos personagens,

cenários e objetos presentes no game.

Programadores

O programador tem como objetivo definir as

funções ou ações para cada objeto ou

personagem.

Essa e uma das tarefas mais difíceis e que

exigem um grande conhecimento.

Engenheiros de som

O Engenheiro de som e quem produz os

efeitos sonoros nos jogos, sem esse

pequeno detalhe os jogos não seriam os

mesmos.

Testadores

Os testadores são aqueles que depois do jogo

estar pronto, nos garante uma boa

jogabilidade, sem leg’s, bug’s e nem

outras falhas.

Curiosidade

Dá para lucrar com o desenvolvimento de um jogo ?

Segundo Um Artigo postado pela http://www.gamesindustry.biz/ Dá!

Produtores de jogos lucraram 2.8 mil milhões de

dólares em 2012

A rede social parece estar a apostar cada vez mais em

videojogos e no seu consequente crescimento.

Durante a Game Developer’s Conference, que está neste

momento a ter lugar em São Francisco, Sean Ryan, um

executivo do Facebook, revelou que produtores de jogos para

a rede social lucraram um total de cerca de $ 2.8 mil milhões

(aproximadamente € 2,2 mil milhões) em 2012, sendo que

mais de 100 conseguiram atingir a marca de mais de $ 1

milhão (cerca de € 782 mil).

Para além disto, Ryan revelou também que instalações de

jogos no Facebook aumentaram em 75% comparativamente

há dois anos atrás no mesmo período, com um crescimento

de 24% de pessoas que pagam para jogar no site. Cerca de

20% das pessoas que acedem à rede social usam-na para

poder jogar os mais de 200 jogos já disponíveis, sendo que 1

milhão é o número médio de jogadores na criação de Mark

Zuckerberg mensalmente.

Ferramenta De Desenvolvimento De Um Jogo

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de

computador de código aberto, desenvolvido pela Blender

Foundation,

para modelagem, animação, texturização, composição, renderizaçã

o, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais

como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de

jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob

uma licença dupla: Blender License (BL) / GNU General Public

License (GPL). O Blender possui ainda partes licenciadas sob

a Python Software Foundation License.

Web grafia

http://www.gamesindustry.biz/

https://www.google.pt/imghp?hl=pt-PT&tab=wi

https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal

top related