curso android 01: introdução

Post on 26-Jul-2015

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Desenvolvimento Android

Aline Borgesalinekborges@gmail.com

Slides• Esta apresentação está disponível em:

http://bit.ly/android01_intro

Trechos de códigos serão disponíveis em:

www.codeshare.io/lyhtt

Objetivo final

•Criar um aplicativo de vendas simples

• Em uma tela inicial, ele irá exibir uma lista de produtos com imagem e preços diferentes

• Ao clicar em um destes produtos, abrirá uma nova tela com detalhes e descrição do produto e um botão para comprar

Objetivo parcial

•Entender a estutura de um aplicativo•Criar uma página inicial com um botão que abre uma segunda página

Conteúdo

•Versões• IDE Android Studio•Estrutura do Projeto•XML x Java

Versões do Android

Desenvolvimento

• IDE - Android Studio

•Linguagem – Java• Layout XML

•Teste• Emulador• Smartphone Android

Novo Projeto

Testando

•Testar no emulador ou celular Android • (conectado via USB com modo desenvolvimento ligado)

Dica: não feche o emulador caso vá continuar testando o App!

Projeto

•Código Java• Pacotes e testes

Projeto

•Resources•Drawable – imagens• Layout – XML •Menu – XML• Values – constantes

Dica: caso queira imagens próprias dentro do aplicativo, coloque-as dentro da pasta Drawable com ctrl+v

Projeto

•Arquivos de Gradle

•Configurações, bibliotecas, versão

build.Gradle

build.Gradle

Versão do Android para compilação e buildTools21 -> Android 5.0 (Lollipop)

build.Gradle

Configurações gerais - ID (pacote) único para cada app - minSdk Suportado (14 -> 4.0 Ice Cream Sandwich) - targetSdk (21 -> 5.0 Lollipop) - versão do código (precisa ser incremendado ao publicar atualizações) - versão (também é incrementada em atualizações)

build.Gradle

Dependencias - Import de bibliotecas do MavenCentral

Layout XML - Intro

•Modo Design

Layout XML - Intro

•ModoText

MeuApp - Página inicial

• Inserir um Button

•Definir um “id”

XML

•Hierarquia

XML

XML

•Define os elementos de layout da tela do aplicativo

•No Java, é possível acessar estes elementos para programação (alterar texto, inserir uma lista, imagem, etc)

XML - Responsividade

•Android possui muitos tamanhos de tela! •Dicas:• Evitar tamanhos “fixos” como “width=320”• Solução: Usar “match_parent” com uma borda

• Em tela com muitos elementos, usar “ScrollView”• Garante que em telas pequenas não ficará cortado e scroll será disponibilizado aos usuários

XML

• ID – é usado para encontrar o componente do XML no código Java•Utilizar nomes descritivos(Evitar“TextView24”)• Inserir manualmente um id para cada elemento que será necessário conexão

XML – Componentes Importantes•ViewGroup

• Linear Layout• Organiza os childs em sequência. Por exemplo, na

orientação vertical, ficará um abaixo do outro

• Relative Layout• Cada componente é relativo ao outro ou relativo à

tela. Por exemplo, possível definir uma imagem “canto inferior direito” e “acima da imagem do rodapé”

XML – Componentes Importantes•View• Button – botões• TextView – texto normal• ImageView - imagem• InputText – entrada de text• Pode ser definido entrada apenas numérica, senha, text normal, e-mail, etc. Desse modo o Android adapta o teclado que irá aparecer

• Etc…

Java

•Define a lógica do Aplicativo•Acessa os componentes do layout para modificá-los conforme necessário

Java

•Exemplos:

• Clique de botão• Banco de Dados• Conexão à WebService• Abrir a câmera para tirar uma foto• Contar o tempo• etc

Java - Activity

•Cada tela do aplicativo é uma classe e extende “Activity”

Activity

OnCreate() - Aqui fica todo o código necessário de inicialização da Activity - setContentView: seta o layout xml que será utilizado por essa activity

Ligação xml - java

•Utiliza o id definido no xml•Será usado muitas e muitas vezes

TextView txtNome = (TextView) findViewById(R.id.txtNome);

Meu App - componentes

• Criar uma váriável para o botão criado antes

• Chamar em código através do findViewById

OnClickListener• Adiciona um listener para ouvir quando a view é clicada e chama uma função para executar algo

Nova Activity

•No pacote desejado• Botão direito > New > Activity > Blank Activity

•Nome: “DetalhesActivity”

Dica: evite criar uma Activity na mão (nova classe), utilize o ajudante da IDE. Ela irá ajudar a configurar o necessário de layout xml, AndroidManifest, etc

Intent

•Como chamar uma nova Activity:

Intent i = new Intent(this, DetalhesActivity.class); startActivity(i);

O parâmetro “this” da nova intent dá ao Android qual a Activity que está chamando a próxima. Dessa maneira, automaticamente, quando o usuário aperta “voltar”, aparecerá a tela anterior

Resumo

•Teste no emulador ou celular (via USB)•Layout XML – define componentes em tela•Código Java – define a lógica do app

•Build.Gradle – configurações do app• res – Resources do app

Obrigada!

•Aline K Borges•alinekborges@gmail.com

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