crowdsourcing e crowdfunding novas economias em rede by tomas de lara

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Crowdsourcing e Crowdfunding - Novas economias em rede by Tomas de Lara

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Crowdsourcing e crowdfunding: Novas economias em rede

Diálogos...

Fonte: Ibope Nielsen 2010-2011

Fonte: Ibope 2011

Atualmente o é o site que mais vende impressões de publicidade digital no mundo.

Fonte: ComScore.com

Crowdsourcing

O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet para resolver problemas, criar conteúdo e soluções ou desenvolver novas tecnologias.

É uma nova e crescente ferramenta para a inovação. Utilizado adequadamente, pode gerar ideias novas, reduzir o tempo de investigação e de desenvolvimento dos projectos, diminuir nos custos, para além de criar uma relação directa e até uma ligação sentimental com os clientes.

Um dos grandes exemplos desse conceito é a própria Wikipedia, que é praticamente tão precisa nas suas definições como uma enciclopédia tradicional e consideravelmente mais cómoda de usar.

Como referem Tapscott e Antony D. Williams, em Wikinomics, as novas "armas de colaboração em massa", que têm um custo reduzido (desde as ligações Voip e software livre) permitem que milhares de indivíduos e pequenos produtores criem em conjunto produtos, acedam a mercados e deliciem os seus clientes, o que no passado só as grandes empresas conseguiam. As pessoas agora partilham conhecimentos e recursos que lhes permitem criar uma vasta gama de bens e serviços que qualquer um pode usar e modificar.

Dois bons exemplos de produtos obtidos através do sistema são os sistema operacional Linux e o navegador Firefox, que foram criados por um exército de voluntários ao redor do mundo.

Comporta a noção de que o universo dos internautas pode fornecer informações mais exactas do que peritos individuais.

A idéia é que o todo seja capaz de se auto-corrigir.

Se um grande número de pessoas é capaz de corrigir os erros uns dos outros - quer estes sejam por ignorância ou preconceito – os resultados serão no global mais fiáveis do que a resposta de um indivíduo ou de um pequeno grupo.

[editar] Contexto pedagógico

As redes de comunicação que as escolas têm vindo a implementar, quer através da internet, quer com o recurso aos telemóveis, permitem uma conectividade permanente, promovendo uma comunicação permanente entre alunos, professores, pais, gestores das escolas, parceiros, ou seja, as forças "vivas" da comunidade, em que a resolução de problemas e o acto de aprender centra-se no significado do provérbio chinês que diz ser "é necessária toda a aldeia para criar cada criança".

FONTE:BRABHAM, D. - Crowdsourcing as a Model for Problem Solving, An Introduction and Cases, Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, London, Los Angeles, New Delhi and Singapore Vol 14(1): 75–90, 2008.HOWE, J., The Rise of Crowdsourcing, Wired Magazine, 14(6), June 2006Crowdsourcing.org - a neutral professional association dedicated solely to crowdsourcing and crowdfunding.

2003Abrir o processo criação e decisão

2004

Co-criação entre várias empresas e pessoas

Criação ambientes de interação e co-evolucão de ideias

2005

• Diversidade de opinião

• Descentralização

• Independência dos membros entre uns e outros

• Método adequado para agregar/compilar opiniões

"Em determinadas situações, grupos grandes de pessoas podem se tornar extremamente inteligentes, e são em muitas vezes mais inteligentes do que as pessoas mais inteligentes que compõem este grupo".

2008

“A revolução não acontece quando a sociedade adota novas tecnologias, acontece quando adota novos comportamentos”

Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.

2008

Uma nova era de ouro, comparável ao Renascimento...

Esquecer a idéia de proteger tecnologias e propriedades intelectuais em detrimento a compartir estas e poder se beneficiar da colaboração

2010

Empresas são organismos vivos (Teoria da evolução de Darwin)

Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.

2011

Transformar aplicativos de uso prático, como prenchimento de questionários e tabelas em uma experiência divertida, que encoraja o usuário a gastar seu tempo usando o aplicativo

Aplicativo atraentes, divertidos de usar, e que geram o máximo de engajamento por parte do usuário.

Nov. 2011

“As instituições, governamentais ou privadas, das cidades modernas não estão preparadas para este novo e emergente poder social”

In this new world of business...

People are changing faster than companies

companies and leaders will have to show authenticity, fairness, transparency and good faith

“Social success is really based on trust,”

‘Who are you? Tell me about yourself. How do you want to live?’

www.carrotmob.org

Paul Baran – Distributed communications (1964) “resiliência de rede” foi amplamente usada pelo projeto ARPANet, “mãe” da Internet.

1 N

N N

REDES

Netweaving: “arte de tecer redes”

Articulação e animação de redes

Redes digitais Redes sociais

•autoregulação sistêmica•swarming (enxameamento)

“Toda vez que sociedades humanas não são invadidas por padrões de organização hierárquicos ou piramidais e por modos de regulação autocráticos, elas se estruturam como redes.”

By Augusto de Franco

swarming (enxameamento)

http://www.youtube.com/watch?v=o4QRouhIKwo

Plataforma de inovação aberta focada em projetos de melhoria social.

http://vimeo.com/13707896

Sistema de recompensa financeira conforme número de downloads

Um dos primeiros modelos de negócio a ganhar dinheiro com Crowdsourcing

Artistas exclusivos:(Upload em apenas um site)Royalties podem chegar até 100%

2001

istockvideo.com

2006

http://www.inovadores.net/

•Como engajar as pessoas a responder: só $$ ou algo a mais?

•Como será a remuneração da plataforma Inovadores

+ tempo para pensar

+ criar

+ colaborar

+ compartilhar

http://www.youtube.com/watch?v=EhT3co2qNAA

13.000 ideias389 implementadas

50% dos novos produtos através de inovação aberta

100.000 ideias

http://vimeo.com/28452049

Foi “Crowdfundiada”

Open Enterprise- Principles, Processes & Properties

Collaborative Consumption

www.zaarly.com

Crowdlearning

http://vimeo.com/27359974

http://vimeo.com/27359974

Crowdfunding

2008(1º do mundo)

Fee de 4%

O Idealizador do projeto fica com o dinheiro caso não seja atingido a meta, mas o fee vai para 9%

2009

Fee de 5%

Financiamento ¨tudo ou nada¨

Maior plataforma do mundo

Projetos Criativos

+ de 1000 projetos

U$60 mi em Projetos

Jan 2011

Fee de 7,5%

Financiamento ¨tudo ou nada¨

1ª Open Source do mundo

Produtos gerados pelos usuários

Gerenciamento de projetos colaborativos

http://bit.ly/i7URd4

Crowdbusiness

é EMPREENDER EM REDE em vez de empreender sozinho

é CRIAR o mundo em que você quer trabalhar

é REALIZAR em GRUPO aquilo que não consegue fazer SOZINHO

é o COLETIVO trabalhando pelo individuo em vez do INDIVÍDUO trabalhando pelo coletivo

é trabalhar com a visão sistêmica, do ECOSSISTEMA

é ser ECOCÊNTRICO em vez de EGOCÊNTRICO

é OPTAR pela ÉTICA DO CUIDADO e não pelo EUpreendedorismo

http://www.openinnovators.net/list-open-innovation-crowdsourcing-examples/

Bibliografia e material extra-classe

FRANCO, Augusto (2011): Vida e morte das empresas na sociedade em redehttp://www.slideshare.net/augustodefranco/vida-e-morte-das-empresas-na-sociedade-em-rede-o-livro

TEDx Augusto de Franco Sociedade em rede:http://www.youtube.com/watch?v=-3bnzmykCiM

Obrigado!

twitter.com/tomasdelara

www.powertothecrowd.com

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