campus party2011
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Mega Startup Lab - 11/ 2010
Rogério LimaCarioca, bacharel em comunicação social pela PUC-RJ mora em São Paulo desde 1989
22 anos de experiência em criação publicitária em agências nacionais e multinacionais onde desenvolveu campanhas para anunciantes do porte de Volkswagen, Ford, Peugeot, Banco Real, Gradiente, UOL, Adidas e vários outros.
Durante 6 anos teve um estúdio de produção de comerciais em animação 3D e motion graphics.
Possui 3 jogos 3D para iPhone disponíveis na AppStore
Na Campus Party 2009, o WebPlayer Foosball 3D de sua autoria foi eleito um dos 3 melhores games apresentados no evento.
Autor:
Objetivo da empresa:
Venda de bens virtuais através de jogos 3D distribuidos digitalmente
Público alvo:Usuários das redes sociais e dispositivos mobile.
Distribuição: global
Canais de distribuição:Facebook, Orkut, mobile, portais de games, Steam, XBOX Live
Mercado teste: Brasil
Produto em desenvolvimento
Estágio atual do projeto: FB-Racers. Protótipo online singleplayer jogável
Diferenciais:Criativo:Não existe um jogo de corrida multiplayer no Facebook atualmente
Técnico:É um jogo 3D, ao contrário da grande maioria dos jogos nas redes sociais
Como funciona
O jogador pode adquirir bens virtuais usando uma moeda próprietária do jogo para incrementar sua experiência de usuário (Pinturas personalizadas, pneus novos, motores mais potentes, acesso a novas pistas etc) Ele conquista moedas ganhando corridas, convidando amigos para jogar ou divulgando seus feitos nas redes sociais.(Incentivo a viralização: divulgação espontanea).
As moedas também podem ser adquiridas por compra de créditos com dinheiro real pela internet usando o cartão de crédito: Facebook credits, Playspam, Jabool(Google), etc.
Numero de usuários do Facebook no mundo:
500 milhões
Venda de bens virtuais no Facebook em 2010:
835 milhões de Dólares
Usuários do Facebook no Brasil:
7 milhões e crescendo
Video do gameplay
Alguns dados de jogos do Facebook.
Jogo ligado a automobilismo
Jogo de tiro em primeira pessoa em 3D
Jogo de desenrolar papel higiênico
EstratégiaUtilizar a força e o crescimento das redes sociais no Brasil e no mundo como plataforma principal para a divulgação e distribuição de games e comercialização de bens virtuais para uso in-game.
As micro transações possibilitam que qualquer usuário possa comprar no jogo, mesmo aqueles dispostos a gastar apenas valores baixos Usar os novos canais de distribuição digital de conteúdo para ampliar a escala de distribuição e a comercialização de bens virtuais dentro do game (AppStore, Android Market, Windows Mobile, Steam, XBOX Live) Aproveitar e explorar a sinergia entre estas diversas plataformas (mobile, midias sociais, portais de games, consoles)
Comercializar games como serviço e não como produto
Canais de distribuição:
Principal: Redes sociais
• Numerosa base de usuários diários• Alto poder de multiplicação(viralização)
Secundária: Mobile
• Numerosa base de usuários diários• Jogos são a grande maioria dos downloads de
aplicativos mobile• São muito usados nos momentos de microtédio.
Outros canais de distribuição em potencial:
Consoles:XBOX Live, PS Network
Internet:Portais, Steam, website
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