algoritmos e técnicas de programação
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Algoritmos e Técnicas de Programação
Prof. Msc. Raul ParadedaAula 04
Comandos de Entrada/Saída
Sumário
Entrada/Saída; Depuração.
Entrada e Saída
As linguagens de programação estão preparadas para receberem dados de entradas e apresentarem dados de saída.
Dessa forma, durante a execução de um programa, um usuário poderá informar valores de entrada para que sejam processadas pelo computador, que, por sua vez, retornará o resultado do processamento (saída).
Entrada e Saída
Para um problema onde queremos calcular o número de vértices de um cubo, o usuário fica restrito a esta figura. E se quisesse calcular os vértices de um triângulo?
Ou seja, os valores não devem ser pré-definidos (definidos pelo programador).
Teríamos que modificar o algoritmo toda vez que quiséssemos valores diferentes?
Por esse motivo, basta que o usuário informe para o programa quais os valores que este deve processar.
É o esquema Entrada->Processamento->Saída.
Entrada
É o meio pelo qual o usuário pode informar para o programa valores de entrada. Ou seja, não são valores pré-definidos, e sim definidos pelo usuário.
É realizado pelo comando:
leia(<variável>) A leitura de um valor implica no uso de uma variável, pois
tal valor precisa ser armazenado em algum espaço na memória:
var variável1:real
inicio
leia(variável1)
fimalgoritmo
Entrada
Var
n1,n2,s:inteiro
inicio
n1<-8
n2<-2
s<-n1+n2
fimalgoritmo
Var
n1,n2,s:inteiro
inicio
leia(n1)
leia(n2)
s<-n1+n2
fimalgoritmo
Var
n1,n2,s:inteiro
inicio
leia(n1,n2)
s<-n1+n2
fimalgoritmo
Entrada - Exercícios
1. Crie programas que solicitem dois números inteiros para o usuário e calcule:
1. A soma entre os dois números;
2. A subtração dos valores;
3. A multiplicação dos valores.
2. Crie um programa que calcule a divisão entre dois valores reais informados pelo usuário.
3. Crie um programa que calcule a soma entre dois valores inteiros pares e calcule a multiplicação entre três valores inteiros impares, todos informados pelo usuário.
4. Crie um programa que subtraia o resultado da soma e da multiplicação do exercício anterior.
Saída
Para que o usuário consiga visualizar o resultado processamento do programa, toda linguagem de programação fornece mecanismos de apresentação (saída) dos dados.
Para realizar a impressão de informações na tela é utilizado o seguinte comando:
escreva(<valor>) O valor escrito na tela do monitor pode ser um texto (neste
caso, o texto é escrito entre aspas duplas “ ”) ou o conteúdo de uma variável/constante.
Em Portugol pode-se intercalar texto com variáveis, separando-os por vírgulas.
Saída
inicio
escreva(“Texto que será impresso na tela”)
fimalgoritmo
O texto DEVE ficar entre aspas duplas!
Saída
var variável1:real
inicio
variável1 <- 4.3
escreva(variável1)
fimalgoritmo
Sem aspas se for variável!
Saída
var numero:inteiro
inicio
numero <- 15
escreva(“O valor é:”,numero)
fimalgoritmo
Separar texto de variável com vírgula!
Saída
var numero:inteiro
inicio
escreva(“Informar um valor”)
leia(numero)
escreva(“O ”,numero,” foi digitado!”)
fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos
Adaptação do problema do cubo.
var vértices, faces, arestas: inteiro
Início
escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “)
leia(faces)
escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “)
leia(arestas)
vértices <- arestas + 2 – faces
escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices)
fimalgoritmo
Saída - Exercícios
1. Crie um programa que imprima três frases pré-definidas para o usuário.
2. Crie um programa que peça dois valores para o usuário e calcule e mostre o resultado:
1. Da soma entre os dois números;
2. Da subtração dos valores;
3. Da multiplicação dos valores.
3. Crie um programa que calcule a taxa de juros de um determinado valor, ambos informados pelo usuário. Mostre o valor e a taxa informado pelo usuário e o resultado obtido do juros.
Depuração
Verificar o algoritmo linha por linha a procura de erros. Esse procedimento pode ser feito utilizando o chamado
“teste de mesa”. Exemplo: Teste de mesa para o objeto geométrico
cubo.
Depuração
Primeiramente colocam-se números nas linhas que serão executadas.
var vértices, faces, arestas: inteiro
Início
1. escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “)
2. leia(faces)
3. escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “)
4. leia(arestas)
5. vértices <- arestas + 2 – faces
6. escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices)
fimalgoritmo
Depuração
Segundo, fazer um quadro onde as colunas serão as variáveis do algoritmo, e as linhas serão cada linha referente ao algoritmo.
1. escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “)2. leia(faces)3. escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “)4. leia(arestas)5. vértices <- arestas + 2 – faces6. escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices)
Exemplos reais de algoritmos
Intercambiar os valores de duas variáveis. Crie um algoritmo que armazene dois números e que retornem
para o usuário uma troca de valores. Exemplo:
var a, b: inteiro
início
1. leia(a, b)
2. a <- b
3. b <- a
4. escreva(a, b)
fimalgoritmo
Exercício: Façam a depuração (teste de mesa) do algoritmo de intercambiar e vejam se está correto!
Depuração
NÃO HOUVE A TROCA DE VALORES!
Alguém sabe o porquê e como resolver?
Variável
Como já mencionado, uma única variável pode manter apenas um valor a cada momento.
É a mesma coisa que dois corpos não podem ocupar o mesmo lugar no espaço, um precisa dar lugar para o outro.
Ou seja, para que dê certo o nosso exemplo, é necessário o uso de mais uma variável que possa armazenar temporariamente o valor de uma das variáveis que contem valor.
Exercício
Façam o problema de intercambiar valores, resolvendo o problema de troca de valores, e façam também o teste de mesa.
var a, b, aux: inteiro
início
1. leia(a, b)
2. aux <- a
3. a <- b
4. b <- aux
5. escreva(a, b)
fimalgoritmo
Exercícios de reforço
1 – Resolva as seguintes expressões lógicas:
não (V e (V ou F))
não (V e não(V ou F))
((F ou V) e F) ou não ((V e F) e (V e F))
2 – Faça um algoritmo que calcule a média de quatro números introduzidos pelo usuário.
3 – Faça um algoritmo que receba a temperatura em graus Celsius e apresente-a em graus Fahrenheit, de acordo com a fórmula ºF = (1.8 ºC) + 32.
4 – Faça um algoritmo que leia um número de 4 dígitos e escreva-o invertido. Por exemplo, se o número lido for 2548, o resultado será 8452. (Dica: qualquer número pode ser decomposto mediante sucessivas divisões inteiras e com operações de “resto”. Por exemplo, 2579 div 1000 = 2, 2579 resto 1000 = 579.
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