ajuda ap+ 2.1.0

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Verso

2.2.0PIMACO AUTOADESIVOS LTDA.

Assistente Pimaco + 2.2.0

Ajuda ao Usurio

ASSISTENTE PIMACO + 2.2.0

Ajuda ao usurio

ndice1. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 3. 1. 2. 3. 4. BSICO __________________________________________________________ 1 INICIANDO O APLICATIVO _____________________________________________ 2 O AMBIENTE DE TRABALHO ___________________________________________ 4 NOVO TRABALHO ___________________________________________________ 5 GERENCIANDO TRABALHOS ___________________________________________ 6 EDITANDO TRABALHOS _______________________________________________ 6 SELECIONANDO IDIOMA ______________________________________________ 7 INSERINDO OBJETOS _____________________________________________ 8 TEXTO ____________________________________________________________ 9 IMAGEM ___________________________________________________________ 9 CDIGO DE BARRAS _________________________________________________ 9 MALA DIRETA _____________________________________________________ 11 CONTADOR _______________________________________________________ 11 FORMAS GEOMTRICAS _____________________________________________ 12 FORMATAO ___________________________________________________ 13 TEXTO ___________________________________________________________ 14 BORDAS E LINHAS __________________________________________________ 14 OBJETOS _________________________________________________________ 15 MARGEM DA FOLHA ________________________________________________ 15

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Captulo

11. BsicoEste captulo ir mostrar os procedimentos bsicos para operao da segunda verso do Assistente Pimaco +.O Assistente Pimaco + um programa criado especialmente para etiquetas Pimaco. Foi concebido para criar e editar arte grfica com a finalidade de imprimi-las em qualquer modelo de folha de etiquetas produzidas pela Pimaco. Nesta segunda verso, o sistema ser executado no formato standalone, ou seja, seu funcionamento no necessita de outro sistema auxiliar. Poder ser instalado e utilizado nos seguintes sistemas operacionais: Microsoft Windows (2000 / XP / 2003 / Vista), Mac OS 10.5.2 X Leopard, SUSE Linux 10 e Fedora Core 8. Os requisitos mnimos de hardware e software para execuo do aplicativo so: Memria RAM: 256 MB; Espao livre no disco rgido: 150 MB; Resoluo de vdeo: entre 72 e 96 pontos por polegada; Todos os sistemas operacionais devem possuir as atualizaes mais recentes distribudas por seus fornecedores.

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1. Iniciando o AplicativoA execuo do aplicativo poder ser feita atravs de atalhos criados pelo instalador. A tabela 1 informa aonde sero criados os atalhos de acordo com o sistema operacional. SO Local Pasta Iniciar / Aplicativos rea de do Programas / / Trabalho Usurio Pimaco Pimaco No No No No No No Sim

Microsoft Windows Sim No Sim 2000 Microsoft Windows XP Sim No Sim Microsoft Windows Sim No Sim 2003 Microsoft Windows Sim No Sim Vista SUSE Linux 10 Sim Sim No Fedora Core 8 No Sim No Mac OS 10.5.2 X Sim No No Leopard Tabela 1: Localizao dos cones de acordo com o sistema operacional.

ATUALIZAO AUTOMTICA Em seguida, o aplicativo verificar se existe uma nova verso disponvel para download. Caso exista, ser exibida a janela abaixo. Essa novidade permitir, s prximas verses, um processo inteligente que somente transferir os pacotes do programa que sofreram atualizaes, reduzindo o tempo de download.

Figura 1: Tela de atualizao.

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Na sequncia, aps a eventual atualizao, o programa ser carregado durante a exibio da tela inicial, conhecida tambm como tela de splash (figura 2).

Figura 2: Tela de inicializao.

Na parte inferior desta tela, ser exibida uma barra de progresso e uma mensagem de estado referente ao carregamento do aplicativo em memria. No canto inferior esquerdo, haver um rtulo indicando o nmero da verso do aplicativo instalado.

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2. O Ambiente de Trabalho

Figura 3: Ambiente de trabalho da aplicao.

Na figura 3, marcado pelo nmero "1" podemos ver a barra de ttulo. A barra de ttulo contm o nome da aplicao, o nmero da verso, a identificao da etiqueta que est sendo editada na folha e o nome do trabalho aberto, que automaticamente chamado "Novo trabalho" at que o mesmo seja salvo com outro nome. A barra tambm contm botes para minimizar, restaurar/maximizar e fechar o aplicativo. Marcadas pelos nmeros "2", "3" e "4" esto, respectivamente, a barra de ferramentas superior, central e inferior. Cada ferramenta ser explicada nos captulos seguintes. Na janela esquerda da tela, podemos ver a tela operativa para gerao da folha de etiquetas. Nesta janela haver uma pgina em tamanho reduzido conforme disposio real da folha do modelo escolhido, onde o usurio poder editar uma determinada etiqueta para criao da arte. O usurio poder escolher tambm, o modo de edio (item "5"), onde com apenas a edio de uma etiqueta, esta seja replicada na folha inteira. Botes sero destacados (item "6") para operaes bsicas: Novo trabalho, Abrir trabalho, Salvar trabalho, Visualizar impresso, Imprimir trabalho.

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A maior poro da tela ocupada pela visualizao do trabalho (item "7"), que resultado da criao da arte grfica feita pelo usurio. A arte pode ser composta por textos, imagens, cdigos de barras, campos de mala direta e objetos geomtricos; tais como: linha, elipse e retngulo. Acima e a esquerda da rea de edio podemos ver rguas horizontais e verticais (item "8") que podem ajudar o usurio no alinhamento de objetos. Finalmente, abaixo e a direita da rea de edio esto as barras de rolagem (item 9), que podem ser usadas para visualizar reas do trabalho que esto fora da tela.

3. Novo TrabalhoNa abertura da aplicao, abrir-se- a tela de Novo trabalho (figura 4) para escolha do modelo de etiqueta no qual o usurio deseja trabalhar.

Figura 4: Tela para escolha de modelo para novo trabalho.

A figura 4 oferecer uma busca na lista inteira de modelos de etiquetas, procurando por: produto, famlia do produto, cdigo do produto e as dimenses de cada modelo de etiqueta em milmetros. O resultado da busca ser mostrado em uma lista. Aps um clique ou rolagem da lista com as setas do teclado a imagem direita da tela ser atualizada para o modelo referente seleo. Esta tela mostrar ainda botes prconfigurados separados por produto, com exibio em lista, facilitando a busca do usurio pelo produto desejado.

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4. Gerenciando TrabalhosPara gerenciar os trabalhos criados, o usurio ter em mos as seguintes ferramentas: novo trabalho, abrir trabalho salvo, salvar trabalho em execuo, visualizao de impresso, configurar as margens de impresso e imprimir trabalho. Os botes destas ferramentas esto localizados na barra de ferramentas superior.

Figura 5: Botes para gerenciamento dos trabalhos.

5. Editando trabalhosFerramentas de edio esto disponveis para auxiliar o processo de criao: Recortar move o objeto selecionado para a memria; Copiar copia o objeto selecionado para a memria; Colar cola o objeto em memria na rea de edio; Desfazer volta o ltimo comando de criao, remoo ou movimentao de um objeto; Refazer refaz o ltimo comando de criao, remoo ou movimentao de um objeto; Zoom permite a alterao da escala de ampliao/reduo da rea de edio.

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Figura 6: Botes de edio.

6. Selecionando Idioma possvel alterar o idioma da aplicao atravs da ferramenta de seleo de idioma.Figura 7: Boto da ferramenta de seleo de idioma.

Para isso, basta pressionar o boto para abrir uma janela contendo uma lista de idiomas disponveis para usurio escolher a lngua na qual ele deseja trabalhar.

Figura 8: Tela de escolha do idioma da aplicao.

Aps a mudana ser necessrio reiniciar o aplicativo, para tanto uma mensagem alertar o usurio de tal necessidade.

Figura 9: Caixa de alerta indicando necessidade de reiniciar o sistema.

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Captulo

22. Inserindo ObjetosEste captulo explicar o fluxo operacional para insero dos diversos objetos na rea de edio.

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ara qualquer um dos objetos disponveis na aplicao ter-se- sempre um fluxo operacional padro para insero dos mesmos na rea de edio. Para tal, o usurio dever clicar sobre o boto da ferramenta e ento clicar sobre a rea de edio para que o objeto seja aplicado mesma. Os objetos que podero ser adicionados na arte de um modelo criado so: textos, imagens, cdigos de barras, campos de mala direta, contador, linhas, elipses e retngulos.

Figura 10: Ferramentas de insero de objetos.

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1. TextoFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto Inserir Texto para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para inserir a caixa de texto com tamanho padro ou clica e arrasta para incluir o campo controlando seu tamanho; 3. A caixa de texto est apta a receber textos, sinalizando isto ao usurio atravs de um cursor piscando dentro da mesma. O tamanho padro ser equivalente a cinco caracteres e duas linhas.

2. ImagemFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto de Inserir Imagem para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para colocar a imagem com tamanho original ou clica e arrasta para incluir o campo controlando seu tamanho do campo; 3. A imagem manter suas propores caso o usurio altere suas dimenses.

3. Cdigo de BarrasFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para inserir a imagem; 3. Uma tela ser aberta para gerar a imagem conforme dados de entrados estabelecidos; 4. Usurio pode, a todo o momento, modificar o cdigo inserido mudando os parmetros e clicando em Aplicar ou finalizar clicando sobre o boto OK.

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Figura 11: Tela de parmetros para gerao de cdigo de barras.

Para gerar uma imagem contendo um cdigo de barras o usurio dever: 1. Escolher o tipo de gerao: 1..1. Criar uma nica imagem; 1..2.Criar uma imagem por etiqueta atravs de registros em uma mala direta; 2. Escolher um dos tipos de cdigos apresentados na listagem; 3. Entrar com os dados ou escolher um campo contido em um arquivo de mala direta; 4. Inserir um complemento de cdigo de barras, caso a gerao seja nica. 5. Escolher uma magnitude, com variao entre 20% e 200%; 6. Escolher uma altura para as barras, com variao entre 0.1 e 5.0 centmetros; 7. Escolher mostrar ou no o texto dos dados abaixo das barras. Os cdigos gerados possuem o dgito verificador calculados automaticamente.

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Para os cdigos de barras gerados atravs de mala direta, o usurio dever indicar no campo Tam. a quantidade de caracteres mxima que um registro poder alcanar.

4. Mala DiretaFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para inserir o campo de mala direta com tamanho padro ou clica e arrasta para incluir o campo controlando seu tamanho; 3. Uma janela abrir-se- com os diretrios do computador do usurio para escolher um arquivo do tipo xls do Excel; 4. Para escolher um campo, o usurio dever clicar duas vezes seguido sobre o campo e ento uma lista ser aberta para escolha do campo. O usurio poder alterar o arquivo de dados no boto direita do boto de Importao.Figura 12: Boto para trocar o arquivo de dados.

5. ContadorFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para inserir o campo do contador com tamanho padro ou clica e arrasta para incluir o campo controlando seu tamanho; 3. Uma tela ser aberta para configurar o contador, informando o nome e o valor inicial; valor mnimo: 0 com incrementado de 1 unidade; 4. Usurio clica sobre boto OK.

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Figura 13: Tela para configurao do contador.

6. Formas geomtricasFluxo operacional: 1. Usurio clica sobre o boto de linha, retngulo ou elipse para selecionar a ferramenta; 2. Usurio clica sobre a rea de edio para inserir a forma geomtrica com tamanho padro ou clica e arrasta para incluir o campo controlando seu tamanho;

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Captulo

33. FormataoCaptulo destinado ao detalhamento sobre como os objetos podem ser formatados.

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formatao pode ser uma poderosa ferramenta no atrativo de um trabalho. H numerosas formas de distinguir diferentes objetos de um trabalho para outro. A figura abaixo descreve quais as ferramentas esto disponveis para formatao.

Figura 14: Botes de formatao.

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1. TextoUma das maneiras de obter variedade no trabalho em criao alterar os atributos de fonte. Para fazer basta selecionar uma caixa de texto e aplicar uma das ferramentas de formatao disponveis. possvel alterar o tipo de fonte selecionando um item presente na lista de fontes. Os tipos de fontes sero carregados do diretrio padro de fontes de cada Sistema Operacional, apresentando listas separadas por uma barra, para o grupo de tipos nativos homologados e para o grupo no-nativo. A alterao de cor de fonte se dar atravs do boto de paleta de cores de fontes. O tamanho da fonte poder ser escolhido em uma lista pr-definida, digitado manualmente ou alterado pelos botes de atalho de aumentar e diminuir. Os estilos de fontes presentes so: negrito, itlico, sublinhado e riscado. Alinhamentos verticais e horizontais esto presentes para dar uma maior flexibilidade ao usurio na etapa de criao do layout da arte. Os tipos presentes so: Alinhamento horizontal: esquerda, centralizado, direita ou justificado; Alinhamento vertical: superior, centro ou inferior.

2. Bordas e linhasFerramentas para alterar as cores de linha das bordas e as cores de fundo esto presentes para formatar os objetos de formas geomtricas. possvel alterar as cores atravs das listas de cores que funcionam como atalho para as cores mais comuns, mas caso o usurio deseje utilizar uma cor mais especfica possvel obt-la atravs de paleta de cores. possvel tambm alterar a espessura das linhas. Para isso basta selecionar uma das opes disponveis na lista que se abrir. As opes so: 1 ponto, 2 pontos, 4 pontos, 1 ponto pontilhada ou nenhum.

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3. ObjetosCom o intuito de auxiliar o usurio na criao da arte, so disponibilizadas ferramentas de alinhamento, ordenao de camadas e rotao para objetos. As ferramentas de alinhamento permitem ao usurio alinhar um objeto selecionado em primeira instncia com relao outro objeto selecionado em uma segunda instncia. possvel alinhar um objeto ao topo, base, esquerda e direita de outro objeto. No momento da criao provvel a insero, por parte do usurio, de vrios objetos e que um ou mais desses objetos tenham uma prioridade sobre outros. Com a ferramenta de gerenciamento de ordem de camadas de objeto possvel alterar a prioridade de um objeto sobre outro. O usurio tambm poder utilizar ferramentas de rotao para formar um layout a sua escolha. As ferramentas de rotao permitem o giro de 90 para a esquerda ou para a direita.

4. Margem da folhaO usurio poder alterar o posicionamento do contedo fazendo o alinhamento manual da pgina atravs do ajuste das margens da folha.

Figura 15: Tela de configurao de margens da folha.

Com esta ferramenta possvel configurar as margens: superior, inferior, esquerda e direita da folha de etiquetas. Os valores devero ser entrados nas caixas de textos, sendo que cada unidade equivalente a 0,35 milmetros.

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