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ADVERTÊNCIA Antes de jogar, leia os manuais do console Xbox 360®, do Sensor Kinect® ou dos acessórios para obter informações importantes sobre saúde e segurança. www.xbox.com/support.

Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade

Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou convulsões quando exposta a certas imagens, incluindo os flashs das luzes ou padrões que aparecem nos video games. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou epilepsia podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video games. Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braços ou pernas, desorientação, confusão, perda momentânea da consciência ou convulsões que podem ocasionar ferimentos em decorrência de queda ou choque contra objetos. Pare imediatamente de jogar e procure um médico se você tiver algum desses sintomas. Os pais devem ficar atentos ou perguntar às crianças sobre esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco pode ser reduzido posicionando-se mais distante da tela; utilizando-se uma tela menor, jogando em uma sala bem iluminada; e não jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado. Se você ou qualquer membro da sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar.

3

CONTROLES COMPLETOSPRÉ-JOGADA - ATAQUE

Snap (Correr para a formação)

Mudar de jogador

Motion (deslocamento) (O jogador a realizar o motion deve estar destacado)

+ /

Inverter jogada +

Rota preferencial

Proteção de passe +

Finta de snap

Exibir desenho da jogada

Travar jogador

Exibir/ocultar menu pré-jogada

Silenciar torcida

PASSES Passe alto para receptor específico + ////

Passe baixo para receptor específico + ////

Lançar para o receptor (1)

Passe balão para o receptor (1) (um toque)

Passe leve para o receptor (1) (dois toques)

Passe forte para o receptor (1) (manter pressionado)

Lançar para o receptor (2)

Passe balão para o receptor (2) (um toque)

Passe leve para o receptor (2) (dois toques)

Passe forte para o receptor (2) (manter pressionado)

Lançar para o receptor (3)

ÍNDICECONTROLES COMPLETOS 3RECURSOS DE JOGO 8COMO JOGAR 11MODOS DE JOGO 13

CONTRATO DE LICENÇA PARA USUÁRIO FINAL 33PRECISA DE AJUDA? 35

4

PASSES (CONT.)Passe balão para o receptor (3) (um toque)

Passe leve para o receptor (3) (dois toques)

Passe forte para o receptor (3) (manter pressionado)

Lançar para o receptor (4)

Passe balão para o receptor (4) (um toque)

Passe leve para o receptor (4) (dois toques)

Passe forte para o receptor (4) (manter pressionado)

Lançar para o receptor (5)

Passe balão para o receptor (5) (um toque)

Passe leve para o receptor (5) (dois toques)

Passe forte para o receptor (5) (manter pressionado)

Finta de lançamento , outside pocket + direção

Desistir da play action/scramble

Atirar bola no chão

Esquiva do QB + direção

Controle total do passe + direção no momento do lançamento

JOGADOR COM A BOLAEmpurrão com braço esticado (um toque)

Manter braço esticado (perto do defensor)

(manter pressionado)

Comemorar (com o campo aberto) (manter pressionado)

Girar / (meia lua)

Mergulhar (manter pressionado)

Deslizar/Desistir da jogada (um toque)

Saltar

Passar bola para trás

Trocar bola de mão (um toque)

Proteger a bola (manter pressionado)

Modificador de precisão (desacelerar)

Passos curtos (um toque)

Giro de precisão + / + (meia lua)

Mergulho de precisão +

5

JOGADOR COM A BOLA (CONT.)Mergulho alto de precisão (por trás do bloqueio)

+

Salto de precisão +

Aceleração rápida

Mudança de velocidade +

Passada /

Passada de precisão /Corte com salto de precisão (atrás da linha de scrimmage na tackle box apenas)

+ /

Passada para trás

Passada para trás com precisão +

Tratorar Tratorada de precisão + Estender para ganhar jardas (com ícone de recuperação de tropeço ativo)

Recuperação de tropeço (com ícone de recuperação de tropeço ativo)

Sequência de tratorar e girar , , Sequência de tratorar com precisão e girar

+,,

Sequência de passada para a esquerda e giro para a esquerda , ,

Sequência de passada com precisão para a esquerda e giro para a esquerda

+,,

Sequência de passada para a esquerda e giro para a direita

, ,

Sequência de passada com precisão para a esquerda e giro para a direita

+,,

Sequência de passada para a direita e giro para a esquerda

, ,

Sequência de passada com precisão para a direita e giro para a esquerda

+ , ,

Sequência de passada para a direita e giro para a direita

, ,

Sequência de passada com precisão para a direita e giro para a direita

+ , ,

Sequência de passada para trás e giro para a esquerda

, ,

Sequência de passada para trás de precisão e giro para a esquerda

+,,

6

JOGADOR COM A BOLA (CONT.)Sequência de passada para trás e giro para a direita

, ,

Sequência de passada para trás com precisão e giro para a direita

+ , ,

Sequência de passada para a esquerda e passada para a direita

,

Sequência de passada para a esquerda com precisão e passada para a direita

+ ,

Sequência de passada para a direita e passada para a esquerda

,

Sequência de passada para a direita com precisão e passada para a esquerda

+ ,

BOLA NO AR/BOLA VIVAJogada automática/ Assistência defensiva

(manter pressionado)

Mudar de jogador

Recepção

Voar na bola (Ball Hawk) (na defesa) (manter pressionado)

Tapa na bola

Movimento alinhado à jogada

Aceleração rápida

PRÉ-JOGADA - DEFESAAjuste individual

Mudar de jogador (manter pressionado) + Selecionar jogador (manter pressionado) + Menu de audibles (ordens)

Ordem de cobertura

Ordem de barreira de defesa

Ordem de linebackers

Princípios defensivos

Exibir desenho da jogada (manter pressionado)

Exibir/ocultar menu pré-jogada

Agitar a torcida

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DEFENSIVO (ENGAJADO)Ação técnica de apressar o passe

Desengajar + direção (longe do bloqueio)

Mudar de jogador

Ação com força de apressar o passe

Mãos para cima/Bloquear bola

Jogada automática/ Assistência defensiva

DEFENSIVO (PERSEGUIÇÃO)Tackle seguro

Tackle de precisão +

Mudar de jogador

Tackle agressivo (perto)/ Tackle com mergulho (longe)

Jogada automática/ Assistência defensiva

Arrancar bola

Movimento alinhado à jogada

Aceleração rápida

Controle de pancadas

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RECURSOS DE JOGOMECÂNICA DE PASSEPasse alto Mantenha pressionado ao lançar a bola para mandar passes de trajetória alta. Excelente para lançar bolas que precisem de saltos para ser recebidas ou para tentar lançar por cima dos defensores.

Passe baixo Permite que você lance passes de trajetória baixa mantendo pressionado enquanto lança a bola. Útil quando se tenta conseguir uma primeira descida e colocar a bola entre defensores.

Passe leve Lance um passe leve de média distância pressionando duas vezes no botão correspondente ao wide receiver desejado. Muito útil quando se tenta lançar a bola por cima dos braços esticados dos linebackers ou cornerbacks.

Ajustes globais de coberturaDite o tipo de técnica de cobertura você quer que os seus defensores utilizem:

Coloca os defensores em uma cobertura em que a marcação fica entre o receptor sendo marcado e o quarterback.

Coloca os defensores em posição de cobertura mais ao fundo que os receptores sendo marcados. Eles podem acabar cedendo espaço em passes rasos, mas não serão surpreendidos nas bolas mais ao fundo.

Coloca os defensores em uma posição melhor para parar rotas que vão em direção à linha lateral, mas cede espaço no meio.

Coloca os defensores em uma posição melhor para parar rotas que vão para o centro do campo, mas cede espaço nas laterais.

DICA RÁPIDA: Usar este recurso conjuntamente com os ajustes de cobertura é uma ótima maneira de pegar de surpresa adversários que estejam atentos para os seus ajustes globais de cobertura. Você pode aprender os ajustes de cobertura individual no Skills Trainer (Treinador de Habilidades).

Shade Underneath (Shade próximo)

Shade Over Top (Shade ao fundo)

Shade Outside (Shade para fora)

Shade Inside (Shade para dentro)

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Protect the Sticks (Proteger os Pirulitos)Este ajuste de cobertura força defensores em zonas flat, hook e buzz a reforçar rotas que estejam à frente da linha de primeira descida. Os defensores afetados em jogadas por zona também terão como sua zona a linha de primeira descida. Pressione duas vezes para ativar este ajuste de cobertura.

Bluff Blitz (Blefe de Blitz)Esta rota preferencial defensiva pode fazer várias coisas dependendo das posições dos defensores no campo. Quando os defensores na linha de scrimmage ou na tackle box são designados para realizar um blefe de blitz como rota preferencial, eles visarão o halfback ou descerão para a zona hook (se o halfback estiver marcado). Enquanto isso, os defensores que não estiverem na linha de scrimmage ou na tackle box vão se movimentar inicialmente como se estivessem em blitz, antes de voltar para a tática anterior.

MECÂNICA DEFENSIVA DO USUÁRIOMecânica de tackle seguroPressione enquanto o jogador com a bola estiver no seu cone de visão para chegar nele com uma animação de tackle de pouco impacto. Você pode ligar e desligar o aspecto visual do seu cone de visão no menu de configurações.

Mecânica de tackle agressivoQuando estiver jogando como um defensor, pressione enquanto o jogador com a bola estiver no seu cone de visão para chegar nele com uma animação de tackle forte - mas desta vez a área de ação do cone será menor do que para a mecânica de tackle seguro!

Mecânica assistência ao movimento alinhado à jogadaEsta mecânica permite alinhar seu defensor ao jogador com a bola. Quando você estiver próximo e de frente para o jogador com a bola, mova para baixo e mantenha para se alinhar a ele e se preparar para o tackle. Com a mecânica assistência ao movimento alinhado à jogada, você só pode se movimentar para a esquerda ou para a direita para continuar de frente para o jogador carregando a bola.

Mecânica de passe apressado Você não precisa mais mover para apressar o quarterback. Agora você pode pressionar para realizar ações de força ou para realizar ações precisas.

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ROTAS AZUISQuando o running back estiver em uma rota azul, ele pode ficar para bloquear se o defensor estiver fazendo uma blitz, ou fazer uma rota de passe se o defensor não estiver.

BLEFE DA CHAMADAPara blefar sua chamada de jogada durante partidas multijogador, pressione e segure o botão correspondente à jogada que você quer selecionar. Isso faz com que a jogada certa seja selecionada secretamente. Mantenha o botão pressionado e passe por outras jogadas para blefar para o seu adversário e solte o botão para sair da tela de chamada de jogada.

GRADAÇÃO NOS ÍCONES DE RECEPTORESO ícone de um receptor pode estar quase transparente no início da rota, ficando mais nítido mais à frente. Isso indica a percepção do seu receptor. Seu receptor não vai esperar receber a bola nas primeiras cinco jardas de uma rota longa. Um ícone totalmente aceso significa que seu receptor está pronto para um passe, mas veja se ele está livre antes de lançar a bola.

1. Time visitante

2. Time da casa

3. Posse

4. Placar

5. Timeouts restantes

6. Desenho da jogada

7. Quarto

8. Tempo restante

9. Descida e distância

10. Início da campanha

11. Relógio da jogada

12. Ícones de receptores

TELA DO JOGO

1

2 4

35 7 8 9

6

11

10 12

11

COMO JOGAR

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MENU PRINCIPALHome Panel (Painel Principal)Selecione para ir direto para um jogo e ver as novidades do Madden NFL 17.

Play Panel (Painel de Jogados)Tenha acesso ao Madden Ultimate Team (MUT), Franchise, Draft Champions (Campeões do Draft) e Skills Trainer (Treinador de Habilidades). Aqui você também encontra os modos Play Now (Jogar Agora), Online Head-to-Head (Duelo) e Practice (Treino)!

Share Panel (Painel de Compartilhamento)O modo de compartilhamento Madden Share (Compartilhamento Madden) permite que você exporte ou baixe livros de jogadas, ajustes de jogabilidade (sliders) e elencos personalizados de toda a comunidade Madden NFL. Quando baixar algo do Madden Share (Compartilhamento Madden) você poderá visualizar mais conteúdos do criador e avaliar o trabalho dele.

Customize Panel (Painel de Personalização)No Customize Panel (Painel de Personalização) você pode controlar de tudo, desde os seus elencos às configurações do jogo.

Troque jogadores, assine jogadores sem contrato e edite as informações de jogadores individuais para administrar o elenco de qualquer time.

Escolha seu livro de jogadas favorito e personalize-o com mais formações e jogadas. Ganhe uma vantagem sobre os adversários!

Ajuste as configurações de jogabilidade como estilo de chamada de jogadas, nível de dificuldade e muito mais.

Salve, carregue ou remova os arquivos que você tem e compartilhe os livros de jogadas, elencos e ajustes (sliders) personalizados que você criou com a comunidade Madden NFL.

Veja seus prêmios de lealdade por ter jogado os títulos passados da EA. Você receberá moedas adicionais para o Madden Ultimate Team (MUT) pelos seus esforços anteriores também!

Manage Rosters (Controlar Elencos)

Customize Playbooks (Personalizar Livros de Jogadas)

Settings (Configurações)

Share & Manage Files (Compartilhar e Gerenciar Arquivos)

Gridiron Club (Clube de Terreno)

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MODOS DE JOGOFRANCHISEO que é o modo Franchise?O modo Franchise é onde as lendas do futebol americano nascem. Controle um jogador, um técnico ou dono de um time da NFL ou crie seu próprio personagem na busca pelo Hall da Fama e veja o progresso (e decadência se não tomar cuidado) ao longo do caminho. Toda a emoção e o suspense que a NFL pode proporcionar pode ser encontrado - e vivido - no modo Franchise.

Quais as novidades do modo Franchise?Neste ano, o processo de iniciar o modo Franchise foi simplificado para que você possa começar a jogar mais rápido. Primeiramente, escolha entre online e offline. O modo online tem avanços mais rápidos de uma semana para a outra e dá a possibilidade de acessar sua liga online com a liberdade de convidar seus amigos. O modo Offline dá também a possibilidade de criar vários personagens offline e salva sua liga localmente.

Assim que você escolher seu time, você pode personalizar sua experiência ainda mais ou começar a jogar imediatamente.

Game Prep (Preparação do Jogo)A Game Prep (Preparação do Jogo) possibilita que você controle cada aspecto da preparação do seu time contra adversários futuros em diversas atividades. Durante a Preparação do Jogo, você recebe um certo número de horas para alocar melhorias. Cabe a você decidir em que enfatizar a cada semana. Há três tipos principais de atividades e Drills (Exercícios) que você pode escolher:

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Como Owner (Dono) ou Coach (Técnico), selecione uma atividade que envolva uma posição específica ou um jogador para ganhar pontos de experiência, que podem ser usados para aumentar seus atributos. Como jogador, trabalhe para ganhar pontos de experiência para seu próprio personagem.

Como Owner (Dono) ou Coach (Técnico), você terá a oportunidade de aumentar a nota de confiança dos seus jogadores. Prepare planos para dar um pequeno reforço a cada jogador ou enfatizar mais um determinado grupo ou jogador para um maior reforço de confiança. Como jogador, você só precisa se preocupar em aumentar sua própria pontuação de confiança.

Assim como no Skills Trainer (Treinador de Habilidades), esta é a sua chance de dedicar um tempo aos seus jogadores do Madden NFL. Você demonstrará as habilidades deles no campo e aprenderá as minúcias e controles de técnicas específicas. Por exemplo, como Owner (Dono) ou Coach (Técnico) de time, você pode mandar seu quarterback para um exercício onde ele aprenderá como reconhecer uma defesa de Cobertura 3. Ao completar o exercício, ele receberá XP como recompensa. Como Player (Jogador), você encontrará exercícios adaptados à sua posição; por exemplo, como cornerback você pode aprender como roubar bolas aéreas (e se tornar um Ball Hawk).

Confidence Rating (Pontuação de Confiança)Os Confidence Drills (Exercicios de Confiança) da Game Prep (Preparação do Jogo) dá uma Confidence Rating (Pontuação de Confiança) aos seus jogadores que se ajusta com base no desempenho do time, com a assinatura de jogadores de elite sem contrato ou com vitórias em jogos em casa. A confiança também pode diminuir com derrotas em jogos em casa ou com a saída de um grande jogador. Um time confiante tem mais chance de ter um bom desempenho do que um time sem confiança. Como Player (Jogador), lembre-se sempre de aumentar a pontuação de confiança para assegurar que você aproveitará ao máximo as suas oportunidades em campo!

Classes de draft aleatórias com histórias ramificadasOs jogadores são aleatórios em todos os aspectos desde o início, inclusive nos atributos, nomes, alturas e pesos. Monte seu time sabendo que você será o único jogador no mundo com aquele elenco!

Earn XP (Ganhar XP)

Confidence Drills (Exercícios de Confiança)

In-Game Drills (Exercícios de Jogo)

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A melhor parte das classes de draft é que elas mantêm um elemento imersivo fundamental dos anos anteriores: Branching Storylines (Histórias Ramificadas)! A cada ano, sua classe de draft trará todas as idas e vindas pelas quais os aspirantes à NFL passam nos últimos anos universitários. Existe até mesmo a chance de que um universitário que você esteja sondando decida continuar na universidade no último ano e você terá que escolher outro atleta. Toda a imprevisibilidade que você pode imaginar você encontra no Madden NFL 17.

Múltiplos pontos de avançoVocê já quis ser um dirigente administrativo que se preocupa apenas com o período entre uma temporada e outra, jogadores sem contrato e com o draft da NFL? Talvez você queira ir para os playoffs logo depois de garantir a primeira vaga na sua conferência? Agora você pode, graças aos múltiplos pontos de avanço. Mas se quiser jogar a cada semana do ano como está acostumado, não se preocupe, porque o método semana-a-semana ainda está disponível no Madden NFL 17.

Ferramentas do presidenteMadden NFL 17 traz ferramentas para os presidentes usarem à vontade, dando mais controles sobre as ligas do que nunca antes.

Se você sabe que vai ficar fora ou indisponível por um longo período, agora é possível colocar a si mesmo ou outros usuários em piloto automático por várias semanas. Este recurso também está disponível para membros da liga e não se limita aos presidentes.

Administrar uma Online Franchise com vários usuários pode ser exaustivo e nem sempre há tempo para isso. O modo Franchise entende isso. Agora você terá a opção de delegar outro usuário como segundo presidente, de modo que sua liga nunca terá que se preocupar se você não estiver disponível para avançar a semana. Este recurso pode ser adicionado ou removido pelo presidente original.

Short-Term Injured Reserve (Afastamento a Curto Prazo por Lesão)Quando um jogador lesionado é colocado como afastado a curto prazo por lesão (IR), ele fica disponível para retornar ao campo depois de oito semanas. Você também pode fazer isso, o que é ótimo para Coaches (Técnicos) e Owners (Donos) de times que querem manter um jogador sem forçá-lo a perder toda uma temporada.

32-Player Control (Offline) (Controle de 32 Jogardores [Offline])No modo Franchise offline você pode controlar um personagem de cada uma das 32 franquias. Por exemplo, você pode ser o dono do Jacksonville Jaguars, técnico principal do San Diego Chargers e quarterback titular do Los Angeles Rams.

Designate Auto-Pilot Length (Aplicar Piloto Automático)

Multiple Commissioners (Múltiplos Presidentes)

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Owner Mode (Modo Dono)Escolha uma história, se decidir começar como dono criado por você mesmo. As histórias dão uma identidade ao seu personagem e também causam um impacto no jogo. As três histórias para os donos são:

Você recebe uma vantagem de felicidade dos jogadores e começa com $3 milhões em fundos disponíveis.

Você recebe uma vantagem com a felicidade da torcida e começa com $3 milhões em fundos disponíveis.

Você recebe uma vantagem financeira ao começar com $7 milhões em fundos, mas começa sem Legacy (Legado) e a felicidade dos jogadores será baixa.

Revenue (Receitas)Quem não quer ser o dono de time que mais ganha dinheiro na liga? Para disparar na tabela de receitas, você precisa ter um time com um bom desempenho dia do jogo, mas que também toma as decisões financeiras certas.

Advisors (Conselheiros)É fácil ficar sobrecarregado como dono de um time, por isso os conselheiros estão disponíveis em todos os aspectos do modo Owner (Dono) para ajudá-lo e mantê-lo atualizado sobre tudo que está acontecendo.

Price Setting (Marcação de Preços)Os donos de times têm a possibilidade de determinar os preços dos ingressos, de lojas/concessões e mercadorias. Não está conseguindo esgotar os ingressos nos seus jogos em casa? Talvez você deva baixar os preços dos ingressos para atrair mais gente para a bilheteria. Talvez o seu estádio esteja lotado até o máximo, o que o incentiva a aumentar o preço das concessões de vendas e quiosques!

As opções são infinitas e você pode ter certeza que a torcida vai deixá-lo a par sobre a forma como está sendo tratada. Você pode começar a alterar os preços na aba Owner (Dono) e indo até o Finances advisor (Conselheiro de finanças).

Team Value (Valor do Time) O Team Value (Valor de Time) é determinado pela sua colocação em oito categorias diferentes. Ter o Valor do Time mais alto é um prestígio que todo dono de time da NFL gostaria de ter. As oito categorias que afetam o valor do time de maneira geral são Fan Happiness (Felicidade da Torcida), Team Success (Sucesso do Time), Popularity (Popularidade), Staff (Quadro Técnico), Stadium (Estádio), Concession (Concessão), Merchandise (Mercadorias) e Tickets (Ingressos).

Former Player (Ex-jogador)

Lifelong Fan (Torcedor de longa data)

Financial Mogul (Magnata)

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O dono de time que quiser ficar em primeiro lugar em Team Value (Valor de Time) precisa atender bem a cada aspecto do jogo. Também cabe ressaltar que o bônus de contratação que você alocar para jogadores sem contrato ou jogadores do seu próprio time quando assina um novo contrato com eles é retirado dos fundos que compõem o valor do time.

Team Popularity (Popularidade do Time) A Team Popularity (Popularidade do Time) é um componente fundamental para entender como você está gerando receitas. Existem três níveis diferentes de popularidade: Nacional, Regional e Local. Os quatro fatores com maior importância na determinação da Popularidade do time são o Team Success (Sucesso do Time), Fan Happiness (Felicidade da Torcida), Primetime Wins (Vitórias em Horário Nobre) e Market Size (Tamanho do Mercado).

Ser bem-sucedido aos domingos e segundas-feiras à noite e nos playoffs trará grandes recompensas para a sua popularidade National. Ter uma alta popularidade National significa maiores vendas de camisetas, e você poderá começar a ganhar dólares a mais que serão necessários para comprar aquele jogador especial sem contrato ou para renovar seu estádio.

Staff Hiring (Quadro Técnico) Ter um ótimo quadro técnico não beneficia só o sucesso do seu time, mas também afeta a felicidade da torcida. Uma grande equipe técnica começa com um técnico geral. Caso você precise de um novo técnico geral, procure causar impacto assinando com um técnico de alto nível. Um técnico de alto nível dará mais Scouting Points (Pontos de Olheiro) e permitirá uma procura de novos jogadores mais completa do que os outros times da liga. Além disso, você vai precisar de um Scout (Olheiro). Se você for do tipo de dono de time que adora descobrir a velocidade de um wide receiver, encontre um Scout (Olheiro) especializado em WR Speed (Velocidade de WR) para poder procurar esse atributo com descontos. A última peça que falta no quadro técnico é o Trainer (Preparador), que consegue controlar a regressão dos jogadores e posteriormente os desenvolve depois de voltarem de lesões.

Fan Happiness (Felicidade da Torcida)Manter-se antenado à sua torcida é fundamental para seu sucesso geral como dono do time. Eles terão suas vozes ouvidas quando tudo estiver indo bem e farão ainda mais barulho se algo estiver fora do esperado. Você pode avaliar rapidamente a sua torcida na aba Owner (Dono) consultando o seu conselheiro de Fan Happiness (Felicidade da Torcida).

MarketingConhecer a popularidade do seu time e dos jogadores é uma ferramenta essencial para gerar mais receitas. O Marketing advisor (Conselheiro de Marketing) vai informá-lo sobre como seu time está em comparação com o resto da liga e até mesmo qual camiseta está vendendo mais. A venda de camisetas depende da nota de personalidade de um jogador, sua idade, nota geral e posição.

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Choose Name (Escolher o Nome)Na semana a seguir você terá que decidir o nome do time e o escudo. Você tem a opção de manter o nome atual da franquia ou escolher de uma lista de três novos nomes associados à cidade para onde você está indo. Lembre-se de levar em consideração o Fan Interest (Interesse da Torcida) em cada nome.

Media Statements (Declarações à Imprensa)Ao longo da temporada, você terá que responder a perguntas da imprensa, mostrando sua personalidade aos torcedores. Se você garantir um Super Bowl e deixar de ir aos playoffs, seus fãs vão chamar seu nome! Você receberá uma notificação quando for hora de falar com a imprensa na aba Actions (Ações).

Stadium Upgrades (Melhorias do Estádio)Modernize seu estádio com as tecnologias mais recentes, que farão sua torcida voltar sempre ao estádio e pagar por ingressos mais caros. Você pode escolher renovar ou atualizar várias partes do estádio. Se tudo estiver indo mal, você pode escolher reconstruir o estádio do zero.

Relocate (Realocar)Se as coisas não estiverem dando certo ou se você achar que a grama é mais verde no quintal do vizinho, você pode realocar toda a sua franquia para uma cidade diferente. Há várias cidades a ser escolhidas e algumas podem até ajudar no custo da mudança!

Choose City (Escolher Cidade)Realocar a franquia é um processo em quatro tempos. A primeira decisão importante é saber para onde você vai. As 17 cidades que podem ser escolhidas para realocar são:

• Londres, Inglaterra• Los Angeles, Califórnia• Cidade do México, México• Toronto, Canadá• San Antonio, Texas• Orlando, Flórida• Salt Lake City, Utah • Brooklyn, Nova York

• Memphis, Tennessee• Sacramento, Califórnia• Columbus, Ohio• Portland, Oregon• Austin, Texas• Dublin, Irlanda• Houston, Texas• Cidade de Oklahoma, Oklahoma

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Choose Uniform (Escolher o Uniforme)Em seguida, escolha qual uniforme seu time vai usar entre os estilos Classic (Clássico), Modern (Moderno) ou Traditional (Tradicional). Vale ressaltar que é importante levar em conta qual é a escolha mais popular, que vai afetar a empolgação da sua nova torcida.

Choose Stadium (Escolher o Estádio)Por fim, é hora de escolher um estádio que servirá como sua nova casa. Há 10 estádios de diferentes estilos e custos. Você poderá pagar mais rápido pelo Basic Canopy Stadium (Estádio de Cobertura Básica), mas corre o risco de não atrair tantos torcedores para a bilheteria se esquecer das opções mais luxuosas.

Roster Building (Montagem do Elenco) Ajuda a determinar o marketing de um jogador. Quanto

melhor o marketing do jogador, melhores as chances de ele estar entre as 10 camisetas mais vendidas da NFL, o que, é claro, significa mais dinheiro para o dono do time.

Calculada a partir da pontuação do condicionamento físico, tipo e posição de um jogador. Por exemplo, a pontuação física de um wide receiver recebe maior peso nos quesitos velocidade, agilidade, salto e recepção, enquanto jogadores de barreira de ataque têm como prioridade os bloqueios de corrida, de passe e bloqueios de impacto.

Calculada a partir das pontuações de atributos mentais de um jogador. O tipo de jogador e a posição também são levados em conta. Por exemplo, a pontuação psicológica de um quarterback receberia maior peso na precisão de passes curtos, médios e longos, enquanto um defensive end teria como prioridade o corte de bloqueios e ações de força e técnica.

Calculada pela altura e peso de um jogador também levando em conta a posição e o tipo de jogador. Por exemplo, um running back de força com 1,80 m (6’0’’) e 112 kg (247 lbs) teria uma pontuação de tamanho de 99. Se ele for um halfback de velocidade, a pontuação de tamanho dele seria consideravelmente menor.

Calculada a partir das estatísticas do jogador na temporada e na carreira, posição e idade. É importante ressaltar que um novato entrará com uma pontuação de produção zerada, mas ela aumentará conforme ele produzir em campo.

Lesões, energia (stamina) e vigor (toughness) também entram no cálculo da nota de durabilidade. A idade do jogador e a posição também são levadas em conta.

Personality Rating (Pontuação de Personalidade)

Physical Rating (Pontuação Física)

Intangible Rating (Pontuação Psicológica)

Size Rating (Pontuação de Tamanho)

Production Rating (Pontuação de Produção)

Durability Rating (Pontuação de Durabilidade)

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Tipos de jogadores e planosÉ importante entender qual o plano do seu time e que tipo de jogador o time precisa procurar para posições específicas.

Como cada time da NFL avalia os jogadores de forma diferente, é essencial saber o que chama a atenção deles e o que os inspiraria a dar maior importância para o seu time. Por exemplo, se você for um running back receptor que está tentando ser o titular do Arizona Cardinals, talvez você tenha dificuldade e acabe no banco. Os Cardinals têm um ataque com Power Run (Corrida de Força) e procuram por um halfback forte. Sua nota geral (OVR) será mais baixa nesse sistema do que no Philadelphia, que está procurando um halfback que receba passes.

Offseason (Entre Temporadas)Re-Signing Players (Recontratação de Jogadores)Durante a temporada regular você verá jogadores sem contrato que querem dar início às negociações de uma nova proposta. Se você decidir não negociar no meio da temporada, você terá uma última oportunidade de recontratar seus “quase sem contrato” neste momento entre temporadas. Antes de escolher recontratar um jogador, lembre-se que entre uma temporada e outra é importante entender as finanças do seu time, porque você terá que decidir se será melhor recontratar um jogador, usar a franchise tag (cláusula de manutenção) ou optar por reestruturar o elenco com jogadores sem contrato e com o draft.

Se você decidir começar negociações com um dos seus jogadores neste momento, tente fazer uma oferta adequada para você e para o jogador. Se o jogador se recusar a assinar o contrato, ele poderá experimentar o mercado de jogadores sem contrato, então faça valer a sua primeira oferta!

Free Agency Bidding (Ofertas a Jogadores sem Contrato)Depois de ter uma chance de recontratar seus próprios jogadores sem contrato, poderá ver jogadores sem contrato disponíveis de outros times. O período de jogadores sem contrato é quando os times podem reforçar o elenco em pouco tempo, desde que tenham bastante espaço no teto salarial e que os jogadores sem contrato certos estejam no mercado!

Você vai notar de cara que cada jogador tem um valor atual de mercado que diz essencialmente o que se pode esperar pagar pela atuação daquele jogador. Também é possível ver os escudos de outros times da NFL - esses são os times que também estão interessados nesse jogador.

Contract Offers (Ofertas de Contrato)Depois de oferecer seu contrato inicial aos jogadores sem contrato que você quer, terá que avançar a semana para obter uma atualização sobre o jogador. Volte para a tela de Free Agency (Jogadores sem Contrato) e filtre por My Negotiations (Minhas Negociações) para exibir rapidamente todos os jogadores que você está tentando contratar.

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Neste momento, verá se o jogador decidiu assinar um contrato com você, se aceitou a oferta de outro time ou se ainda está decidindo. Se o jogador não tiver tomado uma decisão, você tem a opção de aumentar sua oferta, desfazê-la ou mantê-la como está. O período de disponibilidade de jogadores sem contrato dura quatro semanas, então fique atento.

DraftDepois que o período de disponibilidade de jogadores sem contrato terminar, o draft da NFL começa!

Neste painel você verá a ordem do draft e uma lista de ações que pode realizar. Enquanto outro time estiver com o relógio correndo, você pode negociar com esse time e passar à frente na ordem do draft, observar a tabela geral do draft ou avançar. Acompanhar todas as ações nunca foi tão empolgante quanto no Madden NFL 17.

Você verá mensagens chegarem a todo momento, além das reações de comentaristas esportivos à sua escolha mais recente. Se quiser acelerar o processo, você pode avançar até a próxima escolha do usuário para pular todas as escolhas feitas pela IA no draft.

Signing Rookies (Contratação de Novatos)Esta tarefa é completada automaticamente para você como uma nova forma de imitar o novo jeito de se firmar os contratos de novatos na NFL.

Jogar como técnicoProgressão do técnicoCada técnico no Madden NFL 17 tem um Coach Level (Nivel do Técnico). Ele começa no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Se criar um técnico, você entrará na liga com nível 1, que apresenta metas mais fáceis para o time, mas cobrará o preço total dos pacotes. Conforme você se torna mais bem-sucedido, você começa a subir de nível. Um técnico de nível 30 terá metas extremamente difíceis para o time com base no seu sucesso, mas poderá comprar pacotes com descontos.

Gasto de XPO gasto de XP como técnico é muito diferente do gasto como jogador. Como técnico, você terá a opção de gastar seu XP em pacotes que diminuem a possibilidade de um jogador se aposentar, tornar mais fácil a recontratação de um jogador, aumentar a quantidade de XP ganha por uma posição em particular, ou até mesmo aumentar a quantidade de Scouting Points (Pontos de Olheiro) ganhos a cada semana.

Progressão de jogadoresComo técnico, você pode não só acumular XP e Scouting Points (Pontos de Olheiro) para usar como quiser, como também os jogadores ganharão XP com base no desempenho nos jogos e conjunto de metas pessoais. Você pode escolher aplicar esse XP por conta própria ou permitir que a IA faça isso no seu lugar.

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A vantagem de aplicar XP por conta própria é que você pode começar a modelar os jogadores como quiser que eles se encaixem no seu sistema. Se você quiser o time mais inteligente da liga, use todo o seu XP em Awareness (Percepção) e Play Recognition (Reconhecimento de Jogadas). Porém, se você só quiser fortalecer os jogadores onde eles tiverem pontos fracos para deixá-los versáteis, isso também é possível. A escolha é sua.

Evidentemente, aplicar XP em todos os jogadores do seu elenco pode ser exaustivo. Nesse caso, você pode decidir gastar o XP nos jogadores fundamentais e depois designar a IA para aplicar o restante do XP nos outros jogadores. Isso economiza tempo e também garante que todos estejam usando o XP que ganharam.

Jogar como JogadorCriar um jogadorJogue com um jogador da NFL em atividade ou crie seu próprio personagem. Você pode ver se será titular ou reserva no elenco completo de cada um dos times quando for escolher seu.

Backstory (História)As três opções para a história de um jogador são: Early Draft Pick (escolhido no início do draft), Late Round Pick (uma das últimas escolhas no draft) e Undrafted (escolhido fora do draft). Jogar com um jogador escolhido no início do draft dará as notas mais altas para um novato, mas também trará expectativas muito mais altas em campo do que um novato escolhido fora do draft.

Goals (Metas)Os três tipos de metas que você pode ter como jogador são: Season (Temporada), Weekly (Semanal) e Milestone (Conquista). Alcance suas metas para ganhar XP, que você pode usar para melhorar os atributos de jogador.

Gasto de XPVocê começa a acumular XP ao longo da temporada dependendo do seu desempenho em campo. Quando tiver XP suficiente, você poderá comprar pacotes que reforçarão as notas de qualquer jogador.

Retirement (Aposentadoria)Você pode aposentar seu jogador a qualquer momento. Isso dá a opção de selecionar um novo Player (Jogador), Coach (Técnico) ou Owner (Dono) de time e retomar exatamente do mesmo ponto na temporada ou no ano em que você parou.

Legacy Score (Legado)Todos os prêmios ganhos, de MVP a Super Bowls, contam no saldo do seu Legacy Score (Legado). O Legado determina como você será julgado em comparação com os maiores jogadores da NFL na história. Você vai precisar de um legado muito alto para entrar no Hall da Fama!

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DRAFT CHAMPIONS (CAMPEÕES DO DRAFT)Como iniciar sua Draft Champions Campaign (Campanha Campeões do Draft)Selecione DRAFT CHAMPIONS (Campeões do Draft) no menu principal para começar. Você pode visualizar informações relativas ao básico dos Draft Champions (Campeões do Draft) e escolher o tipo de draft de que quer participar, como Solo Draft ou Head-to-Head Draft. No Solo Draft você disputa contra a CPU; no Head-to-Head Draft você disputa contra outros usuários em busca de recompensas ainda maiores.

Funcionalidade do draftO draft consiste em 15 rodadas, começando com uma chance de escolher seu técnico. Isso pode ajudar a definir o estilo das suas outras escolhas no draft dependendo de como você gosta de jogar futebol americano - os Playbooks (Livros de Jogadas) e Team Style (Estilo do Time) do seu técnico serão selecionados automaticamente com ele.

Depois de escolher um técnico, comece a escolher jogadores no draft. Na primeira página é exibida a OVR (nota geral) do jogador e o estilo do time. Pressione ou para virar a página e visualizar os Key Attributes (Atributos Principais) daquela posição, e os bônus de estilo do time. Pressione para comparar o jogador destacado com outros jogadores na posição e pressione para confirmar seu jogador selecionado.

Cada jogador selecionado é adicionado ao seu Base Team (Time Básico) na Escalação, atualizando o estilo do time e a OVR (nota geral). Você pode analisar seu time completo na tela Summary (Visão Geral).

Team Styles (Estilo do Time)Os técnicos têm quatro estilos de ataque e de defesa, que reforçam os Key Attributes (Atributos Fundamenais) dos seus jogadores. Para ver mais informações sobre os estilos que o técnico pode escolher, pressione ou para virar as páginas e ler mais sobre o impacto de cada estilo.

Base Team (Time Básico)No modo Draft Champions (Campeões do Draft), você começa com um time básico com o essencial para suas escolhas no draft. Você terá um jogador com nota baixa em cada posição.

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The Hub (Painel Central)Depois de completar o draft você entrará no painel central do Draft Championship (Campeonato de Draft). Nele você pode personalizar sua escalação ainda mais em Adjust Lineup (Ajustar Escalação), ver informações de Coaching & Equipment (Técnicos e Equipamentos) ou verificar seu status na tela de progresso.

MADDEN ULTIMATE TEAM (MUT)O que é o Madden Ultimate Team (MUT)?Bem-vindo ao modo de futebol americano virtual onde você pode criar o seu Madden Ultimate Team (MUT). Você receberá um time de titulares e pode escolher um Team Style (Estilo do Time) dentre oito disponíveis como ênfase inicial.

Collection (Colecionar)Colecione jogadores e outros itens com Auctions (Leilões) e pacotes disponíveis para compra na Store (Loja) ou ganhe em modos de jogo específicos. Dispute jogos para ganhar moedas (o dinheiro do jogo). Use dinheiro real em troca de pontos gastos em pacotes e conjuntos.

Upgrade (Melhorar)Melhore seu time com itens que você adquiriu. Não se esqueça de usar o Trade Block (Área de Negociação) para trocar itens em sobra ou indesejados com outros jogadores e pegar os itens que você realmente quer.

Dominate (Dominar)Domine o campo nos Solo Challenges (Desafios Solo) e em torneios com temporadas em 10 jogos em modo Head-to-Head (Duelo) com playoffs, vários níveis e inclusive Super Bowls.

Ultimate Moments nos Solo Challenges (Desafios Solo)Os Ultimate Moments são desafios solo que começam com um jogo em andamento. Você entrará nos jogos mais emocionantes desta temporada e poderá recriar ou mudar o rumo da história: viva alguns dos momentos mais impressionantes da NFL!

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Iniciar o Madden Ultimate Team (MUT)Para começar, selecione M17 ULTIMATE TEAM no painel Play (Jogar), escolha o uniforme do seu time e um pacote de estilo livre que dependerá de como você quer dominar o campo. Se você gosta de mandar bombas, escolha o pacote do estilo Long Pass (Passes Longos). Se quiser controlar o relógio e lutar pelas jardas, escolha o Ground and Pound (Luta no Gramado). Não se preocupe com essas opções; você pode mudar o estilo depois.

O que é o estilo?Jogadores individuais e técnicos trazem seus próprios bônus de estilo ao seu time, que são somados e resultam na nota do Team Style (Estilo do Time) que reforça os Key Attributes (Atributos Principais) dos seus jogadores. Há quatro estilos no ataque e quatro na defesa:

Offensive Styles (Estilos de Atacque)• Short Pass (Passe Curto)• Long Pass (Passe Longo)• Ground and Pound (Luta no Gramado)• Speed Run (Corrida com Velocidade)

Defensive Styles (Estilos Defensivos)• Pass Rush (Apressar o Passe)• Run Stuff (Parar Corridas)• Man Coverage (Cobertura Homem-a-homem)• Zone Coverage (Cobertura de Zonas)

Cada estilo reforça seu time em uma estratégia de jogo em particular. Por exemplo, o estilo Pass Rush (Apressar o Passe) ajuda seus defensores a cortar bloqueios e perseguir o jogador com a bola. Seu time está limitado à escolha de um estilo até que você obtenha OVR (nota geral) de pelo menos 85. Isso desbloqueia um segundo estilo, o que permite que você personalize ainda mais o seu time.

Como melhorar meu time?Jogue as partidas dos desafios solo contra a CPU para ganhar moedas e gastar em itens e pacotes na Store (Loja). Você também pode ganhar moedas vendendo itens na Auction House (Casa de Leilões) ou usar o valor das vendas imediatas de qualquer item no seu Item Binder (Fichário de Itens).

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O que é um Pacote?Um pacote contém vários itens aleatórios que você pode obter para melhorar seu time. A maioria dos pacotes inclui vários itens de jogador e também alguns itens não relacionados a jogadores, como Playbooks (Livros de Jogadas), uniformes, técnicos, colecionáveis ou estádios. Você pode ganhar pacotes como prêmios de lealdade ou prêmios por Sets (Grupos), Seasons (Temporadas) e Solo Challenges (Desafios Solo). Você também pode comprar pacotes individuais ou conjuntos de pacotes na Loja.

O que é o Tier (Nível)?O Tier (Nível) é a medida de qualidade de um item. Itens de nível maior são geralmente mais poderosos ou úteis do que os de níveis mais baixos. Os níveis dos itens são separados por cores para que você possa julgar sua qualidade mais facilmente.

Itens de nível Elite não são encontrados em todos os pacotes, mas às vezes um item de Elite substitui um item de Gold (Ouro). Alguns pacotes ou conjuntos podem incluir itens de nível Elite garantidos, conforme explicado nas descrições deles na Store (Loja).

O que é o Program (Programa)?Alguns itens fazem parte de um programa. Há muitos programas oferecidos ao longo do ano como o de Draft, Fantasy ou Playoff. Cada programa tem um grupo especial de itens ligados a um tema central, e eventos especiais como Solo Challenges (Desafios Solo) ou Sets (Grupos), muitas vezes se baseiam em um programa. Você pode filtrar suas buscas por itens no Item Binder (Fichário de Itens), nos Auctions (Leilões) e Trades (Negociações).

Agora vamos examinar cada aba no modo e ver o que está disponível para ajudar a melhorar seu time!

Play (Jogar)A aba Play (Jogar) permite que você jogue com seu MUT. Os Solo Challenges (Desafios Solo) são jogos de um jogador contra times controlados pela CPU. Head-to-Head Seasons (Temporadas de Duelo) são torneios em andamento onde você pode jogar contra outros jogadores aleatórios no MUT. Você também pode disputar um duelo com amigo na aba Play (Jogar).

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Solo Challenges (Desafios Solo)Há várias categorias de Solo Challenges (Desafios Solo) para se jogar, com quatro níveis de dificuldade e tamanhos variados de quartos. Escolha um desafio solo para ver todos os detalhes sobre ele. Alguns desafios solo têm exigências de entrada baseados em colecionáveis ou nas notas de Team Style (Estilo do Time). Comece os Pre-Season Games (Jogos da Pré-temporada) e entre na Regular Season (Temporada Regular) para começar a ganhar moedas e recompensas em itens. Você também pode continuar de onde parou usando o painel Continue Solo Challenges (Continuar Desafios Solo) no painel central do MUT.

Head-to-Head Seasons (Temporadas de Duelos)As Head-to-Head Seasons (Temporadas de Duelos) são um modo de jogar temporadas de 10 jogos contra jogadores aleatórios do MUT. Vença o número suficiente de jogos e poderá ir para os playoffs e avançar para o próximo nível.

São oito níveis no total, cada um com seus próprios playoffs e Super Bowl. Você ganhará moedas e recompensas em itens ao progredir.

Comece um torneio de Seasons (Temporadas) hoje e complete os jogos no seu próprio ritmo; não há limite de tempo! Não importa se você joga pouco ou muito, você sempre será emparelhado com um jogador com habilidade e OVR (nota geral) similar.

Marketplace (Mercado)Na aba Marketplace (Mercado) você encontrará uma oferta em destaque junto com acesso à Store (Loja), à Auction House (Casa de Leilões) e Trade Block (Área de Negociação).

Store (Loja)Compre itens com as moedas que você ganhou dos Solo Challenges (Desafios Solo) e Auctions (Leilões) ou com os pontos que você comprou. Você encontrará vários tipos diferentes de pacotes a vários preços. Cada pacote inclui um certo número de itens aleatórios com a chance de encontrar um jogador de Elite de alta qualidade.

Você também encontrará conjuntos de pacotes que dão um desconto na compra em relação aos itens individuais. Alguns conjuntos de pacotes grandes dão a garantia de um jogador de Elite. Visite a Store (Loja) com frequência para encontrar promoções e ofertas especiais por tempo limitado.

O que são os Pontos?Você pode comprar pontos com dinheiro real e resgatá-los para comprar conjuntos de pacotes e outros itens especiais.

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Auction House (Casa de Leilões)Você pode acessar os Auctions & Trades (Leilões e Negociações) na aba Marketplace (Mercado) para comprar e vender itens com outros jogadores. Essa é uma ótima maneira de encontrar os itens que precisar ou ganhar moedas em troca de itens não usados. Você pode procurar Auctions (Leilões) por tipo, nível, posição, time, estilo e OVR (nota geral). O tempo restante de cada item no leilão é exibido. Portanto, tente planejar sua estratégia levando isso em conta. Quando alguém fizer uma oferta com menos de 20 segundos faltando, o relógio do leilão voltará para os 20 segundos.

Para colocar um dos seus itens na Auction House (Casa de Leilões), abra o Item Viewer (Visualizador de Itens) e escolha AUCTION (Leilões). Você pode determinar a duração, o preço inicial e o preço de compra instantânea para o leilão do seu item. Alguns itens podem receber uma taxa para leilão.

Você também pode avaliar seus leilões postados e ofertas ativas no Auctions & Trade Hub (Painel Leilões e Negociações).

Trade Block (Área de Negociação)Use Trade Block (Área de Negociação) para trocar itens com outros jogadores. Você pode conseguir um grande negócio trocando um jogador que não esteja entre os titulares, mas que pode ser útil para outro jogador e receber algo de valor em troca. Você pode pesquisar a Trade Block (Área de Negociação) do mesmo jeito que na Auction House (Casa de Leilões). Para publicar um item, selecione TRADE (Negociação) no Item Viewer (Visualizador de Itens). Descreva o que você quer em duração, tipo, nível, posição, time, estilo ou nota. Quando uma oferta for feita, decida se quer aceitá-la e completar a negociação ou recusar.

Controle as negociações que você publicou e as ofertas que você fez no Auctions & Trade Hub (Painel Leilões e Negociações).

Team (Time)A aba Team (Time) ajuda a administrar todos os aspectos do seu time. Você pode ver sua Lineup (Escalação), ajustar o planejamento Coaching & Equipment (Técnico e os Equipamentos), controlar contratos e estilos em Team Management (Controle do Time).

Lineup (Escalação)Selecione ADJUST LINEUP (Ajuste da Escalação) para ver sua escalação. Escolha um jogador para subir ou descer nas posições prioritárias específicas; selecione um jogador para ver as substituições possíveis. Selecione TEAM OPTIONS (Opções do Time) para editar o estilo ou BEST LINEUP (Melhor Escalação) para que a CPU gere automaticamente o elenco do time com base na OVR (nota geral) ou no estilo. Vá para as páginas à esquerda ou à direita para ver outras estatísticas do seu time, Offense (Ataque), Defense (Defesa) e Specialist (Especialista).

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Contracts (Contratos)Seus jogadores e técnicos precisam estar contratados para jogar. Cada jogo disputado usa um contrato daquele jogador ou técnico. No Item Viewer (Visualizador de Itens) na página Key Attributes (Atributos Principais) você pode ver os contratos restantes de cada jogador ou do técnico. Você pode estender contratos aqui ou estender os contratos do seu Head Coach (Técnico Geral) e de todos jogadores na sua escalação na tela do Team Management (Controle do Time) exibida na aba Team (Time).

Items (Itens)Na aba Items (Itens) você pode visualizar e administrar todos os itens que tiver. Você pode folhear o seu Item Binder (Fichário de Itens) e usar os filtros e opções de ferramentas de classificação. Veja os pacotes não abertos na aba Items (Itens) e examine todos os Sets (Grupos) disponíveis também.

Item Binder (Fichário de Itens)Use os filtros para ajudar a encontrar os itens que você está procurando e classifique-os com a lista no canto superior direito. Selecione um item para visualizar no Item Viewer (Visualizador de Itens), o que permite várias ações como Compare (Comparar), Promote to Starter (Promover para Titular), Extend Contracts (Estender Contratos), Add to Set (Adicionar ao Grupo), Auction (Leiloar), Trade (Negociar) ou Quicksell (Vender Imediatamente). Folheie as páginas com os detalhes de cada item, incluindo Key Attributes (Atributos Principais), bônus de estilo e descrição.

Sets (Grupos)Na aba Items (Itens), os Sets (Grupos; antes chamados de “coleções”) são uma ótima maneira de ganhar prêmios em moedas e itens por qualquer um dos itens na sua coleção. Confira os diferentes grupos para ver suas exigências e prêmios. O Item Viewer (Visualizador de Itens) tem uma opção Add to Set (Adicionar ao Grupo) e você pode examinar o grupo para ver quais dos seus itens podem ser adicionados. Você também pode procurar na Auction House (Casa de Leilões) para preencher o grupo, e vai receber automaticamente o prêmio quando o último item necessário for adicionado.

Como ter sucesso no MUTAs moedas são o dinheiro usado no modo MUT e são concedidas quando jogos são ganhos e Sets (Grupos) são completados. Você pode usar moedas para comprar pacotes na Store (Loja) ou fazer ofertas na Casa de Leilões. Você também pode comprar pontos com dinheiro real e resgatá-los para comprar itens especiais como conjuntos.

Ganhe mais moedas completando Solo Challenges (Desafios Solo), completando Sets (Grupos) ou vendendo itens na Auction House (Casa de Leilões). Você também pode vender instantaneamente muitos dos itens que não estiver usando para ganhar algumas moedas.

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Agora que você sentiu um gostinho do modo, é hora de aprender sobre os itens que pode obter para construir seu time. Existem algumas categorias básicas:

Players (Jogadores)Os jogadores compõem o elenco do seu Ultimate Team. Mais de 1.400 jogadores de todos os 32 times da NFL estão disponíveis para você colecionar, incluindo jogadores lendários do passado. Os jogadores têm uma OVR (nota geral), uma posição preferida, contratos, bônus de estilo e muitos outros atributos que afetam diretamente a forma deles de jogar.

Ao visualizar um único item você pode passar por diferentes abas para ver os Key Attributes (Atributos Principais), o bônus de estilo do item e outras informações importantes.

Team Items (Itens do Time)Você também encontrará itens do Head Coaches (Técnico Geral), uniforme, estádio e do livro de jogadas na maioria dos pacotes para personalizar seu time de várias maneiras (apesar de só o técnico geral e os livros de jogadas afetarem a jogabilidade). Quando você muda o seu uniforme de jogos em casa, seu time favorito também muda para combinar durante todo o modo Ultimate Team.

Collectibles (Colecionáveis)Os Collectibles (Colecionáveis) são itens especiais que você pode encontrar em pacotes e que representam jogadas importantes, importantes vitórias e todos os tipos de itens e eventos relacionados ao futebol americano. Você não pode adicioná-los à sua escalação, mas pode vê-los no Item Binder (fichário de Itens). Colecionáveis geralmente são usados para completar Sets (Grupos) em troca de prêmios em moedas e itens. Às vezes você poderá encontrar um colecionável que pode vender imediatamente por 500 moedas ou até mais.

Head Coach (Técnico Geral)Você precisará de um Head Coach (Técnico Geral) antes que seu time possa entrar em campo. Além da OVR (nota geral) dele, a função primária do seu técnico geral é adicionar bônus de estilo ao total de estilo do seu time, e você também poderá vê-lo na lateral do campo durante os jogos. Certifique-se de que o estilo do time promovido pelo seu técnico geral corresponda ao estilo que você escolheu caso você faça uma mudança.

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ONLINE HEAD-TO-HEAD (DUELO ONLINE) Se você gosta da adrenalina de competir contra outra pessoa, o modo Online Head-to-Head (Duelo Online) é para você. Entre na disputa em jogos de Quick Match (Partida Rápida) com um sistema de organização de partidas que o emparelhará contra pessoas que jogam parecido com você.

Quick Match (Partida Rápida)O jogo em Quick Match (Partida Rápida) procura outra pessoa para jogar contra você em um jogo ranqueado. Ao vencer jogos ranqueados você ganha Ranking Points (Pontos de Ranking), que determinam sua colocação no Leaderboard (Placar de Líderes).

Se você quiser jogar uma partida mais amigável mas nenhum dos seus amigos no Madden NFL 17 estiver online, pressione no painel de Online Head-to-Head (Duelo Online) e troque o Game Type (Tipo de Jogo) para “Unranked” (sem ranking).

Play A Friend (Jogar com un Amigo) Se um amigo estiver online, envie um convite e desafie-o para uma partida amistosa no Madden NFL 17. Este modo permite que você personalize as configurações do jogo.

Leaderboards (Placares de Líderes)Quer ver como está o seu histórico em comparação com toda a comunidade online do Madden? Confira os Leaderboards (Placares de Líderes) e veja quem está dominando o mundo da bola oval online. Escolha entre quatro Leaderboards (Placares de Líderes) diferentes:

Top 100 Mostra os 100 melhores jogadores ranqueados do modo Online Head-to-Head (Duelo Online).

Se estiver no ranking (apenas os 100.000 melhores jogadores entram), este placar de líderes mostra onde você está entre 50 pessoas acima ou abaixo de você.

Friends (Amigos) O Leaderboard (Placar de Líderes) de amigos mostra seu ranking comparado aos seus amigos considerando os Ranking Points (Ponotos de Ranking) que cada um ganhou.

Veja como você está comparado a outros jogadores de Madden em diversas categorias e estatísticas ofensivas e defensivas.

Lobbies (Salas de Espera)Se você está procurando um lugar para se encontrar com seus amigos e bater papo online antes de começar um jogo, ou se quer criar uma sala onde outros jogadores de Madden possam se juntar, confira as Lobbies (Salas de Espera).

My Leaderboard (Meu placar de líderes)

Stats Leaders (Líderes em Estatísticas)

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Compare Stats (Comparar Estatísticas)A tela Compare Stats (Comparar Estatísticas) permite comparar diversas estatísticas entre você e outra pessoa, analisar as tendências de jogo dela e visualizar os resultados dos últimos 20 jogos.

Depth Chart (Elenco Completo)Se não estiver gostando dos titulares escolhidos e quiser mudar a escalação do time, vá para a tela de Depth Chart (Elenco Completo) antes de começar um jogo. Mudanças feitas no elenco nesta tela serão salvas automaticamente no seu arquivo de elenco “oficial” para que você não precise pausar e atualizar seu elenco completo antes de cada jogo online. Lembre-se de conferi-lo depois de cada atualização no elenco!

Customize (Personalizar)O submenu Customize (Personalizar) contém opções para atualizar seu elenco, mudar suas configurações online e editar suas mensagens rápidas usadas nos bate-papos nas salas de espera.

GATORADE™ SKILLS TRAINER (TREINADOR DE HABILIDADES GATORADE™)O Gatorade Skills Trainer (Treinador de Habilidades Gatorade) foi desenvolvido para melhorar suas habilidades no Madden. Aprenda as principais mecânicas de jogo, conceitos do futebol americano da vida real e o que esperar no dia de jogo. Faça bonito durante os exercícios e complete categorias com pelo menos uma medalha de bronze para desbloquear pacotes de prêmios no MUT.

Assim que você tiver dominado tudo, não deixe de experimentar o Gauntlet (Desafio)! Nele você testará suas habilidades em cada área do Gatorade Skills Trainer (Treinador de Habilidades Gatorade) e passará por fases com chefões especiais para ver se está esperto.

PLAY NOW (JOGAR AGORA)Play Now (Jogar Agora) inicia um duelo um entre você e um amigo ou contra a CPU. É o jeito tradicional de jogar Madden NFL 17. Você pode mudar configurações como duração do quarto, dificuldade e estilo de chamada de jogadas.

PRACTICE (TREINO)O Practice (Treino) oferece um campo livre onde você pode se concentrar em dominar as três fases de um jogo de futebol americano: ataque, defesa e times especiais. O treino é ótimo para trabalhar novas jogadas e técnicas antes de usá-las para valer no dia do jogo.

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CONTRATO DE LICENÇA PARA USUÁRIO FINAL

O presente contrato de licença de usuário final (“Contrato”) constitui um contrato legal e válido entre Você e a empresa licenciada da Warner Bros Home Entertainment Inc., qual seja, Sonopress Rimo Indústria e Comércio Fonográfica S/A (“Sonopress”), com sede na Rua Samaritá, no 1.117, 2o andar, conjuntos 21 e 22, Parte A, São Paulo/SP, inscrita no CNPJ/MF sob no 67.562.884/0001-49, relativa ao presente produto de diversão interativa, inclusive o software aqui incluído, a mídia a ele associada e quaisquer materiais impressos (coletivamente o “Produto”).

Ao instalar, acessar, jogar ou utilizar de qualquer forma este Produto, Você estará automaticamente concordando e se obrigando aos termos deste Contrato. Se Você não concordar integralmente com os termos deste Contrato, não instale, acesse, jogue ou de qualquer forma utilize o Produto.

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GERALOs termos estabelecidos neste Contrato, incluindo as Limitações de Garantia/ Exclusões e as Limitações de Responsabilidade são elementos fundamentais das bases do acordo entre Você e a Sonopress. Por razões econômicas, a Sonopress não poderia oferecer o Produto sem a existência de tais limitações. Tais Limitações de Garantia/Exclusões e Limitações de Responsabilidade são realizadas em benefício dos licenciantes da Sonopress, bem como seus sucessores e cessionários. O presente Contrato representa a totalidade do acordo entre as partes e substitui quaisquer acordos e declarações anteriores com relação ao assunto aqui tratado. O presente Contrato só poderá ser modificado por termo aditivo celebrado por escrito e assinado por ambas as partes. Caso qualquer estipulação deste Contrato não seja válida ou eficaz por qualquer razão, tal estipulação deverá ser modificada somente na medida necessária para torná-la válida e eficaz e as demais estipulações deste Contrato não serão afetadas. O presente Contrato será regido de acordo com as leis do Brasil, elegendo as partes o Foro da cidade de São Paulo, Estado de São Paulo, com preferência a qualquer outro, por mais privilegiado que seja.

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