adoo - 10 modelo global del sistema

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  • Modelo Global del Sistema

    Conceptos y propsito del modelo del modelo global del sistema.

    El modelo global del sistema posibilita tener una visin general del

    modelo de estructura de objetos del sistema, asistiendo en el manejo de la

    complejidad.

    Las principales razones para utilizar un modelo global del sistema son:

    Posibilita el particionamiento de una tarea de anlisis o desarrollo. Para

    grandes sistemas, subsistemas pueden ser asignados a diferentes

    equipos o sub-proyectos.

    Puede utilizarse para definir unidades de entrega, PE: unidades

    funcionales (mdulos) que deban entregarse al usuario en sucesivas

    fechas de liberacin, o componentes de producto.

    Puede utilizarse para definir unidades distribubles.

    Puede utilizarse para validar el diseo de un sistema y asegurar que

    est bien diseado para soportar el cambio.

    Incluye un diagrama (el diagrama de visin general del sistema) que

    puede utilizarse para producir una visin general de un modelo del

    anlisis o de un subsistema, asistiendo con la presentacin de un

    modelo o subsistema a un nivel de visin general.

    Una caracterstica importante del modelo global es que permite el

    modelado de interfaces entre subsistemas. Esto se logra modelando los

    servicios que un subsistema ofrece para ser utilizados por otro subsistema.

    Conceptos

    El modelo global implica la subdivisin del espacio de problema en

    componentes. En un enfoque de desarrollo orientado a objetos, esto se alcanza

    agrupando clases de objetos. El modelado orientado a objetos difiere aqu de

    las tcnicas estructuradas, en que en estas, los subsistemas usualmente

    agrupan funciones, no objetos.

    Las secuencias de transacciones no necesariamente residen en un

    nico subsistema. Pueden requerir el soporte de objetos pertenecientes a ms

    de un subsistema o componente.

    El espacio del problema y sus componentes.

    Durante la etapa de anlisis del negocio, el espacio del problema es el

    dominio del negocio, y podemos optar por dividir dicho dominio en reas

  • sujetos. Cada rea sujeto contiene clases de objetos semnticamente

    relacionadas unas a otras, vinculadas con el mismo sujeto.

    Durante el desarrollo, el espacio del problema es el sistema o

    subsistema que se construye. Esto tambin puede ser subdividido en sub-

    modelos o subsistemas. Los sub-modelos son utilizados principalmente con

    propsitos de presentacin. Los subsistemas son definidos por razones

    tcnicas como ser: definicin de unidades de distribucin, y definicin de

    mdulos, importante para validar y preservar la mantenibilidad del sistema.

    Otro uso del particionamiento es la subdivisin arquitectural, la cual es

    particularmente importante durante el diseo fsico. Se recomienda la divisin

    de todo sistema en seis subsistemas arquitecturales:

    El componente dominio de problema: es el ms importante y en el cual

    nos concentramos durante el anlisis de requerimientos y el diseo

    lgico.

    El componente de Interfaz humana: introducido en el diseo lgico.

    El componente de interfaz externa: introducido durante el diseo lgico.

    El componente de administracin de datos: introducido durante el diseo

    fsico.

    El componente de administracin de tareas: introducido durante el

    diseo fsico.

    El componente de servicio de utilidades: introducido durante el diseo

    fsico.

    Definicin del alcance de un subsistema

    Bsicamente, las clases de objetos que tienen un alto grado de

    interdependencia y sirven a un propsito comn, deben asignarse al mismo

    subsistema. Usualmente, jerarquas de herencia y agregacin, deben ser

    asignadas completamente a un subsistema.

    Debe notarse que si existen objetos que son requeridos por diferentes

    subsistemas, entonces dichos objetos no deben asignarse a un subsistema.

    etapa / diseo logico diseo fisico

    componentes

    dominio de problema x x

    Interfaz humana x

    interfaz externa x

    administracin de datos x

    administracin de tareas x

    servicio de utilidades x

    analisis de

    requerimientos

  • Servicios

    Un subsistema provee sus servicios va una interface, la cual es un

    conjunto de operaciones que los clientes de un subsistema pueden utilizar. Son

    tiles estas operaciones en servicios. Cada servicio agrupa operaciones

    relacionadas que tienen un propsito comn.

    Los servicios provistos por un subsistema a otro, o a actores, pueden

    identificarse determinando que comunicaciones son posibles entre

    subsistemas, y agrupar estas en servicios. Es conveniente que esto se realice

    durante el diseo lgico, cuando las operaciones han sido definidas.

    Los subsistemas pueden vincularse en relaciones cliente-servidor o

    partner to partner (compaero a compaero). En este ltimo caso, un

    subsistema puede ser cliente y servidor a la vez.

    Particiones verticales y horizontales

    Un sistema puede ser particionado horizontalmente (en capas) o

    verticalmente. Las particiones verticales son usadas para subdividir la

    funcionalidad de la aplicacin, mientras que las particiones horizontales son

    particularmente tiles para aislar las aplicaciones de capas de software de

    menor nivel como ser sistemas operativos, bases de datos o hardware. Este

    enfoque por capas (layers) asegura la portabilidad de una aplicacin.

    En el siguiente ejemplo el dominio de problema se divide en cuatro

    particiones verticales. El componente de administracin de datos es una

    particin horizontal, la cual existe para aislar a la aplicacin del software de

    base de datos utilizada.

    Diagrama de Modelo Global del Sistema

    Componentes del diagrama

    Actor: personas que interactan con el subsistema o interfaces con otros

    subsistemas.

    Subsistema de

    reportes

    Subsistema de

    seminario

    Subsistema de

    registracin

    Subsistema de

    memos

    Componente de Administracin de Datos

  • Bordes del sistema: se representan con un rectngulo en lnea gruesa. Los

    actores se dibujan fuera del rectngulo, y los subsistemas dentro.

    Subsistema: se representan con un rectngulo redondeado.

    Servicios: se representan como semicrculos dentro del rectngulo

    correspondiente al subsistema.

    Actor usando un servicio: se representa como una flecha que vincula al actor

    con el servicio que usa.

    Obs.

    Uso de Clases de Objetos para encapsular subsistemas.

    Es posible encapsular la funcionalidad de un sistema utilizando object

    wrapper (envoltura). Esto puede ser muy til para permitir la utilizacin de un

    sistema no orientado a objetos desde un sistema orientado a objetos. Esto se

    realiza definiendo un objeto interface el cual puede llamarse para invocar las

    funciones provistas por el sistema encapsulado. Solo dicho objeto interface

    necesita conocer el funcionamiento interno del sistema que encapsula.

    Tambin es posible utilizar una clase de objetos para encapsular el

    acceso a un sistema orientado a objetos. Si no se utiliza esto, todos los

    mensajes provenientes del exterior del subsistema, deben dirigirse

    directamente a la clase de objetos correspondiente dentro del mismo, lo que

    implica que los actores que necesiten utilizar la funcionalidad del subsistema,

    deban conocer la estructura interna del mismo.

    Utilizando un objeto interfaz, se oculta la complejidad interna del

    subsistema y es posible definir una interfaz sencilla para los clientes externos.