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Miriam Rosalva Rosales Martínez & Brizuela Martínez Jorge Alejandro 1º A T/M
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Hardware & Software.
(Investigación)
Miriam Rosalva Rosales Martínez & Brizuela Martínez Jorge Alejandro 1º A T/M
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Índice: Subtitulo. Pág.
Como funciona un Computador? ______________________III
Que es el software? ___________________________________III
Clasificaciones (Software). ___________________________III
Desarrollo del Software (Captura, análisis y
especificación de requisitos)_____________________V
Que es el Hardware? ___________________________________V
Clasificaciones (Hardware). __________________________VI
Unidad Central de Procesamiento. ___________________VI
Memoria RAM. __________________________________________VII
Periféricos. ___________________________________________VII
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Hardware Gráficos. ___________________________________IX
Como funciona un Computador? Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas
consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de
entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento).
Que es el software?
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
El concepto de software va más
allá de los programas de cómputo
en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos
a procesar e información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
Clasificaciones. Para fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
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referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
1. Sistemas operativos
2. Controladores de dispositivos
3. Herramientas de diagnóstico
4. Herramientas de Corrección y Optimización
5. Servidores
6. Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
1. Editores de texto
2. Compiladores
3. Intérpretes
4. Enlazadores
5. Depuradores
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:
1. Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
2. Aplicaciones ofimáticas
3. Software educativo
4. Software empresarial
5. Bases de datos
6. Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
7. Videojuegos
8. Software médico
9. Software de Cálculo Numérico y simbólico.
10. Software de Diseño Asistido (CAD)
11. Software de Control Numérico (CAM)
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Desarrollo del Software
Captura, análisis y especificación de requisitos.
Involucra fuertemente al usuario o cliente del sistema, por tanto tiene matices muy subjetivos y es difícil de modelar con certeza y/o aplicar una
técnica que sea "la más cercana a la adecuada" (de hecho no existe "la estrictamente adecuada"). Si bien se han ideado varias metodologías,
incluso software de apoyo, para captura y registro de requisitos, no existe una forma infalible o absolutamente confiable, y deben aplicarse conjuntamente buenos criterios y mucho sentido común por parte del o los
analistas encargados de la tarea; es fundamental también lograr una fluida y adecuada comunicación y comprensión con el usuario final o
cliente del sistema.
El artefacto más importante resultado de la culminación de esta etapa es
lo que se conoce como especificación de requisitos software o simplemente
documento ERS.
Escasas son las situaciones en que el cliente sabe con certeza e incluso
con completitud lo que requiere de su futuro sistema, este es el caso más sencillo para el analista.
Que es el Hardware? Corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado
software.
La historia del hardware del
computador se puede clasificar en
tres generaciones, cada una
caracterizada por un cambio
tecnológico de importancia. Este
hardware se puede clasificar en:
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básico, el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del
equipo, y el complementario, el
que realiza funciones específicas.
Clasificaciones. El Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware
complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común,
se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y
salida de información, respectivamente.
Sus componentes básicos son:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el
que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y
programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar
la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad
de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU
provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información
ingresada (transformación).
Unidad Central de Procesamiento.
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Siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente
fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la
función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único
circuito integrado.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único
microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales
(PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta
capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser:
controladores de procesos industriales , televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y
muchos más.
Memoria RAM Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de
acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de
presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea
para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
"acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es
conocida como Memoria principal de la computadora, también como
"Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y
de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras
memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que
pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación
eléctrica.
Periféricos.
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Se entiende por periférico a las
unidades o dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el
exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar información y datos. Los
periféricos son los que permiten
realizar las operaciones conocidas
como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente
considerados “accesorios” o no
esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el
funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor
son elementos actualmente
imprescindibles; pero no lo son un
scanner o un plotter. Para ilustrar
este punto: en los años 80, muchas
de las primeras computadoras
personales no utilizaban disco duro
ni mouse (o ratón), tenían sólo una o
dos disqueteras, el teclado y el
monitor como únicos periféricos.
Se dividen en Periféricos de Entrada, de Salida y Mixtos:
Periféricos de entrada:
De esta categoría son aquellos que
permiten el ingreso de información,
en general desde alguna fuente
externa o por parte del usuario. Los
dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir
hacia la computadora (más
propiamente al procesador)
información desde alguna fuente, sea
local o remota.
Entre los periféricos de entrada se
puede mencionar: teclado, mouse o
ratón, escáner, micrófono, cámara
web , lectores ópticos de código de
barras, Joystick, lectora de CD o
DVD (sólo lectoras), placas de
adquisición/conversión de datos, etc.
Periféricos de salida:
Son aquellos que permiten emitir o
dar salida a la información resultante
de las operaciones realizadas por la
CPU (procesamiento).
Los dispositivos más comunes de
este grupo son los monitores clásicos
(no de pantalla táctil), las
impresoras, y los altavoces.
Periféricos Mixtos:
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,
placas de captura/salida de vídeo, etc.
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Hardware gráfico. El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video. Actualmente
poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada
unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing
Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento
gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo)
para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas
tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de
construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base)
era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por
el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora
también era utilizada para estos fines.
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Galería de Imágenes.
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