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Miriam Rosalva Rosales Martínez & Brizuela Martínez Jorge Alejandro 1º A T/M Tecnologías de la Información. Página I Hardware & Software. (Investigación)

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Miriam Rosalva Rosales Martínez & Brizuela Martínez Jorge Alejandro 1º A T/M

T e c n o l o g í a s d e l a I n f o r m a c i ó n .

Página I

Hardware & Software.

(Investigación)

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Página II

Índice: Subtitulo. Pág.

Como funciona un Computador? ______________________III

Que es el software? ___________________________________III

Clasificaciones (Software). ___________________________III

Desarrollo del Software (Captura, análisis y

especificación de requisitos)_____________________V

Que es el Hardware? ___________________________________V

Clasificaciones (Hardware). __________________________VI

Unidad Central de Procesamiento. ___________________VI

Memoria RAM. __________________________________________VII

Periféricos. ___________________________________________VII

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Hardware Gráficos. ___________________________________IX

Como funciona un Computador? Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y

ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas

consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de

entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena

(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del

procesamiento).

Que es el software?

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora

digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos

necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.

El concepto de software va más

allá de los programas de cómputo

en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos

a procesar e información de usuario forman parte del

software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.

Clasificaciones. Para fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al

usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento

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referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas

interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

1. Sistemas operativos

2. Controladores de dispositivos

3. Herramientas de diagnóstico

4. Herramientas de Corrección y Optimización

5. Servidores

6. Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que

permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando

diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

1. Editores de texto

2. Compiladores

3. Intérpretes

4. Enlazadores

5. Depuradores

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a

cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad

susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los

negocios. Incluye entre otros:

1. Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

2. Aplicaciones ofimáticas

3. Software educativo

4. Software empresarial

5. Bases de datos

6. Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)

7. Videojuegos

8. Software médico

9. Software de Cálculo Numérico y simbólico.

10. Software de Diseño Asistido (CAD)

11. Software de Control Numérico (CAM)

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Página V

Desarrollo del Software

Captura, análisis y especificación de requisitos.

Involucra fuertemente al usuario o cliente del sistema, por tanto tiene matices muy subjetivos y es difícil de modelar con certeza y/o aplicar una

técnica que sea "la más cercana a la adecuada" (de hecho no existe "la estrictamente adecuada"). Si bien se han ideado varias metodologías,

incluso software de apoyo, para captura y registro de requisitos, no existe una forma infalible o absolutamente confiable, y deben aplicarse conjuntamente buenos criterios y mucho sentido común por parte del o los

analistas encargados de la tarea; es fundamental también lograr una fluida y adecuada comunicación y comprensión con el usuario final o

cliente del sistema.

El artefacto más importante resultado de la culminación de esta etapa es

lo que se conoce como especificación de requisitos software o simplemente

documento ERS.

Escasas son las situaciones en que el cliente sabe con certeza e incluso

con completitud lo que requiere de su futuro sistema, este es el caso más sencillo para el analista.

Que es el Hardware? Corresponde a todas las partes

físicas y tangibles de una

computadora: sus componentes

eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos;

sus cables, gabinetes o cajas,

periféricos de todo tipo y cualquier

otro elemento físico involucrado;

contrariamente al soporte lógico e

intangible que es llamado

software.

La historia del hardware del

computador se puede clasificar en

tres generaciones, cada una

caracterizada por un cambio

tecnológico de importancia. Este

hardware se puede clasificar en:

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Página VI

básico, el estrictamente necesario

para el funcionamiento normal del

equipo, y el complementario, el

que realiza funciones específicas.

Clasificaciones. El Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el

conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la

funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware

complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar

funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias

para el funcionamiento de la computadora.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables

dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común,

se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y

salida de información, respectivamente.

Sus componentes básicos son:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU

2. Almacenamiento: Memorias

3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)

4. Salida: Periféricos de salida (S)

5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el

que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y

programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar

la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad

de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU

provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información

ingresada (transformación).

Unidad Central de Procesamiento.

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Siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente

fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar

instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la

función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce

como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único

circuito integrado.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único

microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales

(PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta

capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser:

controladores de procesos industriales , televisores, automóviles,

calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y

muchos más.

Memoria RAM Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de

acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de

presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea

para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como

"acceso directo".

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el

almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se

almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad

de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es

conocida como Memoria principal de la computadora, también como

"Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y

de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras

memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que

pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación

eléctrica.

Periféricos.

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Página VIII

Se entiende por periférico a las

unidades o dispositivos que permiten

a la computadora comunicarse con el

exterior, esto es, tanto ingresar como

exteriorizar información y datos. Los

periféricos son los que permiten

realizar las operaciones conocidas

como de entrada/salida (E/S).

Aunque son estrictamente

considerados “accesorios” o no

esenciales, muchos de ellos son

fundamentales para el

funcionamiento adecuado de la

computadora moderna; por ejemplo,

el teclado, el disco duro y el monitor

son elementos actualmente

imprescindibles; pero no lo son un

scanner o un plotter. Para ilustrar

este punto: en los años 80, muchas

de las primeras computadoras

personales no utilizaban disco duro

ni mouse (o ratón), tenían sólo una o

dos disqueteras, el teclado y el

monitor como únicos periféricos.

Se dividen en Periféricos de Entrada, de Salida y Mixtos:

Periféricos de entrada:

De esta categoría son aquellos que

permiten el ingreso de información,

en general desde alguna fuente

externa o por parte del usuario. Los

dispositivos de entrada proveen el

medio fundamental para transferir

hacia la computadora (más

propiamente al procesador)

información desde alguna fuente, sea

local o remota.

Entre los periféricos de entrada se

puede mencionar: teclado, mouse o

ratón, escáner, micrófono, cámara

web , lectores ópticos de código de

barras, Joystick, lectora de CD o

DVD (sólo lectoras), placas de

adquisición/conversión de datos, etc.

Periféricos de salida:

Son aquellos que permiten emitir o

dar salida a la información resultante

de las operaciones realizadas por la

CPU (procesamiento).

Los dispositivos más comunes de

este grupo son los monitores clásicos

(no de pantalla táctil), las

impresoras, y los altavoces.

Periféricos Mixtos:

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada

como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de

Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-

grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil

diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,

placas de captura/salida de vídeo, etc.

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Hardware gráfico. El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video. Actualmente

poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada

unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing

Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento

gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo)

para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas

tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de

construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base)

era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por

el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora

también era utilizada para estos fines.

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Galería de Imágenes.

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