acesso a banco de dados via wi-fi, usando dispositivos mÓveis

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  CURSO TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS EMILIANO MARCOLINO VELASCO JALINE DA SILVA SOUSA LEANDRO SOUSA AZEVEDO ACESSO A BANCO DE DADOS VIA WI-FI, USANDO DISPOSITIVOS MÓVEIS Campos dos Goytacazes/RJ 2011

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CURSO TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE

SISTEMAS

EMILIANO MARCOLINO VELASCO

JALINE DA SILVA SOUSALEANDRO SOUSA AZEVEDO

ACESSO A BANCO DE DADOS VIA WI-FI, USANDO DISPOSITIVOSMÓVEIS

Campos dos Goytacazes/RJ2011

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EMILIANO MARCOLINO VELASCO

JALINE DA SILVA SOUSA

LEANDRO SOUSA AZEVEDO

ACESSO A BANCO DE DADOS VIA WI-FI, USANDO DISPOSITIVOSMÓVEIS

Trabalho apresentado ao Instituto FederalFluminense como requisito parcial para aconclusão do curso de Tecnologia em Análisee Desenvolvimento de Sistemas.

Orientador: Prof. Ricardo José dos SantosBarcelos

Campos dos Goytacazes/RJ2011

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EMILIANO MARCOLINO VELASCO

JALINE DA SILVA SOUSA

LEANDRO SOUSA AZEVEDO

ACESSO A BANCO DE DADOS VIA WI-FI, USANDO DISPOSITIVOSMÓVEIS

Monografia apresentada ao Instituto Federal

Fluminense, como requisito parcial para

conclusão do curso Tecnólogo em Análise e

Desenvolvimento de Sistema.

Aprovada em 06 de junho de 2011.

Banca Avaliadora:

........................................................................................................................................

Prof. Ricardo José dos Santos Barcelos (orientador)

Mestre em Engenharia de Produção pela UENF

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense

........................................................................................................................................Prof. Breno Fabrício Terra Azevedo

Mestre em Informática pela UFES

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense

........................................................................................................................................

Prof. Mauricio José Viana Amorim

Mestre em Sistemas e Computação - IMEInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense

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DEDICATÓRIA 

Dedicamos este trabalho à nossa família e

todas as pessoas, que contribuíram para nosso

sucesso, crescimento e aprendizado.

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AGRADECIMENTOS

Primeiramente ao nosso DEUS pelo

conhecimento, aos nossos professores e

orientador, pela paciência, aos familiares eamigos, pelo apoio e colaboração.

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RESUMO

O surgimento de novas tecnologias vem trazendo grandes avanços para o mundo e temrevolucionado a maneira como as pessoas se comunicam. A comunicação por meio das redessem fio e a utilização de dispositivos móveis tem contribuído significativamente para essarevolução, pois estes possuem a vantagem da disponibilidade de serviço em qualquer lugar e aqualquer momento. Assim sendo, este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de umaaplicação que permita o acesso, através de um celular, a qualquer banco de dados. O projetofoi construído utilizando-se as tecnologias e ferramentas adequadas ao perfil da aplicação.

Palavras-chave: Redes sem fio. Dispositivos móveis. Celular.

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ABSTRACT

The emergence of new technologies has brought great advances to the world and hasrevolutionized the way how people communicate. The communication through wirelessnetworks and mobile devices has contributed significantly to this revolution, because theyhave the advantage of availability of service anywhere and anytime. Thus, this study aims todevelop an application that allows access to any database via a mobile phone. The project was

 built using the technologies and tools to suit the application profile.

Key words: Wireless network. Mobile devices. Mobile phone.

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SUMÁRIO

1. Introdução.............................................................................................................................13

1.1 Objetivo .........................................................................................................................14

1.2 Justificativa ....................................................................................................................14

2. A Tecnologia Utilizada .........................................................................................................15

2.1 Configuração CDC (Connected Device Configuration)................................................17

2.1.1 Foundation Profile (FP).........................................................................................17

2.1.2 Personal Basis Profile (PBP).................................................................................17

2.1.3 Personal   Profile (PP) .............................................................................................17

2.2 Configuração CLDC (Connected Limited Device Configuration)................................17

2.3 Perfis ..............................................................................................................................18

2.3.1 IMP ( Information Module Profile).........................................................................19

2.3.2 MIDP (Mobile Information Device Profile)...........................................................19

2.4 Midlets ...........................................................................................................................21

2.4.1 O Ciclo de Vida de Um Midlet ..............................................................................22

2.5 Outras Tecnologias - Android ........................................................................................24

2.5.1 Ambiente de implementação Android....................................................................252.6 Outras tecnologias - Symbian........................................................................................26

2.6.1 Ambiente de implementação Symbian...................................................................26

3. Instalação do Ambiente de Desenvolvimento ......................................................................27

3.1 IDE Eclipse ....................................................................................................................27

3.2 Banco de Dados .............................................................................................................27

3.3 Emulador........................................................................................................................27

3.4 Pacotes ...........................................................................................................................283.5 Passo a Passo .................................................................................................................29

4. Desenvolvimento da Aplicação ............................................................................................37

5. Conclusão .............................................................................................................................38

6. Referências Bibliográficas....................................................................................................39

7. Anexo 1.................................................................................................................................41

7.1 Diagramas ......................................................................................................................41

7.2 Telas no Smartphone Nokia N95 ...................................................................................437.3 Telas no Nokia N78 .......................................................................................................46

7.4 Telas no Smartphone SAMSUNG WAVE 525 ..............................................................48

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7.5 Fotos da Apresentação do Pré-Projeto ...........................................................................51

8. Anexo 2.................................................................................................................................53

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Lista de Figuras

Figura 1: Visão geral das plataformas Java disponíveis, e das duas camadas adotadas pela

comunidade JCP .......................................................................................................................16

Figura 2: Relação do CDC e do CLCD com a plataforma J2SE..............................................18

Figura 3: Arquitetura básica de um dispositivo CLDC ............................................................19

Figura 4: Os três métodos básicos que compõem o ciclo de vida de uma MIDLet ..................22

Figura 5: Ciclo de Vida das MIDlets ........................................................................................23

Figura 6: Arquitetura Android ..................................................................................................24

Figura 7: Simulação de um celular realizada pelo emulador....................................................28

Figura 8: Pacote contendo as bibliotecas necessárias ao desenvolvimento do projeto. ...........28

Figura 9: Verificando a presença do Java na máquina de desenvolvimento ............................29

Figura 10: Site do Eclipse Galileo............................................................................................29

Figura 11: Descompactando o Pacote do Eclipse Galileo ........................................................30

Figura 12: Escolha de Workspace.............................................................................................30

Figura 13: O Ambiente do Eclipse Galileo...............................................................................30

Figura 14: Site do EclipseMe ...................................................................................................31

Figura 15: Esquerda, arquivos baixados a serem transferidos para o Eclipse Galileo.............31

Figura 16: Site da Oracle para download do Tollkit.................................................................32

Figura 17: Termo de Aceitação da Instalação do Sun Java Tollkit...........................................32

Figura 18: Inserindo o path do diretório Java...........................................................................33

Figura 19: Inserindo diretório para instalação..........................................................................33

Figura 20: Confirma instalação do toolkit ................................................................................33

Figura 21: Resultado instalação do toolkit ...............................................................................33

Figura 22: Janela com as opções de criação de uma MIDlet....................................................34

Figura 23: Janela de criação de um projeto MIDlet .................................................................34

Figura 24: Importando emulador para o projeto.......................................................................35

Figura 25: Finalizando a criação do projeto MIDlet ................................................................35

Figura 26: Visão do eclipse com o projeto MIDlet criado .......................................................36

Figura 27: Visão das opções de configuração do arquivo JAD ................................................36

Figura 28: Diagrama de Sequência - Funcionamento Geral da Aplicação...............................41

Figura 29: Diagrama de Caso de Uso.......................................................................................41Figura 30: Diagrama de Classe - Pessoa ..................................................................................42

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Figura 31: Diagrama de Estrutura de Dados - Pessoa ..............................................................42

Figura 32: NOKIA N95 - Imagem do Celular Pedindo acesso à rede Wi-Fi. ..........................43

Figura 33: NOKIA N95 - Escolha da rede Wi-Fi .....................................................................43

Figura 34: NOKIA N95 - Lista de Dados retornados da consulta ao bancos...........................44

Figura 35: NOKIA N95 - Escolhendo a opção de Inserir um Novo Registro..........................44

Figura 36: NOKIA N95 - Tela de Inserção de Dados...............................................................44

Figura 37: NOKIA N95 - Dados inseridos na tela....................................................................44

Figura 38: NOKIA N95 - Gravando os dados inseridos, no banco de dados ...........................45

Figura 39: NOKIA N95 - Lista Atualizada com o novo registro inserido................................45

Figura 40: NOKIA N95 - Escolhendo opção de exclusão........................................................45

Figura 41: NOKIA N95 - Tela Atualizada após exclusão de arquivo.......................................45Figura 42: NOKIA N78 - Imagem do Celular Pedindo acesso à rede Wi-Fi ...........................46

Figura 43: NOKIA N78 - Dados inseridos na tela....................................................................46

Figura 44: NOKIA N78 - Escolhendo a opção de Gravar os dados inseridos na tela no banco

de dados. ...................................................................................................................................47

Figura 45: NOKIA N78 - Escolhendo a opção de Excluir os dados no banco de dados..........47

Figura 46: SANSUMG WAVE 525- Imagem do Celular Pedindo acesso à rede Wi-Fi. .........48

Figura 47: SANSUMG WAVE 525- Lista de Dados retornados da consulta ao banco ...........48Figura 48: SANSUMG WAVE 525- Dados inseridos na tela...................................................49

Figura 49: SANSUMG WAVE 525- Lista atualizada com as informações do banco de dados

..................................................................................................................................................49

Figura 50: SANSUMG WAVE 525- Escolhendo a opção de Inserir um Novo Registro .........50

Figura 51: SANSUMG WAVE 525- Tela de Inserção de Dados..............................................50

Figura 52: Imagem da Apresentação da Aplicação modelo, celular conectado ao computador 

..................................................................................................................................................51Figura 53: Imagem do Celular conectado ao Notebook e um monitor espelhando a imagem do

notebook. ..................................................................................................................................51

Figura 54: Aluna Jaline mostrando o funcionamento do sistema.............................................52

Figura 55: Imagem da Apresentação da Aplicação desenvolvida. ...........................................52

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Lista de Siglas

CDC - Configuração destinada para dispositivos com maior capacidade computacional, como

TV Digital, PDAs de alto desenpenho e sistemas automotivos.

CLDC - (Configuração Limitada de Dispositivos Conectados)  Configuração destinada a

dispositivos com menor capacidade computacional, geralmente utilizada em aplicações

embarcadas, teclefones celulares e smartphones.

ECLIPSE ME - Plugin da IDE Eclipse para ajudar no desenvolvimento de aplicativos J2ME

MIDlets

HANDED KEYBOARD - Teclado manual

IDE - (IDE - Integrated Development Environment) IDE é um ambiente integrado para

desenvolvimento de software.

J2ME -   Java 2  Micro Edition, base para desenvolvimento de aplicativos Java para

dispositivos móveis.

JRE - Java Runtime Environment (Ambiente de Tempo de Execução Java)

JVM - Java Virtual Machine (Máquina Virtual Java)

KVM - Máquina Virtual que fornece recursos comuns de computação.

MIDLET - Aplicação Java destinada a dispositivos móveis como celulares, smartphones e

outros dispositivos que implementem o perfil MIDP.

WIRELESS - Redes sem fio, também conhecidas como IEEE 802.11, Wi-Fi ou WLANs, são

redes que utilizam sinais de rádio para a sua comunicação.

PAGER  - É um dispositivo eletrônico usado para contactar pessoas através de uma rede de

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telecomunicações.

AWT -   Abstract Window Toolkit , foi o primeiro toolkit  para criação de interfaces para

dispositivos moveis em Java.

APPLETS - É um programa escrito em linguagem de programação Java que podem ser 

incluídos em uma página HTML.

RUNTIME - Tempo de Execução

PDA - Assistente pessoal digital

IP - Internet Protocol - Protocolo de Internet

TCP - Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmissão

TCP/IP - Arquitetura desenvolvida para Internet

WAP - Wirelles Application Protocol  - Protocolo de aplicação sem fio - é um protocolo de

comunicação e ambiente de aplicações para a distribuição de recursos de informação.

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1. Introdução

  Nos últimos anos o uso de dispositivos móveis vem se tornando cada vez maisacessíveis aos indivíduos devido ao baixo custo, acessibilidade e facilidade de comunicação.

Por meio da utilização de redes locais sem fio e via satélite é possível disponibilizar serviços

em qualquer lugar e em qualquer momento. Cada vez mais é comum a comunicação entre

dispositivos de naturezas distintas, como a transmissão de dados entre aparelhos celulares e

computadores pessoais. A tecnologia Wireless (comunicação sem fio) constitui um novo

 paradigma de comunicação e representa uma revolução na forma de comunicação em rede.

A comunicação sem fios ainda apresenta muitos problemas relacionados à segurança.

Os riscos, com relação à segurança, nesta forma de transmissão de dados podem e devem ser 

minimizados, aplicando-se a configuração recomendada, como a utilização de senhas e

criptografia, pois é importante ressaltar que não existe rede totalmente segura, qualquer que

seja a forma de comunicação.

Os avanços tecnológicos têm sido cada vez mais crescentes, a cada instante uma nova

tecnologia é desenvolvida. O celular é um exemplo desse novo mercado que vem evoluindo

cada vez mais. As empresas de telefonia móvel investem na pesquisa e no desenvolvimento

de novos aplicativos para serem funcionais para seus aparelhos, com o objetivo de aumentar o

número de usuários.

O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis requer um conjunto de

ferramentas específicas que proporcionem um ambiente adequado de acordo com as

especificidades dos aparelhos. Pelo fato de celulares conterem quantidade de memória e

capacidade de processamento limitados, bem como discernirem significativamente suas

configurações entre os mais diversos modelos.

Existem atualmente poucas linguagens de programação com o objetivo de desenvolver 

aplicações para dispositivos móveis. A plataforma J2ME é a mais utilizada para estes

dispositivos, devido à facilidade de implementação da linguagem de programação Java, por 

meio da adição de classes ou bibliotecas para o desempenho de determinada tarefa, além de

ser uma linguagem orientada a objeto, fator este que facilita o entendimento do projeto, pois

visa um desenvolvimento mais próximo possível da realidade.

A linguagem Java se destaca pelo suporte a criação de aplicativos para dispositivos

móveis, a maioria dos aparelhos móveis possui suporte ao Java. Uma plataforma específicacom suporte para esse tipo de aplicação é o J2ME que cria as Midlets, que são as classes que

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14

um celular com suporte a Java interpreta, gerando uma gama de recursos a serem

 programados.

A praticidade de acesso e a rapidez na execução das tarefas do dia a dia, tornam o

 papel dos softwares para dispositivos móveis essenciais. O suporte à rede Wi-Fi nos aparelhos

móveis é um ponto a se destacar, pois este aumenta a capacidade de um aplicativo Java

desenvolvido para dispositivos móveis. Uma das utilidades é o acesso à servidores web já

existentes para a realização de uma determinada tarefa com maior praticidade e comodidade,

sem necessitar o uso de um computador para a realização de tarefas mais simples.

1.1 Objetivo

O objetivo do projeto é desenvolver uma aplicação para disponibilizar um sistema que,

com o uso de dispositivos móveis, realize acessos a banco de dados utilizando a comunicação

de rede sem fio.

1.2 Justificativa

O sistema de acesso a banco de dados via rede sem fios, promove aos usuários de

dispositivos móveis uma gama de aplicativos facilitadores para o seu cotidiano. Com base no

estudo realizado neste projeto, o programador será capaz de desenvolver diversos aplicativos

com acesso a servidores de internet ou intranet, ou como desejar.

Os dispositivos móveis tem a possibilidade de serem utilizados com diversos tipos de

conexão, sendo que para alunos oriundos de instituição pública a conexão com a internet é

muito cara.

Porém, o mínimo de alunos que possuem dispositivos móveis é significativo, podendo

afirmar que 100% tem celular.O sistema proposto possibilita acesso à rede da instituição sem utilização da internet,

isto é, sem custo.

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2. A Tecnologia Utilizada

Foi utilizada a plataforma J2ME, que tem como finalidade disponibilizar uma JVM(  Java Virtual Machine), API (  Application Programming Interface) e um conjunto de

ferramentas para o desenvolvimento de aplicações móveis. J2ME fornece um JRE ( Java

 Runtime Environment ) otimizado especialmente voltado para o mercado de grande consumo,

onde é cada vez maior o número de dispositivos móveis suportando aplicações desenvolvidas

em J2ME.

Atualmente existem três plataformas Java disponíveis. São elas:

•  Standard Edition (J2SE): Projetado para funcionar em computadores desktop e

estações de trabalho.

•    Enterprise Edition (J2EE): Com suporte embutido para Servlets, JSP, XML, esta

edição é destinada a aplicações para servidores.

•  Micro Edition (J2ME): Projetado para dispositivos com memória, display e

capacidade de processamento limitados.

Embora a plataforma J2ME seja voltada para o desenvolvimento de aplicações

móveis, foi necessário que a dividissem em duas abordagens segundo as necessidades dos

dispositivos portáteis. Isto se dá pelo fato das diversas capacidades dos mesmos. Um

Screenphone Internet (um dispositivo de hardware projetados para fornecer acesso a email,

notícias, online banking , etc) pode ter  display, memória e capacidade de processamento

relativamente maiores do que um  pager . No entanto, mesmo dispositivos que pareçam

semelhantes podem variar também nesses aspéctos de memória e processamento. Assim

sendo foram categorizadas duas camadas: Configuração e Perfil.

A primeira abordagem foi denominada Configurações, onde foi definido um JRE

(  Java Run-Time Environment ) e um conjunto de classes básicas chamadas de core. Uma

configuração define qual a máquina virtual a ser utilizada de acordo com o dispositivo em

questão. Existem duas configurações para dispositivos móveis, a CDC (Connected Device

Configuration) e a CLDC (Connected Limited Device Configuration). Para o CDC, a máquina

virtual tem basicamente a mesma especificação do J2SE, utilizando a CVM como máquina

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16

virtual. Para CLDC, a Sun1 desenvolveu o que é referido como uma implementação de

referência de uma máquina virtual, conhecida como a Máquina Virtual K. Portanto entende-

se que a KVM e a CVM não são a "tradicional" máquina virtual Java. Logo, KVM e a CVM

são implementações da Sun de JVM que se encaixa com as orientações do CLDC.

A segunda abordagem foi definida como Perfil, que consiste em um conjunto de

classes que visam oferecer ao programador os recursos necessários para o desenvolvimento de

aplicações voltadas para o perfil individual do dispositivo.

A Figura 1 mostra a arquitetura básica das três plataformas Java versão 2, disponíveis

atualmente:

Figura 1: Visão geral das plataformas Java disponíveis, e das duas camadas adotadas pelacomunidade JCP

Fonte: http://www.developer.com/ws/j2me/article.php/1441091/The-Basics-of-J2ME.htm

Após compilar o código-fonte Java em um arquivo de classe e opcionalmente, incluir 

em um arquivo JAR, a JVM converte os arquivos de classe (mais precisamente, o código debytes nos arquivos de classe) para a plataforma que está executando a JVM. A JVM também é

responsável por oferecer segurança, alocar, liberar memória e gerenciamento de threads.

Estes, por sua vez, podem ser definidos como processos paralelos, onde cada um possui

uma fatia de tempo para a sua execução. Isso possibilita a execução de múltiplas tarefas nos

sistemas multitarefa.

1 Empresa responsável pela criação do Java, atualmente mantido pela Oracle

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17

2.1 Configuração CDC (Connected Device Configuration) 

Esta configuração foi proposta para o desenvolvimento de aplicações para dispositivos

com uma maior capacidade computacional, como os set-top boxes, PDAs, sistemas

automotivos etc. Neste momento estão disponíveis os seguintes perfis:

2.1.1 Foundation Profile (FP)

Encontra-se no nível mais baixo do CDC. Não possui suporte à interface com o

usuário. O pacote javax.awt.* não se encontra disponível. Esse perfil é necessário para os

demais perfis CDC.

2.1.2 Personal Basis Profile (PBP)

Suportam um nível básico de interface com o ususário e utiliza-se de toolkits para

executar tarefas.

2.1.3 Personal   Profile (PP)

Perfil CDC utilizado para aplicações que necessitam de um suporte completo para

interface. Adiciona bibliotecas gráficas ao   Foundation Profile através de ambiente com total

suporte a  AWT . A intenção dos criadores desse perfil era possibilitar uma plataforma

adequada para Applets.

As seguintes características são encontradas num dispositivo CDC:

•   processador de 32 bits

•  2MB de memória RAM para o ambiente runtime Java

•  conectividade geralmente a rede sem fio

2.2 Configuração CLDC (Connected Limited Device Configuration)

Foi desenvolvida para aplicações em dispositivos com baixa capacidade

computacional, como os celulares e pagers.

As seguintes características são as mínimas necessárias para o desenvolvimento de uma

aplicação no CLDC:

•  160kB a 512kB de memória disponível para a plataforma Java

•   processador de 16 a 32 bits

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18

•   baixo consumo de energia, freqüentemente usando energia de baterias

•  conectividade a algum tipo de rede, em geral sem-fio.

2.3 Perfis

Um perfil J2ME define uma plataforma Java mais definida e focada para um mercado,

categoria de dispositivo, ou indústria em particular. No núcleo da implementação CLDC está

a JVM que, à parte das diferenças específicas definidas na especificação, é de acordo com a

especificação para JVMs e linguagem Java. A JVM tipicamente executa acima do sistema

operacional que está fora do escopo da especificação.

Figura 2: Relação do CDC e do CLCD com a plataforma J2SEFonte: http://www.ifi.uzh.ch/~riedl/lectures/Java2001-j2me.pdf 

A Figura 2 ilustra a relação do CDC e do CLCD com a plataforma J2SE. O CDC

utiliza basicamente a mesma especificação da plataforma J2ME. O CLDC também utiliza um

conjunto de classes básicas do modelo J2SE. Porém na representação da figura, a parte que se

encontra fora da área J2ME significa as especificações de cada configuração. As classes que

estão fora do ambiente J2SE não podem utilizar o java.*.

Ao topo da JVM estão as bibliotecas, que são divididas em duas categorias:

•  as definidas pelo CLDC

•  as definidas pelos perfis

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Figura 3: Arquitetura básica de um dispositivo CLDCFonte: http://www.inf.ufrgs.br/gppd/disc/inf01008/trabalhos/sem01-1/t2/pitoni/

Desta forma a configuração CLDC define um conjunto de especificações para

dispositivos com baixa capacidade computacional de forma mais genérica, enquanto que os

  perfis (Figura 3) definem as especificidades de forma mais particular. Existem atualmente

dois perfis para o CLDC. São eles o IMP (  Information Module Profile) e o MIDP (Mobile

 Information Device Profile).

2.3.1 IMP ( Information Module Profile)

Quando combinado com o Connected Limited Device Configuration (CLDC), as

Informações do Módulo  Profile (IMP) fornecem um ambiente de aplicações Java para

dispositivos móveis, que não possuem grandes capacidades de exibição gráfica, ou cujos

recursos gráficos são limitados. Entre os exemplos incluem caixas de chamada de emergência,

 parquímetros, módulos sem fio em sistemas de alarme residenciais, industriais e dispositivos

de medição.

Em um pacote padronizado de APIs Java, IMP fornece a funcionalidade básica do

aplicativo necessário à máquina, incluindo conectividade de rede, armazenamento de dados

locais, e gerenciamento de aplicações de ciclo de vida.

2.3.2 MIDP ( Mobile Information Device Profile)

MIDP é um elemento-chave da plataforma Java 2 Mobile Edition (J2ME). Quando

combinado com o Connected Limited Device Configuration (CLDC), MIDP fornece um

ambiente de execução Java padrão para os mais populares dispositivos de informação móvel

atualmente, como telefones celulares e os PDAs. A especificação do MIDP foi definida

através do Java Community Process (JCP), para fabricantes que possuem maior liderança no

desenvolvimento de dispositivos, operadoras e fornecedores de software para dispositivos

móveis, e define uma plataforma dinâmica e segura, para a implantação otimizada, gráficos e

aplicações de rede.

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O MIDP 2.0 superou em capacidade, porém, vários dispositivos suportam apenas

MIDP 1.0 com isto a maioria dos desenvolvedores não podem ignorar a versão anterior.

Existem duas versões do  IMP ; versão 1.0 é baseada em MIDP 1.0; e versão da  Next 

Generation (NG) é baseada na MIDP 2.0.

O MIDP é a definição de uma arquitetura e APIs para prover um ambiente de

desenvolvimento aberto para MIDs (mobile information devices). O MIDP foi feito para

executar sobre CLDC. Para tanto, um MID deve possuir as seguintes características mínimas

de hardware (além das que são requeridas pelo CLDC):

 Display:

• Tamanho da tela: 96x54;

•  Profundidade: 1 bit;

•  Formato do pixel (proporção de aspecto): 1:1;

 Input :

•  “One handed keyboard ” ou

•  “Two handed keyboard ” ou

•  Touch Screen;

Memória:•  128 Kbytes para os componentes MIDP;

•  8 Kbytes para dados das aplicações;

•  32 Kbytes para o JAVA runtime;

Rede:

•   Duplex, sem fio, possivelmente intermitente e com largura de banda limitada.

Como os MIDs possuem uma grande quantidade de potencialidades, este é limitado aoconjunto de APIs necessárias para aquelas que precisam alcançar uma grande portabilidade.

São as seguintes:

- Aplicação: O Ciclo de Vida de uma MIDlet não deve possuir um método public void 

  static main (). O software de gerenciamento de aplicação deve suprir a classe inicial

necessária pelo CLDC para iniciar a MIDlet . Quando uma MIDlet é instalada, esta é mantida

no aparelho e está disponível para ser utilizada. Quando é executada, uma instância é criada

através de seu construtor público sem argumentos, e seus métodos são chamados para mudar e

 passar pelos estados da MIDlet . Quando é terminada, é destruída, e os recursos utilizados por 

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ela podem ser recuperados, incluindo os objetos criados e suas classes.

- Interface do Usuário;

-   Persistent Storage: O MIDP disponibiliza um mecanismo para que as MIDlets 

  possam guardar dados e lê-los mais adiante. Este mecanismo é conhecido como  Record 

Management System (RMS).

- Record Stores: É uma coleção de registros que permanece o mesmo durante múltiplas

chamadas do MIDlet . A plataforma é responsável por manter a integridade desses registros,

mesmo após reboots ou trocas de baterias.

-  Records: São vetores de bytes. Utilizados para armazenagem de diferentes tipos de

dados. Eles são unicamente identificados pelo seu recordId , um valor inteiro.

- Rede: O MIDP herda a conectividade do CLDC e suporta um subconjunto do HTTP,

que pode ser implementado com protocolos IP (TCP/IP) e não-IP (WAP e i-mode). A interface

 HttpConnection possui funcionalidades que permitem a realização de funções específicas doHTTP. Qualquer aparelho que implemente MIDP deve suportar o   HTTP 1.1, requisições

 HEAD, GET , POST e forms.

-Temporizadores (timers): Aplicações que necessitem agendar tarefas para um tempo

futuro pode utilizar as classes Timer e TimerTask , que incluem funções para uma execução ou

várias execuções em determinados intervalos. Elas estão em  java.util.Timer  e

 java.util.TimerTask .

Em suma pode-se dizer que a configuração visa aparelhos que possuem recursos de

hardware semelhantes, enquanto que o perfil visa aparelhos que executem tarefas

semelhantes.

2.4 Midlets

MIDLETS  são os aplicativos que são executados nos dispositivos móveis na

  plataforma J2ME. Todas as aplicações desenvolvidas nesta plataforma são chamadas de

MIDLETS . Para tanto, a classe MIDlet deve ser importada no início da aplicação, ou seja, a

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classe principal do aplicativo deve ser uma subclasse da classe MIDlet , este deve ser 

empacotado em um arquivo.jar e o mesmo necessita ser pré-verificado. Após a aplicação ter 

sido compilada, esta necessita passar pelo processo de verificação, processo este somente

existente para aplicações em J2ME.

A memória de dispositivos portáteis é muito pequena, portanto, o perfil MIDP e a

configuração CLDC especificaram que o processo de verificação do bytecode se daria em

duas partes. Forma externa ao dispositivo, arquivos de classes são verificados e recompilados

num formato que possa ser manipulado facilmente pelo segundo passo.

  No dispositivo é realizado o segundo passo da verificação após as classes serem

carregadas. Caso algum dos arquivos de classe não tenha sido pré-verificado, será rejeitado.

Por isso a necessidade de pré-verificação dos arquivos. Esse procedimento é importante, poisé uma das bases para o modelo de segurança em tempo de execução Java. Na versão J2ME

Wireless esse processo é realizado automaticamente.

2.4.1 O Ciclo de Vida de Um Midlet

O ciclo de vida de um MIDlet é composto de três métodos obrigatórios. Conforme as

Figura 4 e 5:

Figura 4: Os três métodos básicos que compõem o ciclo de vida de uma MIDLet  

  Protected void startApp(){}: Este método é responsável por iniciar a aplicação. A

inicialização da aplicação deve estar alocada neste método.

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  Protected void pauseApp(){}: Este método é responsável por pausar a aplicação

mediante interrupções. Neste caso, a aplicação permanece executando no dispositivo até que

seja reiniciada.

  Protected void destroyApp(boolean arg){}: Esse método é disparado para destruir a

aplicação, ou seja, finalizá-la. Quando o método destroyApp é acionado, a aplicação é fechada

e todas as suas instâncias são apagadas da memória. O parâmetro booleano, caso seja true 

(verdadeiro), fecha a aplicação sem aviso prévio. Caso seja  false (falso) o dispositivo avisa

que quer destruir o MIDlet e este por sua vez, poderá executar uma  Exception de troca de

estado para avisar ao dispositivo sobre uma tarefa importante que está realizando.

Com o ambiente de desenvolvimento definido, pode-se criar um novo projeto MIDlet  

e em seguida criar uma classe MIDlet , a qual será criada com os métodos padrões que sãonecessários para o funcionamento adequado de uma MIDlet em um aparelho celular.

Figura 5: Ciclo de Vida das MIDlets

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2.5 Outras Tecnologias - Android 

 Android é um ambiente operacional baseado no kernel Linux® V2.6, um produto do

Open Handset Alliance2, grupo liderado pelo Google. Os aplicativos Android são gravados na

linguagem de programação Java e são executados em uma DVM(  Dalvik Virtual Machine),

diferentemente da JVM (  Java Virtual Machine) para a plataforma J2ME. A arquitetura do

 Android pode ser definida como uma pilha de softwares, onde cada camada da pilha agrupa

 programas com funções específicas.

A base da pilha é o kernel , que inclui os programas de gerenciamento de memória, as

configurações de segurança, o software de gerenciamento de energia e vários drivers de

hardware para o controle do mesmo, como por exemplo, câmeras fotográficas. O próximo

nível inclui as bibliotecas do Android e a camada de tempo de execução. A Figura 6 mostra a

arquitetura de um sistema Android .

A próxima camada é o framework de aplicação que inclui os programas que gerenciam

as funções do dispositivo, como alocação de recursos, mudança entre processos etc. No topo

da pilha estão as aplicações em si, onde se encontram as funções básicas do dispositivo, como

fazer chamadas telefônicas, acessar o navegador web ou acessar uma lista de contatos.

Figura 6: Arquitetura Android  Fonte: http://www.redrails.com.br/2011/04/google-android-como-um-ambiente-de-desenvolvimento-de-aplicacoes-para-sistemas-de-decodificacao-de-dtv-tv-digital/

Um aplicativo Android consiste em uma ou mais das classificações a seguir:

•  Atividades - No momento que um usuário seleciona um aplicativo, uma atividade é

iniciada.

2 Grupo de companhias de hardware, software e telecomunicação dedicadas ao projeto de plataforma Android

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•  Serviços - Um serviço deve ser utilizado para qualquer aplicativo que precise persistir 

 por um longo período de tempo.

•  Provedores de conteúdo - gerencia o acesso aos dados que persistem, caso o aplicativo

seja pequeno, não é necessário.

•  Receptores de transmissão - Utilizado para processar um elemento de dados ou para

responder a um evento.

As principais versões do Android lançadas no mercado até o presente momento são:

•  1.5 (Cupcake) - Primeira versão lançada em um grande número de aparelhos.

•  1.6 ( Donut ) - Utilizada em aparelhos com capacidade computacional limitada.

•  2.0 / 2.1 ( Eclair ) - Melhoria da versão 1.6. Ainda bastante utilizada.

•  2.2 ( Froyo) - Melhorias na velocidade dos aplicativos e navegador.

•  2.3 (Gingerbread ) - Versão para smartphones.

•  3.0 / 3.1 ( Honeycomb) - Versões exclusivas para tablets.

2.5.1 Ambiente de implementação Android

Os ambientes de desenvolvimento suportados são:

IDE Eclipse - Para o desenvolvimento de aplicações na plataforma Android , é possívelutilizar-se a IDE Eclipse ou outra IDE de acordo com a preferência do desenvolvedor ou

ainda utilizar editores de texto e ferramentas de linha de comando, pois o   Android Plugin 

 para Eclipse funciona simplesmente como um empacotador das ferramentas incluídas no SDK 

e, portanto, opcional.

Recomenda-se:

•  IDE Eclipse 3.5 (Galileo) ou superior;

•  Eclipse JDT Plug-in (incluído na maioria dos pacotes Eclipse IDE);•  Possibilidades de escolha de pacotes e ambientes de execução:

o  Eclipse IDE para Java Developers;

o  Eclipse Classic (versões 3.5.1 ou superior);

o  Eclipse IDE para Java EE Developers;

o  JDK ( Java Development Kit ) – versões 5 ou 6 ;

o  JRE ( Java Runtime Environment )

 Apache Ant 1.8 ou superior;•  SDK (Software Development Kit ) O download do SDK está disponível em arquivos

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com extensão .zip e .exe para Windows, .zip para Mac OS X (Intel) e .tgz para

 Linux(i386).

•  ADT (  Android Development Tools) -  Plugin que estende as capacidades do Eclipse

 para permitir a inicialização rápida de novos projetos Android , criar aplicações para o

usuário (UI), adicionar componentes baseados no   Android Framework API, corrigir 

aplicações usando as ferramentas  Android  SDK, e ainda exportar arquivos a fim de

distribuir as aplicações.

2.6 Outras tecnologias - Symbian

Symbian é um Sistema Operacional voltado para o mercado de dispositivos

embarcados, ou dispositivos móveis. É um grupo composto pelas principais empresas doramo de software para equipamentos portáteis.

O SO Symbian é modular, ou seja, não possui uma interface definida, o que

 proporciona às empresas criarem sua própria interface, podendo ser desde um simples sistema

de texto em telas monocromáticas até sistemas complexos com recursos mais avançados.

O Sistema Operacional Symbian visa à otimização de seus recursos como bateria e

memória, evitando seu desperdício. É um sistema de baixo custo, aberto, permite a instalação

de softwares de terceiros, além de permitir o desenvolvimento de aplicações em diversas

linguagens, tais como Java ME , Python, Ruby, entre outras.

2.6.1 Ambiente de implementação Symbian

O ambiente de implementação necessita das seguintes aplicações:

•    Java Runtime Environment - Ambiente de execução Java; Provê uma base para a

construção e execução de diversas aplicações.

•   Active Perl - Núcleo para programação Perl.

•  S60  Platform SDK for Symbian OS - Conjunto de softwares para o desenvolvimento

de aplicações para dispositivos móveis.

•  Carbide -  framework  da Nokia baseado na IDE Eclipse para o desenvolvimento de

software para múltiplas plataformas do Symbian OS e em múltiplas linguagens.

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3. Instalação do Ambiente de Desenvolvimento

3.1 IDE Eclipse

Para o desenvolvimento de uma aplicação modelo foi utilizada a IDE Eclipse,

desenvolvida por uma comunidade open source (código livre) sem fins lucrativos, com o

objetivo de proporcionar o desenvolvimento de softwares que auxiliam no desenvolvimento

de sistemas.

Para as aplicações que visam ambiente Web, utilizou-se a tecnologia JSP (Java Server 

Pages) para a criação das páginas que fazem o acesso ao banco de dados e retornam os

devidos resultados para a solicitação. Como servidor de aplicação foi utilizado o Glassfish 3,

em sua versão 2.1.

3.2 Banco de Dados

Uma ferramenta importante para o armazenamento das informações necessárias de

serem tratadas é o banco de dados. Para tanto, utilizou-se o banco de dados PostgreSQL, que

também é de origem open source, com distribuição gratuita.

3.3 Emulador

A utilização dos emuladores possibilita que a aplicação seja testada por meio do

fornecimento de uma interface genérica de um dispositivo móvel. Desta forma não há a

necessidade da geração contínua de pacotes para a realização desta tarefa. No software  

emulador é exibido todo o funcionamento da aplicação. O emulador utilizado no projeto foi o

SUN JAVA TOOLKIT , possibilitando a criação dos pacotes de arquivos com a extensão .JAR,

formato no qual é permitido o funcionamento de aplicações nos celulares. A Figura 7 ilustra

como é exibido por meio do software emulador, um dispositivo genérico de celular.

3 Servidor de aplicação para compilação de arquivos Java

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Figura 7: Simulação de um celular realizada pelo emulador.

3.4 Pacotes

Para o desenvolvimento de aplicações móveis, faz-se necessário que a IDE Eclipse

  possua suporte ao desenvolvimento de MIDlets, para isso, foi utilizado o pacote com as

  bibliotecas necessárias, para tal necessidade e disponibilizadas no site do EclipseME

(http://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/). O pacote possui os seguintes arquivos e

diretórios conforme Figura 8:

Figura 8: Pacote contendo as bibliotecas necessárias ao desenvolvimento do projeto.

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Os arquivo 'site.xml', ‘ features’ e ‘ plugings’ foram transferidos para o diretório raiz do

eclipse. Após estas transferências, o eclipse encontra-se com suporte ao desenvolvimento de

aplicações MIDlets.

O próximo passo é a instalação do software emulador ( sun java toolkit ), que pode ser 

encontrado no endereço: http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/download.html. Após a sua

instalação, deve-se configurar o eclipse para que reconheça o emulador instalado.

(http://eclipseme.org/docs/configuring.html#step3).

3.5 Passo a Passo

Os passos a seguir são aplicados em um ambiente linux de distribuição Ubuntu4:

- O primeiro passo é abrir o terminal e verificar se o Java encontra-se instalado namáquina de desenvolvimento, com o comando “java -version”, aparecendo informações

iguais ou semelhantes a Figura 9 é porque significa que o Java está instalado corretamente.

Figura 9: Verificando a presença do Java na máquina de desenvolvimento

- O próximo passo é realizar o download  e instalação do  Eclipse, o exemplo em

questão é o   Eclipse Galileo que encontra-se disponível em http://www.eclipse.org/galileo e

clicar na opção de download , Figura 10.

Figura 10: Site do Eclipse Galileo

4 Ubuntu é um sistema operacional gratuito baseado em Linux mantido pela Canonical.

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Com o download realizado, basta escolher um local para descompactar o pacote do

 Eclipse Galileo e torna-lo apto a ser utilizado, Figura 11.

Figura 11: Descompactando o Pacote do Eclipse Galileo

Ao ser iniciado pela primeira vez, define-se o workspace5, Figura 12, após, é mostrado

o ambiente de trabalho do Eclipse com suas abas e perspectivas, Figura 13.

Figura 12: Escolha de Workspace

Figura 13: O Ambiente do Eclipse Galileo

5 Área de trabalho para desenvolvimento

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- O próximo passo é realizar o download  do EclipeME, disponível em

http://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/, Figura 14.

Figura 14: Site do EclipseMe

Com o download realizado, copia-se os arquivos contidos nos diretórios baixados, em

seus respectivos diretórios no eclipse, para que o mesmo consiga trabalhar com MIDlets,

Figura 15.

Figura 15: Esquerda, arquivos baixados a serem transferidos para o Eclipse Galileo

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- O último pacote a ser instalado é o Sun Java Toolkit , disponível em

http://oracle.com/technetwork/java/download/135801.html, Figura 16.

Figura 16: Site da Oracle para download do Tollkit

Com o download realizado, o passo seguinte é realizar a instalação, abrindo o terminal

do sistema e executando o arquivo, com o comando “./sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-

linuxi486.bin.”, e aceitar os termos de utilização, Figura 17.

Figura 17: Termo de Aceitação da Instalação do Sun Java Tollkit

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Prosseguindo na instalação, escolha a opção 0 (zero) para inserir manualmente o path 

(caminho) do diretório Java, recomenda-se que utilize o comando “/usr/bin/X11”, Figura 18.

Figura 18: Inserindo o path do diretório Java

Feito isto, defina o diretório onde será instalado o toolkit , Figura 19, e em seguida

escolha a opção 0 (zero) para confirmar a instalação no diretório informado e o toolkit estarádisponível para uso, Figura 20.

Figura 19: Inserindo diretório para instalação

Figura 20: Confirma instalação do toolkit

Após a instalação concluída, deve aparecer uma resposta como na Figura 21:

Figura 21: Resultado instalação do toolkit

Voltando ao eclipse, já é possível realizar a criação de um projeto do tipo MIDlet , que

 por sua vez vem preparado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

Agora, com todos os pacotes necessários instalados, aplica-se a criação de um projetodo tipo MIDlet e configura-lo para que o mesmo funcione devidamente, para isso, realiza-se

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as seguintes instruções:

- Clicar em “File > New > Project”;

- Escolher a pasta “J2ME”;

- Duplo clique sobre “J2ME Midlet Suíte”, Figura 22;

- Dar nome ao Projeto, Figura 23;

Figura 22: Janela com as opções de criação de uma MIDlet

Figura 23: Janela de criação de um projeto MIDlet

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- Configurar o Emulador no projeto, informando o dispositivo que irá ser utilizado,

Figura 24;

Figura 24: Importando emulador para o projeto

- Clicar em “Next” seguido de “Finish” para criar o projeto MIDlet , Figura 25.

Figura 25: Finalizando a criação do projeto MIDlet

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Com o projeto criado, tem-se a seguinte visão das camadas de um projeto MIDlet,

Figura 26.

Figura 26: Visão do eclipse com o projeto MIDlet criado

  No projeto MIDlet  criado, pode-se ver uma estrutura interna de funcionamento pré

definida, uma delas é o arquivo com extenção JAD, onde ficam armazenadas as informações

como nome, tamanho, versão, configuração dentre outras opções, como pode-se ver na Figura27.

Figura 27: Visão das opções de configuração do arquivo JAD

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4. Desenvolvimento da Aplicação 

Para que seja criada uma aplicação para celular utilizando-se a tecnologia Java, é

necessário fazer uso da classe MIDlet , a qual fornece suporte à funcionalidades e acesso a

métodos que os celulares já identificam e reconhecem, para tratar as informações, a partir 

desse ponto, a implementação de aplicações torna-se possível da forma que for desejada.

A aplicação tem por necessidade fazer a conexão com um banco de dados para a

transmissão das informações, utilizou-se a rede Wi-Fi para estabelecer a conexão

 primeiramente ao servidor web, onde é acessado via url os valores para a consulta ao banco.

Este procedimento é necessário, pois, atualmente, ainda não está disponível tecnologia para

que o celular interaja diretamente com um banco de dados convencional.

Uma página web comum se encarrega de criar uma espécie de ponte entre o

dispositivo e o banco de dados, desta forma, esta página faz o acesso ao banco e retorna a

solicitação para o aparelho de celular.

O funcionamento é realizado com a passagem de parâmetros para uma url  

determinada, onde, receberá os parâmetros e fará o que está programado para realizar (inserir,

alterar, excluir, listar), retornando os valores desejados, os quais serão repassados para a

MIDlet que exibirá na tela do celular.

O funcionamento de uma MIDlet  realizando conexão com o banco de dados, é

 possível com qualquer que seja o banco de dados, desde que o mesmo seja acessado por uma

 página de servidor web, podendo ser em qualquer linguagem, desde que a mesma atenda a

 pré-condição da possibilidade de receber parâmetros.

A aplicação MIDlet necessitou de métodos para o tratamento do envio e recebimento

dos parâmetros, uma vez que, a passagem de parâmetros que contenha em seu valor espaços

em branco, ocorrerá em erro na requisição, não realizando a tarefa como desejado, para isto,

foram substituídos os caracteres referentes ao espaço em branco pelo %20 que representa o

mesmo caracter.

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5. Conclusão 

Os dispositivos móveis têm disseminado em todas as classes sociais e em principal aosalunos que podem acessar Servidores de dados sem custo. Isto motiva a construção desta

aplicação para utilizar o celular como meio de acesso à Servidores de dados, sem a utilização

de internet.

O desenvolvimento da aplicação de acesso a banco de dados para dispositivos móveis

foi possível utilizando-se as ferramentas e tecnologias adequadas, bem como a utilização de

 banco de dados e servidor mais apropriados, embora fosse possível o uso de outros bancos,

servidores e linguagens.

Por meio da utilização das redes sem fio estabeleceu-se a transmissão de dados, pois

esta constitui hoje uma revolução na forma de comunicação podendo ter seu alcance

geográfico limitado ou não, o que oferece suporte à implementação de diferentes tipos de

sistemas. O uso dos aparelhos móveis vem se tornando cada vez mais crescentes, dada a

 popularização de seu custo e disponibilidade de serviço a qualquer hora e em qualquer lugar.

O projeto desenvolvido constitui uma alternativa a diversos sistemas já existentes no

mercado, possibilitando a vantagem da comodidade e disponibilidade de acesso a diversas

funcionalidades, dispensando o uso de um computador. Portanto o sistema apresenta

condições para ser implementado e utilizado para as mais diversas áreas, salvo observadas as

devidas requisições podendo futuramente ser utilizado para diversas aplicações educacionais

como o aluno acessar ao registro acadêmico acessar a materiais de apoio inserido pelo seu

 professor, entre outros diversos recursos que poderiam ser disponibilizados, ampliando o meio

de acesso à informação.

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6. Referências Bibliográficas 

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<http://viniciuscagnotto.wordpress.com/2010/03/19/desenvolvimento-j2me-criando-seu-

ambiente/> . Acessado em: 25/10/2010.

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<http://cartilha.cert.br/bandalarga/sec2.html>. acessado em: 09/05/2011

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ECLIPSE ME, Creating a new J2ME MIDlet Project. Disponível em:

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Disponível em: <http://www.wirelessbrasil.org/wirelessbr/secoes/sec_java2me.html> .

Acessado em: 20/10/2010.

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  NEITZKE, Neri, Canoas - RS. Java ME II. Disponível em:

<http://www.youtube.com/user/nerineitzke> . Acessado em: 26/10/2010.

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40

ORACLE, Tenho o KVM instalado em meu celular. O que é isso?. Disponível em:

<http://www.java.com/pt_BR/download/faq/what_kvm.xml> . Acessado em: 22/10/2010.

ORACLE, O que é J2ME?. Disponível em:

<http://www.java.com/pt_BR/download/faq/whatis_j2me.xml>. Acessado em: 22/10/2010.

ORACLE, Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC Download. Disponível em:

<http://www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html>. Acessado em:

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09/05/2011

ORACLE, Applets. Disponível: < http://java.sun.com/applets/>. Acessado em> 25/05/2011

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http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/awt/package-summary.html>.Acessado em: 25/05/2011

ORRICO, Angelo Carneiro Araujo, Salvador - BA. Desenvolvendo uma aplicação J2ME.

Disponível em: <http://www.devmedia.com.br/post-2020-Desenvolvendo-uma-aplicacao-

J2ME.html> . Acessado em: 23/10/2010.

ORRICO, Angelo Carneiro Araujo, Salvador - BA. Desenvolvendo uma aplicação JME – Parte II. Disponível em: <http://www.devmedia.com.br/space.asp?id=153854> . Acessado

em: 23/10/2010.

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  pelo celular - Dicas. Disponível em: <http://www.guiadohardware.net/dicas/web-

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SOARES, Luiz Fernando Gomes. Redes de Computadores. São Paulo: Campus, 1995.

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7. Anexo 1

7.1 Diagramas

Figura 28: Diagrama de Sequência - Funcionamento Geral da Aplicação

Figura 29: Diagrama de Caso de Uso

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Figura 30: Diagrama de Classe - Pessoa

Figura 31: Diagrama de Estrutura de Dados - Pessoa

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43

7.2 Telas no Smartphone Nokia N95

Sistema Operacional: Symbian

Resolução da tela: 240 x 320pxConectividade: WiFi, Bluetooth, WAP e 3G

Java Integrado: sim

Fonte: http://www.nokia.com.br/produtos/celulares/nokia-n95-/especificacoes-tecnicas

Figura 32: NOKIA N95 - Imagem do

Celular Pedindo acesso à rede Wi-Fi.

Figura 33: NOKIA N95 - Escolha da redeWi-Fi

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44

Figura 34: NOKIA N95 - Lista de Dados

retornados da consulta ao bancos 

Figura 35: NOKIA N95 - Escolhendo a

opção de Inserir um Novo Registro

Figura 36: NOKIA N95 - Tela de Inserção

de Dados

Figura 37: NOKIA N95 - Dados inseridos

na tela

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45

Figura 38: NOKIA N95 - Gravando osdados inseridos, no banco de dados 

Figura 39: NOKIA N95 - Lista Atualizadacom o novo registro inserido 

Figura 40: NOKIA N95 - Escolhendo

opção de exclusão. 

Figura 41: NOKIA N95 - Tela Atualizada

após exclusão de arquivo

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7.3 Telas no Nokia N78 

Resolução da tela: 240 x 320 pixels

Conectividade: WLAN67 IEEE802.11 b/g com suporte UpnP

Java Integrado: sim

Fonte: http://www.nokia.com.br/produtos/celulares/nokia-n78/especificacoes-tecnicas

Figura 42: NOKIA N78 - Imagem do

Celular Pedindo acesso à rede Wi-Fi Figura 43: NOKIA N78 - Dados inseridos

na tela

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47

Figura 44: NOKIA N78 - Escolhendo a

opção de Gravar os dados inseridos na tela

no banco de dados. 

Figura 45: NOKIA N78 - Escolhendo a

opção de Excluir os dados no banco de

dados.

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7.4 Telas no Smartphone SAMSUNG WAVE 525

Sistema Operacional: Bada

Resolução da tela : 240 x 400 pixels

Tamanho da tela: 3.2"

Conectividade: WiFi, Bluetooth e WAP

Java Integrado: sim

Fonte: http://www.samsung.com/br/consumer/cellular-phone/cellular-phone/smartphones/GT-

S5250HKLZTO/index.idx?pagetype=prd_detail&returnurl

 

Figura 46: SANSUMG WAVE 525-

Imagem do Celular Pedindo acesso à rede

Wi-Fi.

Figura 47: SANSUMG WAVE 525- Lista

de Dados retornados da consulta ao banco

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Figura 48: SANSUMG WAVE 525- Dados

inseridos na tela 

Figura 49: SANSUMG WAVE 525- Lista

atualizada com as informações do banco de

dados

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50

Figura 50: SANSUMG WAVE 525-

Escolhendo a opção de Inserir um Novo

Registro 

Figura 51: SANSUMG WAVE 525- Tela

de Inserção de Dados

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7.5 Fotos da Apresentação do Pré-Projeto 

Figura 52: Imagem da Apresentação da Aplicação modelo, celular conectado ao computador 

Figura 53: Imagem do Celular conectado ao Notebook e um monitor espelhando a imagem donotebook.

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52

Figura 54: Aluna Jaline mostrando o funcionamento do sistema

Figura 55: Imagem da Apresentação da Aplicação desenvolvida.

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8. Anexo 2

O programa

Pessoa.java

import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Alert;

import javax.microedition.lcdui.AlertType;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.lcdui.List;

import javax.microedition.lcdui.TextField;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

 public class Pessoa extends MIDlet implements CommandListener{

 private Vector vetorDados;

 private Display display;

 private AcessoWeb acessoWeb;

 private List lista; //irá retornar uma lista dos resultados do banco

 private Form formPessoa;

 private TextField tfNome,tfFone;

 private CommandcmSair,cmNovo,cmExcluir,cmGravar,cmAlterar,cmVoltar,cmRecarregar;

 private boolean novoRegistro = true;

String nomePessoa="",fonePessoa="";

 public Pessoa() {

}

 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

display = Display.getDisplay(this);//cria as configurações de tela do celular 

lista = new List("Lista de Pessoas", List.EXCLUSIVE);

acessoWeb = new AcessoWeb(this);

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formPessoa = new Form("Cadastro de Pessoa");

cmSair = new Command("Sair", Command.EXIT, 1);

cmNovo = new Command("Novo", Command.SCREEN, 1);

cmExcluir = new Command("Excluir", Command.SCREEN, 2);cmAlterar = new Command("Alterar", Command.SCREEN, 3);

cmRecarregar = new Command("Atualizar", Command.SCREEN, 4);

cmGravar = new Command("Gravar", Command.SCREEN, 1);

cmVoltar = new Command("Voltar", Command.SCREEN, 2);

tfNome = new TextField("Nome", "", 50, TextField.ANY);

tfFone = new TextField("Telefone", "", 8, TextField.DECIMAL);

lista.addCommand(cmSair);

lista.addCommand(cmNovo);

lista.addCommand(cmExcluir);

lista.addCommand(cmAlterar);

lista.addCommand(cmRecarregar);

formPessoa.append(tfNome);

formPessoa.append(tfFone);

formPessoa.addCommand(cmGravar);

formPessoa.addCommand(cmVoltar);

lista.setCommandListener(this);

formPessoa.setCommandListener(this);

display.setCurrent(lista);acessoWeb.lerPessoa();

}

 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

}

 protected void pauseApp() {

}

 public void commandAction(Command c, Displayable d) {

if (c == cmSair){

try {

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destroyApp(true);

} catch (MIDletStateChangeException e) {

e.printStackTrace();

}notifyDestroyed();

}

else if(c == cmNovo){

novoRegistro = true;

display.setCurrent(formPessoa);

formPessoa.setTitle("Inserir Pessoa");

tfNome.setString("");tfFone.setString("");

}

else if(c == cmVoltar){

display.setCurrent(lista);

}

else if(c == cmGravar){

if(novoRegistro){

acessoWeb.inserirPessoa(tfNome.getString(),tfFone.getString());

} else {

acessoWeb.alterarPessoa(tfNome.getString(),tfFone.getString(),nomePessoa, fonePessoa);

}

}

else if(c == cmRecarregar){

recarregaLista();display.setCurrent(new Alert("Sucesso", "Atualizado com Sucesso!",

null, AlertType.ALARM));

}

else if(c == cmExcluir){

acessoWeb.excluirPessoa(lista.getString(lista.getSelectedIndex()));

}

else if(c == cmAlterar){

novoRegistro = false;

String nomeFone = lista.getString(lista.getSelectedIndex());

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nomePessoa = nomeFone.substring(0,nomeFone.indexOf(" - "));

fonePessoa = nomeFone.substring(nomeFone.indexOf(" - ")+3);

tfNome.setString(nomePessoa);

tfFone.setString(fonePessoa);display.setCurrent(formPessoa);

formPessoa.setTitle("Alteração de Pessoa");

}

}

 public void recebeDadosPessoa(Vector vetorDados){

this.vetorDados = vetorDados;

int tamanho = vetorDados.size();for (int i=0;i<tamanho;i++){

String[] dados = (String[]) vetorDados.elementAt(i);

lista.append(dados[1]+" - "+dados[2], null);

}

}

 public void resultadoInserePessoa(int caracterLido){

if(caracterLido == 's'){

display.setCurrent(new Alert("Informação","Gravação Realizada comSucesso!",null,AlertType.INFO));

lista.append(tfNome.getString()+" - "+tfFone.getString(), null);

display.setCurrent(lista);

}else{

if(caracterLido == 'e'){

display.setCurrent(new Alert("Informação","NOME e TEL jáexistem!",null,AlertType.ERROR));

display.setCurrent(lista);} else {

display.setCurrent(new Alert("Informação","Não foi PossívelGravar!",null,AlertType.ERROR));

display.setCurrent(lista);

}

}

}

 public void resultadoExcluirPessoa(int caracterLido){

if(caracterLido == 's'){

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display.setCurrent(new Alert("Informação","Exclusão Realizada comSucesso!",null,AlertType.INFO));

lista.delete(lista.getSelectedIndex());

display.setCurrent(lista);}else{

display.setCurrent(new Alert("Informação","Não foi PossívelExcluir",null,AlertType.ERROR));

}

}

 public void resultadoAlterarPessoa(int caracterLido){

if(caracterLido == 's'){

display.setCurrent(new Alert("Informação","Alteração Realizada comSucesso!",null,AlertType.INFO));

recarregaLista();

display.setCurrent(lista);

}else{

display.setCurrent(new Alert("Informação","Não foi PossívelAlterar",null,AlertType.ERROR));

}

} public void recarregaLista(){

lista.deleteAll();

acessoWeb.lerPessoa();

}

}

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AcessoWeb.java

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;import java.util.Vector;

import javax.microedition.io.Connector;

import javax.microedition.io.HttpConnection;

import javax.microedition.io.SocketConnection;

import com.sun.kvem.io.j2me.serversocket.Socket;

 public class AcessoWeb implements Runnable {

 private Vector vetorDados;

 private HttpConnection objConexaoHttp;

 private String url;

 private InputStream objInputStream;

 private Pessoa objPessoa;

 private Thread thread;

 private String acao = "lerPessoa";

//JSP

//private String uri = "http://localhost:8080/ModeloWeb/";

//private String ext = ".jsp";

//PHP

//private String uri = "http://localhost/www/monografia/"; private String uri = "http://leandrosazevedo.info/monografia/";

 private String ext = ".php";

 public AcessoWeb(Pessoa objPessoa){

this.objPessoa = objPessoa;

}

 public void lerPessoa(){

acao = "lerPessoa";

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59

url = uri+"listaPessoas"+ext;

iniciaThread();

}

 public String modificaEspaco(String p){

return p = p.substring(0,p.indexOf(' '))+"%20"+p.substring(p.indexOf(' ')+1);;

}

 public void excluirPessoa(String nomeFone){

acao = "excluirPessoa";

String nomePessoa="",fonePessoa="";nomePessoa = nomeFone.substring(0,nomeFone.indexOf(" - "));

fonePessoa = nomeFone.substring(nomeFone.indexOf(" - ")+3);

while(nomePessoa.indexOf(' ') != -1){

nomePessoa = modificaEspaco(nomePessoa);

}

while(fonePessoa.indexOf(' ') != -1){

fonePessoa = modificaEspaco(fonePessoa);

}

url =uri+"excluirPessoa"+ext+"?nomePessoa="+nomePessoa+"&telefonePessoa="+fonePessoa;

iniciaThread();

}

 public void alterarPessoa(String novoNome,String novoTelefone,StringantigoNome,String antigoTelefone){

acao = "alterarPessoa";while(novoNome.indexOf(' ') != -1){

novoNome = modificaEspaco(novoNome);

}

while(antigoNome.indexOf(' ') != -1){

antigoNome = modificaEspaco(antigoNome);

}

url =uri+"alterarPessoa"+ext+"?novoNomePessoa="+novoNome+"&novoTelefonePessoa="+novoTelefone+"&nomePessoa="+antigoNome+"&telefonePessoa="+antigoTelefone;

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60

iniciaThread();

}

 public void inserirPessoa(String nomePessoa, String telefonePessoa){acao = "inserePessoa";

while(nomePessoa.indexOf(' ') != -1){

nomePessoa = modificaEspaco(nomePessoa);

}

url =uri+"inserirPessoa"+ext+"?nomePessoa="+nomePessoa+"&telefonePessoa="+telefonePessoa;

iniciaThread();}

 public void run() {

System.out.println("Inicando o public void run()");

try{

if(acao.equals("lerPessoa")){

System.gc();//limpa dados vazios de objetos na memória

vetorDados = new Vector();//ira armazenar os dados para jogar na tela do celular 

String[] dados;

objConexaoHttp = (HttpConnection) Connector.open(url);

if(objConexaoHttp.getResponseCode() ==HttpConnection.HTTP_OK){

objInputStream =objConexaoHttp.openInputStream();//todo o conteudo resultado da pesquisa da url

System.out.println("Http OK");

int i = 1, caracterLido = objInputStream.read();//retornade 0 a 255 na tabela ascii

StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();

while(caracterLido != '@'){

dados = new String[3];

while(caracterLido != ','){//lendo o codigo da

 pessoastringBuffer.append((char) caracterLido);

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61

caracterLido = objInputStream.read();

}

System.out.println("Código =

"+stringBuffer.toString().trim());dados[0] = stringBuffer.toString().trim();

stringBuffer.delete(0,stringBuffer.length());//limpando para nao acumular 

caracterLido = objInputStream.read();

while(caracterLido != ','){//lendo o nome da pessoa

stringBuffer.append((char) caracterLido);caracterLido = objInputStream.read();

}

System.out.println("Nome ="+stringBuffer.toString().trim());

dados[1] = stringBuffer.toString().trim();

stringBuffer.delete(0,stringBuffer.length());//limpando para nao acumular 

caracterLido = objInputStream.read();

while(caracterLido != '#'){//Lendo o telefone da pessoa

stringBuffer.append((char) caracterLido);

caracterLido = objInputStream.read();

}

System.out.println("Telefone ="+stringBuffer.toString().trim());

dados[2] = stringBuffer.toString().trim();

stringBuffer.delete(0, stringBuffer.length());

caracterLido = objInputStream.read();

vetorDados.addElement(dados);

}

objPessoa.recebeDadosPessoa(vetorDados);

objInputStream.close();

System.gc();}

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62

}

else if(acao.equals("inserePessoa")){

objConexaoHttp = (HttpConnection) Connector.open(url);

if(objConexaoHttp.getResponseCode() ==HttpConnection.HTTP_OK){

System.gc();

System.out.println("Http OK no Insere Pessoa");

objInputStream =objConexaoHttp.openInputStream();//todo o conteudo resultado da pesquisa da url

int caracterLido = objInputStream.read();

while(caracterLido != '@'){

if(caracterLido == 10){caracterLido = objInputStream.read();

continue;

}

objPessoa.resultadoInserePessoa(caracterLido);

caracterLido = objInputStream.read();

}

objInputStream.close();

System.gc();

}

}

else if(acao.equals("excluirPessoa")){

objConexaoHttp = (HttpConnection) Connector.open(url);

if(objConexaoHttp.getResponseCode() ==HttpConnection.HTTP_OK){

System.gc();System.out.println("Http OK no Excluir Pessoa");

objInputStream =objConexaoHttp.openInputStream();//todo o conteudo resultado da pesquisa da url

int caracterLido = objInputStream.read();

while(caracterLido != '@'){

if(caracterLido == 10){

caracterLido = objInputStream.read();

continue;}

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63

objPessoa.resultadoExcluirPessoa(caracterLido);

caracterLido = objInputStream.read();

}

objInputStream.close();System.gc();

}

}

else if(acao.equals("alterarPessoa")){

objConexaoHttp = (HttpConnection) Connector.open(url);

if(objConexaoHttp.getResponseCode() ==HttpConnection.HTTP_OK){

System.gc();

System.out.println("Http OK no Alterar Pessoa");

objInputStream = objConexaoHttp.openInputStream();

int caracterLido = objInputStream.read();

while(caracterLido != '@'){

if(caracterLido == 10){

caracterLido = objInputStream.read();

continue;}

objPessoa.resultadoAlterarPessoa(caracterLido);

caracterLido = objInputStream.read();

}

objInputStream.close();

System.gc();

}

}

}

catch (IOException io) {

System.out.println("Erro de IOException "+io);

}

catch (SecurityException se) {

System.out.println("Erro de SecurityException "+se);

}}

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64

 public void iniciaThread(){

System.out.println("Inicia Thread");

thread = new Thread(this);

thread.start();System.out.println("Startou a Thread");

}

}

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65

inserirPessoa.jsp

<%@page import="com.sun.corba.se.spi.orbutil.fsm.Guard.Result"%>

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>

<%@ page import="java.sql.*"%>

<%

String driver = "org.postgresql.Driver";

String url = "jdbc:postgresql://localhost:5432/estoque";

String usuario = "postgres";

String senha = "senha";

Connection conexao;

Statement statement;

ResultSet resultSet;

try {

Class.forName(driver).newInstance();

conexao = DriverManager.getConnection(url,usuario,senha);

statement = conexao.createStatement();

String sql = "insert into pessoa (nome,telefone) values('"+request.getParameter("nomePessoa")+"','"+request.getParameter("telefonePessoa")+"')";

int gravou = statement.executeUpdate(sql);// 0 ou 1

if(gravou == 1){

out.print("s@");

System.out.println("IP do CLIENTE: "+request.getRemoteAddr());

}else{

out.print("f@");

}}

catch(Exception e){

out.print(e+"f@");

}

%>

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66

alterarPessoa.jsp

<%@ page import="com.sun.corba.se.spi.orbutil.fsm.Guard.Result"%>

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>

<%@ page import="java.sql.*"%>

<%

String driver = "org.postgresql.Driver";

String url = "jdbc:postgresql://localhost:5432/estoque";

String usuario = "postgres";

String senha = "senha";

Connection conexao;

Statement statement;

ResultSet resultSet;

try {

Class.forName(driver).newInstance();

conexao = DriverManager.getConnection(url, usuario, senha);

statement = conexao.createStatement();

String sql = "UPDATE pessoa SET nome = '"+ request.getParameter("novoNomePessoa")

+ "', telefone = '"

+ request.getParameter("novoTelefonePessoa")

+ "' WHERE nome = '"

+ request.getParameter("nomePessoa")

+ "' AND telefone = '"

+ request.getParameter("telefonePessoa") + "'";

int excluiu = statement.executeUpdate(sql);// 0 ou 1

if (excluiu == 1) {

out.print("s@");

} else {

out.print("f@");

}

} catch (Exception e) {

out.print(e + "f@");} %>

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67

listaPessoa.jsp

<%@page import="com.sun.corba.se.spi.orbutil.fsm.Guard.Result"%>

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>

<%@ page import="java.sql.*"%>

<%

String driver = "org.postgresql.Driver";

String url = "jdbc:postgresql://localhost:5432/estoque";

String usuario = "postgres";

String senha = "senha";

Connection conexao;

Statement statement;

ResultSet resultSet;

try {

Class.forName(driver).newInstance();

conexao = DriverManager.getConnection(url,usuario,senha);

statement = conexao.createStatement();

resultSet = statement.executeQuery("select * from pessoa");String listaDados = "";

while(resultSet.next()){

out.print(resultSet.getInt(1));

out.print(","+resultSet.getString(2));

out.print(","+resultSet.getString(3)+"#");

}

}

catch(ClassNotFoundException Driver){

out.print("Driver não Localizado: "+Driver);

}

catch(SQLException Fonte){

out.print("Deu erro de conexao com a fonte de dados: "+Fonte);

}

out.print("@");

System.out.println("o celular me acessou!");%>

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68

excluirPessoa.jsp

<%@page import="com.sun.corba.se.spi.orbutil.fsm.Guard.Result"%><%@ page

language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%><%@ page import="java.sql.*"%>

<%

String driver = "org.postgresql.Driver";

String url = "jdbc:postgresql://localhost:5432/estoque";

String usuario = "postgres";

String senha = "senha";

Connection conexao;

Statement statement;

ResultSet resultSet;

try {

Class.forName(driver).newInstance();

conexao = DriverManager.getConnection(url,usuario,senha);

statement = conexao.createStatement();

String sql = "delete from pessoa where nome ='"+request.getParameter("nomePessoa")+"' AND telefone ='"+request.getParameter("telefonePessoa")+"'";

int excluiu = statement.executeUpdate(sql);// 0 ou 1

if(excluiu == 1){

out.print("s@");

}else{

out.print("f@");

}

}catch(Exception e){

out.print(e+"f@");

}

%>