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A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO
Alessandra Campos
Janaina Baldez
Marina Santos
Philippe Kurth
Ronan Vilarinho
Thiago Ribeiro
COMPUTADOR
Definição
1. que computa; calculador, calculista;
2. máquina destinada ao processamento de dados; dispositivo capaz de obedecer a instruções.
INTRODUÇÃO
Utilização dos dedos, marcas na areia e pedras
Limitações a cálculos mentais Inventar auxílios Tabuinhas de Argila, Babilônia, 3000 a. C.
OS PRECURSORES
Ábaco - 550 a.C.
Primeiro instrumento capaz de calcular com precisão e rapidez
Composto de varetas e pequenas bolas
OS PRECURSORES
Régua de Cálculo - 1622 d.C.
John Napier: logarítmo (tabelas) em 1614
William Oughtred: régua de cálculo
OS PRECURSORES
Relógio Calculador – 1623
Wilhel Schickard – Alemanha
Capaz de somar e subtrair 6 dígitos, e quando o resultado era maior tocava um sino
Operações eram feitas por manivela
OS PRECURSORES
Máquina de Pascal – 1642
Primeira calculadora mecânica
Fracasso: não foram produzidas mais de cinqüenta unidades e seu preço era excessivamente alto
OS PRECURSORES
Calculadora de Leibniz - 1672
Aprimoramento do modelo de Pascal
Operações fundamentais e ainda extração da raiz quadrada
OS PRECURSORES
Tear Programável – 1801
Joseph M. Jacquard: padronizar os desenhos nos tecidos de sua fábrica
Sistema de cartões perfurados que representavam os desenhos
OS PRECURSORES
Máquina que “ficou no papel” – 1822
Calcular funções (logarítmicas, trigonométricas, etc) sem o auxílio de operador
Charles Babbage não conseguiu construir
Protótipo: Máquina Analítica
OS PRECURSORES
Teoria de Boole – 1847
George Boole - inventor da lógica matemática:
Qualquer coisa poderia ser representada por símbolos e regras
Conceito dos códigos binários.
Eliminação de elementos subjetivos
OS PRECURSORES
Calculadora Compacta – 1885
Calculadora de multiplicação mais compacta
Produção em massa
OS PRECURSORES
Holleriht – 1890
Cada cartão perfurado era dividido em zonas: sexo, idade, moradia, data de nascimento, raça, nacionalidade
Nascia a mundialmente famosa IBM (1924)
1ª Geração
Tecnologia de Válvulas (1940 – 1955)
Mark 1 - 1943Mark 1 - 1943
1ª Geração
Tecnologia de Válvulas (1940 – 1955)
ENIAC - 1945ENIAC - 1945
1ª Geração
Tecnologia de Válvulas (1940 – 1955)
UNIVAC - 1949UNIVAC - 1949
2ª Geração
Utilização do Transistor (1955 – 1965)
MAINFRAME - 1959MAINFRAME - 1959
3ª Geração
Circuitos Integrados (1965 – 1980)
HP - 1959HP - 1959
4ª Geração
Circuitos em Larga Escala (1980 – 1990)
1989198919831983
5ª Geração
Integração em Larga Escala (1990 – ...)
Micro ComputadorMicro Computador
Computação no Brasil
Os primeiros CPUs do Brasil
Década de 50 Década de 60 Década de 70
1º Órgãos e Fábricas
CAPRE ( Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrênico)
IBMHP
O CPD no dia a dia
Metrô de São PauloAeroporto do Rio de JaneiroTelespINPS
Previdência Social
Sistema Integrado de Controle de Assistência Médica (INPS) DataprevRegulamentação da profissão(1977)
Preocupação da comunidade
Até onde vai a informação?2 projetos de LeiNúmero único - CIC
Evoluções da informação
Eleições no Rio de Janeiro(1978)Distribuição de informações
História da Internet
Guerra Fria ARPANET Acesso as Universidade e Cientistas Word Wide Web Infra – Estrutura Global
Conceitos da Internet
NCP ( Network Control Protocol)
TCP/IP ( Transfer Control/ Internet Protocol)
Comercialização da Tecnologia
“ A Internet agora se tornou quase um commodity”
Inteligência Artificial
Estudar e compreender
Modelizar o pensamento
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Inteligência Artificial Capacidade de processamento continuará a
quadruplicar a cada três anos Melhoria continua nesta área, que ainda está
pouco desenvolvida Poderá ser uma das chaves do Futuro
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Tecnologias de Cadeias de Informação Os algoritmos e os esboços de Inteligência
Artificial terão aplicações: nas áreas de Logísticasetores de Redes de Informáticamarcação de viagens
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Jogos em Dispositivos Móveis Ainda está acessível um grupo restrito Tende a crescer, porém não será rápido Dispositivos móveis interconectados Dúvida em relação aos jogos interessantes para o
consumidor Cada celular será um console em Rede
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Potencial do Desing de Qualidade Empresas de Desing são mais lucrativas Será necessária a produção de produtos com as
seguinte características:Atraentes e fáceis de usar, Com funções simples e fáceis de aprenderPráticos e Inovadores
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Internet Surgirão: televisão e cinema pela Internet As ligações telefônicas via Internet serão mais
baratas Surgirão novas tecnologias para atender as
necessidades de acesso a alta velocidade
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Internet Outras facilidades irão surgir como:
Escrita e imagem eletrônica,Vídeos de alta qualidade,Tradução de conteúdo para outros idiomasProntuário eletrônico de pacientesEducação a distânciaPesquisas e votações eletrônicas
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Internet Outras facilidades irão surgir como:
Textos serão ditados ao invés de digitadosAtendimento on-line aos clientes
O FUTURO DA COMPUTAÇÃO
Internet Necessário Investimento em infra-estrutura de
telefonia, TV a cabo, rádio, eletricidade ou satélite.
Investimento agaora – Lucros Futuros Surgirão novas aplicações inimagináveis
CONCLUSÃO
Estamos vivendo a Revolução da Informática O avanço tecnológico e a redução de custos
está tornando a computação cada vez mais acessível e com um número maior de aplicações.