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Índice

AULA 1: Solid Works - Apresentação .......................................... 4 EXERCÍCIO 1: ............................................................................... 8

AULA 2: Entidades e Ferramentas de Esboço ................................. 9 Ferramentas de Esboço .................................................................12 Exercício 1:..................................................................................15 Exercício 2:..................................................................................16

Aula 3 - Texto .............................................................................. 17 Exercício 1:..................................................................................18 Exercício 2:..................................................................................19

Aula 04 – Criando abas em uma chapa ........................................ 20 Exercício 1:..................................................................................22

Aula 05 – Dobras em chapa ......................................................... 24 Exercício 1:..................................................................................25

Aula 06 – Espelhamento .............................................................. 27 Exercício 1:..................................................................................28

Aula 07 – Configurações do Solid Works e Recurso Plano............ 29 Recurso Plano ..............................................................................29 Exercício 1:..................................................................................31

Aula 08 – Alívios e desvios em chapas......................................... 32 Alívio em chapas ..........................................................................33 Exercício 1:..................................................................................33 Exercício 1:..................................................................................34

Aula 09 – Cavidades .................................................................... 36 Aparência ....................................................................................37 Exercício 1:..................................................................................41

Aula 10 – Superfícies ................................................................... 45 Exercício 1:..................................................................................50

Aula 11 – Sólidos e Chapas no ambiente de Desenho .................. 54 Ambiente de Desenho ...................................................................56 Exercício1:...................................................................................58

Aula 12 – Ferramentas Casca, Rasgo e Padrão de espelhamento 60 Ferramenta Casca.........................................................................61 Ferramenta Rasgo ........................................................................63 Padrão Linear ...............................................................................64 Exercício 1:..................................................................................66 Exercício 2:..................................................................................68

Aula 13 – Ferramentas de estampagem....................................... 72 Exercício 1:..................................................................................74

Aula 14 – Biblioteca do Solid Works ............................................ 84 Adicionar peça a biblioteca.............................................................86 Exercício 1:..................................................................................88

Aula 15 – Visualização e pastas................................................... 91 Pastas.......................................................................................... 91

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Visualização .................................................................................92 Exercício: ....................................................................................94

Aula 16 – Montagens ................................................................... 95 Cavidade ...................................................................................100 Exercício 1:................................................................................102

Aula 17 – Edição de peças no ambiente de montagem............... 107 Macro........................................................................................108 Exercício 1:................................................................................112

Aula 18 – CosmosXpress ........................................................... 115 eDrawings .................................................................................122 Exercício 1:................................................................................125

Aula 19 – Simulação de montagem (gravidade) ........................ 130 Exercício 1:................................................................................134

Aula 20 – Ambiente de Desenho ................................................ 145 Exercício 1:................................................................................150

Aula 21 – Motor rotativo............................................................ 152 Exercício: ..................................................................................155

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AULA 1: Solid Works - Apresentação

O Solid Works è um software direcionado a projetos mecânicos, auxiliando desde o projeto de peças até sua produção.

È considerado padrão em 3D, pois possibilita o trabalho com sólidos e superfícies no mesmo arquivo.

Sólido: modelo em Três dimensões com massa e volume. Superfície: criada através de cascas sem espessura. O Solid Works possui três tipos de arquivo: Part (Peça),

Assembly (Montagem) e Drawing (Desenho). Em Part é realizada a modelagem das peças, através de

ferramentas e comandos 2D e 3D. E possui os seguintes menus:

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No menu Arquivo temos as opções de Criar um novo arquivo, abrir um já existente, criar um desenho ou uma montagem a partir da peça que está sendo desenvolvida, e as opções padrão do Solid Works. No menu Editar estão localizadas as opções Desfazer, Copiar, Colar, Recortar, Excluir. Também há recursos particulares do Solid Works, como as opções relacionadas ao comando suprimir, que impede que configurações utilizadas apareçam. Os submenus Tabela de dobras e Aparência também podem ser encontrados neste local. No menu Vista estão as opções de visualização dos ambientes de trabalho, escolhendo ente exibir ou ocultar opções como ponto de origem, sistema de coordenadas, esboço. Podemos ativar as barras de ferramentas, o painel de tarefas, a árvore do FeatureMananger, que é o histórico de trabalho no desenvolvimento de uma peça, e muitas outras configurações.

Através desse menu é possível alterar o que pode ser exibido em uma peça, como linhas, sombra e curvatura, ou modificar zoom, orientação e perspectiva. Duas opções bem particulares do Solid Works, que estão nesse menu, são: Captura de tela, que nos permite capturar a imagem exclusivamente da área de modelamento e Redesenhar, que atualiza a tela, sem reconstruir a peça. A maioria dos recursos utilizados em edições 3D podem ser encontradas no menu Inserir. Estão organizados sub menus para os itens que são utilizados, como chapas, superfícies, faces, soldagens, componentes de fixação. Em cada sub menu encontramos ferramentas para criação e edição em 3D. Também pode-se inserir uma peça salva em arquivo, um novo esboço, e até mesmo criar uma tabela de Excel para os dados do projeto. Neste local temos a opção DXF/DWG Import Wizard Overview, que permite a importação de arquivos deste formato, como desenhos criados no AutoCAD. Neste caso todas as características do desenho são importadas com ele. Temos no menu Ferramentas o DrawCompare, que é um recurso para comparação entre desenhos, o Solid Works Explorer, que possibilita buscas, o CosmosXpress, que é um assistente de análise da estrutura de peças e montagens.

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MoldflowXpress é uma ferramenta de simulação de preenchimento com plástico, que está presente no mesmo menu. As entidades, ferramentas e configurações de esboço do Solid Works também ficam no menu Ferramentas, juntamente com os blocos, ferramentas spline, dimensões e relações, opções de medida, avaliação, e gravação de macro. No menu Janela definimos as vistas que serão utilizadas durante o projeto. Pode-se decidir a orientação e o número de janelas utilizadas. No menu ajuda encontramos diversas opções e fontes de informação sobre o software, mas a maior parte delas é on line, ou seja, precisamos estar conectados a internet para acessá-las. A última opção de todos os menus é Personalizar menu, com ela podemos habilitar ou desabilitar todas as opções presentes no menu. Nos outros ambientes de trabalho existem os mesmos menus, mas o menu Inserir possui opções totalmente diferentes em cada um dos ambientes.

Ao lado esquerdo da tela se localiza a árvore de projeto, onde ficam registrados todos os recursos utilizados para a criação do projeto que está sendo desenvolvido. Nele encontramos também os planos de trabalho do Solid Works

O painel de tarefas, localizado ao lado direito da tela, compreende os seguintes itens: Recursos do Solid Works (possui dicas de como trabalhar com o Solid Works), Biblioteca de projetos do Solid Works (armazena projetos concluídos ou em desenvolvimento), File Explore (permite

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o acesso rápido aos arquivos armazenados), Pesquisar (possibilita busca por arquivos) e a Paleta de Vistas (Imagens de vistas padrão, anotação ou de seção e padrões planos para arrastar em uma folha de desenho).

No canto inferior esquerdo se localizam as opções vista, podemos mudar o ângulo de visualização sempre que for necessário. Podemos também selecionar o número de vista a serem exibidas na tela ao mesmo tempo.

No centro de tela fica a área gráfica, onde iremos trabalhar.

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EXERCÍCIO 1: A) Quais os ambientes de trabalho que o Solid Works possui?

B) O que é o Solid Works?

C) O que é a Árvore de projeto?

D) Como criamos um novo arquivo?

E) Qual o nome do local onde iremos trabalhar?

F) O que pode ser salvo na biblioteca do Solid Works?

G) Como modificamos o ângulo de visualização em que estamos trabalhando?

H) È possível termos mais de uma vista na mesma tela? Explique.

I) Qual o nome do menu onde encontramos a maioria dos recursos para edição em 3D?

J) Qual o nome do menu onde encontramos as entidades de esboço?

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AULA 2: Entidades e Ferramentas de Esboço

As Entidades de Esboço são a base para tudo o que é criado no Solid Works, a partir delas utilizamos as ferramentas. Para encontrarmos as entidades clicamos no menu ferramentas e posicionamos o cursor em entidades de esboço, então aparecerão todas as opções para serem utilizadas. As entidades de esboço são:

A linha é a primeira entidade de esboço, com ela podemos traçar linhas no sentido em que desejarmos. È possível alterar a orientação da linha através de suas propriedades. Uma característica interessante do Solid Works, quanto às medidas é que além de podermos alterar a unidade de medida nas propriedades do documento (menu ferramentas, Opções) ele faz algumas conversões automaticamente. No campo de comprimento de linha quando digitamos um valor ele será utilizado em milímetros, de acordo com a configuração padrão. Mas se digitarmos um valor seguido de unidade como, por exemplo, 20 cm (vinte centímetros), o Solid Works converterá os 20 cm em 200 mm. Fazendo uma modificação proporcional. O mesmo pode ser feito com metros.

O retângulo pode ser utilizado para criar quadrados e retângulos. Seu tamanho pode ser facilmente alterado com o uso da ferramenta dimensão inteligente.

Com o paralelogramo pode-se criar formas geométricas de quatro lados, pressionando a tecla Ctrl no teclado o polígono poderá ser desenhado com diferentes ângulos em seus cantos.

O polígono permite que sejam desenhadas formas geométricas com no mínimo três e no máximo 40 lados. Formado por linhas com a mesma distância do centro.

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A linha de rota pode ser desenhada somente em faces e sólidos, criando uma rota entre os pontos selecionados.

A correia deve ser utilizada para unir dois círculos, criando uma correia, que pode ser em duas direções.

A entidade círculo, como seu próprio nome sugere, é utilizada para a criação de círculos, que podem o valor do raio alterado de acordo com as necessidades.

O círculo de perímetro é semelhante à entidade círculo, mas é criado de outra forma. Após clicar na área gráfica devemos arrastar o cursor até o círculo ficar do tamanho desejado então clicamos para fechar o círculo.

Com o Arco de Ponto central pode-se criar semicírculos, clicando na área gráfica, movendo o mouse até que a forma desejada seja formada, após clicando novamente.

Arco tangente é utilizado para formar círculos, ou partes deles, a partir de um ponto de uma linha ou entidade.

O arco de três pontos é uma parte de um círculo formado com três cliques, definindo os três pontos que formam o arco.

A Elipse tem forma oval e é desenhada no formato de um círculo, em seguida decidimos a inclinação oval que ela terá arrastando o cursor e clicando quando estiver da forma desejada.

A elipse parcial é uma parte de uma elipse, desenhada como a anterior.

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A parábola tem forma semelhante a uma elipse parcial. Para inseri-la clicamos sobre a área gráfica, aparecerá uma visualização da linha, então clicamos novamente, arrastamos o cursor até a parábola formar-se como desejamos e clicamos novamente.

Spline é uma linha que pode ser traçada a mão livre, criando curvas, retas ou círculos.

A Spline de superfície é semelhante à spline, mas é utilizada em superfícies.

O Ponto é inserido com um clique no local desejado. È muito utilizado como base para outras ferramentas.

A Linha de centro é traçada como a entidade linha, mas tem outras funções, como unir as arestas de outra entidade, possibilitando que ao dimensioná-la com o mouse haja proporcionalidade.

O texto pode ser utilizado no Solid Works para criar uma peça com seu formato ou colocar o nome de uma empresa em um produto. Ele é escrito e formatado em um campo do painel, e o resultado na área gráfica.

A entidade Plano possibilita o desenho de outras entidades em outros locais, como se estivessem em outra vista. Elas podem ser inseridas na direção contrária ao plano atual. Para ativar as entidades de esboço basta clicar sobre seu ícone. Caso seja a primeira entidade de esboço a ser inserida em um projeto, é necessário clicar sobre o plano no qual desejamos trabalhar.

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Ferramentas de Esboço As Ferramentas de Esboço são utilizadas na presença de entidades de esboço. Sua função é modificá-las para sua melhoria. Estão localizadas No menu Editar, dentro do sub menu Ferramentas de esboço. As ferramentas de esboço são:

O Filete é utilizado para unir entidades ou arredondar bordas.

O Chanfro é semelhante ao Filete, mas ao invés de ter uma curvatura liga as entidades com retas.

Offset de entidades é uma ferramenta utilizada para modificar o tamanho da entidade, como um redimensionamento, mas sem proporcionalidade.

Converter entidades é utilizado para converter linhas em sólidos

A curva de intersecção é usada par modelar uma ferramenta. Pode ser utilizada em peças prontas, basta selecionar o plano que corta a peça e clicar sobre face onde desejamos inserir a curva.

A Curva de face pode definir a posição das ondulações de uma superfície. Podemos especificar uma malha de curvas espaçadas uniformemente ou uma posição que cria duas curvas que cortam uma a outra.

A ferramenta Aparar é usada para diminuir ou aumentar as linhas de uma entidade.

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Estender á a ferramenta responsável por modificar o tamanho das entidades.

Dividir entidades cria pontos na entidade, como os pontos de ancoragem, dividindo a entidade em duas metades.

A ferramenta Linha com desvio cria um desvio na linha que for selecionada.

A Geometria de construção converte linhas externas em linhas de centro.

Criar Caminho pode ser utilizado antes da ferramenta Adicionar relação, para adicionar uma ligação entre duas entidades.

Com a ferramenta Espelhar e Espelho Dinâmico é possível espelhar as entidades selecionadas.

Com a ferramenta Mover pode-se mudar a entidade de lugar.

A ferramenta Girar move a entidade selecionada, girando-a.

Escala pode estabelecer uma relação de tamanho ou proporcionalidade em entidades.

Com a ferramenta Copiar é possível criar várias réplicas de uma mesma entidade.

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Padrão Linear cria cópias o número de cópias que definirmos de uma entidade e as distribui em padrão linear de acordo com a distância definida.

O Padrão Circular se comporta de forma semelhante ao padrão linear, mas as réplicas são dispostas em círculo. No sub menu 2D para 3D temos duas ferramentas que mudam totalmente a aparência dos projetos:

Extrusão é a ferramenta responsável pela transformação de uma entidade em 2D (duas dimensões) para um 3D (três dimensões).

Cortar é a ferramenta utilizada para retirar partes de uma extrusão, através de um corte feito em uma área delimitada por uma entidade.

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Exercício 1: 1) Abra o Solid Works e crie um novo arquivo no ambiente de trabalho para criação de peças. 2) Clique no menu Ferramentas, posicione o cursor em entidades de esboço e ative a entidade Elipse. 3) Clique no plano Frontal. 4) Clique sobre a área gráfica e arraste o cursor até formar um círculo de tamanho médio, então clique novamente. Arraste o cursor para definir a largura e clique novamente. 5) Caso a barra de ferramentas recursos esteja desativada clique com o botão direito do mouse fora da área de modelamento (área gráfica) e selecione a opção Recursos. 6) Clique no ícone de Extrusão. Ou vá até o menu Ferramentas, posicione o cursor em Ferramentas de esboço, 2D para 3D e clique em Extrudar. 7) Modifique o valor de profundidade de extrusão para 8.00 mm e clique em ok. 8) Altere a vista para Frontal.

9) Desenhe outra Elipse sobre a face frontal do modelo, na mesma direção que a primeira.

10) Clique em Extrusão, na barra de ferramentas recursos e com as setas do teclado gire a peça para verificar se a direção de corte está atingindo todo o modelo.

11) Clique em ok e gire a peça para verificar o resultado. 12) Clique em salvar, salve como peça do Solid Works (peça*.prt;*sldprt).

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Exercício 2: 1) No ambiente de modelamento de peças ative a entidade

quadrado. 2) Clique na área gráfica arraste o cursor até formar um

quadrado e clique novamente. 3) Selecione a Dimensão Inteligente e clique sobre uma das

linhas verticais da entidade, arraste a linha da dimensão inteligente para o lado e clique novamente.

4) Dê um duplo clique sobre a medida da dimensão inteligente e altere o valor para 80, em seguida clique em ok.

5) Faça esta alteração na largura da entidade, mas modificando o valor para 70.

6) Desenhe um círculo e no painel de propriedades que surgir modifique o raio para 25 mm.

7) Com a Dimensão Inteligente ativa clique sobre a linha do círculo e sobre uma das linhas verticais do retângulo. Modifique o valor da dimensão para 35.

8) Clique em Extrudar e selecione somente a linha do retângulo, deixando o círculo sem extrusão.

9) Após fazer a extrusão clique na ferramenta Filete, na barra de ferramentas recurso. Esta é uma ferramenta para 3D, diferente do Filete para entidades. Ou clique no menu Inserir, posicione o cursor em Recursos e clique em Filete.

10) Para criar os filetes clique na aresta que se formou no centro da face, com a extrusão. Clique também nas arestas que fazem o contorno do sólido.

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Aula 3 - Texto

O Texto no Solid Work é inserido de forma diferente da maioria dos softwares, pois pode ser utilizado como peça. O texto é uma entidade, mas muitas vezes é chamado de ferramenta, pois possui características semelhantes a elas. Se localiza no menu Ferramentas, entidades de esboço. Após ser digitado o texto deve ser formatado na caixa de texto que aparece no painel è esquerda da tela, quando a entidade está ativa. Podemos selecionar itens para que o texto se acomode em sua referência, o que não é obrigatório. Após digitarmos o texto podemos modificar sua orientação, aplicar negrito, itálico e mudar o lado do texto, como se ele estivesse espelhado, através de botões que ficam abaixo da caixa de texto. Mas para fazermos uma edição mais detalhada devemos desmarcar a caixa re texto ‘Usar fonte do documento’. Com esta opção desmarcada torna-se possível alterar o espaçamento entre os caracteres do texto e a largura das letras, através de dois menus drop down. Abaixo da caixa de seleção ‘Usar fonte do documento’ há um botão chamado Fonte. Ao clicar nesse botão abre-se uma janela de edição semelhante a do editor de textos Microsoft Word, nela podemos alterar a fonte, o estilo da fonte, o tamanho do texto, o espaçamento entre os caracteres e aplicar os efeitos de sublinhado e tachado. Podemos aplicar várias ferramentas ao texto, mas muitas delas podem deformá-lo, por isso é importante muito cuidado na escolha das alterações no texto.

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Exercício 1: 1) Abra um novo arquivo no ambiente Peça do Solid Works. 2) Ative a ferramenta texto e selecione o plano frontal para o

desenvolvimento do trabalho. 3) Na aba Texto digite ‘Curso de Solid Works’. 4) Desmarque a caixa de seleção ‘Usar fonte do documento’

e clique no botão Fonte. 5) Selecione a fonte Courier New (ou alguma outra fonte de

sua preferência), aplique Negrito, marque a caixa de seleção pontos e aumente o tamanho para 22.

6) Clique na área gráfica, observando que o texto se move, posicione-o no centro.

7) Clique em ok. 8) Salve o projeto como peça.

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Exercício 2: 1) Com um novo arquivo do Solid Works criado no

ambiente de modelagem de peças desenhe um círculo na plano superior.

2) Faça sua extrusão, com 6,00mm de espessura. 3) Selecione uma das faces do círculo e ative a entidade

Texto. 4) Digite Ouro Moderno no campo de Texto e aplique a

fonte Franklin Gothic Médium (ou alguma fonte de sua preferência).

5) Verifique se o texto ficou no centro do círculo e clique em ok.

6) Com o texto selecionado ative o Corte Extrusão. 7) Verifique se a profundidade do corte corresponde à

espessura do modelo. 8) Clique em ok. 9) Surgirá a janela corpos a manter, nessa janela podemos

decidir quais corpos serão mantidos e quais irão sumir com o corte.

10) Não queremos manter todos os corpos, portanto mantenha a opção ‘Todos os corpos’ selecionada e clique em ok.

11) Gire a peça através das setas do teclado para visualizar a extrusão.

12) Selecione novamente a mesma face e ative a entidade texto.

13) Digite ‘Método Interativo’, na fonte Courier New (ou alguma fonte de sua preferência).

14) Marque a caixa de seleção Unidades e determine o tamanho 1,3mm por 1,0mm.

15) Posicione o texto na mesma face do anterior, mas abaixo e a direita.

16) Faça a extrusão do texto, alterando o valor para 1,00mm.

17) Gire o modelo e veja como ficaram as modificações. 18) Salve como peça do Solid Works.

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Aula 04 – Criando abas em uma chapa

O Solid Works possui, no menu Inserir, o sub menu Chapa Metálica. Nele encontramos as seguintes ferramentas direcionadas criação e edição de chapas metálicas:

Para a criação de uma nova chapa metálica utilizamos a ferramenta Flange de base, que age como em uma extrusão, mas podemos editar o calibre, a tolerância e o alívio automático da chapa.

Quando o Flange de base já foi utilizado, surge em seu local a ferramenta Guia. Uma guia é aplicada em um esboço que seja paralelo a uma chapa, como se estivesse a completando. Ao aplicar uma guia suas características são definidas de acordo com os parâmetros da chapa criada.

O flange de aresta é como uma dobra que pode ser inserida ao clicar sobre a aresta onde desejamos colocá-lo. Podemos alterar o comprimento, a posição, o ângulo, a tolerância e o tipo de alívio.

Com o Flange de Míter podemos inserir abas em uma chapa, após a utilização de uma dimensão inteligente para definir seu tamanho.

A bainha é como uma aba, mas sua curvatura faz com que a extremidade volte a fazer contato com a chapa. Podemos definir tipo, tamanho e tolerância na dobra.

O desvio, que possui o aspecto de uma chapa dobrada, pode ser aplicado somente em uma linha, após a

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utilização de um Flange de base, pois é preciso que tenhamos uma face, que será a face fixa em relação ao desvio.

A ferramenta dobre esboçada é Utilizada para criar dobras em uma chapa, mas antes o local deve ser definido com uma linha u uma dimensão inteligente sobre a face.

Com o recurso Canto Fechado podemos estende faces para fechar os cantos de uma peça. Há três opções de tipos de canto para e o tamanho do espaço nos cantos pode ser alterado.

A quebra de canto é uma modificação que pode ser feita os cantos dos corpos para modificar a sua aparência, mas principalmente para possibilitar outros processos, como a utilização da ferramenta Desdobrar.

A ferramenta Aparar canto corta ou adiciona material a arestas ou faces de peças planificadas de chapa metálica.

A ferramenta Desdobrar abre as dobras de uma chapa.

A ferramenta Dobrar realiza o processo inverso da ferramenta Desdobrar, fechando uma chapa.

Dobras com Loft é a ferramenta utilizada para unir dois perfis em esboço com uma superfície.

O recurso Dobras pode ser utilizado para criar uma peça em chapa metálica, a partir de um sólido.

O Rasgo é utilizado para quebrar os cantos, possibilitando a utilização. Normalmente é utilizado para criar peças de chapa metálica.

A Ferramenta de Forma é utilizada para modificar a forma de uma peça, excluindo faces.

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Exercício 1: 1) No ambiente de modelagem de peças desenhe um

retângulo. 2) Com a Dimensão Inteligente modifique o comprimento do

retângulo para 150 mm e a largura para 95 mm. 3) Através da ferramenta Flange de base crie uma chapa.

Esta ferramenta encontra-se no Menu Inserir, entre as opções de chapa metálica.

4) Após confirmar o flange de base selecione a entidade linha, no menu ferramentas, entidades de esboço. Trace uma linha em um dos cantos, arestas, da chapa até ultrapassar um pouco a espessura, como na aula.

5) Com a Dimensão Inteligente ativa clique sobre a linha, arraste para o lado e clique novamente. Desta forma será possível modificar o comprimento da linha, que corresponde ao tamanho da aba que será criada.

6) Dê um duplo clique sobre a medida que aparece na dimensão inteligente e modifique o valor para 18,00mm.

7) Clique no menu inserir, chapa metálica e ative a ferramenta Flange de Míter.

8) Clique na aresta inferior da chapa, em cada um dos lados para inserir as abas.

9) Modifique a posição do flange para a terceira opção disponível no painel.

10) Clique no menu Inserir, Chapa metálica e ative o recurso Canto fechado.

11) Selecione as partes superiores dos cantos que se formaram com as abas.

12) Selecione o terceiro tipo de canto e clique em ok. 13) No sub menu chapa metálica ative a ferramenta

Desdobrar, para observarmos as linhas de dobra. 14) Selecione a face central, o retângulo, como face fixa. 15) Clique no botão localizado abaixo da caixa de seleção

de dobras para que todas as dobras existentes sejam selecionadas.

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16) Clique em ok e observe que todas as curvas foram abertas para que possamos visualizar as linhas de dobra.

17) Ative o recurso Dobrar, em Chapa metálica, e selecione a mesma face fixa utilizada no recurso desdobrar e selecione novamente todas as curvas.

18) Clique em ok. 19) Observe que todas as curvas foram reconstruídas

como anteriormente. Salve o arquivo.

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Aula 05 – Dobras em chapa

As dobras em chapas planas podem ser criadas facilmente com a ferramenta Dobra esboçada, localizada no menu Inserir, em Chapa metálica. Podem ser criadas várias dobras em uma mesma chapa, mas é preciso inserir uma linha sobre a face do de desejamos gerar a dobra, em seguida utilizamos a dimensão inteligente para definir qual dos lados da chapa será dobrado. Após inserirmos a dimensão inteligente, da linha até a aresta da chapa, ativamos a ferramenta Dobra esboçada. Devemos selecionar a face onde a dobra será aplicada, a posição da dobra, o grau de inclinação, a direção da dobra, podemos criá-la de acordo com nossas necessidades. Podemos arredondar as arestas de uma chapa através do recurso Filete. Ele é aplicado de forma semelhante aos sólidos em geral, mas quando sua função é arredondar as arestas é preciso selecionar a opção Filete totalmente arredondado. Surgirão três caixas de seleção. Selecionamos em sequência cada uma das faces que irá fazer parte do Filete, uma face em cada caixa. O Filete utilizado é sempre o mesmo recurso, mas ele possui variações para casos diferentes, pois a geometria das peças no Solid Works varia muito As dobras podem ser muito úteis no desenvolvimento de uma peça, mas podemos alcançar um resultado semelhante com a soldagem de peças ou durante e criação do esboço desenharmos de forma que as entidades fiquem unidas.

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Exercício 1: 1) Crie uma chapa no ambiente de montagem com as

medidas: 167,3 mm por 80 mm. Utilizando o recurso flange de Base.

2) Trace uma linha paralela ao lado de 80 mm, com a Dimensão inteligente ativa selecione-a e clique sobre a aresta paralela.

3) Dê um duplo clique sobre a Dimensão Inteligente e altere o valor para 20 mm.

4) No menu Inserir, Chapa metálica, clique em Dobra esboçada.

5) Selecione a face em que a linha foi traçada e clique em ok.

6) Trace outra linha na parte da chapa que não sofreu ação das dobras, como foi feito na primeira dobra.

7) Com a Dimensão Inteligente ativa clique sobre a linha criada e na linha mais próxima, que pertence a dobra.

8) Altere a medida da dimensão para 20 mm e ative o recurso Dobra esboçada.

9) Selecione a face onde a linha foi desenhada e clique em ok.

10) Repita os passos dos itens 6, 7 e 8, trabalhando com a parte da chapa que está sem dobras. A linha deve ser traçada no lado oposto ao que a dobra está.

11) Ative a Dobra esboçada, selecione a face onde foi traçada a linha e clique em ok.

12) Crie outra dobra esboçada do mesmo tamanho, mas posicione a chapa na vista frontal para traçar a linha.

13) Clique em Inverter direção de dobra e clique em ok. 14) Na vista Frontal crie outra dobra, mas desta vez não

será necessário inverter a direção. 15) Novamente na Vista Frontal crie outra dobra, mas não

será preciso inverter a direção. 16) Na parte que restou da chapa, sem dobras crie outra

dobra com 20 mm. A chapa dever ficar da seguinte maneira:

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17) Ative a ferramenta Filete, localizada no menu Inserir, Recursos.

18) Em tipo de Filete escolha Filete totalmente arredondado.

19) Na primeira caixa de seleção selecione a face que fica do lado externo da primeira dobra, em uma das pontas.

20) Na segunda caixa de seleção clique na face ao lado da selecionada anteriormente, a face fina que representa a espessura.

21) Na terceira caixa clique na face que fica ao lado, tem o mesmo tamanho da primeira selecionada.

22) Clique em ok. 23) Aplique o Filete na outra extremidade

da chapa. 24) Salve a chapa.

Veja abaixo como a aresta da chapa ficou arredondada após o Filete:

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Aula 06 – Espelhamento

Podemos espelhar entidades ou sólidos, o que facilita nosso trabalho, pois em alguns casos podemos criar somente uma parte de uma peça e espelhá-la. Para o espelhamento de entidade utilizamos a ferramenta Espelhar, localizada no menu Ferramentas, ferramentas de esboço. Selecionamos todas as entidades que devem ser espelhadas, no campo ‘Entidades a espelhar’. E no campo ‘Espelhar em relação a’ selecionamos a entidade de referência para o espelhamento. A entidade de referência não pode ser selecionada como para espelhamento, pois ela é a referência. Quando o espelhamento é de sólidos deve ser usado o recurso Espelhar, localizado no menu Inserir, Padrão/Espelho. Com ele podemos espelhar faces e recursos, tendo uma face como referência. Há outros recursos que fazem a função de espelhamento, mas possuem o nome de Padrão, pois estabelecem um padrão geométrico. São eles: Padrão Linear, Padrão circular, Padrão dirigido por tabela, Padrão dirigido por esboço, Padrão dirigido por curva. Padrão Linear permite que sejam criadas instâncias, cópias, de recursos que foram utilizados, como a reprodução de cortes em uma chapa. Também é possível usá-lo em corpos e faces. O Padrão Circular é utilizado da mesma forma que o linear, mas as instâncias criadas ficam distribuídas em círculo na área gráfica. O Padrão dirigido por tabela é utilizado através de coordenadas X-Y, pode-se especificar um padrão de recurso. O Padrão dirigido por esboço: através de pontos de esboço podemos especificar um padrão para recurso.

Padrão dirigido por curva: o espelhamento é feito em curva, a partir de um segmento de esboço ou arestas.

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Exercício 1: 1) No ambiente de modelagem de peças desenhe um

retângulo. 2) Com a ferramenta Dimensão Inteligente deixe a altura e

a largura com a mesma medida, 30 mm. 3) Faça a extrusão desse quadrado e para que eles se

tornem cubos perfeitos modifique a profundidade da extrusão para 30 mm.

4) Ative o recurso Padrão Linear, que se encontra no menu Inserir, Padrão/Espelho.

5) Ative a caixa de seleção da aba Corpos para Padrão e selecione o cubo criado.

6) Na aba Direção 1 selecione uma das linhas horizontais que formam a peça.

7) Altere a distância entre as instâncias para 31 mm. 8) Vamos manter o número de instâncias, portanto clique

em ok. 9) Ative novamente o recurso Padrão Linear e em Corpos

para padrão selecione os três corpos presentes. 10) Em Direção 1 selecione uma aresta vertical dos

corpos. A pré-visualização mostrará o resultado da alteração.

11) Clique em ok. 12) Aplique novamente o recurso Padrão Linear, mas

selecionando os nove corpos para ter como padrão. 13) Salve as modificações.

O modelo deve ter ficado da seguinte forma.

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Aula 07 – Configurações do Solid Works e Recurso

Plano

Como todos os softwares o Solid Works possui uma série de configurações que podem ser modificadas para que fiquem de acordo com nossas necessidades. O último do menu Ferramentas chama-se Opções. Clicando sobre ele abre-se uma janela onde podemos modificar as opções do sistema e as propriedades do documento. Em ‘opções do sistema’ temos itens que modificam o comportamento do programa, são alguns deles: Geral, Desenhos, Estilo de exibição, Área preenchida, Cores, Esboço, Relações, Exibição, Desempenho, Montagens, Referências externas, Modelos predeterminados, Locais de arquivos. As alterações feitas afetam o modo de trabalho do Software e não são removidas quando o programa é fechado. Em propriedades do documento temos: Detalhamento, Unidade, Propriedades do material, Exibição no plano, Qualidade da imagem, Cores, Grade e outras modificações. As alterações feitas neste local vão afetar a área gráfica, mas também não são modificadas quando o programa é desligado. Para desfazer uma alteração devemos modificá-la nesta janela.

Recurso Plano A ferramenta Plano é utilizada para criar um novo plano de trabalho, para que possamos trabalhar em outro ângulo de uma peça, desenhando em direção contrária, o que não é possível sem um novo plano. Há várias formas de criar um plano. Plano Através de Linhas e Pontos: selecione uma aresta, um eixo ou uma linha de esboço e um ponto ou três pontos. Após selecionado basta clicar em ok, mas pode-se modificar o tamanho do plano. Plano paralelo no ponto:é criado através da seleção de um ponto paralelo a um plano ou uma face.

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No ângulo: Crie um plano através de uma aresta, um eixo ou uma linha de esboço no ângulo em uma face ou um plano. Distância de offset: crie um plano paralelo a outro ou uma face, a uma distância especificada por offset. Esse é o plano criado por padrão. Normal à curva: cria-se um plano através de um ponto perpendicular a uma aresta ou curva. Na superfície|: Crie um plano em uma face não-plana ou superfície angular, selecionando a superfície e um ponto de esboço desenhado previamente sobre ela. Os planos são muito úteis no desenvolvimento de peças, pois eles permitem que desenhemos em uma posição diferente, o que muitas vezes é necessário.

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Exercício 1: 1) Em um novo arquivo do ambiente de criação de peças

desenhe um círculo com 25 mm de raio. 2) Faça a extrusão com 3 mm de profundidade. 3) Desenhe um círculo com 20 mm de raio no centro da

base. 4) Para ter certeza do ponto central vá até o menu Inserir e

em Geometria de Referência escolha a opção pontos. 5) Selecione a opção Centro do arco e clique sobre a aresta

do círculo criado. 6) Clique e ok e o ponto central do modelo aparecerá. 7) Ative o recurso Plano, e sem fazer nenhuma modificação

no painel clique sobre a superfície. 8) È criado um novo plano que tem como valo padrão 10 mm

de distância do plano de início, modifique esse valor para 20 mm e clique em ok.

9) No plano criado desenhe um novo círculo com 20 mm de raio.

10) No menu Inserir, dentro das ferramentas para superfície ative o recurso Loft.

11) Na aba Perfis selecione os dois círculos criados e clique em ok.

12) Ative a ferramenta Filete e aplique-a na aresta da base.

13) Salve as alterações. O projeto deve ter ficado da seguinte maneira:

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Aula 08 – Alívios e desvios em chapas

Desvios em chapas são semelhantes às dobras, mas tem uma curvatura, o que pode ser muito útil em alguns casos. Podemos inserir um desvio facilmente em uma chapa, basta traçar uma linha sobre a face da chapa e definir a área que será modificada com uma Dimensão Inteligente. No menu inserir, chapa metálica encontramos o recurso Desvio. Na aba Seleções fica definida a linha que gera o desvio. Pode-se modificar o raio do Desvio, mas é necessário desmarcar a caixa de seleção ‘Usar raio predeterminado’. Em Offset do desvio podemos editar o comprimento e a posição da dimensão. A posição do desvio é modificado na aba que fica logo abaixo. Em Ângulo do desvio pode-se alterar o ângulo entre pouco menos 1 grau e pouco mais de 179 graus de inclinação. Quando a caixa de seleção ‘Tolerância Dobra personalizada’ podemos alterar a forma de calcular o comprimento da chapa, pois quando é feito um desvio na chapa é necessário que ela aumente seu comprimento para compensar a dobra. Pode-se optar pelos cálculos de tolerância de dobra ou de dedução de dobra para determinar o comprimento plano e fornecer a dimensão desejada da parte curva, o que também se aplica aos desvios, pois possuem curva. Temos a opção de seguir uma tabela de dobras, O fator K, Tolerância de Dobra e Dedução da dobra, que são diferentes formas de calcular a compensação de comprimento. Após especificar um desvio basta clicar em ok para aplicá-

lo.

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Alívio em chapas Um alívio pode ser criado em uma chapa para fazer um ajuste no local onde será criada uma dobra, ou seja, preciso para a geometria criada. A criação de um alívio é muito simples, é feita através de um corte a partir de uma entidade desenhada na superfície da chapa. Um alívio pode ser criado a partir de várias entidades, mas a mais comum é o retângulo, pois corrige corretamente os locais de dobra.

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Exercício 1: 1) No ambiente de criação de peças desenhe uma chapa com

100 mm por 115 mm. 2) Faça a extrusão com o Flange de Base. 3) Com a entidade retângulo desenhe sobre a chapa três

retângulos como mostrado abaixo.

4) Aplique o Filete para entidades nos cantos, modificando seu raio para 7 mm. Não utilize nos cantos relacionados as duas linhas que dividem o esboço.

5) Com a ferramenta aparar entidades apague as duas linhas que estão posicionadas no centro do modelo.

6) Faça a extrusão do esboço, será necessário selecioná-lo durante a extrusão.

7) Trace uma linha como mostrado:

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8) Selecione a linha criada e ative a ferramenta Desvio. Localizada no menu Inserir, Chapa metálica.

9) Selecione a face onde você estava desenhando como face fixa. Não faremos outras modificações para a aplicação do Desvio.

10) Clique em ok. Seu exercício deve ter ficado semelhante à figura mostrada abaixo. 11) Salve o arquivo.

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Aula 09 – Cavidades

As cavidades podem ser geradas a partir de uma entidade que foi extrudada. Para isso utiliza-se o recurso Combinar. Inicia-se desenhando uma peça com o formato da cavidade que queremos gerar, em seguida fazemos a extrusão de um corpo maior que o primeiro, abrangendo-o, e com o formato que a peça deverá ter externamente. No painel com os recursos utilizados encontramos a pasta ‘Corpos sólidos’, e dentro da mesma os corpos presentes na montagem. Mantendo a tecla shift pressionada selecionamos os dois corpos, no painel, e clicamos com o botão direito. Escolhemos a opção Combinar. O recurso é ativado e nele podemos modificar os corpos que serão combinados. Podemos escolher entre três operações: Adicionar, Subtrair, Comum. Adicionar Combina os sólidos de todos os corpos selecionados para criar um único corpo.

Subtrair Remove o material de sobreposição de um corpo principal selecionado.

Comum Remove todo o material, exceto o de sobreposição. Para gerar a cavidade selecionamos a opção subtrair, pois quando os corpos forem separados ficará uma cavidade com o formato do corpo que foi retirado.

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Aparência Há várias formas de modificar a aparência dos corpos. Podemos selecionar o nome da peça no painel do Solid Works, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção propriedades do recurso. Na janela que aparece podemos clicar no botão Cor para alterar as cores do projeto. Para uma modificação mais ampla da aparência podemos clicar com o botão direito do mouse sobre o nome do sólido no painel ou sobre ele na área gráfica e posiciona o cursor sobre Aparência. Há três opções para modificação: Cor, Textura e Chamadas de aparência. Em Cor podemos modificar propriedades de cor e óptica. As propriedades da cor modificadas Alteram as cores presentes e sua tonalidade. Em propriedades ópticas pode-se alterar itens como transparência, iluminação ambiente, brilho. Podemos escolher entre aplicar as alterações em faces, superfícies, corpos ou recursos selecionados. Textura é outra das opções de modificação da aparência. Podemos escolher entre faces, superfícies, corpos ou recursos em que ela será aplicada. A textura é uma aparência que é aplicada a um projeto, para torná-lo semelhante ao material a que ele pertence. A textura que será aplicada é escolhida na aba ‘Seleção de texturas’ do painel do Solid works. AS texturas disponíveis são: metal, plástico, pedra, silicone, fibras, madeira, tecidos, orgânico, papel, padrões, pisos, parede, árvores, nuvens, rosca, soldagem. Cada uma destas opções possui subdivisões que tem características particulares. Observa as subdivisões da categoria pisos na imagem ao lado:

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Em ‘Propriedades da textura’ podemos alterar a direção dos detalhes da textura.

A terceira opção localizada junto com Cor e Textura denomina-se ‘Chamadas de aparência’. Com ele temos um acesso rápido à edição de cor e textura do sólido selecionado. No menu Editar encontramos o sub menu aparência, com as opções Cor, Textura e Material. As duas primeiras são as mesmas utilizadas anteriormente, a opção Material ainda não foi utilizada. Com o Editor de Materiais podemos criar um banco de dados para materiais personalizados e criar materiais personalizados. Quando selecionamos um material são ativadas as funções de Remover material e Criar/Editar material. Clicando no botão ‘Remover material’ a opção selecionada será excluída do banco de dados de materiais do Solid Works. Ao selecionar um material e clicar no botão Criar/Editar material temos a opção de criar um novo material, a partir do selecionado, ou criar um novo banco de dados de materiais. Se o objetivo for à criação de um banco de dados para materiais basta selecionar a opção ‘Nova banco de

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dados de materiais’, exibida no menu drop down mostrado na imagem abaixo:

Com a opção para a criação do banco de dados

selecionada salvamos o banco de dados no computador,

definindo um nome e uma classificação a ele. Em seguida

podemos editar novos materiais.

Na aba ‘Propriedades Visuais’ são feitas as modificações

da aparência, como cor, Textura.

Na aba ‘Propriedades Físicas’ são alteradas as condições

do material, como a sua densidade.

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Em Hachura podemos modificar a aparência do material

através de traços, desenhos.

O novo banco de dados ficará disponível na aba

materiais do recurso e os materiais nele criados podem ser

editados, basta selecioná-los e clicar no botão ‘Criar/Editar

materiais’.

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Exercício 1:

1) Desenhe um círculo com 50 mm de raio no ambiente de

criação de peças.

2) Faça sua extrusão com 20 mm de profundidade.

3) Utilize na face do sólido a ferramenta de referência Ponto,

localizada no menu Inserir, Geometria de Referência.

4) Encontrando o centro da face desenhe um círculo com 8

mm de raio e o centro no ponto de referência, centro da face.

5) Como na imagem abaixo desenhe outros quatro círculos

com 6 mmm de raio. Para que fiquem alinhados ao círculo

central observe a linha pontilhada que sairá de um dos pontos

da aresta quando posicionarmos o cursor sobre ele e

arrastamos em linha reta. Com a dimensão inteligente ajuste a

distância para 40 mm.

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6) Faça um corte extrusão com os círculos, na mesma

espessura do sólido.

7) Desenhe um retângulo que compreenda o sólido, de acordo

com as medidas na imagem a seguir.

7) Faça a extrusão o retângulo, clique em Inverter direção e

altere a extrusão para 15 mm.

8) Clique em ok.

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9) Como você pode perceber o resultado foi mesclado, não é o

que queremos, portanto clique com o botão direito sobre o

recurso no painel e selecione a opção editar recurso.

10) Desmarque a caixa de seleção ‘Mesclar resultado’ e clique

em ok.

11) No painel, ao lado da pasta corpos sólidos há o número 2,

o que indica o número de sólidos presentes. Clique no sinal de

adição (+) ao lado esquerdo da pasta.

12) Selecione os dois corpos no painel, clique sobre eles com o

botão direito do mouse e escolha a opção combinar.

13) Na aba Tipo de operação selecione subtrair.

14) Em ‘Corpo principal’ selecione o retângulo, corpo 1. E em

‘Corpos a subtrair’ selecione o corpo 2

15) Clique em ok.

16) Aplique o Filete nos quatro cantos do sólido.

17) Clique com o botão direito sobre, posicione o cursor em

Aparência e clique em Cor.

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18) Gire o sólido para selecionar todas as áreas e aplique um

tom mais escuro de cinza.

19) Salve o arquivo.

Seu projeto deve ter ficado semelhante ao da figura abaixo.

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Aula 10 – Superfícies

Para trabalhar com as superfícies temos um sub menu,

localizado no menu Inserir, que possui as ferramentas

necessárias. As ferramentas para o trabalho com superfícies

são:

Superfície Extrudada: faz a extrusão das

superfícies.

Superfície por revolução: cria superfícies a partir de

uma revolução, uma forma de extrusão de entidades em

relação a outra entidade que não será modificada.

Superfície varrida: esta ferramenta cria uma

superfície a partir de linhas que definem seu perfil e o caminho

da varredura. São desenhadas duas linhas diferentes, em

planos perpendiculares. Para provocar caimento na superfície

pode-se utilizar Spline.

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Superfície por Loft: Cria superfícies unindo

entidades de esboço, na maioria das vezes são utilizadas

Splines.

Superfície Delimitadora: cria superfícies a partir de

duas entidades de esboço, desenhadas em planos diferentes.

Superfície para offset: pode fazer uma

reorganização das distâncias entre os corpos.

Superfície radial: cria uma superfície plana,

irradiada de linhas de sólidos.

Costurar Superfície: Combina duas ou mais faces

ou superfícies em uma, facilitando a criação.

Superfície Plana: cria uma superfície plana que

pode ser limitada, unindo arestas de sólidos, várias linhas e até

mesmo corpos.

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Estender superfícies: aumenta a área da entidade,

estendendo-a em uma direção.

Aparar superfície: retira partes de superfície,

delimitadas por linhas.

Superfície preenchida: constrói um remendo em

uma superfície, preenchendo furos, ou pode ser utilizada

simplesmente para criar um sólido.

Superfície Média: permite criar superfícies médias

entre pares de face selecionados que pertençam ao mesmo

corpo sólido. Os pares de face adequados devem sofrer offset

entre si. Pode ser utilizada em faces de planos paralelos ou

faces cilíndricas concêntricas.

Substituir: substitui a face de um corpo com uma

superfície mais larga e comprida que o sólido que será

modificado. Pode-se substituir mais de uma superfície por vez,

basta selecionar os grupos de faces em seguida as superfícies,

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cada uma nas caixas de seleção que são especificadas no

painel.

Excluir face: pode excluir uma face de uma

superfície ou excluir uma ou mais faces de um corpo sólido

para criar superfícies. Excluir e automaticamente remendar e

aparar o corpo. Excluir face e gerar uma única face para

fechar qualquer espaçamento.

Remenda furos em superfícies, tentando reconstruí-

las da melhor forma possível, com base em seu formato

original. Pode-se estender uma superfície além de seu

tamanho original.

Superfícies de separação: Primeiro é necessário

criar linhas de partição (que se localizam no mesmo menu,

no sub menu Moldes, e criam uma linha que divide o sólido)

e superfícies de fechamento (superfícies de fechamento

tampam furos no sólido que possam surgir após a criação

das linhas de partição). As superfícies de separação são

extrudadas das linhas de partição e utilizadas para separar a

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cavidade do molde do núcleo. Ao criar a separação o Solid

Works aplica a superfície adequada aos dois sólidos criados.

Superfície regrada: cria superfícies perpendiculares

ou coincidentes a partir de arestas selecionadas. Forma uma

inclinação de acordo com a opção selecionada: Tangente à

superfície, Normal à superfície, Conicidade no sentido do

vetor, Perpendicular ao vetor, Varredura (criada a partir de

uma superfície varrida).

A maior parte das ferramentas de superfície apresenta

uma forma diferente de criar uma superfície, que pode ser

útil de acordo com a situação em que será utilizada, por

permite ampla variação de formatos.

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Exercício 1:

1) Crie um novo arquivo para modelagem de peças.

2) Trace uma linha de centro na vertical, com 100 mm

de comprimento.

3) Selecione a entidade Spline e trace-a de forma semelhante

a imagem abaixo:

4) No menu Inserir, sub menu superfície, ative a

ferramenta Revolucionar.

5) Clique em ok.

6) A ferramenta Preenchimento, localizada no menu

Inserir, sub menu Superfície, deve ser aplicada para fechar

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o espaço na parte inferior do sólido, na aresta selecionada

de acordo com imagem abaixo.

7) Após selecionar a aresta clique em ok.

8) Salve o projeto.

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Exercício 2:

1) Abra um novo arquivo de criação de peças.

2) Desenhe uma Spline como abaixo:

3) Crie um novo plano perpendicular ao primeiro. Basta abrir

o recurso Plano, selecionar a spline e clicar em ok.

4) No novo plano criado desenhe um spline com o ponto

inicial coincidente com o ponto final da primeira linha

criada.

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5) No menu Inserir, sub menu Superfície ative o recurso

varredura.

6) Em Perfil e caminho selecione as duas linhas, em seguida

clique em ok.

7) Salve o arquivo.

Veja abaixo como deve ficar o exercício.

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Aula 11 – Sólidos e Chapas no ambiente de Desenho

Quando queremos utilizar uma chapa como um sólido

podemos fazer uma revolução alterando o valor do ângulo

para um número menor que 360 graus. Desta forma a

revolução não fechará o modelo, possibilitando que ele seja

desdobrado.

Para podemos desdobrá-lo precisamos inserir dobras, mas

elas não irão deformar o corpo como as dobras que você já

aprendeu a aplicar em chapas, pois selecionaremos uma das

arestas da borda. Não haverá área para ser deformada, como

você poderá observar na figura abaixo.

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Deve ser utilizada a ferramenta Dobras, que se localiza no

menu Inserir, Chapa metálica. Não é preciso fazer nenhuma

modificação, pois nosso objetivo não é configurar um dobra,

somente aplicar esse recurso para poder abrir o modelo

posteriormente.

Quando criamos a dobra surgiram

no painel três novos ícones referentes

a criação da chapa, pois utilizamos o

recurso Dobrar chapa metálica. O

processamento e a planificação das

dobras, porque estamos trabalhando com uma dobra que é

planificada, por ser um cone.

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Ambiente de Desenho

Quando criamos um novo arquivo no ambiente de

desenho é preciso fazer a configuração da folha em que iremos

trabalhar.

Para inserir uma nova peça clicamos no botão Procurar

da aba mostrada abaixo. Ela nos possibilita a busca de peças

em nosso computador, até mesmo em dispositivos de

armazenamento conectados ao computador.

Podemos inserir peças de vários ângulos,

proporcionando visualização de todos os lados da peça.

Para colocar as vistas no papel, pode-se selecionar as

opções através do painel. Vistas múltiplas são utilizadas quando

a opção em “Número de vistas” estiver ativa.

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A opção “Orientação da vista” permite

que as peças sejam posicionadas, mas

somente suas linhas são exibidas.

“Vista de anotação” insere a peça,

mas com medidas, como a dimensão

inteligente.

Logo abaixo destas opções

encontramos botões que ao serem clicados

definem a posição da vista em que a peça será posicionada.

Também podemos marcar as caixas de seleção no quadro “Mais

vistas”.

Não é obrigatório o uso do painel, as vistas podem ser

inseridas movendo o mouse sobre a folha de desenho e com

base na visualização clicar no ponto onde formar a imagem

desejada.

No ambiente de desenho podemos inserir as

informações necessárias para caracterizar o projeto, para sua

execução.

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Exercício1:

1) Abra um novo arquivo no ambiente de criação de

peças e no plano Superior trace uma linha de centro

com 105 mm de comprimento.

2) Trace uma linha de 10 mm de comprimento com 285

graus de inclinação ao lado da linha de centro.

3) Faça a revolução da linha com o recurso

Revolucionar, localizado no menu Inserir,

Ressalto/Base.

4) Com a espessura de 1 mm e 357 graus para a

revolução, clique em ok.

5) Selecione uma das arestas na abertura do cone e

ative o recurso Dobras, no menu inserir, Chapa

metálica.

6) Não faça nenhuma modificação e clique em ok.

7) Arraste a linha que fica logo abaixo

do último item no painel até que ela

fique entre “Planificar-Dobras” e

“Processar-Dobras”.

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8) Arraste a linha para o ponto anterior e a dobra será

fechada.

9) Para desdobrar podemos utilizar a ferramenta

Desdobrar, do menu Inserir, sub menu Chapa metálica.

Ative-a.

10) Em face fixa selecione a aresta usada para criar a

dobra.

11) Em dobras a desdobras selecione todo o cone clicando

sobre ele. Em seguida clique em ok.

12) Salve o arquivo.

Abaixo veja o cone fechado:

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Aula 12 – Ferramentas Casca, Rasgo e Padrão de

espelhamento

O Padrão dirigido por curva pode ser utilizado quando o

corpo onde iremos aplicá-lo possua uma linha

curvada, que possa guiar a direção dos furos.

No campo exibido em direção

selecione a aresta que irá guiar o

espelhamento. Ao selecionarmos esta linha o

campo logo abaixo da caixa para seleção é

ativado e podemos escolher o número de

instâncias, cópias que queremos.

Também podemos definir distâncias

entre as cópias e aplicar espaçamento igual.

Em “Recursos para padrão”

selecionamos o recurso que será copiado.

Também podemos Selecionar corpos

ou faces para padrão, para serem copiados.

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Ferramenta Casca

Com a ferramenta Casca podemos retirar a parte

interna de qualquer sólido a partir da seleção de uma das suas

faces, gerando uma cavidade. Ela fica

armazenada no menu Inserir, sub menu

Recursos.

O valor de espessura altera a borda

do sólido, portanto aumentando o valor a

borda será aumentada e a cavidade será

menor.

Marcando a caixa de seleção ”Exibir visualização”

poderemos ver como ficará a cavidade com as condições

especificadas.

Para que a cavidade tenha o mesmo tamanho interno

da entidade utilizada, basta selecionar a opção Casca para fora,

pois todo o material sobre a base será retirado e a borda será

construída fora deste espaço.

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A aba “Configurar múltiplas espessuras” permite que

cada uma das faces selecionadas tenha uma espessura de

borda diferente.

Após aplicar a ferramenta rasgo nos campos pode-se

criar uma dobra, somente definindo a face fixa. Dessa forma

será possível desdobrar o sólido, abrindo-o como uma chapa.

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Ferramenta Rasgo

A ferramenta Rasgo possibilita a quebra dos cantos de

um sólido, para que estes possam ser

abertos.

Para aplicar o rasgo basta selecionar

a linhas dos cantos no campo de

“Parâmetros do Rasgo”. Podemos alterar o

espaço que ficará entre as faces na caixa

abaixo do botão “Alterar Direção”.

Há três opções de direção para serem alteradas: o corte

em direção a cada uma das faces ou o corte entre as duas

faces, com a seta apontando para os dois lados.

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Padrão Linear

A ferramenta Padrão Linear é semelhante ao Padrão

dirigido por curva, mas cria as instâncias em linha reta. Está

localizado no menu Inserir, dentro do sub menu

Padrão/Espelho.

Para usá-la devemos selecionar uma linha paralela e

próxima, que irá guiar a criação das cópias.

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Selecionamos a linha que irá guiar as cópias no

primeiro campo exibido na painel. Em seguida definimos a

distância entre as instâncias.

No campo representado por um sustenido (#)

selecione o número de instâncias que serão utilizadas.

Como nos outros recursos dessa natureza podem ser

utilizados corpos ou faces como padrão. Desta forma podem ser

criados novos corpos, mas somente em peças com múltiplos

corpos.

A opção “instâncias a ignorar” desconsidera as

instâncias do padrão, selecionadas na área de gráficos ao criar

o padrão.

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Exercício 1:

1) Crie um novo arquivo no ambiente de modelamento de

peças do Solid Works.

2) Desenhe um círculo com 30 mm de raio e faça sua

extrusão com 25 mm de espessura.

3) Com a ferramenta Ponto, da geometria de referência

encontre o centro da face.

4) Desenhe um círculo na face, com o centro coincidindo

com seu ponto central.

5) Faça um conte com o círculo, alterando a profundidade

para 5 mm.

6) Ative a ferramenta Casca e como exibido na figura

abaixo altere a espessura da borda para 5 mm e marque a

caixa de seleção “Exibir visualização”.

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7) Selecione a face que não sofreu o corte no primeiro

campo de seleção, pois aplicaremos somente em uma face.

8) Clique em ok e observe que a casca respeitou a mesma

espessura das bordas em relação ao espaço do corte.

9) Aplique a ferramenta Filete na aresta da face onde foi

feito o corte extrusão, mas modifique o raio do filete para 5

mm.

10) Salve o arquivo como peça do Solid Works.

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Exercício 2:

1) No ambiente de criação de peças, no plano superior,

desenhe um círculo com 50 mm de raio.

2) Faça a extrusão com 30 mm de profundidade.

3) Ative o Recurso Inclinação localizado no menu Inserir,

dentro do Sub menu Recursos. Este recurso irá inclinar uma

face, modificando a estrutura da peça.

4) Na aba “Plano neutro” selecione a face para o lado que

deverá ocorrer a inclinação, nesse caso uma das faces de maior

área.

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5) Em faces para aplicar inclinação selecione a face da lateral

do sólido.

6) Certifique-se de que o Ângulo de inclinação seja de 30

graus.

7) Desenhe um retângulo que compreenda o sólido, no

mesmo plano em que ele foi criado.

8) Com a Dimensão Inteligente altere a medida da altura e

largura para 130 mm.

9) Certifique-se de que o sólido está no centro do quadrado

selecionando a linha da entidade e uma das arestas do sólido,

com a Dimensão inteligente ativa, modificando para 65 mm a

distância.

10) Faça a extrusão da entidade, com 5 mm na direção 1 e 20

mm na direção 2. Lembre-se de desmarcar a caixa de seleção

“Mesclar resultado”.

11) No painel há uma pasta chamada corpos sólidos. Clique

sobre o sinal de adição (+) ao lado esquerdo dessa pasta.

12) Selecione os dois corpos clicando sobre seus nomes com

a tecla Ctrl pressionada e clique sobre eles com o botão direito

do mouse.

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13) Selecione a opção Combinar. Como corpo principal

selecione o corpo sólido 2. Para subtrair escolha o corpo 1

14) Desenhe um círculo de 5 mm de raio em um dos cantos da

face oposta do sólido, a 10 mm de cada uma das arestas.

Observe como ficará na imagem a seguir:

15) Faça a extrusão do círculo com 10 mm de profundidade.

16) Ative o recurso Padrão Linear, no menu Inserir, sub menu

Padrão/Espelho.

17) Selecione uma das linhas que fica ao lado do corte para

definir a direção.

18) Altere para 110 mm a distância entre as duas instâncias

que serão utilizadas.

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19) Como recurso padrão selecione o corte, clicando dentro

do mesmo.

20) Repita o mesmo procedimento selecionando a aresta

perpendicular a utilizada anteriormente como referência para

posição. Abaixo você pode ver como ficará a peça após aplicar

o recurso com a outra aresta.

21) Aplique novamente o recurso na aresta perpendicular a

utilizada.

22) Salve o arquivo. Seu exercício deve ter ficado semelhante

ao exibido a seguir:

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Aula 13 – Ferramentas de estampagem

As ferramentas de estampagem são uma forma de

complemento para as peças. Elas são criadas separadamente e

inseridas em um sólido.

Uma forma simples de colocar uma ferramenta de

estampagem em um sólido é salvando-a na biblioteca do Solid

Works. Em seguida deve-se abrir o arquivo da peça que será

vinculada a estampa e arrastar a ferramenta de estampagem

até a face desejada. Desta forma será criada uma peça

derivada, pois estaremos unindo sólidos criados e salvos

separadamente.

Ao soltar a peça na face surge uma mensagem

perguntando sobre a criação de uma peça derivada. Quando a

criação é confirmada podemos posicionar a peça através da

movimentação do mouse e de um clique.

Após posicionarmos a ferramenta de estampagem,

surgem no painel opções de posicionamento. Selecionamos

duas faces no campo configurações de posicionamento ,

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selecionamos a opção que desejamos aplicar e clicamos em

Adicionar.

É possível mudar a distância entre

as faces posicionadas e o grau de

inclinação, através dos botões logo abaixo

das opções de posicionamento.

O posicionamento pode ser

modificado de acordo com a necessidade.

Para editá-lo basta clicar com o botão

direito do mouse sobre a estampa no

painel e escolher “Editar Recurso”.

O recurso de posicionamento da estampa pode ser

facilmente identificado no painel, pois possui uma seta ao lado

de seu nome, simbolizando que é vinculado a outra peça.

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Exercício 1:

1) No ambiente de criação de peças do Solid Works, no

plano Frontal desenhe um retângulo de 80 mm por 140 mm e

faça sua extrusão com 5 mm de espessura.

2) Aplique Chanfro nas arestas dos cantos, que definem

a altura, sem alterar a configuração padrão do recurso.

3) Aplique novamente o recurso Chanfro, mas nas

arestas da face Frontal.

4) Faça o espelhamento do sólido. Ative o recurso

espelhar, no menu Inserir, sub menu

padrão espelho.

5) Como mostrado ao lado clique

sobre o corpo sólido para selecioná-lo,

com a caixa “Corpos a espelhar” ativa.

6) Na caixa “Espelhar face/Plano”

selecione a face oposta a que recebeu Filete. Observe abaixo

como seu exercício deve estar:

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7) Desenhe um retângulo sobre a face Frontal, ele teve ter

50 mm de largura e 100 mm de comprimento.

8) Posicione o retângulo criado a 6,34 mm da linha do

Filete, na largura. E a 11,34 mm da linha do Filete no

comprimento.

9) Faça a extrusão desse retângulo com 1 mm de espessura.

10) Desenhe um retângulo a sobre aquele que acabou de ser

extrudado. Deve estar a 5 mm da cada uma das linhas do

retângulo anterior, ter 8 mm de largura e 12 mm de

comprimento. De acordo com a imagem abaixo:

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11) Faça a extrusão, com 3 mm de espessura e aplique Filete

nas arestas dos cantos do modelo, mas lembre-se de alterar a

medida do Filete para 1 mm.

12) Crie três instâncias a partir do retângulo criado,para isso

utiliza o recurso Padrão Linear, localizado no menu Inserir, sub

menu Padrão/Espelho. Como você pode visualizar na imagem

abaixo, é preciso selecionar uma aresta para direção, definir o

número de instâncias como 3, a distância entre elas como 15

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mm e selecionar os dois recursos utilizados (extrusão e filete)

clicando no sólido.

13) Aplique novamente o recurso Padrão Linear, mas use 4

instâncias com 20 mm de distância uma da outra. Como você

pode ver abaixo a linha de referência. O corpo que

selecionamos os recursos é o mesmo que gerou as instâncias

anteriores.

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14) Com o Padrão Linear novamente ativo selecione o terceiro

corpo, na esquerda da imagem, como padrão de recursos e a

linha ao seu lado como direção. Crie três instâncias a 20 mm

uma da outra.

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15) Precisamos criar mais um botão, a forma mais simples de

fazê-lo é criar uma nova instância. Ative o recurso Padrão

Linear.

16) Selecione e instância que fica na frente, à direita na

imagem a seguir, para que sirva de recurso padrão.

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17) Selecione a linha indicada na imagem por um balão como

direção.

18) Modifique para 2 o número de instâncias, pois o corpo já

existente conta como cópia. Também altere a distância para 30

mm. Abaixo veja como deve ficar o projeto:

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19) Desenhe um círculo de 10 mm de raio no espaço entre os

botões. Com a dimensão inteligente ativa clique sobre a linha

do círculo e a aresta do botão. Altere para 11 mm de distância.

20) Faça a extrusão do círculo com 1 mm de espessura.

21) Posicione o modelo na vista Frontal e selecione a face do

círculo e ative a entidade Texto, localizada no menu

Ferramentas, sub menu Entidades de esboço.

22) Digite o seguinte texto: >ll e aplique negrito.

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23) Clicando com o mouse posicione o texto no centro da face

do círculo e clique em ok.

24) Selecione a face do círculo, clique no menu Inserir,

posicione o cursor em Recursos e clique em Domo.

O recurso Domo tem como função criar superfícies

arredondadas ou elípticas, chegando a formar esferas ligadas a

uma face.

25) Como mostra a figura ao lado a face

onde o recurso será aplicado já está

selecionada. Altere para 2 mm o tamanho

do Domo. Após clique em ok.

26) Selecione no painel o esboço que

criou o símbolo de Play para o botão e

ative o recurso de corte extrusão.

27) Clique no botão inverter direção, modifique para 2 mm de

profundidade e clique em ok.

28) Salve o exercício.

Seu exercício deve ficar semelhante à imagem abaixo:

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Aula 14 – Biblioteca do Solid Works

A biblioteca do Solid Works localiza-se no painel de

tarefas e é ativada com um clique no seguinte botão. Possui

modelos de sólidos e esboços que podem ser utilizados em

projetos ou como exemplo.

Mas também podemos salvar projetos que tenhamos

criado, facilitando nosso trabalho posteriormente, pois eles

podem ser utilizados sempre que for preciso.

Os arquivos contidos por padrão na biblioteca estão

organizados dentro de pastas, separados por categoria. Mas

podemos modificar a biblioteca de acordo com nossas

necessidades, criando, modificando e movendo pastas.

È muito simples criar

uma nova pasta dentro da

biblioteca, basta clicar no botão

criar nova pasta e nomeá-la.

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Através do botão Adicionar a biblioteca pode-se

acrescentar um conteúdo a biblioteca, uma peça, esboço,

desenho ou montagem.

Adicionar local de arquivo é um recurso que

possibilita acrescentar à biblioteca uma pasta que esteja salva

em outro local do computador.

Atualiza a vista da guia da biblioteca de projetos.

Pode-se pesquisar a vista local de projetos na

biblioteca do Solid Works.

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Adicionar peça a biblioteca

Quando criamos uma peça e desejamos utilizá-la

posteriormente em outros projetos podemos salvá-la na

biblioteca.

Para isso criamos uma nova pasta na biblioteca, para

separar a nova criação das demais, facilitando sua localização.

Com a nova pasta criada podemos clicar com o botão direto do

mouse sobre o nome da peça e selecionamos a opção

“Adicionar à biblioteca”.

Surgirá no painel opções para decidirmos como

queremos salvar o modelo. Na aba itens a adicionar estará

selecionado o modelo que iniciamos a adicionar à biblioteca,

mas pode-se selecionar outros itens.

Logo abaixo, na aba “Salvar em” decidimos qual pasta

da biblioteca comportará o modelo. Obviamente a pasta que

criamos.

Selecionamos o formato que a peça terá na aba opções,

mas estará disponível somente o formato necessário para a

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utilização do modelo no mesmo ambiente. Também poderemos

inserir uma descrição do projeto na mesma aba.

Ao terminarmos de descrever a localização e descrição

do modelo podemos salvá-lo, clicando em ok. Após acrescentar

à biblioteca pode-se ser visualizar e utilizar um modelo sempre

que necessário.

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Exercício 1:

1) No ambiente de modelagem de peças desenhe um círculo

com 15 mm de raio e faça a extrusão com 70 mm.

2) Clique no menu Inserir, posicione o cursor em recursos e

clique em Inclinação.

O recurso Inclinação afunila faces de acordo com um valor

especificado em graus.

3) De acordo com a imagem ao lado

selecione no campo “Plano neutro” a face que

não será modificada, uma das faces menores

com formato de círculo.

4) Em “Faces para aplicar inclinação”

selecione a face que determina o

comprimento do sólido, formando um

cilindro.

5) A inclinação deve ser de 15 graus.

Veja abaixo as faces selecionadas.

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6) Clique em ok.

7) Clique no ícone da biblioteca do Solid Works, no painel de

tarefas.

8) Dentro de Design Library clique no botão criar nova pasta

e dê a ela o nome de “Minhas peças”.

9) Clique com o botão direito do mouse sobre o atual nome

da peça, Part 1, que é a primeira opção do painel.

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10) Em nome do arquivo digite: Face com

inclinação.

11) Logo abaixo do nome do arquivo

selecione a pasta que você criou.

12) Clique em ok e abra novamente a

biblioteca para visualizar a pasta criada.

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Aula 15 – Visualização e pastas

Pastas

Quando trabalhamos com peças ou montagens muito

complexas no Solid Works se forma uma longa lista de

comandos utilizados. Para organizar o local de trabalho e

facilitar a localização de determinados itens podem ser criadas

pastas no painel.

Estas pastas podem comportar comandos, sólidos,

superfícies, o que for mais apropriado para o caso.

Para criar uma pasta clicamos com o botão direito do

mouse no painel, selecionamos a opção “Criar nova pasta” e

damos um nome a ela. Clicamos sobre o item, o arrastamos e

soltamos sobre a pasta para adicioná-lo a ela. Vários recursos

podem ser compreendidos por uma mesma pasta.

Depois que uma pasta já foi criada basta clicar com o

botão direito do mouse sobre um dos itens do painel que

surgirá a opção “adicionar à Nova Pasta”.

Várias pastas podem ser criadas em um mesmo arquivo.

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Visualização

As configurações que aparecem na janela Abrir, quando

selecionamos uma peça para que a mesma seja aberta podem

ser modificadas.

Com a peça aberta clicamos no menu Arquivo e dentro de

“Propriedades” encontramos opções de alteração.

Na aba “Personalizar” podemos escolher os campos que

serão exibidos na visualização da peça quando ela for

selecionada para abertura.

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Quando clicamos no campo da janela ”Informações de

resumo” surgira um menu drop down para a seleção dos itens

que serão exibidos.

No menu Ferramentas clicamos em “Opções” e na aba

“Geral” podemos fazer a seleção de uma propriedade

personalizada, onde pode-se escrever o nome da peça, o

material que a compõe. Abaixo veja como ficou a descrição

quando alteramos a propriedade personalizada para “Cubo”:

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Exercício:

1) Abra o arquivo do exercício que você criou na aula 13, um

controle.

2) Crie no painel uma pasta com o nome de “Filetes” e

arraste todos os recursos Filete utilizados na construção da

peça para dentro da pasta.

3) Crie outra pasta para os recursos de extrusão e dê a ela o

nome de “Extrusões”.

4) No menu Ferramentas abra as Opções.

5) Na aba “Geral” modifique a propriedade personalizada

para “Controle”.

6) Salve o arquivo e feche-o.

7) Clique em abrir e selecione a peça aberta anteriormente.

8) Veja a alteração logo abaixo da visualização da peça.

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Aula 16 – Montagens

O ambiente de montagem é o segundo exibido quando

estamos criando um novo arquivo. Nele trabalhamos com peças

prontas, criadas no ambiente Part (de criação de peças).

Podemos unir peças e criar simulações através dos

recursos que este ambiente possui.

Antes que façamos qualquer edição em um novo arquivo

deste ambiente o painel exibe a opção de inserirmos uma nova

peça, pois todo o trabalho neste local é voltado a combinação

de peças prontas.

Para inserir uma nova peça clicamos em “Procurar”, no

painel e poderemos localizá-la em nosso computador.

Há ferramentas específicas para este ambiente de

trabalho. São elas:

Inserir componente: insere nova peça à montagem.

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Ocultar/exibir componente: oculta ou exibe componente

da montagem.

Alterar estado de supressão: retira o componente da

montagem, mas não o exclui, somente o deixa em cinza para

que possamos avaliar sua presença na montagem.

Editar componente: alterna entre edição de uma peça e a

montagem.

Nenhuma referência: quando esta opção está selecionada

referências externas não são criadas ao editar ou criar

recursos.

Posicionar: Este recurso permite que sejam selecionados

componentes de sólidos diferentes, aplicando-se

posicionamentos pré-definidos.

Mover componente: move um componente dentro das

possibilidades de posicionamento.

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Girar componente: gira o componente dentro das

possibilidades de posicionamento.

Componente de fixação inteligente: adiciona um

componente de fixação na montagem, utilizando a biblioteca de

ferragens padrão do Toolbox. O Toolbox fica localizado no

mesmo local que a biblioteca do Solid Works, mas o Toolbox

precisa estar instalado em seu computador.

Vista explodida: separa os componentes em uma vista

explodida.

Esboço de linha explodida: adiciona ou edita um esboço

3D e mostra o relacionamento entre os componentes

explodidos.

Detecção de interferência: identifica a interferência entre

componentes de uma montagem. Uma interferência ocorre

quando partes de dois componentes ocupam o mesmo espaço.

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No menu Inserir encontramos as principais diferenças

entre o ambiente de criação de peças e o ambiente de

montagem.

No sub menu Componente

podemos inserir uma montagem ou

peça existente, uma nova peça ou

montagem.

Outra opção particular deste

ambiente é “Padrão do componente”.

Com ela podemos inserir um padrão

linear, circular ou dirigido por

percurso, semelhante ao utilizado no

ambiente “Peça”, mas cria

componentes.

O espelhamento de componentes também é feito da

mesma forma que com entidades e sólidos, mas os

componentes são selecionados.

O sub menu “Simulação” possui as mais interessantes

ferramentas deste ambiente.

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Pode-se simular o movimento de uma

montagem através dos motores Linear e

Rotativo, da Gravidade e com o auxílio da Mola

Linear.

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Cavidade

Quando queremos posicionar duas peças de forma que

uma interferência seja gerada uma boa opção é usar o recurso

cavidade.

Ao posicionar as peças, mesmo que interferências sejam

geradas selecionamos a peça que receberá a cavidade e

clicamos em “Editar componente”. Em seguida ativamos o

recurso cavidade, no menu Inserir, sub menu Moldes.

Na caixa de “Componentes de projeto” selecionamos o

corpo que vai gerar a cavidade e clicamos em ok. A cavidade

poderá ser visualizada, pois o modo de edição ainda estará

aberto. Saindo do modo de edição de componentes, clicando

novamente no botão “Editar componente”, as peças voltarão a

cor normal.

Pode-se visualizar a cavidade particularmente na peça

clicando sobre ela com o botão direito do mouse e selecionando

a opção “Abrir peça”. As edições que forem feitas na peça serão

aplicadas na montagem.

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Caso a montagem esteja aberta ao mesmo tempo em que

a peça e esta for modificada, surgirá uma mensagem

perguntando se desejamos aplicar a modificação na montagem.

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Exercício 1:

1) Desenhe um círculo com 20 mm de raio e partindo do

mesmo ponto central desenhe outro círculo com 35 mm de

raio.

2) Faça a extrusão do círculo interno com 50 mm de

espessura.

3) Clique sobre o sinal de adição (+) ao lado do recurso

Extrusão no painel e selecione o esboço que aparecer.

4) Ative novamente o recurso extrusão, para o círculo

externo, e utilize 20 mm de espessura.

5) Com a ferramenta “Ponto”, da Geometria de referência,

encontre o ponto central da face mostrada abaixo.

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6) Desenhe um círculo de 11 mm de raio, com o centro no

ponto central da face.

7) Faça sua extrusão com 80 mm.

8) A partir do mesmo ponto central desenhe um círculo com

4 mm de raio.

9) Faça um corte extrusão com esse círculo, utilizando 80

mm de profundidade.

10) Aplique Filete de 5 mm nas duas arestas da segunda

extrusão da peça, como na imagem abaixo.

11) Aplique novamente o Filete, com 3 mm, na aresta da

primeira extrusão.

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12) Salve a peça e minimize o arquivo.

13) Abra um novo arquivo para criação de peças e desenhe

um círculo de 5 mm de raio.

14) Faça sua extrusão com 70 mm.

15) Salve no mesmo local que a peça anterior e minimize o

arquivo.

16) Abra um novo arquivo no ambiente de montagem.

17) Como as duas peças estão selecionadas, basta clicar sobre

nome da primeira delas, no painel, e clicar na área gráfica para

inseri-la.

18) Clique no botão Inserir componentes, localizado na parte

superior esquerda da tela.

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19) Selecione a segunda peça exibida no painel e posicione a

na área gráfica.

20) Utilizando as ferramentas mover e girar posicione as peças

da seguinte forma.

21) Como o corte gerado é menor do que a espessura da

segunda peça crie uma cavidade. Selecione a primeira peça

inserida e clique em Editar componente.

22) Ative a ferramenta Cavidade que se localiza no menu

inserir, dentro do sub menu moldes.

23) Com o recurso ativo selecione o corpo que está no centro

da peça, pois ele irá gerar a cavidade.

24) Clique em ok e gire a montagem para ver a cavidade.

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106

25) Clique novamente em Editar componente para sair do

modo de edição.

26) Salve a montagem sem alterar o formato, pois desta

forma ela poderá ser editada futuramente.

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107

Aula 17 – Edição de peças no ambiente de montagem

Quando utilizamos um recurso como a cavidade ocorre

dependência entre os corpos que participarem do processo.

Ao movermos um dos corpos ocorrerá um erro, mas ele

pode ser corrigido ao pressionar o botão “Reconstruir” .

Desta forma a deformação é reconstruída.

Podemos fazer diversas modificações nas peças, mesmo

estando no ambiente de montagem. È possível inserir

entidades de esboço, mas não podemos usar ferramentas

que interfiram na construção da peça, como cortar e

extrudar.

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Macro

No Solid Works podemos criar macro, de forma

semelhante aos outros softwares. Ativa-se a barra

de ferramentas “Macro” clicando com o botão direito do

mouse fora da área gráfica e selecionando a opção com um

clique.

A barra de ferramentas macro possui seis botões:

Este botão executa a macro gravada e possuirá o nome

que você der a ela ao salvar.

Executar macro: executa macro já gravada, mas

podemos selecioná-la em arquivo.

Interromper Macro: interrompe a gravação de uma

macro.

Gravar/Pausar macro: inicia ou pausa a gravação da

macro.

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Nova macro: criar uma macro é diferente de gravar uma

macro. Grava-se diretamente no software, como fizemos na

aula. O Microsoft visual Basic Applications é utilizado para

criar e editar macros. Veja abaixo que é exibida uma lista

dos procedimentos utilizados durante a gravação de uma

macro, neste caso é mostrada a gravação da aula.

Uma macro gravada é salva no formato VBA.swp por isso

pode ser aberto no editor de macros.

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Editar macro: abre uma macro para ser modificada no

editor. Pode-se modificar a descrição dos procedimentos,

alterando o comportamento da macro.

Caso algum botão da macro não esteja na barra de

ferramentas pode-se acrescentá-lo através da opção

“Personalizar” no menu que aparece ao clicar com o botão

direito do mouse fora da área gráfica do Solid Works.

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Abre-se a janela Personalizar e na aba Comandos, ao

selecionar a opção macro, encontramos todos os botões

dessa barra de ferramentas.

Arrastando e soltando

um dos botões até a barra

de ferramentas surge a

janela “Personalizar botão

macro”, onde podemos

configurar a aparência e a

ação do botão.

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Exercício 1:

1) No ambiente de criação de peças ative a barra de

ferramentas Macro.

2) Selecione a entidade círculo para desenhar no plano

superior.

3) Clique em gravar macro.

4) Desenhe um circulo com 50 mm de raio e faça sua

extrusão com 20 mm de espessura.

5) Clique em Interromper macro para parar a gravação e

salve a macro com o nome Círculo ext., pois a utilizaremos

posteriormente.

6) Clique em Gravar/pausar macro e faça as seguintes

mudanças:

a) Com a ferramenta Ponto encontre o ponto central de

uma das faces circulares do sólido.

b) Desenhe um círculo com 37 mm de raio e outro círculo

com 11 mm de raio, também a partir do centro da face.

c) Selecione o círculo externo e faça um corte extrusão

com 15 mm de profundidade.

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13) Clique em Interromper macro e salve a macro com o

nome Continuação ext., pois ela será utilizada a seguir.

14) Feche o arquivo e abra um novo no mesmo ambiente.

15) Clique em Executar macro e abra Círculo ext. A macro

executada deve ficar semelhante à imagem abaixo:

16) Execute a macro Continuação ext.

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17) Salve o modelo como peça do Solid Works, com o nome

“Roda”. Trabalharemos posteriormente com a peça.

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Aula 18 – CosmosXpress

O cosmosXpress é um assistente de análise de

projetos que permite determinar seu comportamento

diante de diversas situações e aprimorá-lo para as

condições a que será submetido.

Para utilizá-lo temos que ter uma peça pronta no

ambiente de criação de peças. Clicamos no menu

Ferramentas e ativamos o CosmosXpress com um clique.

Acima você pode ver a tela inicial do Cosmos

Express. Ao clicarmos em opções poderemos selecionar o

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116

sistema de unidade de medidas e o local da pasta de

resultados.

Em seguida clicamos em Avançar e iniciamos as

configurações da análise. A aba “Material’ é ativada e

podemos escolher entre diversos materiais para nosso

projeto.

Os materiais estão separados em categorias.

Selecionamos o material desejado e clicamos no botão

“Aplicar” para selecioná-lo.

O próximo passo, após clicarmos novamente em

“Avançar”, é selecionar as restrições. Podemos selecionar

grupos com várias faces.

Avançamos até chegarmos nas configurações de

Carga. Então podemos decidir o tipo de carga, Força ou

Pressão. Quando avançamos aparece um campo onde

podemos selecionar as faces em que serão aplicadas as

cargas e pode-se nomear a carga.

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Quando as cargas já estão selecionadas definimos a

direção desejada e o valor da força, de acordo com as

opções mostradas na imagem acima, se tivermos

selecionado Força como carga.

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Quando utilizamos a pressão devemos definir o valor

da pressão e sua unidade.

Em seguida o Solid Works perguntará se desejamos

fazer a análise com as configurações predeterminadas.

Podemos confirmar se tivermos certeza das configurações

que determinamos.

Ao avançarmos a análise é realizada e o fator de

segurança é exibido. È importante que o valor mínimo do

fator de segurança não fique abaixo de 1.

Caso o fator mínimo de segurança fique abaixo de 1

clique no botão “Mostre”, e a peça será mostrada com

uma escala de cores indicando as áreas mais frágeis.

Desta forma você pode corrigir as falhas de sua peça.

Avançando novamente o CosmosXpress perguntará

se desejamos otimizar o projeto. É aconselhável escolher a

opção Sim, para melhorar a peça. Otimizar é corrigir

partes da peça que estejam fragilizadas.

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Otimizamos o projeto selecionando um dos fatores

mostrados na imagem acima, desta forma é possível

corrigir as fragilidades do projeto.

Ao clicar em “Avançar”, as dimensões que interferem

no aspecto selecionado (Fator de segurança, Tensão

máxima, Deslocamento máximo) ficam disponíveis para

alteração. Basta selecioná-las e alterar a medida nos

campos do CosmoXpress. Com as alterações concluídas

clicamos em Otimizar. Podemos visualizar o projeto final

com uma animação de movimento.

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Pode-se optar pelo projeto antes ou depois da

otimização, clicando no botão “Definir”, ao lado de cada

um dos projetos (inicial e final).

Ao avançar são disponibilizados os seguintes tipos de

resultado de análise e otimização.

As duas primeiras opções irão mostrar a peça com

uma escala de cores indicando a opção selecionada,

tensão ou deslocamento. Trazem a animação da

deformação da peça, com a variação das constantes.

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A opção “Mostre a forma deformada do modelo” exibe

uma animação do movimento de deformação que a peça

sofrerá.

“Gerar um relatório HTML” cria um relatório da

análise da peça. Podemos escolher as partes que irão

compor o relatório (Página de capa, introdução,

conclusão).

Na sequência preenchemos os campos selecionados

para compor o relatório, como mostrado na aula. Clicamos

em “Avançar” e o relatório é criado.

A última opção dos resultados de análise possibilita a

visualização da peça no eDrawings. O eDrawings é um

visualizador, que complementa o Solid Works.

Quando escolhemos esta opção a primeira coisa a ser

feita é salvar a análise, e automaticamente o visualizador

é aberto.

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eDrawings

O visualizador eDrawings permite que a peça seja

movida e visualizada de diversos ângulos.

Podemos selecionar vistas através do painel à

esquerda da tela ou da seguinte barra de ferramentas:

O visualizador também apresenta a peça através de

uma animação, onde ela é movida. Abaixo temos os

botões que comandam a animação.

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Play: ativa a animação.

Next: move a peça em uma vista.

Previous: volta uma vista.

Stop: para a animação.

Pode-se modificar o zoom e mover a peça através

dos recursos presentes na barra de ferramentas abaixo:

O eDrawings possibilita que uma peça seja enviada

para outra pessoa, para que esta avalie a peça, mas sem

ter acesso a sua estrutura, preservando a originalidade.

Isso pode ser feito com a opção Send, ou clicando no

menu File, opção send.

Pode-se optar entre quatro formatos, para selecioná-

los basta clicar na caixa de seleção.

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Exercício 1:

1) Abra o arquivo Roda, que salvamos na aula passada.

2) Abras o CosmosXpress, localizado no menu Ferramentas.

3) Clique em Avançar.

4) Utilizaremos um material de aço, de um duplo clique em

Steel, selecione Alloy Steel (liga de aço) e clique em Aplicar.

5) Avance duas vezes, coloque o nome de “Restrição de

movimento”, para a restrição.

6) Selecione duas faces de cada lado da roda, como

mostrado abaixo.

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7) Avance três vezes e teremos as opções de carga.

8) Para a roda será utilizada a carga Força.

9) Avance até que seja pedido que se configure a carga.

10) Dê a ela o nome de “eixo_roda”.

11) Selecione as duas faces correspondentes, mostradas

abaixo.

12) Clique em avançar e mantenha a direção de atuação da

carga como “Normal para cada face selecionada”.

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13) Altere o valor de força aplicada para 3 e mantenha a

unidade de medida como Newton.

14) Avance duas vezes, mantenha a opção de realizar a

análise com as opções pré-determinadas selecionada.

15) Avance novamente e clique em Executar.

16) Como o Fator mínimo de segurança ficou acima de um não

iremos visualizar neste momento. Clique em avançar.

17) Como a configuração que utilizamos tornou a peça

satisfatoriamente segura não faremos otimização. Selecione a

opção não e avance.

18) Selecione a primeira opção de resultado, “Distribuição de

tensão no modelo”, e clique em avançar.

19) Assista a animação, clique no botão Parar e volte as

outras opções de resultado.

20) Veja o resultado da segunda opção, “Distribuição de

deslocamento no modelo”.

21) A seguir assista a animação da deformação da peça,

através da terceira opção de resultado.

22) Selecione a opção “Gerar relatório HTML” e faça-o com

Página de capa, Introdução e Conclusão.

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23) Crie o relatório em branco, portanto não é necessário

preencher os campos.

24) Clique em avançar e o relatório será gerado.

25) Veja-o através dos links no topo da página.

26) Feche-o e retorne para as opções de resultado.

27) Selecione a última opção para ver o projeto através do

eDrawing.

28) Ao avançar será necessário salvar o arquivo que será

criado. Salve-o em seu computador.

29) No arquivo criado no eDrawing selecione, através das

opções do painel, as visualizações do arquivo criado. Em cada

uma delas clique em Play para visualizar por todas as vistas.

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30) Salve as alterações feitas no visualizador e feche-o.

31) Feche o CosmosXpress, mas salve as informações.

32) Observe que a peça mudou de cor, pois aplicamos outro

material e ela. Salve as alterações na peça e feche o arquivo.

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Aula 19 – Simulação de montagem (gravidade)

O Solid Works possui os recursos de simulação de

movimento, como já vimos ao conhecer o ambiente de

montagem.

Para criar uma simulação, primeiro é necessário fazer uma

montagem compatível com o tipo de simulação que

desejamos criar. Dependendo da geometria criada não será

possível utilizar um motor rotatório e a gravidade na mesma

montagem.

Para utilizar uma simulação com Motor rotativo é

necessário selecionar um eixo

para o movimento em

Direção/Velocidade. Pode-se

alterar a velocidade arrastando a

barra para a direita se a

velocidade precisar ser aumentada e para a esquerda se a

intenção for diminuir.

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Com o Motor linear o mesmo precisa ser selecionado, mas

o tipo de referência de direção será outro. Faces de

diferentes farão o direcionamento.

Na simulação de gravidade selecionamos um plano que

indicará o sentido do movimento e podemos modificar a

direção, através do botão “Inverter direção”.

A barra que se encontra logo abaixo do campo direção é

responsável pela resistência. A resistência padrão oferecida

ao movimento durante a simulação é de 9860.00mm/s^2

(quase dez milímetros por segundo ao quadrado),

correspondente ao valor real da gravidade em nosso planeta.

Pode-se modificar esse valor arrastando a barra de

resistência para a esquerda ou direita. Ao marcar a caixa de

seleção “Numérico” é disponibilizada a opção de digitar um

valor para a resistência, caso necessite de exatidão.

Os corpos que não estão fixos sofrem a ação da simulação

de gravidade.

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A Mola Linear é um complemento empregado em

simulações que utilizam o motor rotativo ou linear.

Pode ser inserida através

da seleção de dois pontos

colocados nas peças.

Também é preciso definir

um comprimento livre maior

do que o pré definido para que a mola se movimente sem

problemas.

A constante da mola define a resistência que ela terá o

que varia de um caso a outro.

Quando selecionamos um tipo de motor os botões para

gravação de simulação são ativados.

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O botão “Calcular simulação” grava o movimento gerado

pelo motor.

“Parar Gravação ou execução” encerra a gravação de

uma simulação ou para sua execução.

“Redefinir componente” posiciona as peças da mesma

forma que estavam antes do início da simulação.

“Reexecutar simulação” exibe uma visualização da

simulação e ativa a barra de ferramentas “Controle de

animação” onde podemos ordenar a exibição.

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Exercício 1:

1) Desenhe no plano superior um retângulo de 10 cm por

20 cm. Não se esqueça de digitar a unidade centímetros ao

lado do valor, pois não queremos em milímetros (unidade

padrão).

2) Saia do esboço e ative o recurso plano. Como é mostrado

abaixo selecione o plano que deverá ser paralelo ao novo.

Digite 200 mm como distância.

3) No plano criado desenhe um retângulo com o mesmo

tamanho do anterior. Certifique-se de que os dois retângulos

fiquem um ao lado do outro, sem nenhum espaço entre eles.

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Obviamente eles estão em planos separados. Observe as

imagens a seguir:

4) Crie um terceiro plano a partir do plano criado no passo

2. Basta ativar o recurso plano e clicar sobre a linha do plano

criado anteriormente, não faça outras alterações e clique em

ok.

5) Desenhe um retângulo com as mesmas medidas dos

criados anteriormente, mas paralelo ao retângulo da direita, se

olharmos da vista superior. Como mostrado abaixo.

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6) Ative a ferramenta Plano, selecione a linha do “Plano 1” e

uma das linhas do primeiro quadrado criado. Será ativada a

opção de 90° (graus) para a criação de um novo plano, não é

necessário fazer alterações. Clique em ok. O novo plano deve

ficar como na imagem abaixo:

7) Trace uma linha unindo as arestas dos retângulos, como

é mostrado abaixo:

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8) Ative a ferramenta Plano, selecione a aresta do primeiro

retângulo e o “Plano 2”. Clique em ok.

9) Aumente o tamanho do plano clicando sobre sua linha e

arrastando através dos pontos que irão surgir.

10) Trace duas linhas unindo as arestas dos retângulos, como

foi feito do outro lado.

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11) Clique com o botão direito do mouse sobre as linhas e

selecione a opção “Editar Esboço”. Uma as linhas em um dos

lados, como mostrado abaixo:

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12) Ative o recurso Soldagem, com ele pode-se soldar o

esboço criado. Este recurso se comporta de forma semelhante a

uma extrusão, pois o esboço assume forma em 3D. Para isso

clique no menu Inserir, posicione o cursor em Soldagens e

clique em Componente estrutural. Com esse recurso podemos

selecionar os componentes que farão parte da soldagem.

13) Como padrão podemos selecionar a opção “iso”.

14) Em Tipo selecionamos “angle iron” (ferro angular).

15) No campo tamanho selecione a opção 20X20X3.

16) Selecione as linhas laterais como na imagem a seguir, e

clique em ok para confirmar a criação.

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17) Faça o mesmo do outro lado.

18) Se você desenhou as linhas em partes será necessário

aplicar o recurso mais de uma vez para que toda a área seja

coberta. Veja abaixo a soldagem pronta.

19) Faça a extrusão de cada um dos retângulos com 5 mm de

espessura.

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20) Salve a peça.

21) Abra um novo arquivo para criação de peças e no plano

Frontal desenhe uma linha de centro com 3 cm de

comprimento.

22) Com um arco de 3 pontos desenhe um meio círculo com

os pontos partindo de cada uma das extremidades da linha.

Veja abaixo:

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23) Clique no menu Inserir, posicione o cursor em

Ressalto/Base e ative o recurso Revolucionar.

24) Com a linha de centro selecionada e 360 graus para

revolução clique em ok.

25) Salve a esfera criada.

26) No ambiente de montagem insira a escada e em seguida a

esfera. Elas devem ficar posicionadas como mostrado abaixo.

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27) Crie um plano selecionando a face do primeiro degrau e a

aresta posterior a vista na imagem. Para inclinação do plano

coloque 341 graus.

28) Clique em “Gravidade”, na barra de ferramentas

Simulação.

29) Selecione o plano criado, clique no botão “Inverter

direção” e confirme a criação do recurso.

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30) Clique no botão “Calcular Simulação”, na barra de

ferramentas Simulação. A esfera deverá cair de um degrau a

outro.

31) Quando a esfera passar por todos os degraus clique em

“Parar gravação ou reprodução”, na barra de ferramentas.

32) Clique no botão “Reexecutar simulação” para assistir a

simulação criada.

33) Salve a simulação.

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145

Aula 20 – Ambiente de Desenho

Quando um novo arquivo é criado no ambiente de

desenho do Solid Works o primeiro passo é a configuração

da folha que será utilizada no projeto.

Podemos decidir a orientação, o formato e o tamanho

da folha.

A configuração da folha é um passo é importante

porque um projeto em desenho pode ser impresso.

A folha possuirá informações escritas para facilitar

sua identificação.

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146

Podemos inserir uma nova peça ou montagem

através da opção “Inserir peça/montagem” localizada no

painel.

Quando inserimos uma peça ou montagem no

ambiente de desenho ela não é exibida da mesma da

mesma forma que nos outros ambientes, somente seu

contorno é exibido na folha. Esta forma de visualização

não permitirá que se perceba a existência de alguns

detalhes, mas é por este motivo que existem as

Anotações.

As anotações são símbolos que podem ser inseridos

na folha de desenho, sobre as áreas do modelo, para

indicar uma característica da peça.

Temos várias opções em “Anotações”. Pode-se inserir

no modelo notas, balões e balões automáticos, eles são

relacionados diretamente ao modelo. A Nota pode conter

um comentário ou informação, já o Balão e o Balão

Automático podem ser usados para numerar itens na

folha.

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A Dimensão Inteligente e a Autodimensão são

utilizadas para medir os componentes do desenho. A

Dimensão Inteligente é usada da mesma forma que nos

outros ambientes, mas somente é possível modificar o

valor da dimensão quando desenhamos na folha, não em

peças prontas. A Autodimensão nos informa a medida dos

itens selecionados.

Este ambiente de trabalho também possui um

verificador ortográfico que pode ser utilizado nas

anotações feitas.

Para sinalizar as características das peças temos

opções de símbolos para:

Acabamento de superfície: para inserir um símbolo

devemos selecioná-lo e clicar no ponto onde deve ser

inserido.

Símbolo de solda: é colocado para indicar um ponto

onde ocorreu uma soldagem.

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Tolerância geométrica: adiciona símbolo de

tolerância primária.

Recurso de referência Primária: permite a colocação

de referências primárias.

Alvo de referência: insere um símbolo na parte

desejada do modelo.

Chamada de furo: com a chamada de furo ativada

clicamos na aresta do furo criado, da mesma forma que

inserimos um balão. Ele irá indicar a profundidade do furo

e o tipo de furo.

Área: aplica um preenchimento na face, indicando

solidez.

Blocos: Permite a criação ou inserção de blocos. Um

boco une duas entidades, relacionando-as diretamente.

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Marca de centro: adiciona uma merca de centro ou

uma aresta circular no modelo.

Linha de centro: adiciona linhas de centro a uma

vista ou entidades selecionadas.

Tabelas: cria tabela geral, de furos, de revisão e

lista de materiais presentes no esboço.

Peças no ambiente de desenho também podem ser

visualizadas no eDrawings.

Clique em Publish eDrawings 2007 File para abrir a

peça em um novo arquivo no visualizador.

O botão Animate with eDrawings 2007 possibilita a

visualização da peça sem a criação de um novo arquivo.

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Exercício 1:

1) Abra um novo arquivo no ambiente de desenho.

2) Configure a folha com a orientação “E-paisagem” e clique

em ok.

3) Na aba Peça/Montagem a Inserir clique em Procurar.

4) Abra a escada que você criou na aula anterior.

5) Clique no centro da tela para posicionar a peça.

6) Em volta da peça posicione mais seis vistas, para que a

peça seja apresentada por todos os lados.

7) Selecione a linha pontilhada em volta da peça e através

das setas do teclado movimente as vistas, distribuindo-as na

folha.

8) No menu Inserir posicione o mouse em Anotações e

selecione a opção Área preenchida.

9) Mude a opção de preenchimento para “Sólido” e aplique a

nos três degraus. Basta clicar sobre a face.

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10) Após confirmar o recurso ele deverá ficar da seguinte

forma.

11) Clique em Animate with eDrawings para visualizar a

escada em 3D. (Localiza-se no canto superior direito da tela).

12) Para sair da visualização clique novamente no mesmo

botão.

13) Salve o desenho.

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Aula 21 – Motor rotativo

A criação de uma simulação com motor rotativo pode ser

feita para verificar a ação de um eixo de peça.

Para criar a simulação, primeiro importa-se a peça e

realiza o posicionamento de forma compatível com o

movimento que queremos gerar.

Quando a montagem estiver pronta a opção de simulação

pode ser ativada, através do ícone na barra de ferramentas

Simulação ou no menu Inserir, sub menu Simulação.

É necessário selecionar uma face ou aresta como ponto

central, eixo, do movimento.

A velocidade da rotação pode aumentar ou diminuir com

alterações na barra de velocidade, mas se a caixa de seleção

“Numérico” for marcada um valor específico poderá ser

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digitado. A velocidade de rotação é medida por graus por

segundo, com0 você pode observar a seguir:

A direção do movimento pode ser mudada no botão

“Inverter Direção”.

Quando todas as opções foram configuradas clicamos em

ok e gravamos a simulação clicando no botão “Calcular

simulação” da barra de ferramentas Simulação.

Para parar a gravação ou executá-la posteriormente clique

no botão “Parar gravação ou executar” .

Para que a montagem volte à posição original pode-se

clicar no botão “Redefinir componentes” .

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Se quisermos visualizar a simulação basta clicar no botão

“Reexecutar simulação” .

Caso a geometria da montagem permita, o que vai variar

em cada caso, pode-se inserir uma Mola Linear. Ela transferirá

o movimento gerado pelo eixo para outras peças.

Podemos inseri-la através de vértices, pontos e arestas

lineares inseridas em esboço, selecionados na primeira opção

em “Parâmetros de mola”, no painel.

Para que a mola tenha movimento aumentamos seu

comprimento livre.

A constante da mola corresponde a sua resistência, será

alterada de acordo com a necessidade.

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Exercício:

1) Crie as seguintes peças:

a) Um triângulo com 70 mm de base e 80 mm de altura (a

altura pode ser medida com a Dimensão Inteligente,

não corresponde ao comprimento da linha que formará

o lado).

Com a ferramenta de esboço “Esboçar Filete” aplique

filete de 4 mm de raio nos cantos próximos a base e de 15

mm de raio no canto superior.

Com a dimensão Inteligente clique sobre duas das

linhas para encontrar a inclinação dos cantos. Certifique-

se que a medida dos cantos seja a mesma na base.

Faça a extrusão do triângulo com a ferramenta

Flange de Base, usando 5 mm de espessura.

Trace uma linha a 15 mm de borda da face, como na

imagem abaixo.

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Selecione a linha e use a ferramenta Dobra esboçada,

localizada no menu Inserir, dentro do sub menu Chapa

metálica. Altere o raio da dobra para 0,50 mm.

A dobra deverá ficar como mostrado abaixo.

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Desenhe sobre a face do chapa um círculo com 15

mm de raio e faça a extrusão com 15 mm de espessura,

como mostrado abaixo.

b) Desenhe um retângulo de 90 mm por 70 mm e aplique

filete de 4 mm nos quatro cantos.

Faça a extrusão com 10 mm de espessura. Desenhe

um retângulo de 70 mm por 50mm sobre a face. Ele deve

estar a 20mm de cada um dos lados da face.

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Faça um corte extrusão de 5 mm de profundidade.

Do outro lado faça uma extrusão com 5 mm de

espessura, com as mesmas medidas do quadrado anterior.

Salve a peça com o nome “Superfície”. Ela deve ficar

como na figura abaixo.

2) Abra, no ambiente de edição de peças, a peça “roda” que

criamos em outra aula .

3) Em cada lado, sobre o eixo desenhe um círculo de 10 mm

de raio e faça sua extrusão com 18 mm de espessura.

4) Veja abaixo como a peça deve ficar. Salve-a.

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5) Abra um novo arquivo no ambiente de montagem e insira

a peça “chapa”. Esta será a peça fixa da montagem, a

referência.

6) Posicione a peça “roda” e outra “chapa” do outro lado

como será mostrado abaixo.

7) Para realizar os posicionamentos podemos mover as

peças a mão livre, mas para garantir simetria a melhor forma é

utilizar o recurso “Posicionar”.

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8) Mantendo a tecla Shift pressionada ao clicar selecione as

arestas mostradas abaixo e clique em “Posicionar”. Nas opções

de posicionamento escolha “Concêntrico”.

9) Faça o mesmo com as faces onde você considerar

necessário.

10) Clique na opção “Defecção de interferência”, para localizar

os pontos de interferência, onde duas peças estão se chocando.

11) Para resolver o problema criaremos cavidades. A roda irá

gerar as cavidades nas chapas, portanto clique com o botão

direito do mouse sobre uma das chapas e selecione a opção

“Editar peça”.

12) Ative o recurso Cavidade clicando no menu Inserir,

posicionando o cursor em Moldes e clicando em Cavidade.

13) Selecione a roda para gerar a cavidade.

14) Faça o mesmo com a chapa do outro lado.

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15) Insira a peça “parte superior”.

16) Posicione-a em cima das duas chapas, como será

mostrado abaixo:

17) Use o recurso posicionar para acomodar a peça. Você pode

selecionar as faces e opções de posicionamento que forem mais

adequadas, pois elas irão variar de acordo com o

posicionamento a mão livre no momento de inserir a peça.

18) Clique no botão “Detecção de interferência”. No painel

clique sobre a opção “Calcular”. Caso não

haja interferências no modelo surgirá a

mensagem “Sem Interferência”. Se

alguma interferência for detectada

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modifique o posicionamento para corrigi-la.

19) Com todas as peças posicionadas selecione o Motor

Rotativo, na barra de ferramentas simulação.

20) Selecione a face da roda que intercepta as chapas no

campo Direção/velocidade.

21) Não é necessário alterar a velocidade nem a direção.

Clique em ok.

22) Clique no botão “Calcular simulação” .

23) Para parar a gravação da simulação clique em “Parar

Gravação ou reprodução” .

24) Assista a simulação criada clicando em “Reexecutar

simulação”. A roda deverá girar normalmente, o resto da

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montagem não deve se mover. Caso ocorra algum problema na

movimentação reposicione os componentes.

25) No menu flutuante “Controle de animação” assista a

animação em “Reprodução Lenta” e “Reprodução acelerada”.

26) Salve a montagem criada.

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