3d&t2 - ed. 7 - arquétipos alpha

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Por muito tempo, construir uma personalidade em 3D&T resumiu-se as desvantagens. Nessa edicao, apresentamos uma maneira eficiente de valorizar a interpretacao, baseada em conceitos do sistema Storyteller.

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  • Interpretao, pra qu? Vamos partir

    pra porrada!

    SER MESMO?ARQUTIPOS:UMA MANEIRA EFICIENTE DEVALORIZAR A INTERPRETAO !

  • Por muito tempo, construir uma personalidade em 3D&T resumiu-se s desvantagens. Nessa edio, apresentamos uma maneira eficiente de valorizar a interpretao, baseadaem conceitos do sistema Storyteller.

    INTERPRETEPERSONAGENSINESQUECVEIS!

    POR EDDIE J E LUS BREH.

    O COMPORTA-MENTO AGRESSIVO DE WOLVERINE ESCONDE UMA NATUREZA SOLI-

    TRIA.

    Todo indivduo possui camadas de personalidade. Cada uma dessas camadas define como ele v e lida com as pessoas e o mundo ao seu redor.

    Para traduzir em regras uma personalidade realstica, apre-sentamos dois conceitos do Storyteller para Arqutipos: a Natureza e o Comportamento.

    A Natureza de um personagem nada mais que seu verda-deiro eu. Pode ser perigoso expor esse lado, j que essa informao o torna vulnervel mani-pulao de seus inimigos. Por isso, a maioria tambm adota um segundo Arqutipo: o Comportamento, que uma mscara que o personagem apresenta ao mundo.

    Voc pode se beneficiar ao agir de acordo com seus Arqu-tipos, ou seja, se cumprir as exigncias de seu Comporta-mento e Natureza escolhidos, ao trmino da aventura, rece-ber 1 PE extra por cada um. A aprovao do Mestre sempre

    ser necessria para receber a premiao. comum que um personagem possua um Arqu-tipo de Comportamento dife-rente de seu Arqutipo de Natureza, mas possvel que, sendo um personagem muito transparente, ambos sejam iguais. Neste caso, as premia-es no sero cumulativas.

    Arqutipos servem tanto para auxiliar os jogadores durante a criao dos persona-gens, quanto para ajudar o mestre a valorizar a interpre-tao em sua mesa.

    Em termos de regras, Arqu-tipos no so desvantagens e funcionam de forma diferente de Cdigos de Honra ou Insanidade. Agir ocasional-mente de forma oposta ao esperado no resulta em perda de PEs. Porm, um oponente que conhea o Arqutipo de Natureza de seu personagem receber H+2 para testes de Manipulao contra ele, desde que se utilize de artimanhas relacionadas a este Arqutipo.Eu trabalho sozinho! Em vinte

    equipes ao mesmo tempo...

  • Esses arqutipos nome so estranhos...

    OS ARQUTIPOS | A seguir, a lista de Arqutipos para serem utilizados com esta abordagem:

    Voc genuinamente acredita que os outros so incompetentes e almeja poder e controle.

    Por isso, o Autocrata recebe 1 PE extra se assumir ou mantiver controle sobre um grupo ou organizao.

    AUTOCRATA

    Voc valoriza a diverso acima de qualquer responsabilidade e se entrega facilmente aos excessos.

    Por essa razo, o Bon Vivant recebe 1 PE extra quando se divertir de maneira intensa.

    BON VIVANT

    Voc vive pela excitao trazida pelo perigo e busca sempre estar em situaes arriscadas. Desse modo, o Caador de Emoes recebe 1 PE extra se ficar Perto da Morte em um combate.

    CAADOR DE EMOES

    Voc vive de acordo a um ideal. Ou seja, uma causa que voc segue pelo simples entusiasmo.

    O Celebrante recebe 1 PE extra se agir de acordo com seu ideal ou caso converta uma pessoa sua paixo.

    CELEBRANTE

    Para voc, toda tarefa um novo desafio a ser vencido.

    Por essa razo, o Competidor recebe 1 PE extra se obtiver sucesso em um teste ou desafio especial-mente difcil.

    COMPETIDOR

    Voc imaturo ou finge ser, e, em comportamento imediatista, espera realizar seus desejos sem ter esforo.

    A Criana recebe 1 PE extra se convencer algum a ajud-lo sem receber nada em troca.

    CRIANA

    Voc evita tomar decises e prefere obedecer ordens e confiar em opi-nies alheias.

    Por isso, o Conformista recebe 1 PE extra se o grupo conquistar um obje-tivo devido ao seu apoio e lealdade.

    CONFORMISTA

    Voc acredita que nada pior do que o caos, e prefere organizar a estar no controle de uma situao. Assim, o Diretor recebe 1 PE extra se auxi-liar e organizar o grupo na concluso de uma tarefa.

    DIRETOR

    Voc deseja encontrar o caminho mais rpido para o sucesso e riqueza. Muitas vezes, de maneira ilcita.

    O Esperto recebe 1 PE extra se induzir algum a fazer sua vontade, quando esta for uma tarefa difcil.

    ESPERTO

    Voc possui gostos, preferncias, ou ideologias que no so aceitas pela sociedade atual. Por isso, o Excn-trico recebe 1 PE extra se for capaz de desconsiderar normas sociais sem ter medo de sofrer retaliao.

    EXCNTRICO

    Voc sempre tenta proteger os outros ou socorrer quem necessita de ajuda, sem esperar nada em troca.

    Por isso, o Filantropo recebe 1 PE extra se auxiliar um desconhecido.

    FILANTROPO

    Voc segue um propsito fervoro-samente e ir realiz-lo, independente dos meios necessrios.

    Por essa razo, o Fantico recebe 1 PE extra se realizar algo diretamente relacionado com sua causa.

    FANTICO

    EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAO LUS BREH | REVISO FABRCIUS RANGER FANTASMA VIANA E KAREN SOARELE

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    Voc s verdadeiramente feliz ao criar algo de valor permanente.

    O Inventor recebe 1 PE extra se construir algo para algum, como um item mgico, uma poo, etc.

    INVENTOR

    Voc procura agir de maneira justa, e acredita que esse o modo mais eficaz de resolver problemas.

    O Juiz recebe 1 PE extra se deduzir um mistrio atravs da reunio de provas apresentadas.

    JUIZ

    Voc se importa apenas consigo mesmo e acredita que pode levar vantagem em tudo.

    Por isso, o Malandro recebe 1 PE extra caso seu egosmo o leve a obter lucro.

    MALANDRO

    Voc vive pelo bem maior, supe-rando desafios com a crena de que o seu sofrimento trar espe-rana e felicidade aos outros.

    Por essa razo, o Mrtir recebe 1 PE extra se sofrer privaes em benefcio de outra pessoa ou ideal.

    MRTIR

    Voc quer descobrir quanta dor consegue aguentar antes de des-moronar completamente.

    O Masoquista recebe 1 PE extra se escolher cair em armadilhas por vontade prpria.

    MASOQUISTA

    Voc sabe ser uma criatura das trevas e age de acordo.

    Por isso, o Monstro recebe 1 PE extra se realizar algum feito genu-inamente maligno.

    MONSTRO

    Voc tem um conhecimento que deseja intensamente compartilhar com os outros.

    Assim, o Pedagogo recebe 1 PE extra se vir algum se beneficiar da sabedoria partilhada por ele.

    PEDAGOGO

    Seu objetivo de vida reparar os erros cometidos por voc no passado. Por essa razo, o Peni-tente recebe 1 PE extra se alcanar a absolvio por seu crime.

    PENITENTE

    Voc simplesmente exige o melhor. E para atingir esse ideal, voc severo consigo e com seus companheiros. Por isso, o Perfecci-onista recebe 1 PE extra se realizar uma tarefa com perfeio.

    PERFECCIONISTA

    Voc amargo e costuma agir de maneira pessimisma em realao s outras pessoas.

    Assim, o Ranzinza recebe 1 PE extra se algum fizer algo estpido, exatamente como ele previu (Voc precisa predizer a falha, mesmo que seja atravs de um sussurro para o Mestre).

    RANZINZA

    Nada o empolga mais do que a conquista, e voc est sempre em busca de ser o centro das atenes.

    Assim, o Galante recebe 1 PE extra se impressionar de maneira positiva uma pessoa.

    GALANTE

    Voc sempre tem uma piada preparada para quebrar o gelo e alegrar seus companheiros.

    O Humorista recebe 1 PE extra conseguir animar seus companhei-ros em uma situao desagradvel.

    HUMORISTA

    -Hmmm... Issovai dar M&%D@!

    Deixa de serRanzinza, cara!

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    Voc odeia as autoridades e faz tudo o que estiver ao seu alcance para desafi-las e enfraquec-las.

    Por isso, o Rebelde recebe 1 PE extra se suas aes se opuserem s autoridades locais.

    REBELDE

    Por que mudar de direo quando o que funcionou no passado bom o suficiente?

    Acreditando nisso, o Tradiciona-lista recebe 1 PE extra se seus mtodos antiquados se provarem melhores que inovaes.

    TRADICIONALISTA

    Voc robusto e ameaador, e frequentemente sente prazer em perturbar os mais fracos.

    Por isso, o Valento recebe 1 PE extra se submeter algum sua vontade atravs do uso da fora.

    VALENTO Voc quer ir alm dos limites pr-estabelecidos pela sociedade e busca aquilo que poucos conse-guem imaginar. Por essa razo, o Visionrio recebe 1 PE extra se for capaz de convencer os outros a apoiarem seus sonhos.

    VISIONRIO

    Voc acredita ser capaz de superar qualquer obstculo, e isso faz a diferena em seus desafios.

    O Sobrevivente recebe 1 PE extra quando superar uma adversidade devido sua autoconfiana.

    SOBREVIVENTE

    Voc prefere resolver seus pro-blemas sem depender da ajuda ou companhia de outros.

    Assim, o Solitrio recebe 1 PE extra se realizar sozinho uma tarefa que beneficiou todo o grupo.

    SOLITRIO

    Papai Noel:Filantropo, Excntrico,

    ou Visionrio?