3ds max interface

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Introdução ao 3DS Max - Interface

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Page 1: 3DS Max Interface
Page 2: 3DS Max Interface
Page 3: 3DS Max Interface

4 Visualizações Principais (Viewports)

Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma

das Viewports

Page 4: 3DS Max Interface

Perspective

P

Page 5: 3DS Max Interface

Front (Frontal)

F

Page 6: 3DS Max Interface

Top (Superior)

T

Page 7: 3DS Max Interface

Left (Lateral)

L

Page 8: 3DS Max Interface

Projeção em PerspectivaRegra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”.

Page 9: 3DS Max Interface

Projeção em PerspectivaSe o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga.

Page 10: 3DS Max Interface

Projeção OrtogonalA projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional

Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal

Page 11: 3DS Max Interface

Projeção Ortogonal

Page 12: 3DS Max Interface

Painel de Comando

Page 13: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Page 14: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Page 15: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Page 16: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

Page 17: 3DS Max Interface

1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, para definir

comprimento e largura

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

Page 18: 3DS Max Interface

2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo

para definir a altura.

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

Page 19: 3DS Max Interface

3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

Page 20: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado, qualquer clique na viewport criará um novo objeto.

Page 21: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Sphere (Esfera)

Page 22: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cylinder (Cilindro)

Page 23: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Torus

Page 24: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Teapot (Chaleira)

Page 25: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cone

Page 26: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto GeoSphere

Page 27: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Tube (Tubo)

Page 28: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Pyramid (Pirâmide)

Page 29: 3DS Max Interface

Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Plane (Plano)

Page 30: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Page 31: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Page 32: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Com a tecla CTRL pressionada é possível

selecionar vários objetos simultaneamente

Page 33: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

Page 34: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Page 35: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

Page 36: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

Page 37: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Page 38: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

Page 39: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado

Page 40: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Page 41: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Page 42: 3DS Max Interface

Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Page 43: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Retangular Selection Region

Page 44: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Page 45: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Page 46: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Page 47: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

Page 48: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

DELETOU ERRADO?Use o botão “Undo” (desfazer)

ou CTRL + Z

Page 49: 3DS Max Interface

Selecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

ERA PRA DELETAR MESMO!Use o botão “Redo” (refazer) ou

CTRL + Y

Page 50: 3DS Max Interface

Visualização da Malha

Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

Page 51: 3DS Max Interface

Visualização da Malha

Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

Page 52: 3DS Max Interface

Zoom da Viewport

Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel

Page 53: 3DS Max Interface

Maximizar a Viewport

Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle”

Page 54: 3DS Max Interface

Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Page 55: 3DS Max Interface

Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado no centro do

arco, rotacionamos em todos os eixos

Page 56: 3DS Max Interface

Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado

externo do arco, rotacionamos em eixos específicos

Page 57: 3DS Max Interface

Rotacionar a ViewportClicando com o botão direito sobre a

Viewport, desabilitamos o arco de rotação

Page 58: 3DS Max Interface

Rotacionar a Viewport

Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que

pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos

Page 59: 3DS Max Interface

Arrastar a Viewport

Clicar no botão “Pan View”

Page 60: 3DS Max Interface

Arrastar a Viewport

Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse

wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos.

Page 61: 3DS Max Interface

Visualização da Malha

Oculta as marcas de seleção

J

Page 62: 3DS Max Interface

Remover Seleções

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

Page 63: 3DS Max Interface

Modificar Propriedades Básicas dos Objetos

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

Page 64: 3DS Max Interface

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”

Page 65: 3DS Max Interface

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

Page 66: 3DS Max Interface

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

Parâmetros do obj. selecionado

OBS: Cada objeto tem as suas propriedades

Page 67: 3DS Max Interface

Mover Objetos

Page 68: 3DS Max Interface

Rotacionar Objetos

Page 69: 3DS Max Interface

Escalar Objetos

Page 70: 3DS Max Interface

Exercício

Tente reproduzir a forma criada neste slide, utilizando as ferramentas apresentadas.