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    Cidade

    Mgica

    (Mentalismo)

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    ndice

    Introduo - 03Uma Pequena Nota Sobre Como Voc Deve se Apresentar - 04

    O Toque Invisvel - 09Memria Divina - 14

    Nmero do Carto de Crdito - 18

    Calendrio Humano - 22

    Mentalismo de Telefone - 26

    Grande Livro Adivinhar a Frase - 30

    Em Qual Mo Est? - 33

    Quem Tocou Isto? - 35

    Pensamento Triplo - 38Mentalismo na Internet - 42

    Efeito Bnus A Predio da Moeda - 44

    Onde Buscar Efeitos para Bares - 45

    Como Conseguir a Verdade - 45

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    Introduo

    Primeiramente, um muitssimo obrigado por ter comprado esse e-book fantstico...

    Os efeitos que vou lhe ensinar nestas aulas so os mais fortes e legais de todos os

    efeitos existentes de mentalismo. Todos eles podem ser executados por uma pessoacompletamente leiga nesta arte e em apenas alguns minutos de treino.

    Por favor, faa isso por voc mesmo: assista s aulas diversas vezes e pratique

    falando alto e olhando para um espelho. Se voc fizer isso, eu garanto que ir surpreender

    seus amigos de sala ou de trabalho, parentes, namorada e ser, literalmente, o centro das

    atenes em qualquer festa em que estiver!

    Eu procurei escrever estas instrues da melhor maneira possvel e da forma maisconcisa que consegui. Tomou-me bastante tempo a leitura de diversos livros de mgica,

    estudo, treino e aperfeioamento para, agora, passar todo o meu conhecimento para voc.

    J fiz todo o trabalho pesado para voc, ento, a ltima coisa que eu quero complicar as

    informaes a serem passadas, tirando tudo o que desnecessrio.

    Para cada nmero, eu explicarei o efeito bsico, o segredo bsico e ento o mtodo

    completo, que permitir voc deixar seus amigos e espectadores malucos. Em alguns

    efeitos que ensino, passo detalhadamente o que voc deve falar durante a realizao.Mesmo assim, sinta-se vontade para criar seu prprio mtodo de falar e expressar-se. Por

    favor, modifique o texto que sugiro voc falar de acordo com as suas necessidades e crie

    um personagem, quanto mais fizer isso, mais inacreditvel sua apresentao ser!

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    Uma Pequena Nota Sobre Como Voc Deve se Apresentar

    Esta uma importante seo. Tenho certeza que voc est ansioso e quer pular esta

    etapa para ir direto aos nmeros. Faa isso, mas, prometa que voc ir retornar a esta

    parte, que de extrema importncia para a eficcia dos nmeros.

    Ao conhecer os truques e efeitos de Mentalismo, voc dever decidir como quer se

    apresentar, ou seja, como quer ser visto pelos seus espectadores. Basicamente, existem trs

    formas de se definir para o seu pblico, voc pode se apresentar como um Mgico, um

    Invocador de Espritos e ou Paranormal, ou um entendido e mestre da Psicologia, da

    Leitura de Corpos. A seguir, apresentarei esses personagens que deve conhecer.

    O Mgico

    O artista Mgico pode atuar na arte do Mentalismo, executar seus nmeros com

    bastante destreza e por diversos meios simples. Ele tem total capacidade e liberdade de

    fazer Mentalismo. Mas, por ser um profissional que j possui uma quantidade e variedade

    de truques que apresenta ele no ser considerado pela plateia exclusivamente um

    Mentalista. Ser entendido como um bom fazedor de truques com a mente.

    Muitos vo dizer que o efeito apresentado um simples truque. Simplesmente,

    algo sobre o qual voc sabe como se faz e eles no, pois, voc o detentor dos segredos e

    sua audincia no. Isso, inevitavelmente, cria uma relao adversa com a sua audincia.

    Ento, ao invs de trabalhar a favor do Mgico, ou ter uma fora neutra para o efeito

    acontecer, a plateia est simplesmente querendo descobrir e desmascarar seus truques.

    Os Que Se Comunicam Com Espritos e Os Paranormais

    Ambos afirmam ter a capacidade de obter informaes, ou realizar tarefas atravs

    de uma no categorizada habilidade cientfica. Atravs de um dom incomum para a

    maioria das pessoas.

    Os que se comunicam com espritos dizem ter a capacidade de contatar um esprito

    conhecido ou pessoas do alm, enquanto o paranormal diz ser capaz de ler outra pessoa

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    utilizando alguma habilidade com a qual tenha nascido ou desenvolveu depois de uma

    dramtica situao vivida.

    Existem dois problemas com estes dois tipos de personagens:

    - O primeiro o senso comum das pessoas em no acreditar. Pois, a maioria das

    pessoas no acredita em habilidades desta natureza e isto, instantaneamente, coloca esses

    personagens como um artista mgico que faz truques e est tentando enganar as pessoas

    passando-se por paranormal ou invocador de espritos;

    - O segundo a tica. O que voc far quando suas habilidades forem solicitadas

    para conversar com algum que j est morto, ou, algum que quer ler a mente de outra

    pessoa para tomar uma deciso pessoal importante em sua vida? Voc concordar fazendo

    o que lhe solicitam at inventando as respostas? Ou, voc rudemente recusar os pedidos

    de algum que realmente necessita?

    Portanto, um caminho que no aconselho tomar. Ao voc se declarar paranormal

    ou invocador de espritos estar entrando em um terreno bem mais amplo e que envolve

    outros aspectos sentimentais de terceiros. Vai ser impossvel desvencilhar-se daquelas

    demandas citadas.

    O mestre da Psicologia, da Sugesto, da Leitura de Corpos

    Esse personagem aquela pessoa que diz ser capaz de adivinhar certas informaes

    atravs de seu conhecimento de Psicologia e outras Cincias Sociais, como o entendimento

    dos gestos, que diz respeito Leitura de Corpos, a habilidade de sugestionar os outros.

    Eu recomendo adotar este tipo de apresentao de si mesmo. Diga que adquiriu

    esses conhecimentos lendo bastante sobre o assunto, acompanhando pessoas que j fazem

    isto e treinando muito.

    mais fcil que as pessoas acreditem. Eu tenho muitos amigos na Psicologia, no

    foram poucos, que expressaram dvida e admirao em relao aos efeitos que eles viram

    apresentados por mim. Eles acreditam, pois, o que voc diz ser reconhecido e respeitado

    nos campos da Psicologia, Sociologia, Vendas e Marketing.

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    Voc, simplesmente, est dizendo ter um grande conhecimento de tais poderes que

    eles, talvez, no conheciam antes de voc mostrar e voc tem esse conhecimento porque

    estudou, treinou. O que no deixa de ser verdade, isto que voc est fazendo agora,

    estudando.

    Somando este suporte pelo conhecimento cientfico, voc pode apresentar seus

    efeitos falando: vamos tentar isto, isto pode funcionar, mas vamos ver como reagimos a

    isto. Isto no apenas uma desculpa para caso o nmero d errado, mas far com que os

    espectadores lhe ajudem para que o resultado final d certo.

    Truque de Adivinhar a Carta do Baralho

    Apresentado por Diferentes Personagens

    Agora, irei ilustrar como estas diferentes formas de se auto apresentar podem ser

    utilizadas para um truque ou efeito simples.

    Imagine um truque de cartas simples, aonde voc pede ao participante para escolher

    qualquer carta do baralho, voc recoloca a carta no baralho sem v-la, embaralha e localiza

    a carta escolhida.

    Voc j deve ter visto centenas de efeitos assim. Eu vou aqui explicar o segredo deste

    truque especfico, aps exemplificar como cada personagem o apresentaria.

    O Mgico, simplesmente, usaria um baralho comum e ento apresentaria a carta

    descoberta ao participante.

    O Telepata pegaria a carta de volta, colocaria a carta com sua face voltada para

    baixo e passaria um tempo parado de forma a parecer estar lendo a mente do participante.

    Faria uma expresso de extrema concentrao antes de nomear o valor da carta.

    O Invocador de Espritos faria parecido com o Telepata, mas, ao invs de ler a

    mente do espectador, pediria ajuda a um esprito que era timo com cartas, por exemplo,

    seu av. Ele, tambm, no utilizaria cartas normais de jogo e sim utilizaria um baralho de

    Tarot, cartas E.S.P. (cartas de Percepo Extra Sensorial, do Ingls: Extrasensory

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    Perception), ou similares para criar um clima de que no somente um truque com cartas

    de baralho, mas, algo mais misterioso e do alm!

    O Mestre da Psicologia iria dizer que todos ns fornecemos a todo tempo

    informaes subconscientes com nosso olhar e movimentos sutis do corpo. As pessoas

    mostram um rosto tenso se esto participando de um evento trgico, assim como, um

    detector de mentiras funciona apenas analisando a voz que muda de acordo com a tenso

    nas cordas vocais. Depois de dizer estas informaes, ele solicitaria algum para retirar

    uma carta, ver e recolocar no monte. Ento, diria ao participante que ele iria agir como um

    detector de mentiras fazendo uma srie de perguntas.

    O apresentador iria perguntar sobre vrias cartas do baralho, exceto a que ele j

    sabia que foi a escolhida pelo participante: o 10 de Copas?, o Rei de Paus?, etc. O

    participante iria responder vrios Nos e, de repente, o apresentador deveria perguntar

    sobre a carta correta. O participante, provavelmente, iria dizer No automaticamente por

    causa da srie de Nos que j vinha falando e a o apresentador pararia e diria que para

    aquela carta o participante mentiu! Com certeza o participante iria perceber e falar que o

    Mestre em deteco de Mentira, ou Psicologia havia acertado!

    Segredo do Truque de Adivinhar a Carta do Baralho

    Se voc quiser testar este truque dever fazer a coisa da seguinte maneira:

    - Decore a carta que est acima de onde a escolhida ser colocada (carta guia);

    - Agora que sabe qual a carta guia, quando o baralho estiver em suas mos,

    simplesmente abra um leque e olhe a carta que est acima da carta guia. Esta ser a

    carta escolhida.

    Voc pode preferir utilizar cartes de visita, esta uma opo tima para utilizar

    em um ambiente coorporativo, visto que utilizar um baralho s vezes pode fazer com que

    as pessoas pensem que ser mais um daqueles efeitos com cartas. Um mtodo que pode

    ser utilizado para este caso arrumar todos os cartes para que fiquem com as escritas

    corretas para cima, ento, antes que o espectador devolva o carto escolhido, vire o

    monte de cartes 180 e o carto escolhido ser o nico virado ao contrrio.

    Como um artista, voc deve escolher qual personagem quer ser e dedicar-se a ele.

    Eu assumo ao longo do e-book que voc ser um Mestre da Psicologia, mas, voc pode

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    escolher o que melhor entender. Porm, eu forneo algumas vezes alguns scriptsde falas

    prontos e j adaptados para o caso do Mestre em Psicologia. Entretanto, essencial que

    voc crie seus scriptsutilizando seu estilo pessoal, utilizando seu prprio conhecimento de

    Mgica, Paranormalidade, Invocao de Espritos, Cincias Sociais, Psicologia e exemplos

    de sua vida real.

    Eu encorajo vocs a praticar com os scriptsdas suas falas e atuao j pr-definidos,

    mas, no se preocupem em decor-los palavra por palavra. Desenvolva-os para o seu

    prprio jeito de falar e atuar, s assim suas performances sero inacreditveis.

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    O Toque Invisvel

    Uma variao deste truque j foi publicada na Internet sendo apresentada por

    Derren Brown, entretanto, ele no inventou os princpios deste efeito, voc j deve ter visto

    este clssico de Mentalismo com as gmeas e com as danarinas.

    um efeito clssico de Mentalismo e pode ser feito completamente sem nenhuma

    preparao especial, ou seja, de improviso. Voc pode fazer isto a qualquer momento e

    deixar as pessoas boquiabertas em festas, eventos, roda de amigos.

    Efeito Bsico

    Voc deve pedir dois espectadores que sejam amigos, irmos ou tenham alguma

    relao prxima. Pergunte se eles podem participar de um teste psicolgico com voc. Voc

    solicita que um deles feche os olhos. Assim que ele fechar os olhos voc bate, de forma

    visvel aos outros espectadores, duas vezes na mo do outro amigo que est com os olhos

    abertos.

    Ento, voc pede para aquele que est com os olhos fechados que abra e diga se

    sentiu alguma coisa.

    Ele ir jurar que sentiu dois tapas em sua mo, mesmo voc no estando sequer

    prximo dele. De fato, voc pode at estar do outro lado da sala.

    A pessoa com os olhos abertos ficar maravilhada em saber que seu parceiro sentiu

    os toques que voc tinha dado em sua mo, mesmo porque ELE SABE que voc no chegou

    perto do outro colega.

    A pessoa com os olhos fechados estar to certa que sentiu os dois tapas que,

    inicialmente, ela simplesmente no acreditar que voc no estava perto dela. Somente

    acreditar mesmo quando todos os outros confirmarem que voc realmente no a tocou.

    Todos da sala ficaro assustados pensando como isso ocorreu!

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    Segredo Bsico

    Voc, realmente, toca as duas pessoas! O efeito usa um conceito conhecido como

    Dupla Realidade. Os dois amigos pensam que esto em um teste psicolgico e que est

    acontecendo em um tempo diferente.

    Voc pede ao amigo 1 para fechar os olhos e ento, secretamente, d um tapa em sua

    mo enquanto est andando para o amigo 2.

    Depois de alguns segundos, voc dramaticamente (mas silenciosamente) toca duas

    vezes o amigo 2.

    Finalmente, voc pede para o amigo 1 abrir os olhos e o nmero est feito.

    Mtodo Completo

    Encontre dois amigos, que querem fazer parte deste efeito. Neste caso, eu vou

    chama-los de Aline e Pedro. Voc deve colocar Aline do seu lado direito e Pedro do seu lado

    esquerdo. Conversa:

    Voc -Vocs querem fazer parte de um rpido e pequeno teste psicolgico comigo?Eu tenho praticado algo novo e quero ver se realmente funciona. Tudo bem?

    Amigos -Sim. Ok!

    Voc -Legal. Basicamente, eu tenho lido muitos livros de Psicologia e alguns falam

    sobre o fenmeno de os gmeos sentirem as mesmas coisas entre si, mesmo pensamento,

    sentir o que o outro sente. Vocs j ouviram algo sobre isso?

    Amigos -Sim.

    Voc - Enfim, eu andei lendo que essa ligao pode ser estimulada, tambm, entre

    duas pessoas amigas por uma terceira pessoa como eu. Ou seja, vocs podem, agora, sentiro mesmo que os gmeos. Qual o nome de vocs?

    Amigos -Aline e Pedro.

    Voc - Ok Aline, o que quero que voc faa que fique em p e completamente

    relaxada, tranquila. Eu quero que olhe por toda a sala e veja os objetos, o piso, a parede e

    imagine como o Pedro olharia e interpretaria estes mesmos objetos.

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    Agora, voc deve falar sobre coisas comuns na sala, como por exemplo, se voc

    estiver em um bar voc deve perguntar Aline o que ela pensa sobre a msica, o servio

    do bar, entre outros. O que voc est dizendo no importante, mas, cria um clima para

    que o mtodo real funcione...

    Voc -Aline, eu quero que voc feche os olhos e relaxe completamente. No prximo

    minuto, eu quero que somente d a mim respostas contendo apenas uma palavra. Tudo

    bem?

    Aline -Sim.

    Voc -Aline, eu quero que voc se concentre e tente lembrar caso sinta algo. Eu vou

    levantar seu brao por um momento e, depois, caso sinta algo, qualquer coisa, em qualquer

    lugar eu quero que voc se lembre, est claro?!

    Aline -Sim

    Neste ponto, voc deve levantar o brao esquerdo da Aline com sua mo esquerda,

    ento, quando a sua mo estiver acima de metade de sua altura, deixe sua mo direita

    descansar casualmente do lado do seu corpo. Assim que tiver feito isto, deixe sua mo

    esquerda retomar a posio normal, deixando o brao da Aline no ar.

    Voc -Aline! Concentre-se.

    Assim que disser isto, levante seu dedo indicador e aponte para o rosto do Pedro. E

    olhe em sua direo e em seus olhos. No mesmo momento, voc vira seu corpo em direo

    ao Pedro e d um passo para trs de Aline. Assim que fizer isto, deixe o quarto dedo de

    sua mo direita tocar a mo de Aline duas vezes. Com um pouco de prtica, voc estar

    dizendo Pedro, concentre-se ao mesmo tempo em que voc deixa sua outra mo no alto

    e olhando diretamente nos olhos de Pedro, assim, todos e o Pedro estaro olhando para

    voc e no vero voc tocar a mo da Aline.

    Voc deve efetuar o toque com o mximo de fluidez possvel.

    Eu deixo minha mo movimentando o tempo todo e simplesmente estico meu

    quarto dedo na mo da Aline, quando minha mo se movimenta perto dela.

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    Neste ponto, silenciosamente, dramaticamente e claramente, pegue a mo de

    Pedro e bata duas vezes no mesmo local que voc tocou a mo de Aline. At este ponto,

    Pedro e a plateia acreditam que ningum foi tocado. Esta a realidade dupla em jogo,

    eles pensam que agora que Aline est sentindo o toque duplo, e no h 10 segundos

    atrs.

    Voc - Aline, voc pode abrir seus olhos, por favor? Eu espero que tenha

    funcionado. Eu s fiz este teste uma vez. Voc sentiu algo?!

    importante no ter a certeza do resultado perante o pblico. Se demonstrar ter

    certeza, far com que as pessoas pensem que somente um truque de mgica. Mas, do

    contrrio, acharo que voc realmente est efetuando um milagre psicolgico.

    Aline -Sim!

    Voc - O que voc sentiu?

    Aline -Toques.

    Voc - Quantos toques voc sentiu?

    Aline -Dois.

    Voc -Aonde voc sentiu?

    Aline - Em minha mo

    Neste ponto, a Aline, provavelmente, mostrar o ponto exato na mo. Caso no

    faa, pergunte.

    Voc - Bem, estou muito feliz que funcionou! Voc sentiu o toque que eu dei no

    Pedro!

    Neste ponto, o efeito chega a um nvel interessante, a Aline vai insistir que voc a

    tocou, mas, NINGUM mais na sala estar certo disto e diro que voc nunca chegou

    perto da mo dela!

    Algumas pessoas vo pedir para voc fazer novamente o nmero, seja cuidadoso.

    Eles podero descobrir facilmente o segredo se executado pela segunda vez!

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    Notas Finais

    Este o mtodo bsico da apresentao. Eu j fiz mais de 100 vezes e somente uma

    vez por pessoa ou plateia e nunca fui descoberto. Sinta-se livre para adotar o script que

    melhor servir ao seu estilo.

    Ao invs de utilizar um teste psicolgico, voc pode dizer que tem poderes psquicos

    que deixam voc tocar pessoas distncia. Lembre-se que no scriptacima eu sugeri mover

    apenas um passo de distncia da pessoa que fechou os olhos. No h nada que impea voc

    de andar at o outro lado da sala, apenas bata na mo dela quando virar!

    Uma variao deste efeito utiliza-se de fios invisveis. Eles devem estar amarrados

    em forma de crculos e suspensos pelo dedo. Ao pedir pessoa que se concentre em uma

    especfica parte de sua mo, ela ser capaz de sentir o toque do fio invisvel. O fio fino o

    suficiente para ser invisvel em 99% das condies especialmente em dias claros. Os fios

    invisveis podem ser comprados pr-amarrados em lojas de mgicas pela Internet ou em

    lojas fsicas.

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    Memria Divina

    Este efeito utiliza a PNL (Programao Neurolingustica). Esta corresponde a um

    estudo recentemente divulgado e aplicado na Psicologia e que usado, extensivamente, em

    cursos de vendas e marketing modernos.

    Muitos dizem que isto deriva de tcnicas de hipnose, entretanto, no se trata de

    hipnose. H muita controvrsia, tambm, pois muitos tm dito que perigoso manipular

    tcnicas que podem ser utilizadas para tirar vantagem de pessoas. Mas, neste caso, isto

    exatamente o que nos interessa e o que devemos fazer, ou seja, para o momento de truque

    devemos tirar vantagem dos sinais subconscientes que nossos olhares do todos os dias.

    Efeito Bsico

    Primeiramente, voc pede para algum escrever trs diferentes memrias que ele

    tenha, em trs pedaos de papel separados. A memria de um amigo antigo, a memria de

    uma msica, a memria de um tempo em que ele estava com dor (como um corte ou osso

    quebrado).

    Agora, pede para o participante jogar fora apenas dois daqueles pedaos de papel,

    mas, sem deixar que voc veja com qual ele ficou. Instantaneamente, voc ir anunciar,

    somente olhando em seus olhos, qual memria ele est segundo em suas mos.

    Mtodo Completo

    A PNL (Programao Neurolingustica) inclui um sistema de analisar os sinais do

    olhar, que usado para ler informaes sobre uma pessoa atravs da direo na qual ela

    est olhando. similar a fazer uma leitura corporal.

    sabido que se algum est em p com os braos cruzados, esse indivduo est em

    defensiva. Felizmente, a leitura do olhar no to conhecida e modernos mentalistas

    usam, regularmente, esta tcnica em suas performances.

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    O sistema PNL de leitura do olhar funcional apenas para este efeito de memria.

    Se voc pedir para algum pensar em algo que ir acontecer no futuro, ou um sonho, no

    funcionar. Deve ser usado apenas para algo que j aconteceu na vida do participante.

    A leitura do olhar atravs do PNL baseada em cinco sentidos. Voc ver, pela lista

    de trs memrias do prximo exemplo, que trs sentidos so utilizados.

    Amigo Antigo Imagem Visual

    Pedao de uma msica Som Audvel

    Dor - Sinestsico (ou seja, Tato)

    Se voc pede para algum visualizar em sua mente a memria de uma imagem, som

    ou toque, a pessoa tender a olhar em um local especfico cada vez que pensar. Voc deve

    notar que se algum faz alguma pergunta sobre a qual voc no se lembra da resposta no

    momento, voc levanta fica olhando para cima ou para o outro lado, de forma que essa

    atitude lhe ajude a relembrar.

    algo que todos fazemos inconscientemente. Abaixo, esto as direes que as

    pessoas destras olham quando esto se lembrando de imagens, sons ou tato. Se a pessoa

    que est participando do efeito canhota, voc deve trocar as direes da esquerda para

    a direita e vice-versa.

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    Scriptpossvel do dilogo:

    Voc - Deixe-me ver se consigo adivinhar em que est pensando, tome estes trs

    pedaos de papel e escreva em um deles o nome de um amigo antigo, no outro o nome de

    uma msica e no ltimo algum momento em que voc sentiu dor, talvez se voc quebrou

    algum osso o se cortou. Escreva cada um deles com calma em cada pedao de papel.

    Espectador - OK.

    Voc - Quais foram as trs coisas que voc escreveu?

    O assunto passar a ser o que ele escreveu, pergunte a ele algo sobre cada uma

    das coisas que ele anotou. Isto no afetar o funcionamento do efeito, mas, lhe permitir

    afirmar que ele deu pistas do que voc iria pensar enquanto voc ficou questionando.

    Voc -Eu quero que voc olhe para os trs pedaos de papel. Quando voc estiver

    pronto, eu quero que voc pegue dois deles e jogue fora. No me deixe ver com qual pedao

    voc ficou.

    Se for mais fcil, pea para o participante colocar os papis no bolso, voc pode

    at mesmo queimar os pedaos para fazer um drama maior, faa qualquer coisa para se

    livrar deles, apenas tenha certeza que voc no veja qual ele ficou segurando na mo!

    Espectador -Pronto.

    Voc - Levante seu rosto para me olhar. Eu quero agora que voc visualize a

    memria que est escrita neste pedao de papel. Eu quero que voc pense, exatamente, os

    detalhes que aconteceram no dia, ou, detalhes da msica ou do amigo.

    Aqui est a chave para o sucesso. Voc pede para a pessoa levantar o rosto e isto

    far com que ela olhe para voc, entretanto, voc no menciona que est observando seus

    olhares. O participante, subconscientemente, estar movendo os olhos. Fique atento

    quando voc pedir a ele para pensar, exatamente, os detalhes e veja em qual direo ele

    olha. Algumas pessoas olham apenas rapidamente, como um flash, outras iro continuar

    olhando. Se voc perder isto, pea para o indivduo lembrar-se mais fortemente da

    memria, para visualizar a memria exatamente como ela foi. Isto o forar a olhar na

    direo correta novamente.

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    Espectador -Pronto.

    Voc -Agora, apenas com as dicas que voc, acidentalmente, me deu atravs de sua

    voz e a leitura corporal que realizei, penso que o que voc est visualizando seja...

    Tudo o que voc precisa agora combinar a direo para a qual o participante

    olhou com o que ele tinha escrito a respeito de sua memria. Por exemplo, se ele olhou

    para cima e depois para o lado direito, voc sabe que ele est pensando em um amigo

    antigo. A grande coisa sobre este efeito que voc no deve mencionar nunca que faz a

    leitura da resposta por meio dos olhos da pessoa. Voc deve dizer que leitura corporal e

    verbal e que foi assim que descobriu a memria. Com isto, esse efeito poder ser repetido

    com outras pessoas que tambm presenciaram a apresentao.

    Notas Finais

    Este nmero surpreendente at mesmo para voc quando o repete. Voc ir

    descobrir com a prtica que algumas pessoas so bem mais fceis de serem lidas do que

    outras. Quando encontrar algum que, conscientemente faa tudo certo, criar uma

    conexo bastante positiva com a sua audincia, alm de que, ir deixar todos espantados.

    certo que a cada 10 nmeros realizados, 10 pessoas tero o comportamento aqui descrito!

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    Nmero do Carto de Crdito

    Imagine algo que, normalmente, seria impossvel de saber. Voc pode ter imaginado

    vrias coisas, como revelar o sobrenome de algum que nunca conheceu, revelar o nome

    do cachorro dessa pessoa. Mas, aqui neste nmero, voc ir revelar o nmeroVERIFICADOR de um carto de crdito. Este efeito de predio muito interessante e

    chama bastante ateno do pblico. Tentarei ensinar de maneira que voc faa isso

    facilmente.

    Efeito Bsico

    Voc deve pedir emprestado um lpis para algum da plateia para fazer o efeito. A

    seguir, deve procurar alguma pessoa que tenha um carto de crdito e queira participar da

    sesso de predio. Diga que ir adivinhar o cdigo verificador do carto de crdito

    (aqueles trs nmeros que esto escrito na parte de trs do carto). Deve certificar-se com

    a pessoa e perante a plateia que no possvel que voc saiba qual o nmero.

    Escreva trs dgitos em um pedao de papel e devolva o lpis para quem lhe

    emprestou. Depois, s voc pedir para o dono do carto de crdito falar os trs nmeros

    correspondentes aos dgitos verificadores e abrir o papel na frente de todos. Para a

    surpresa geral, o nmero dito ser o mesmo que voc escreveu previamente.

    Mtodo Completo

    Para apresentar este nmero voc precisa de um acessrio que primordial para o

    truque, chamado de Swami Gimmick. Ele um pequeno aparato que parece um pedao

    de pele com uma ponta de lpis (grafite) colada na borracha, pode ser tambm um aparato

    que imita o dedo (polegar) com o pedao de grafite anexado e que, tambm, voc dever

    prender em seu dedo, da forma mais discreta. Veja na figura abaixo o Swami Gimmick.

    Voc pode encontrar em lojas de mgica ou montar o seu prprio (caso queira

    comprar, envie-me um e-mail que eu posso lhe passar links de como comprar). Para

    montar o seu, quebre um pedao de ponta de lpis e encrave debaixo da unha do seu dedo

    polegar da mo. Encontre o melhor caminho de fix-lo em seu dedo, se voc morder a

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    unha um pouco, ou com a ajuda de um pequeno pedao de fita adesiva conseguir segurar

    o pedao de lpis mais facilmente.

    Pratique muito escrevendo com o Gimmick, tente deixar bem escrito e no

    garranchos e treine para escrever sem olhar para o papel.

    Scriptpossvel do dilogo:

    Voc -Algum tem um lpis para me emprestar?

    Espectador - Sim.Voc - timo! Agora, deixe apenas lhe explicar as coisas. Voc tem um carto de

    crdito? Todo o carto de crdito possui trs dgitos verificadores na parte de trs correto?

    Mantenha esses nmeros em segredo.

    Espectador Sim, sim, sim.

    Voc - Certo, eu quero apenas que coloque sua mo sobre esta mesa, pois eu

    preciso segurar seu punho para que isto funcione.

    Esta , na verdade, um desvio de ateno para o efeito. Enquanto, voc estsegurando o pulso da pessoa, explique como possvel descobrir informaes sobre

    algum apenas pela pulsao e fluxo sanguneo. Diga algo sobre Linguagem Corporal,

    Verbal, enfim, distraia a pessoa e o pblico com seu discurso. Mude a ateno do foco

    principal.

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    Voc - Este nmero verificador possui apenas trs caracteres. Eu quero que voc

    visualize o primeiro dgito em sua mente. Visualize, claramente, em sua cabea o desenho,

    o formato do nmero. Faa isso em sua mente, pense firmemente e mantenha l. Continue

    visualizando... (espere alguns segundos de silncio)... Ok, pare!

    Repita este processo para os dois prximos dgitos, neste ponto voc deve fingir

    que escreve os nmeros no papel que est com voc. Apenas mova o lpis sobre o papel

    bem suave, o que far um barulho parecendo que voc est escrevendo, mas, no deixar

    mais do que uma marca fraca. Tenha certeza que o espectador no veja o que voc

    escreveu no papel, ou melhor, o que voc no escreveu claro!

    Voc Pronto! J fiz a minha predio. Pegue o lpis de volta, por favor.

    No faa um grande caso ao devolver o lpis. Porm, o mero fato de voc no ter

    mais o lpis contigo ir remover quaisquer suspeitas de que voc tem outro meio de

    escrever a predio. Afinal, ningum desconfia que voc est com o Swami Gimmick.

    Voc Quais so os trs nmeros verificadores do seu carto?

    Espectador 374 (por exemplo).

    Voc Voc ficaria assustado se eu j descobri?

    Ao perguntar isto, voc est enrolando alguns segundos. esse o tempo que

    precisar para escrever o nmero que ele acabou de lhe dizer, no papel, com o Swami

    Gimmick (ou a ponta do lpis na unha). Com prtica, voc conseguir escrever apenas

    com uma mo e, ento, voc poder mover o papel enquanto escreve!

    Espectador Sim, ficaria!

    Voc Ento, olhe minhas anotaes!

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    Notas Finais

    um conceito muito simples, mas, os mgicos frequentemente vendem estes

    nmeros, baseados neste mtodo por centenas de reais.

    Voc, claro, poder fazer esse truque da maneira que quiser! Eu, por exemplo, j

    apostei com algumas garotas em um bar um beijo. Apostei que eu acertaria o sobrenome

    de uma delas e funcionou. Tente com pessoas que voc acabou de conhecer, apostando

    drinks talvez! Quem assiste apresentao, realmente, fica maravilhado, pois, as pessoas

    nunca iriam considerar que existe uma chance de ter um pedao de lpis em sua unha, ou

    que voc tenha um Swami Gimmick colado no dedo!

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    Calendrio Humano

    Voc j deve ter visto ou ouvido situaes em que algum consegue dizer o dia da

    semana de qualquer data. Por exemplo, se voc perguntar em qual dia da semana o dia 12

    de Outubro de 1976 caiu, a pessoa conseguir dizer, rapidamente, que foi em uma Tera-Feira.

    Alguns pesquisadores notaram que muitas pessoas autistas tm esta habilidade.

    Algumas alegam ter uma memria incrvel, que permite que elas memorizem todos os dias

    e datas. Voc poder dizer que tem uma habilidade psquica de leitura de mentes, enfim,

    pode ter explicaes impressionantes. Aqui, vou ensinar qual o segredo deste nmero e

    para o pblico voc poder o que melhor se adaptar ao seu estilo, pode dizer que est

    utilizando sinais de leitura corporal e labial, por exemplo.

    Efeito Bsico

    Explique ao espectador que atravs de seus estudos de Psicologia, Linguagem

    Corporal e outras tcnicas que voc adquiriu lendo e treinando, voc poder adivinhar

    qualquer informao sobre datas.

    Voc pede ao espectador para olhar no calendrio e ver alguma data, do passado ou

    do futuro. Voc no deve olhar para o calendrio. Ento, finja fazer uma Leitura Corporal

    da pessoa enquanto ela l o calendrio e, logo depois, voc ser capaz de dizer em que dia

    da semana esta data caiu ou cair. Este truque d para repetir quantas vezes quiser com

    uma mesma plateia!

    Segredo Bsico

    Existe um pequeno clculo mental que voc pode fazer para determinar em que dia

    qualquer data ir cair. O resto do nmero sero somente falas e dramas.

    O mtodo bsico para determinar uma data do ano 2000 a 2099 est explicado

    abaixo:

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    Cdigos dos Meses

    A data utilizada como exemplo ser 13 de Julho de 2004.

    1-

    Olhe os ltimos dois dgitos do ano e adicione um quarto do nmero a ele:

    (04 + 1 = 5)

    2-

    Utilizando a tabela de nmeros com o cdigo do ms, encontre a de Julho:

    (Na tabela abaixo, dos Cdigos dos Meses, v-se que 5)

    3-

    Some os dois resultados acima que foram 5 e 5 ao nmero do dia da data (no caso,

    13):

    (5 + 5 + 13 = 23)

    4-

    Agora, subtraia o nmero 7 at voc chegar a um nmero entre 1 e 7:

    (23 7 7 = 2)

    Este nmero corresponde ao dia da semana que a data cai, de maneira que, o

    nmero 1 corresponde Segunda-Feira, o 2 Tera-Feira, o 3 Quarta-Feira e assim por

    diante.

    Informaes Adicionais

    - Durante o primeiro passo, se o nmero resultante no for redondo, ou seja, exato

    no tem problema. No arredonde! Se der, por exemplo, 5,4 o nmero a usado ser 5, se

    der 5,9 o nmero ainda assim ser 5;

    - Se estiver procurando uma data em um ano Bissexto e o ms escolhido for Janeiro

    ou Fevereiro, ento, voc dever subtrair 1 do total que voc conseguiu no ltimo passo.

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    Lembre-se que anos Bissextos ocorrem de 4 em 4 anos, mas, no em anos que terminem

    em 00. A no ser que sejam mltiplos de 400. Ou seja, o ano 2000 foi Bissexto;

    - O mtodo explicado at agora serve para encontrar os dias da semana para anos

    entre 2000 a 2099. Para encontrar um ano em um sculo diferente, voc deve somar ou

    subtrair um determinado valor do total que voc tiver no passo 4 (ltimo passo). Vai

    depender do sculo que voc est procurando: para 1700 some 5, para 1800 some 3, para

    1900 some 1, para 2100 subtraia 2, para 2200 subtraia;

    - No final do passo 4, voc ter um zero ou um nmero negativo, simplesmente,

    adicione 7 repetitivamente at voc ter um nmero entre 1 e 7;

    - Durante o passo 4, mais fcil tirar nmeros mltiplos de 7, ou seja, para o

    exemplo dado l no passo 4, ao invs vez de ficar subtraindo de 7 em 7, faa direto com o

    nmero 21 a subtrao. Ir sobrar 2.

    Na essncia, este mtodo bastante simples. como aprender a ler, demorado e

    penoso no incio, mas, logo fica automtico. Eu vi pessoas trabalhando este truque em

    apenas dois segundos. Se voc aprender os cdigos dos meses e dos anos, ou, somente

    pedir a algum para pensar em uma data do ano tal, ento, conseguir salvar a si mesmo

    de perder muito tempo.

    Mtodo Completo

    Scriptpossvel do dilogo:

    Voc - Eu tenho trabalhado com a leitura corporal faz algum tempo, algum

    poderia me ajudar? Vou adivinhar o dia da semana em que voc nasceu ou de alguma data

    que queira saber.

    Espectador - Claro, eu adoraria.

    Voc - Pegue este calendrio e sem me deixar ver em qual pgina voc est, escolha

    qualquer data que voc quiser. Visualize a data em sua mente por alguns segundos e ento

    fale para mim qual data foi escolhida. NO ME DIGA em qual dia da semana ela caiu, pois

    justamente o que vou tentar descobrir agora.

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    Voc deve ter um calendrio, talvez ter um calendrio enorme, cobrindo diversos

    anos. Isso voc consegue encontrar na Internet, imprimir em algumas folhas apenas

    para fazer este efeito. Se tiver um computador por perto, pea para a pessoa clicar duas

    vezes sobre o Calendrio ela poder escolher qualquer data do passado e do futuro. Este

    para mim o teste mais impressionante que tem.

    Espectador - Tudo bem.

    Voc -Agora que voc j visualizou me diga qual data foi escolhida!

    Espectador - 13 de Julho de 2004.

    Voc - Eu no quero quer voc, conscientemente, faa ou esconda nada.

    Simplesmente, imagine o dia da semana em sua cabea, apenas imagine. Tente no dar

    pistas com seus olhos. Ou com sua expresso afim de que eu adivinhe em qual dia da

    semana caiu esta data. Eu, simplesmente, vou tentar ler o seu subconsciente que ir me

    dizer qual data foi esta.

    Enquanto emite estas palavras, voc deve estar somando atravs do mtodo

    descrito acima. difcil fazer isto no comeo, pois, voc estar falando ao mesmo tempo,

    mas, com um pouco de prtica voc conseguir fazer facilmente. Voc precisar apenas

    de alguns segundos assim que estiver bem treinado.

    Voc - Eu tenho um pressentimento de que no final de semana. De fato, parece

    estar prximo do meio da semana. Sim, est realmente no meio... opa, talvez no! D-me

    mais um tempo... Sim...! uma Tera-Feira!!!

    Cuidado: quando fizer as contas, tenha certeza de manter seus olhos no

    espectador, como se voc estivesse lendo seu corpo. No olhe para cima, nem fique

    contando nos dedos e, principalmente, balbuciando os nmeros.

    Notas Finais

    A vantagem deste nmero que pode ser apresentado de diversas maneiras. Voc

    pode dizer s pessoas que tem uma memria incrvel, voc pode dizer que tem um dom

    psquico, voc pode utilizar do humor dizendo que nunca teve livros quando era criana e

    ficava estudando o calendrio! Agora, as ideias cabem a voc! Bom treino e bom nmero!

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    Mentalismo de Telefone

    A leitura de mentes uma arte fantstica. Eu reconheo que isto se deve a mdia que

    trata esta arte como real e sria e no somente mgica ou truques.

    Este efeito que vou apresentar agora pode ser executado a QUALQUER momento.

    Tudo o que voc precisa um telefone, fixo ou celular, no importa. E mais, ele pode ser

    repetido quantas vezes voc quiser, pois, ir funcionar 100% das vezes e o mtodo nunca

    ser descoberto.

    Efeito Bsico

    Voc alega ter um amigo que estuda Psicologia e, tambm, pode ler a mente de

    qualquer um. Voc pede a um voluntrio para pensar em qualquer carta que ele desejar e

    dizer em voz alta qual foi a carta escolhida.

    Pegue ento o telefone e ligue para seu amigo em frente do voluntrio, passe o

    telefone para ele e seu amigo ir dizer o nome da carta que o participante pensou

    imediatamente.

    Segredo Bsico

    A pessoa para a qual voc ir ligar deve ser um amigo seu que j sabe do segredo.

    Ele estar preparado para falar ao telefone 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,Valete, Dama, Rei e depois

    Paus, Copas, Espadas, Ouros. As nicas palavras que voc dir sero Al e Diga ao

    meu convidado a carta.

    Mtodo Completo

    Primeiramente, voc deve preparar uma pessoa para que voc possa ligar enquanto

    estiver executando o nmero, no complicado. Eu costumo deixar preparo diversos

    amigos para os quais eu possa ligar durante a apresentao deste nmero, pois, terei um

    leque de pessoas para quem eu posso ligar dependendo do dia.

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    Para as prximas instrues, irei referir-me ao meu amigo combinado como O

    Telepata! O telepata pode ser qualquer um em quem voc possa confiar o segredo deste

    efeito. Modifique o toque do celular dele, ento, ele saber antes de atender que voc

    quem est ligando.

    Pea ao Telepata para atender ao telefone de um modo particular quando ele souber

    que voc quem est ligando a ele. Ao atender ao telefone, seu amigo (O Telepata) no

    deve dizer Al ou esperar voc dizer alguma coisa. Imediatamente, ele dever dizer:

    Telepata -1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei.

    Isto dever ser rpido, mas, com uma boa pausa entre as opes. Avise o Telepata

    que voc ir dizer Ol, o Telepata est?, assim que ele estiver contando o valor exato da

    carta escolhida pelo voluntrio. Isto indicar ao Telepata o nmero/valor da carta

    escolhida.

    Por exemplo, se ele est contando 1...2...3...4...5...6...7...8 e no 8 voc o interrompe

    e diz Al, o Telepata saber que isto foi um sinal de que a carta escolhida um 8. Agora,

    fala voc comunicar ao Telepata o naipe da carta do participante. Ento, o Telepata,

    imediatamente, comea a listar os quatro tipos de naipes disponveis.

    Telepata -Paus, Copas, Espadas, Ouros.

    Quando o telepata disser o naipe correspondente ao da carta de interesse, voc deve,

    imediatamente, interromp-lo com a frase:

    Voc -Por favor, diga ao meu convidado a carta escolhida.

    Por exemplo, se a carta foi o 8 de Copas voc deve interromp-lo com a frase

    acima assim que ele disser Copas!

    Voc, agora, comunicou o valor da carta e o naipe da mesma. Tudo o que

    necessrio que voc passe o celular ao voluntrio para que o Telepata diga o nome e o

    naipe da carta escolhida.

    Telepata -Sua carta o Oito de Copas!

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    Notas Finais

    Voc, provavelmente, concorda que este efeito simples quando conhece o segredo.

    Eu apresentei este nmero muitas vezes nos ltimos anos e nunca fui pego. Existem alguns

    pontos que voc deve ter em mente para apresenta-lo: importante ficar no telefone um

    tempo mnimo, isto reduzir suspeita da audincia de que algum cdigo est sendo usado.

    Com alguma prtica, a comunicao da carta poder ser feita em apenas alguns segundos.

    Isto ir requerer um pouco de prtica da pessoa que voc escolheu como Telepata,

    tambm.

    Voc ir notar pelo mtodo descrito que voc no diz nada at o Telepata listar

    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei, enquanto o telepata est listando estes valores o

    voluntrio acredita que o telefone est tocando e no foi atendido. Assim que voc disser

    Al metade da comunicao ter sido feita.

    Tenha certeza de que o Telepata pare de listar os valores e inicie a falar os naipes

    Paus, Copas, Espadas, Ouros, assim que voc disser Al. Quanto mais rpido ele

    comear, mais rpido voc poder passar o telefone ao espectador.

    possvel apresentar este nmero, primeiramente, adivinhando o naipe da carta

    escolhida, mas, a desvantagem disto que ir demorar mais para o telepata listar os 13

    valores faltantes (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei), o que no acontece para listar

    os 4 naipes. Portanto, melhor deixar os naipes por ltimo, j que no primeiro momento

    voc pode fingir que a ligao ainda no foi atendida.

    Prtica! Prtica! Prtica! Voc precisa fazer o mximo de treino possvel com a

    pessoa que escolheu para ser o Telepata. Se ele estiver listando os valores muito devagar,

    ficar bvio ao voluntrio que um cdigo est sendo usado. Se ele falar muito rpido ficar

    difcil interromp-lo no momento exato. A prtica levar perfeio!

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    Sugesto Bnus

    Quero compartilhar com vocs uma ideia enviada por um comprador do e-book e

    achei muito interessante, far o efeito um pouco mais limpo e eliminar suspeitas ao

    espectador. Considere o seguinte:

    O amigo atende ao telefone normalmente:

    - s, 2,3,4,5,....E assim por diante;

    Assim que ele falar o nmero correto e voc disser Al, fale o seguinte:

    - Eu poderia falar com o Telepata?!

    (Comeou com P Paus)

    Ou:

    - Carlos! Adivinhe a carta de meu convidado, por favor.

    (Comeou com C Copas)

    Ou:

    - Espero que funcione! Fale a carta!

    (Comeou com E Espadas)

    Ou:

    - Ol, poderia adivinhar a carta?

    (Comeou com O Ouros)

    Acredito que assim um pouco mais rpido, visto que no momento em que ele

    terminar de falar os nmeros, ele j poder falar o valor da carta por completo ao

    espectador. Quanto mais conseguir deixar este efeito limpo! Melhor ser!

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    Grande Livro Adivinhar a Frase

    No mentalismo, existe uma srie de efeitos clssicos e um deles o teste do livro. A

    premissa bsica sempre a mesma, usando um livro aparentemente escolhido ao acaso e

    uma pgina do livro o mentalista ser apto a dizer qual palavra ou frase encontra-se naprimeira linha da mesma.

    Efeito Bsico

    Voc pede a uma pessoa para cortar um mao de cartas quantas vezes quiser. Assim

    que desejar, ela dever escolher duas cartas juntas e abrir um livro na pgina dos nmeros

    somados das cartas que apareceram. Voc ser capaz de dizer ao pblico a primeira frase

    da pgina do livro, ou um sumrio do que a pgina apresenta!

    Segredo Bsico

    Na verdade, de antemo, voc j sabe a pgina e a frase que o espectador ir pegar.

    Para ter certeza de que a sentena que voc decorou seja a correta, primeiramente,

    precisar que ele escolha o livro correto e depois que ele escolha a pgina exata. Voc deve

    memorizar a primeira sentena das pginas 14 e 15 do livro em questo.

    Mtodo Completo

    O espectador tem a escolha de selecionar um livro aleatoriamente. Geralmente, eu

    dou trs opes de livros e utilizo o mtodo Escolha do Mgico para ter certeza de que ele

    ir escolher o livro que eu quero.

    Por exemplo, digamos que voc tenha disponveis o Livro 1, Livro 2 e Livro 3 e que

    voc quer que seja selecionado o Livro 2. Inicialmente, fale para o espectador apontar umlivro, se ele apontar o Livro 2 seu trabalho j est feito, pegue o Livro 2 e descarte o resto.

    Se o Livro 2 no foi o escolhido e sim o Livro 1, descarte esse que ele apontou e pea para

    que ele aponte novamente outro livro, se ele apontar o Livro 3, descarte-o e pegue o Livro

    2 que sobrou como sendo o escolhido. Nessa etapa anterior, pode acontecer de o livro

    apontado ser o 2, portanto, assuma que esse o escolhido e no pea para apontar mais

    nenhum, pois, o Livro 2 mesmo que voc quer que participe do efeito.

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    Agora, o livro foi escolhido com sucesso. Voc precisa forar a pgina 14 ou 15 do

    mesmo. Isto ser feito utilizando o mao de cartas de baralho misturadas. Voc precisa, de

    antemo, arrumar as cartas em uma ordem especial. Primeiramente, remova o s de Copas

    e o s de Espadas, ento, arrume as cartas na seguinte ordem (face para baixo):

    Note que, quando as cartas esto nesta posio, sempre as cartas de baixo somaro

    14 ou 15.

    E mais, no importa quantas vezes o deck cortado, sempre continuar nesta

    posio. Melhor ainda, caso o espectador olhe as cartas, ele jamais imaginar que elasesto em uma posio especfica. Simplesmente, parecer um deck de cartas

    embaralhadas. Ele dever cortar e completar o corte quantas vezes quiser.

    Pea ao espectador para pegar as duas cartas de baixo e somar as duas. O valor

    resultante dever ser igual a 14 ou 15. Voc pode perguntar a ele o total. Ento, pea para

    que ele abra o livro na pgina selecionada. Pea para ele se concentrar na primeira

    sentena da pgina e que voc tentar ler sua mente atravs de seus poderes psquicos ou

    por meio da linguagem corporal, ou por qualquer outro mtodo que voc julgarconveniente dizer!

    Notas Finais

    Este efeito simples e pode ser apresentado em qualquer situao na qual voc

    possa disponibilizar os livros. Note que funcionar, tambm, com revistas ou combinando

    as duas opes. O bsico poder ser modificado, por exemplo, se voc um bom

    manipulador, poder utilizar o mtodo que quiser para forar as duas cartas resultarem na

    soma das pginas desejadas.

    Se voc sabe o ano e dia de nascimento de um espectador, pode utilizar isto como o

    nmero da pgina. Apenas tenha certeza que voc saber a frase da pgina na qual voc ir

    forar o espectador a ir.

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    Voc, tambm, pode preferir adivinhar a primeira palavra da pgina e no a

    primeira sentena. Faa seus experimentos e veja o que cair melhor em voc. Outro fator

    o livro selecionado atravs do mtodo Escolha do Mgico, este um mtodo antigo de

    forar, sugestionar e j conhecido por alguns leigos no assunto. A maneira mais fcil de

    resolver isto memorizando 6 sentenas, uma de cada um dos trs livros das pginas 14 e

    15.

    Talvez, outra opo que pode ser testada para forar a escolha do livro que voc quer

    pedir ao espectador pensar em um animal cinza (na maioria das vezes ser Elefante).

    Assim que ele tiver dito, pea para ele escolher um livro que comea com aquela letra.

    Obviamente, s existir um livro que comea com a letra E. Voc poder ter diversos

    outros na mesa que comecem com outra letra.

    Em relao ao contedo das pginas 14 e 15, voc tambm poder dizer ao

    espectador sobre o que est escrito na pgina 14 ou 15 como se fosse um resumo. As

    possibilidades de adaptao deste truque so infinitas!

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    Em Qual Mo Est?

    Desde que escrevi a primeira edio destas aulas, recebi diversos e-mails solicitando

    que fosse adicionado a este efeito. Ento, aqui est o mtodo psquico e o mtodo fsico!

    Voc j deve ter visto mentalistas executando este nmero. Eles pedem a um espectadorpara segurar um objeto em suas mos. O mentalista ento, corretamente, adivinha em qual

    mo o objeto est. Eu vou agora discutir o melhor mtodo psicolgico para efetivar este

    nmero e assegurar que o mtodo 100%. Dependendo de quem voc viu executar este

    efeito, ele pode ter utilizado qualquer outra tcnica diferente.

    Mtodo Psicolgico

    O Mtodo de Olhar para o nariz diz respeito a que voc, como mentalista, olhe

    para onde o nariz do participante aponta para saber em qual mo ele est escondendo algo

    que voc pediu. O mtodo foi descrito, detalhadamente, por Banachek em seu livro

    intitulado Psychological Subtleties, onde ele sugere que a ponta do nariz da pessoa ir

    apontar para onde a moeda est escondida. Diversos voluntrios tentaro diversas

    maneiras para lhe enganar, assim como segurar uma mo mais forte do que a outra, ou

    deixar uma mo mais prxima do corpo. Eu pratiquei extensivamente com o mtodo

    Olhar para o nariz e com certeza uma boa pedida que funciona quase sempre.

    Outros mentalistas sugerem que a direo dos ps localiza a moeda, entretanto, eu

    tive muito mais sucesso utilizando o mtodo da ponta do nariz para adivinhar aonde estava

    a moeda. Eu estimo um sucesso entre 70-80% dos casos. Voc no pode ficar repetindo o

    nmero a no ser que voc esteja utilizando o mtodo seguinte. Um bom mentalista

    terminar assim que descobrir onde est a moeda e partir para um prximo efeito.

    Mtodo Fsico

    Pea para que uma pessoa coloque a moeda em uma das mos, levante a mo e

    mostre a todos da sala em qual mo ela colcou a moeda. Assim que o participante abaixar a

    mo, vire-se e olhe para as duas mos fechadas dele, repare que a mo que segura a moeda

    est com as veias saltadas e mais branca do que a outra mo.

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    Para que este mtodo funcione de uma maneira melhor, fique de costas ao

    espectador e pea para que ele levante a mo em que colocou a moeda para mostrar ao

    pblico, porm, enrole ele o mximo possvel com a mo para o alto, fazendo assim suas

    veias dilatarem e sua mo ficar mais branca.

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    Quem Tocou Isto?

    Este efeito necessita de um assistente, um ajudante, algum que esteja no truque

    com voc.

    Alguns mentalistas no gostam de efeitos em que se utilizam pessoas combinadas,

    eles consideram que, dessa maneira, esto enganando as pessoas. Entretanto, o que segue

    agora um efeito que gera um enorme impacto e diverte muito as pessoas que assistem.

    Voc pode dizer que uma habilidade psquica, ou, como eu prefiro, pode dizer que

    atravs da linguagem corporal das pessoas e dos tons de voz consigue descobrir quem foi.

    Voc escolhe o seu texto!

    Efeito Bsico

    Todos esto sentados em volta de uma mesa, um objeto colocado no centro, por

    exemplo, um cinzeiro comum. Voc vira de costas (ento voc no poder ver nada) e pede

    a uma pessoa da mesa que toque o objeto. Assim que voc virar olhar para eles dizendo

    quem foi que tocou o objeto.

    Segredo Bsico

    Voc e seu ajudante tm um preciso sistema de cdigos, que permite que se

    comunique para saber quem foi que tocou o objeto. O resto somente o ato em si e

    palavras para valorizar o espetculo.

    Mtodo Completo

    Existem duas maneiras que eu descobri de se executar este nmero efetivamente:

    1-

    Pea para seu ajudante sentar-se da mesma maneira que a pessoa que tocou o

    objeto. Por exemplo, se a pessoa que tocou o objeto est com os braos cruzados,

    seu assistente sentar da mesma maneira que a pessoa que tocou. Ou, pode ser que

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    a pessoa esteja com um cotovelo na mesa, ou segurando um drink, enfim, seu

    ajudante dever copiar o gesto ou posio da pessoa.

    Em algumas vezes ser necessrio que seu assistente toque o objeto. Neste caso,

    pea para ele sentar de uma maneira diferente de todos os outros ali presentes, isto

    pode ser facilmente feito como olhando para baixo, coando a cabea.

    Este mtodo muito efetivo e no tem cdigos bvios a serem descobertos. Eu,

    inclusive, acho que este efeito pode ser repetido diversas vezes com o mesmo grupo.

    Em algumas situaes ser difcil utilizar o mtodo acima, especialmente se as

    pessoas do grupo estiverem sentadas em uma mesa com toalha, o que fica difcil

    para voc ver como todos esto com as pernas. Similarmente, algumas pessoas

    podem estar sentadas da mesma maneira.

    2- Combine com o ajudante um sistema de nmeros para a mesa. Se as pessoas

    estiverem em crculo na mesa, combine o seguinte: Nmero 1 a pessoa

    esquerda do ajudante, Nmero 2 a prxima esquerda e assim por diante. O

    ajudante ento passa o nmero da pessoa que tocou, casualmente, colocando os

    dedos sobre a mesa, ou batucando com os dedos sobre a mesa.

    Primeiramente, decida o que voc est querendo fazer, por exemplo, se voc disser

    que um telepata, voc precisar demonstrar que realmente est lendo as mentes.

    Faa todo um teatro e um texto adequado a isto. Porm, voc pode alegar que l

    linguagem corporal para adivinhar quem foi que tocou o objeto em questo, pode

    dizer que atravs do tom de voz tambm. Neste caso, fale para a pessoa da mesa

    que tocou o objeto dizer a seguinte frase: Eu toquei o objeto. Obviamente, isto

    somente uma distrao, visto que voc saber quem foi que tocou o objeto por meio

    de seu assistente.

    Notas Finais

    Este um dos mais simples efeitos do livro, porm um dos mais efetivos. Eu j lhe

    digo que as pessoas iro fazer de tudo para descobrir com se faz. Uma coisa que eles fazem

    sempre nenhum deles tocar o objeto, o que far com que voc erre a predio. Porm,

    para esta situao, combine com o assistente um cdigo como uma tosse, um gole no

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    drink, um olhar apreensivo. O cdigo mais efetivo um que parea natural no ambiente.

    As pessoas vo insistir que voc tem um espelho, que viu pelo reflexo do vidro, ou que no

    se virou totalmente. Voc pode at mesmo sair da sala e voltar aps alguns segundos de

    espera para evitar estas alegaes.

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    Pensamento Triplo

    De vrias maneiras este pode ser considerado o milagre do mentalismo e o

    mentalista precisa de bastante confiana em si mesmo e no nmero para apresentar, por

    isso, deixe este efeito por ltimo. Mas, certamente ser um nmero estonteante caso voctenha a oportunidade de apresent-lo.

    Efeito Bsico

    Voc deve selecionar trs membros da plateia e pedir para um dos trs pensar em

    uma forma geomtrica, para o outro pensar em um lugar que ele visitou e para o terceiro

    pensar em algum que ele conheceu em sua infncia. Alguns segundos de silncio passam

    enquanto voc analisa pequenos movimentos de msculos dos participantes, olhos, etc.

    Ento, revela corretamente as palavras pensadas como Um tringulo, Tobago e

    Lucinda, respectivamente, a forma geomtrica, o lugar e o nome da pessoa.

    Segredo Bsico

    Usa-se um pouco do mtodo da Dupla Realidade, todos os trs participantes

    acreditam que eles so as nicas pessoas pensando em uma forma geomtrica especfica.

    Uma sugesto forada feita por voc, atravs da linguagem, far com que eles pensem em

    um tringulo. Finalmente, voc pede para os participantes se levantarem e voc diz a

    previso: Tringulo, Tobago e Lucinda e ento sentarem se estiver correta uma das

    previses de cada um.

    Assim, como todos pensaram em tringulo no caso da forma geomtrica, eles vo se

    sentar. Cada um pensando que os outros dois esto sentando porque foi adivinhado deles o

    lugar e o nome pensado.

    Mtodo Completo

    Convide trs pessoas para fazer parte do efeito e pea-os para subir no palco junto a

    voc. Tente pegar pessoas que no se conhecem, ou no sejam amigos. Isto far com que

    eles no se conversem aps a sua apresentao, o que causaria um potencial fracasso da

    rotina.

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    Faa-os sentar em trs cadeiras, um ao lado do outro e encarando a plateia,

    espaados em torno de um metro cada cadeira de outra. Iremos chamar os participantes de

    1, 2 e 3, comeando com o 1 na esquerda, 2 no meio e 3 na direita. Posicione-se entre a

    cadeira 2 e 3, mas, um metro atrs deles. Agora, pea aos participantes para fechar os

    olhos.

    Mantenha seu p onde est, mas envergue-se para frente como se estivesse

    checando se eles esto realmente com os olhos fechados. Enquanto faz isso, secretamente

    pressione o espectador 2 e 3, firmemente, nas costas na altura de seus ombros. Isto no

    ser notado pela plateia se voc fizer o espaamento correto das cadeiras. Agora,

    rapidamente, mude de posio e para que a plateia toda veja pressione o espectador 1 nos

    ombros.

    Todos os trs participantes, agora, j sentiram o toque em seus ombros e ento voc

    diz: Poderia, por favor, a pessoa que sentiu um toque no ombro pensar em uma forma

    geomtrica nada muito pomposa como uma estrela, mas, algo simples como um crculo ou

    um quadrado?.

    Com esta frase falada com confiana, mais de 90% das pessoas pensaro em um

    tringulo. A linguagem implica que voc deve pensar em uma forma geomtrica como um

    crculo ou um quadrado, mas, no um crculo ou um quadrado. Isto elimina a qualquer

    um escolher o crculo ou o quadrado, ou escolher algo como pentgono, hexgono, porque

    esses so parecidos com a estrela. Ento, os participantes somente tm a pensar no

    tringulo!

    Foi sugerido a mim para adicionar a seguinte frase, algo como Concentre-se na

    primeira imagem que aparecer em sua mente, imagine como a simetria dela bela isto ir

    prevenir as pessoas de pensar em outra forma mais difcil que no seja o tringulo. Em

    minha experincia pessoal percebi que esta frase produtiva. Voc pode testar.

    Assim que os participantes fecham os olhos e depois de terem sido tocados, eles

    assumem que foram os nicos a serem tocados. A plateia viu apenas um deles ser tocado

    no ombro. Eles acreditam que voc s estava falando para uma nica pessoa, quando, de

    fato, valia para os trs.

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    Os trs participantes esto, agora, pensando em um tringulo. Voc deve tocar o

    espectador 2 e 3, um de cada vez, visvel para a plateia, pedindo a eles para pensar um

    lugar e um nome, isto far com que eles no mudem o pensamento do tringulo. Tenha

    certeza de no correr nesta parte do efeito, eu gasto mais tempo nesta etapa do efeito

    pedindo para o participante imaginar os detalhes do lugar para onde viajou ou sobre quem

    ele imaginou.

    importante variar sua posio no palco neste momento, voc deve olhar plateia

    como se estivesse falando apenas com uma pessoa, mas, os participantes com os olhos

    fechados no devem perceber em quem voc est focando.

    Tipicamente, eu ando atrs dos participantes, ento, a direo da minha voz sempre

    muda. Entretanto, eu mantenho meu olhar fixo na pessoa com a qual supostamente estou

    falando.

    Finalmente, eu peo para os espectadores abrirem os olhos.

    Agora, a hora de utilizar uma explicao da pseudo-psicologia de como voc est

    adivinhando estas coisas. Minha rotina favorita para este processo a leitura da garganta

    dos espectadores.

    A rotina da leitura da garganta comea antes do efeito dar incio, falo que at mesmo

    por um olhar no treinado possvel ler o que uma pessoa est pensando apenas

    visualizando a garganta, digo que como se os pensamentos fossem na verdade as palavras

    faladas com uma intensidade muito prxima de zero, ou seja, algo no audvel, mas

    perceptvel atravs da garganta. Eu peo ento para os participantes juntos abrirem a boca

    e deixo-os com a boca aberta por um tempo. Peo para que visualizem uma palavra simples

    em que esto pensando, letra por letra.

    Aps alguns segundos, a saliva ir surgir fazendo com que eles queiram engolir,

    normalmente isto leva eles a tentarem engolir com a boca aberta, o que resulta em um

    estranho movimento da glote na garganta. Este movimento onde eu alego ser o que eles

    esto pensando.

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    Peo aos participantes para abrirem os olhos e anuncio o que eles estavam

    pensando, Um tringulo, Tobago e Lucinda e para que se sente aquele sobre o qual eu

    acertei uma resposta.

    Assim que voc fizer isso, eles iro sentar, cada um pensando que voc acertou a

    resposta do nome e do lugar que o OUTRO estava pensando.

    O elemento final deste efeito dispersar os participantes, raro eles sarem da sala

    para conversar, mas, para tirar a chance de eles, imediatamente, discutirem o efeito do

    qual fizeram parte, eu utilizo vrios mtodos, dependendo do local. Se voc estiver no

    palco, ento fcil, pois, voc deve escolher pessoas de diferentes sees e pedir para eles

    retornarem aos assentos um por vez. Se a situao for menos formal, ento, pea para um

    deles fazer algo. Para motivo de piada voc pode dizer Voc pode me trazer uma bebida?

    Uma cerveja, por favor?, isto, geralmente, suficiente para que um deles se esquea da

    cena. Para o outro, voc pode segur-lo no palco e executar outro efeito.

    Notas Finais

    Eu sei que a explicao aqui foi lenta. Mas, visto que voc tenha entendido como

    acontecer o truque, no ser to difcil que este efeito d certo. O nico meio para que isto

    d errado no caso de os participantes no pensarem no tringulo. Eu nunca tive mais de

    um participante que no pensou em um tringulo.

    De todos os efeitos contidos aqui, este o mais importante e difcil. Se voc

    conseguir passar ao pblico que as iluses so experimentos divertidos e que podem

    funcionar se todos trabalharem juntos, de certa forma, ir desencorajar as pessoas de

    tentar sacanear, ou serem adversas.

    Voc pode fazer isso dando prmios a quem voc conseguiu adivinhar corretamente.

    Por exemplo, em seus efeitos anteriores voc poderia parabenizar seus participantes por

    serem excelentes comunicadores. Voc nunca deve ser visto assim pelo pblico: Duvido

    que voc consiga adivinhar o que estou pensando. Ganhe a simpatia e o apoio do pblico.

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    Mentalismo na Internet

    A Internet um poo sem fundo de conhecimento para aprender sobre mentalismo,

    mgica e hipnose. Muitas das informaes valiosas no esto facilmente apresentadas,

    organizadas e de forma gratuita. Se voc busca mentalismo e leitura de mentes vocs terdiversos resultados, mas nenhum deles ensinar nada gratuitamente.

    No h nada pior que pagar R$30,00 por apenas um efeito e, depois, descobrir que

    no valeu a pena o dinheiro investido e no to bom quanto parecia. Tenha bastante

    ateno se voc decidir comprar um efeito no futuro. Eu aprendi esta lio da pior maneira

    possvel, comprando vrios.

    Mas, o verdadeiro valor da Intenet e do Mentalismo mora nos fruns de discusses.

    O maior frum americano owww.themagiccafe.com

    O Caf Mgico um dos maiores e agitados fruns online sobre mgica. Ele tem

    duas sees dedicadas ao mentalismo. A segunda seo somente abre quando voc tiver

    mais de 50 postagens, mas no difcil. Faa as postagens, ento cheque os dados extras

    que ficaro disponveis, voc encontrar diversos efeitos e segredos. Seriamente, este lugar

    ter 90% das suas necessidades. Se ainda no estiver por l... Corra!

    Outro frum internacional que existe owww.talkmagic.co.uk

    No to grande quanto o Caf Mgico, mas tem algumas postagens interessantes.

    A revista GENI possui diversas publicaes sobre mentalismo e um frum com

    timo contedo em seu site:www.genimagazine.com/forum/index.html

    O Yahoo oferece grupos de discusses. Eles existem para diversos tpicos. Existe o

    de mgica e mentalismo tambm, entretanto, a maioria dos grupos de mgicos esto com o

    statusde invisvel, o que significa que voc no consegue busc-los pelo site do Yahoo, eles

    no so listados. Voc deve saber o nome exato para poder se registrar no mesmo. O grupo

    de mentalistas Asylum o maior de todos:

    http://groups.yahoo.com/group/MentalistsAsylum/

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    Este um grupo fechado, portanto, voc precisa se inscrever e depois ser aceito para

    ter acesso a todo seu contedo. O teste de entrada no nada muito difcil. Voc no

    dever ter problemas para entrar enviando um e-mail para o administrador com algo

    assim: Ive been interested in mentalism for 2 years, Ive recently started performing a

    little more and I would like to be able to discuss my performance with like-minded

    people. Mencione alguns livros de mentalismo tambm. Obviamente, a mensagem acima

    est em ingls, pois, o grupo composto por pessoas de outros pases, e muitos falantes da

    lngua Inglesa.

    O pai de todos os grupos de discusso em atos paranormais, psicolgicos,

    telepticos o Psychic Entertainers Association: www.p-e-a.org. similar ao Asylum, o

    grupo privado, porm, os requerimentos para entrar so bem mais exigentes. No estou

    dizendo que impossvel entrar no mesmo, mas faa o teste.

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    Efeito Bnus A Predio da Moeda

    Eu adicionei este efeito bnus, pois, no to forte quanto os outros, mas legal. Eu

    apenas pensei em coloc-lo aqui como um bnus para voc! Trata-se de um truque com

    moedas.

    A maioria das moedas est sempre cunhada com o ano de sua fabricao. O segredo

    est em voc saber, de antemo, quais so os anos em que as moedas so cunhadas pela

    Casa da Moeda do Brasil. Por exemplo, supondo que estamos hoje no ano 2013 e a moeda

    de 10 centavos foi cunhada, ultimamente, nos anos 2005, 2006, 2008 e a ltima vez que

    foi cunhada foi em 2010, ento, voc pedir algum da plateia que tenha moedas mais

    velhas que 2009.

    Pea para algum se tem uma moeda de 10 centavos em sua carteira. Pea para que

    essa pessoa olhe a data de fabricao da moeda e diga que voc no quer uma moeda que

    seja fabricada antes de 2009. Assim que ele tiver encontrado a moeda, pea que a segure

    em sua mo.

    Ento, olhe em seus olhos, leia sua linguagem corporal, ou qualquer outro discurso

    que queira fazer e que se encaixe em seu estilo. O pblico e o convidado pensaro que voc

    est trabalhando de uma maneira psquica com eles.

    Finalmente, revele o ano da moeda, que ser 2010 (a ltima data de fabricao de

    moedas, aps 2009). Quando eu apresentei este nmero eu, primeiramente, dizia que era

    2000 e alguma coisa e ento dizia que era uma ano par e depois o valor correto 2010.

    Revelando aos poucos voc ter confirmaes que est correto.

    Espero que tenha gostado deste e-book e boa sorte com suas apresentaes, tenha

    certeza de ler novamente diversas vezes e treinar muito para mostrar os efeitos e nmerosa outras pessoas.

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    Onde Buscar Efeitos para Bares

    Para aprender diversos efeitos para bares, simplesmente visite o site:

    http://easybartricks.com

    Existem diversos efeitos grtis para voc fazer com amigos. Corra, pois, muitodivertido!

    Como Conseguir a Verdade

    Mentimos com mais facilidade com as palavras do que com nossas gesticulaes ou

    posturas corporais. verdade que as pessoas podem exibir um rosto simptico, construir

    um sorriso falso e fingir que esto com raiva. Elas podem, ainda, ser falsas nas suas aes,

    bem como com as palavras, mas, apenas quando sabem mais ou menos o que fazer.

    Embora, o bom mentiroso emita um menor nmero de sinais com o corpo e com a

    face, conseguindo suprimir a maior parte dos movimentos de contoro do corpo, restam

    quase sempre alguns pequenos movimentos corporais. Existem alguns tipos de gestos que

    merecem ateno:

    - Pessoas mentindo levantam sutilmente um dos ombros antes de responder a

    algumas perguntas, promovendo, desta forma, um sinal de mentira;

    - Ao enumerarmos tpicos ilustrando com os dedos (um, dois, trs, quatro, etc)

    estes aparecem atrasados em relao contagem verbal;

    - Coar o nariz, passar a mo no cabelo, esfregar o queixo podem ser sinais de

    mentira. A frequncia aumenta quando a pessoa est tensa e ansiosa (no necessariamente

    quando est mentindo). Entretanto, como muitas pessoas sentem-se tensas e ansiosas

    quando esto mentindo, estes gestos podem aparecer nestas ocasies em funo de um

    maior desconforto psicolgico;

    - Fala: torna-se mais intensa e menos fluente na simulao. O hesitar no incio da

    fala, particularmente se a hesitao ocorrer quando algum estiver respondendo a uma

    pergunta, pode ser um sinal de mentira;

    - Pausas: podem ser mais longas e ou mais frequentes quando as pessoas mentem.

    como se fosse necessrio parar para pensar antes de responder a uma pergunta;

    - Tom de Voz: quanto mais nervosa est uma pessoa mais aguda fica sua voz. Como

    as pessoas, em geral, ficam nervosas quando mentem, uma voz mais aguda pode ser

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    indicador de mentira. Por outro lado, uma pessoa pode estar nervosa por razes outras que

    no seja o medo de ser pego mentindo;

    - Expresses quebradas aparecem quando o sujeito percebe que uma expresso vai

    aparecer e tenta control-la, conseguindo apenas em parte. O resultado que apenas

    alguns sinais da expresso total aparecem. Comumente, um sorriso ou uma expresso falsa

    so criados para encobrir a expresso original;

    - Timing: expresses verdadeiras so demostradas rapidamente na face. Se a

    expresso no verdadeira, esta tende a permanecer na face por mais tempo que o usual;

    - Expresses Assimtricas: existem evidncias de que as expresses voluntrias (no

    espontneas) so assimtricas, enquanto que as involuntrias (espontneas) no o so;

    - Localizao: se a expresso de uma emoo aparece depois das palavras relativas a

    esta, provavelmente, ela falsa. Normalmente, a expresso de uma emoo genuna

    aparece junto com as palavras e at alguns segundos antes.

    Obrigado!!

    Obrigado por ter lido este e-book. Espero que tenha sido do seu agrado. Agora,

    lembre-se de treinar sempre, sempre e quando achar que j treinou demais... TREINAR

    NOVAMENTE!!!

    At mais, Sucesso.