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0 2016 Centro de Ensino Médio 02 de Ceilândia REGULAMENTO GERAL QNM 14 Área Especial – Ceilândia Norte Diretor: Antônio Wilson Venâncio Vice: Gracilene Bastos

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2016

Centro de Ensino Médio 02 de Ceilândia

REGULAMENTO GERAL

QNM 14 Área Especial – Ceilândia Norte

Diretor: Antônio Wilson Venâncio

Vice: Gracilene Bastos

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Regulamento Geral – Jogos Interclasse 2016

I. Dos objetivos

Art. 1 - Os jogos interclasse, atividade pedagógica promovida pela equipe do Centro de Ensino

Médio 02 de Ceilândia, pretende:

o promover a integração e consequente troca de conhecimentos entre os segmentos que

compõem a comunidade escolar local;

o incentivar a prática de atividades físicas como elemento fundamental para a qualidade de

vida da comunidade escolar;

o estimular a integração, a confraternização e a cooperação entre os alunos

o promover a integração de alunos portadores de necessidades educativas especiais.

o participar da Olimpíada do Conhecimento nas diversas áreas estudadas.

II. Da Comissão Organizadora

Art . 2 - A comissão organizadora dos jogos interclasse/2016 tem a seguinte formação:

Antonio Wilson

Adoneudo Queiroz

Adriana Scalabrini

Clovis Alves

Hugo Rangel

Gracillene Bastos

Halbert Cruz

Marise Reis

Wesley Xavier

Marluce Alves

Marilena Amorim

III. Das inscrições

Art. 3 - Todos os alunos dos turnos matutino e vespertino estarão inscritos, mediante o pagamento

da taxa no valor de R$ 3,00, independentemente de participar jogando ou não. A cópia da ficha de

inscrição deverá ser devidamente preenchida, e uma cópia impressa deverá ser entregue na

coordenação da escola e encaminhada para o e-mail [email protected], devidamente

identificado (Turma, Nome da Equipe/País e assunto).

IV. Da formação das equipes

Art. 4 - A equipe será formada pelos alunos matriculados em cada turma da escola que realizarem

suas inscrições.

Obs.: Se o aluno não estiver inscrito, não poderá fazer parte da equipe, nem substituir outro membro

que porventura fique impossibilitado de jogar.

Art. 5 – O país representado por cada equipe será sorteado.

Art. 6 - Cada equipe terá como capitão um professor, conforme tabela a seguir:

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Art. 7 - Cada equipe deverá escolher dois líderes. Fica vetado aos professores e

funcionários exercerem tal função.

V. Do calendário

Art. 8 Os jogos interclasse obedecerão ao seguinte calendário:

Data Atividade

01/06 (4ª-feira) Congresso Técnico no auditório do CEM 02

matutino 08h30min vespertino: 14h30min

As equipes deverão encaminhar dois líderes.

10/06 (6ª feira) Devolução das fichas de inscrição juntamente com a taxa.

13/06 (2ª feira) Abertura Oficial dos Jogos

Matutino: 8h30min Vespertino: 14h30min

14/06 (3ª-feira) Jogos conforme tabela a ser divulgada – 1ª fase

(Nas Aulas de Educação Física e PD)

20, 21 e 22/07

(4ª, 5ª e 6ª)

Jogos individuais e Olimpíada do Conhecimento

25, 26, 27 e 28/7

(2ª, 3ª, 4ª e 5ª)

Jogos de 2ª fase conforme tabela a ser divulgada, finais e entrega

de medalhas

VI – Das provas

Art. 9 - Os jogos interclasse contarão com as seguintes provas:

Prova 1 – Olimpíada do Conhecimento

Obs.: Uma emenda específica sobre o desenvolvimento da Olimpíada do Conhecimento

será distribuída pelo professor capitão posteriormente.

Prova 2 – Jogos

Jogos e Olimpíada do Conhecimento

As equipes serão pontuadas nas modalidades em que disputarem, conforme a

seguinte tabela:

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Classificação Pontuação Classificação Pontuação

1º lugar 300 pontos 6º lugar 60 pontos

2º lugar 200 pontos 7º lugar 50 pontos

3º lugar 150 pontos 8º lugar 40 pontos

4º lugar 100 pontos 9º lugar 30 pontos

5º lugar 80 pontos Demais 20 pontos

As equipes competirão nas seguintes modalidades, conforme tabela a ser

divulgada posteriormente:

Futsal feminino

Futsal masculino

Voleibol feminino

Voleibol masculino

Basquete masculino

Queimada feminino

Tênis de mesa feminino

Tênis de mesa masculino

Atletismo:

100 metros feminino

100 metros masculino

Xadrez feminino

Xadrez masculino

Para que o atleta possa participar do jogo, será confirmado o nome na súmula

da partida, mediante a apresentação da carteirinha.

Parágrafo único:

Fica vedado ao atleta participar de mais de duas modalidades coletivas, salvo a

equipe que tenha um número reduzido de atletas do mesmo sexo. Será permitida a

participação do atleta em até duas modalidades individuais e até duas coletivas.

Art. 10 - Os líderes de equipe serão convocados para o Congresso Técnico, quando

receberão o caderno de informações relacionadas ao desenvolvimento das atividades do

Interclasse.

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VII – Do uniforme

Art. 11 – O uso da camiseta é obrigatório apenas para os atletas de cada equipe.

Os participantes das provas, nas diversas modalidades, deverão usar obrigatoriamente a

camiseta na cor da equipe e com a identificação completa sob pena de perder o jogo por

WO (Walkover = andar sobre = “vitória fácil”).

O número nas costas (número sorteado) é obrigatório para os que optarem pela

camiseta, compreendendo a escala de 01 a 50.

Art. 12 - Desde que confeccionada de acordo com o layout padrão, a camiseta poderá

ser usada nas dependências da escola como uniforme no decorrer de 2016.

Art. 13 - Caso não possua a camiseta, o aluno inscrito no evento deverá comparecer à

escola, devidamente uniformizado e portando fita com a cor da equipe no braço direito.

Art. 14 - A cor da equipe será definida de acordo com a cor da bandeira do país sorteado

constante na tabela das páginas 2 a 5.

Obs.: Caso a equipe queira colocar desenho da bandeira do país sorteado, poderá fazê-

lo unicamente em uma das mangas da camiseta.

Art. 15 - A camiseta deverá apresentar o “layout” E AS FONTES A SEGUIR:

O modelo da camiseta poderá ser solicitado aos professores para envio via e-mail. A gola poderá ser

redonda ou em V. Ficam proibidas as seguintes características: golo polo, sem manga e manga comprida.

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Art. 16 - Não serão permitidas improvisações nos uniformes, tais como: informações

fixadas com fitas colantes, esparadrapos ou similares, presos com alfinete e/ou clipes, ou

escritas à caneta.

Art. 17. Nos uniformes não é permitida a inserção de logomarca de patrocínio de

qualquer espécie e não serão permitidos apelidos ou abreviação de nome.

Parágrafo Único – A equipe que descumprir os artigos 16 e 17 perderá o jogo por WO.

VIII. Da avaliação

Art. 18 - É parte fundamental dos jogos a postura de cada equipe e a manutenção de um

clima de companheirismo e amizade, mesmo na condição de competidores.

Art. 19 - Os critérios abaixo serão rigorosamente avaliados:

1. participação até o final da atividade;

2. respeito pelo líder da equipe;

3. respeito pela comissão organizadora;

4. utilização do uniforme da equipe durante as atividades propostas;

5. espírito esportivo;

6. pontualidade;

7. disciplina;

8. preparo/organização;

9. respeito ao meio ambiente/limpeza.

10. assiduidade

Art. 20 - Cada equipe será avaliada ao longo dos jogos e receberá pontuação de

30(trinta) pontos para cada critério descrito no artigo 19, perfazendo um total de, no

máximo, 300(trezentos) pontos. Para cada item descumprido por pelo menos 1(um)

membro da equipe, serão descontados 10(dez) pontos.

Parágrafo Único: A frequência é obrigatória. O professor capitão fará a chamada de sua

equipe na sala previamente determinada, no início e término do turno, diariamente.

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IX. Da premiação

Art. 23 - Serão concedidos os seguintes prêmios aos participantes:

a) Para as modalidades coletivas - medalhas para as equipes classificadas em 1º, 2º e 3º

lugares, tanto feminino quanto masculino;

b) Para as modalidades individuais – Medalhas de 1º, 2º e 3º lugares para cada prova

disputada, tanto feminino quanto masculino;

c) Troféu de Campeão Geral para a equipe que somar o maior número de pontos por

turno.

Art. 24- As equipes campeãs por turno (alunos e capitães) receberão ainda como

premiação um passeio (local a ser definido posteriormente em função do valor

arrecadado).

X. Das penalidades

Art. 25 - O membro que transgredir as regras dos jogos provocará a perda de

50(cinquenta) pontos para toda a equipe na classificação geral.

Art. 26 - São faltas passíveis de punição conforme artigo 25:

o Presença de alunos em turno contrário sem a devida autorização e uso do

uniforme;

o Manifestação da torcida (vaias ou comemorações) em momentos inadequados;

o Ausência do professor capitão no momento em que a equipe estiver

participando de alguma modalidade. Na súmula, constará os nomes dos atletas

e do(s) professor(es) capitão(es) presente(s). Esse item se aplica às atividades

que ocorrerem no momento em que os professores devem obrigatoriamente

estar na escola.

o Apresentar-se para jogar sem estar previamente inscrito na súmula.

o Apresentar-se para jogar utilizando nome e carteirinha de outra pessoa.

o Utilizar “vuvuzelas” (cornetas), apitos ou qualquer instrumento musical nas

dependências da escola, inclusive na área esportiva.

Art. 27 – São faltas gravíssimas passíveis de expulsão do Interclasse:

o Ingerir bebida alcoólica nas dependências da escola;

o Uso de cigarros e substâncias ilícitas nas dependências da escola;

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o Agressão verbal e/ou física a colegas, professores, coordenadores, servidores e

membros da direção.

o Usar sinalizadores, fogos de artifício, bombinhas, rojão e similares de qualquer

natureza.

O aluno que infringir tal artigo, além da punição no Interclasse, estará sujeito às

normas da escola previstas no Regimento Escolar Interno.

XII. Da nota nas disciplinas

Art. 28 - Os alunos membros das equipes que participarem efetivamente das

modalidades e/ou Olimpíada do Conhecimento receberão 1,0(um) ponto nas disciplinas

envolvidas na atividade.

XIII. Dos casos omissos

Art. 29 - Casos omissos serão analisados pela comissão organizadora do evento.

Qualquer recurso será aceito somente dentro do prazo máximo de 24 horas e deverá ser

apresentado por escrito.

Considerações Finais

Quaisquer tipos de comunicação, tais como fichas de inscrição devidamente preenchidas, recursos

e outros que se fizerem necessários, deverão ser efetuados e encaminhados para o e-mail a seguir:

[email protected], devidamente identificado (Turma, Nome da Equipe/País e assunto).

Congresso Técnico

Em todas as modalidades, o tempo de tolerância para o início da atividade será de 5

minutos. A equipe (modalidades coletivas) ou o atleta (modalidade individual) que não observar tal

regra perderá por WO.

As equipes deverão se cumprimentar antes e após os jogos numa demonstração de

respeito e amizade. Caso algum atleta se recuse a fazê-lo em qualquer dos momentos, a equipe

será punida com a perda de pontos conforme previsto no Capítulo X, artigo 25.

Fica proibido em todas as modalidades, o uso de “piercing”, brincos grandes, anel,

corrente, cabelos soltos, unhas grandes e qualquer acessório que possa provocar acidentes.

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Voleibol

o Primeira e 2ª fases: um set de 21 pontos.

o O saque poderá ser por baixo, por cima, de lado, usando somente uma das mãos. Caso

o atleta jogue a bola para o alto e não efetue o saque, o ponto será contabilizado para a

equipe adversária.

o O saque poderá ser efetuado de qualquer parte do fundo da quadra, desde que não

pise a linha.

o O rodízio será utilizado para que todos atuem nas diversas posições em quadra.

o Pode-se utilizar qualquer parte do corpo para tocar a bola.

o Devolver a bola por baixo.

Não será permitido:

o atuação do líbero;

o bloqueio de saque;

o carregar a bola;

o dar dois toques;

o tocar na rede;

o Tocar duas vezes simultaneamente na bola, exceto bloqueio.

As demais regras oficiais da modalidade serão cobradas.

Futsal

Em todas as fases: uma partida com um tempo de 15 minutos.

Serão cobradas todas as regras oficiais da modalidade.

É obrigatório o uso de “meião” e proibido o uso de chuteira “society”.

Tênis de Mesa

Melhor de 3 sets

Sets de 11 pontos

Individual

Dois saques alternados

No caso de saque empatado (1x1), o terceiro saque será alternado 1 a 1.

Queimada Quadrada

Será proibido:

bola rodada;

pisar na linha no momento de arremessar a bola;

cruza queima na 1ª .

A equipe é formada por 15 atletas, sendo 10 titulares e 5 reservas.

A equipe poderá jogar com 07(sete) atletas.

Haverá prorrogação de 2 minutos em caso de empate.

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Será permitido:

A bola poderá acertar qualquer parte do corpo, inclusive cabelo e roupa.

Queimar em qualquer lado da quadra.

A bola que sair pela linha do fundo ou lateral será do cruza ou dos queimados.

Vence a partida a equipe que queimar mais jogadoras e/ou ficar com mais jogadoras em

quadra, no período de tempo de 10 minutos.

Basquete

Será disputado em 1(um) tempo de 12 minutos corridos.

Em caso de empate, haverá prorrogação de 3 minutos corridos.

As demais regras oficiais da modalidade serão respeitadas.

Atletismo

Um tiro de 100 metros.

O atleta deverá se manter na raia determinada pela organização e caso ele mude

de raia durante a prova será desclassificado.

Como haverá vários tiros, a classificação individual será determinada em função

do tempo alcançado pelo atleta.

Para determinar a classificação da equipe, será observada a soma dos três

tempos alcançados pelos três representantes da mesma.