2012 / 2013 · introdução o tag rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo...
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Introdução
O Tag Rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo de rugby normal.
É apropriado para jogadores de todos os sexos, todas as idades, características e habilidades.
O que é o TAG – RUGBY?
O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como
um jogo de desenvolvimento para os escalões de formação.
Todos os jogadores usam um cinto com 2 fitas de velcro e a forma de jogar aproxima-se ao
rugby de XV, onde os jogadores atacantes tentam correr, fintar o adversário e passar a bola
enquanto os defensores tentar evitar que o ataque marque pontos, através do “tag”.
Objectivos do Jogo Marcar o maior número de pontos possíveis, entrando
com a bola na área de validação adversária (ensaio).
Princípios do jogo Avançar
Apoiar
Touch | Bitoque Rugby Tag Rugby
Continuidade
Pressão
Inicio e Reinicio do jogo ■ Com um Pontapé Livre. Reinicio após falta
Fases de Conquista Formação Ordenada
1,2 ou 3 de cada equipa no Touch/Bitoque Não existe no Tag Rugby
Alinhamento
Fora de Jogo “A bola está sempre entre as duas equipas”
Parar o portador da bola
Regulamento
Toque no Portador da Bola Retirar o Tag ao P. Bola
Dimensões do Campo Tempo de Jogo Arbitragem
12 jogadores em campo (6 x 6)
Campo com dimensões de 40m comprimento por 20m largura
Contacto físico condicionado (toque)
Portador da bola: pode correr livremente com ela ou passá-la
Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
Acção Defensiva: parar o portador da bola através de um “toque”
Posse de bola disputada pelas 2 equipas apenas no alinhamento
Principais Características
Touch | Bitoque Rugby Tag Rugby
10 jogadores em campo (5 x 5)
Campo com dimensões de 40m comprimento por 20m largura
Sem contacto físico
Portador da bola: pode correr livremente com ela ou passá-la
Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
Acção Defensiva: parar o portador da bola através de um “tag”
Sem qualquer disputa de posse de bola
A
D D
A
D D D
ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
A
D D
A
D D D
ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
A
A
A
A1
A3
A2
APOIO ao Portador da Bola
A4
Sentido
Ataque
Metodologia do Ensino do Rugby
Caracterização do Jogo
Resolução dos problemas
Problemas mais frequentes
Ensino do Jogo
Simplicidade na relação do portador com a bola
Facilidade do gesto técnico de finalização
Passe apenas para o lado ou para trás
Conquista na reposição da bola (no Touch | Bitoque Rugby e em situação de Alinhamento)
Contacto físico - colectivo e individual (bastante reduzido)
O que assegura o desequilíbrio defensivo é avançar no terreno e não a circulação da bola
Principais diferenças relativamente aos Jogos de Invasão
Caracterização do Jogo
Dominantes técnicas
A finta e a corrida com bola
O passe e a recepção
O bitoque
A formação ordenada
O alinhamento
Princípios do jogo
Avançar
Apoiar
Continuidade
Pressão
Touch | Bitoque Rugby
Formas propostas
3 vs 3
4 vs 4
5 vs 5
6 vs 6
À escolha (2 x 1, 2 x 1 +1, 3 x 1…)
Ensino do Jogo
Tag Rugby
A corrida com bola e a finta
O passe e a recepção
O Tag
Quais são as principais situações problema no ensino do Rugby?
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Receber a bola parado
× Não utilizar a largura total do terreno
× Não fazer oposição individual e colectiva
Problemas mais frequentes
Resolução dos problemas
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× Incentivar o Avançar Colectivo, pontuando a equipa atacante, à medida que esta
avança no terreno em direcção à linha de meta adversária
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× O portador da bola deve ser incentivado a Avançar, só podendo passar quando
sofrer o Tag ou o Bitoque
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Jogo das Sombras. Em situação de exercício, os jogadores que não têm bola devem perseguir o
portador da bola, imitando todos os seus movimentos
× Em situação de jogo, o portador da bola só pode passar se o apoio estiver
próximo (no raio de 1metro)
Resolução dos problemas
× Após o passe o jogador deve apoiar o portador da bola, nas suas costas (passa e apoia)
× Quando há um Tag, o portador da bola não pode passar. O jogador que está no apoio
(quem passou) deve ir buscar a bola às mãos do seu companheiro, para dar continuidade
ao jogo
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Em situação de exercício, dar ênfase aos Factores-Chave: “Receber! Olhar! Passar!” e Apoiar
× Sempre que um jogador no Apoio, surgir em corrida e conseguir avançar no
terreno, à sua equipa será atribuída pontuação
× Se os jogadores no Apoio, receberem a bola parados, a sua equipa perde a posse de bola
× Receber a bola parado
× Não fazer oposição individual e colectiva
× Em situação de jogo, pode-se dividir o campo em 3 canais longitudinais e, limitar 1 jogador por
cada canal, ficando os restantes com liberdade de acção
× Em situação de jogo, para incentivar a acção defensiva colectiva, quando todos os defensores
conseguirem efectuar, pelo menos, 1 Tag (oposição individual), a sua equipa recupera a posse de
bola
× Não utilizar a largura total do terreno
Resolução dos problemas
Como avaliar o Nível de Aprendizagem
NA POSSE DE BOLA:
Utiliza, adequada, oportuna e eficazmente, técnicas de evasão variando a sua forma de
jogar, de modo a iludir o adversário
Passa correcta e oportunamente (antes, durante ou depois de haver tag) a um
companheiro em melhor posição
QUANDO NÃO TEM A BOLA MAS É DA EQUIPA QUE A POSSUI:
Apoia interior ou exteriormente, de acordo com o posicionamento da defesa
Cria situações de superioridade numérica de modo a dar continuidade ao jogo
Comunica com os companheiros de equipa para organizar/reorganizar, em movimento,
a acção colectiva e criar incerteza na oposição
QUANDO É DA EQUIPA QUE NÃO TEM A BOLA:
Pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do
adversário através do TAG
Varia adequadamente o tipo de defesa (individual, por canais ou deslizante), dificultando
a adaptação do opositor à defesa
Critérios de Avaliação
TAREFA EM GRUPOS – 5 Grupos – durante 30minutos (15’ + 15’)
Grupo 1 – JOGOS LÚDICOS
Área disponível: 15x28m ou 20x40m | Material disponível: bolas; Tag’s e pinos
Nº alunos: entre 20 a 25 | Tempo de cada exercício: 10 minutos
Grupo 2 – AVANÇAR
Grupo 3 – APOIAR
Grupo 4 – CONTINUIDADE Criar e desenvolver 3 exercícios
Grupo 5 – DEFESA Criar e desenvolver 2 exercícios
Criar e desenvolver 3 exercícios
Criar e desenvolver 3 exercícios
Criar e desenvolver 3 Jogos Lúdicos