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Prof José Rui 2. Orientação a objetos na prática 2 – Orientação a objetos na prática Aula 04

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Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

2 – Orientação a objetos na práticaAula 04

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Sumário

Capítulo 1 – Introdução e conceitos básicos

1.4 Orientação a Objetos

1.4.1 Classe

1.4.2 Objetos

1.4.3 Métodos e atributos

1.4.4 Encapsulamento

1.4.5 Métodos get e set

Capítulo 2 – Orientação a objetos na prática

2.1 Linguagem JAVA

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - O que é?

● Linguagem de Programação

● Todos os programas Java são compilados e interpretados

● O compilador transforma o programa em bytecodes independentes de plataforma

● O interpretador testa e executa os bytecodes

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - O que é?

● Linguagem de Programação

● Todos os programas Java são compilados e interpretados

● O compilador transforma o programa em bytecodes independentes de plataforma

● O interpretador testa e executa os bytecodes

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - O que é?

● Linguagem de Programação

● Cada interpretador é uma implementação da JVM - Java Virtual Machine (ferramenta, browser, hardware)

● “Write Once, Run Anywhere”

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

ComentáriosComentários

– /* texto */

– O compilador ignora tudo entre /* e */

– /** documentacao */

– Indica um comentário para documentação. Utilizado pela ferramenta javadoc

– // texto

– O compilador ignora todos os caracteres de // até o final da linha

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

Tipos de dadosTipos de dados

● Inteiros: byte / short / int / long

● Reais: float / double

● Outros: char / boolean

boolean 08 bits true ou falsechar 16 bits '\u0000' a '\uFFFF'byte 08 bits -128 a 127short 16 bits -32.768 a 32.767int 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647long 64 bits até 9.223.372.036.854.775.807float 32 bits até 3.40292347E+38double 64 bits até 1.7976931348623157E+308

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

Nomes de variáveisNomes de variáveis

● Série de caracteres Unicode

● Não pode ser palavra chave

● Não pode ser nome de outra variável ou classe

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

InicializaçãoInicialização

int i = 10;

char c;

c = ‘X’;

Variáveis finaisVariáveis finais

● final float pi = 3.14159;

● (final também pode ser utilizado para métodos. Os métodos finais não podem ter subclasses)

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Atribuição: =

● Aritméticos: + - * / %

● Unários: ++ --

● Lógicos: = = != < > <= >=

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Condicionais

if-else / switch-case (break)

● Laço

for / while / do-while

● Exceção

try-catch-finally (throw)

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Condicionais: if-else

1 ...2 int a;3        4   if(a < 10){5      soma = soma + a;  6   }else{7      soma = soma ­ a ;8   }9 10  ...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Condicionais: switch-case (break)

1 ...2 char c;3        4  switch(c){5       case '0':6            System.out.println("Escolheu opção 0");7            break;8                9       case '1':10            System.out.println("Escolheu opção 1");11            break;12            13       default:14            System.out.println("Demais opções");15        16   };17  ...

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Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Laço: for

1 ...2 int soma;3        4   for(int i=0; i < 10; i++){5      soma = soma + i;6   }7 8  ...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

OperadoresOperadores

● Laço: do-while

1 ...2  int soma, i;3   i = 0;      4   do{5      soma = soma + i;6      i++;7   }while(i < 10);8  ...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

VetoresVetores

● Declaração

int[ ] vet;

● Inicialização

vet = new int[10];

● Declaração e inicialização (elemento de 0 a 9)

int[ ] vet = new int[10];

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

StringString

● Declarações e atribuições

● String cde = “cde”;

● char data[ ] = { ‘a’, ‘b’, ‘c’ };

● String str = new String( data );

● String cc = “ab”+cde;

● As strings podem ser concatenadas através do operador +

● As strings não podem ser alteradas

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

String – alguns métodos “natos”String – alguns métodos “natos”

.substring()

.startsWith()

.endsWith()

.length()

.toUpperCase()

.toLowerCase()

.replace()

.charAt()

.trim

.equals()

.compareTo()

.equalsIgnoreCase()

.toString()String.valueOf()

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

O método O método mainmain

● Quando o interpretador Java executa uma aplicação, ele começa chamando o método main

● O método main então chama todos os outros métodos necessários para executar a aplicação

1 class HelloWorld{23     private static void main( String[] args ) {4         System.out.println( “ola mundo!” );5     }6 }7

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

O método O método mainmain

● Quando o interpretador Java executa uma aplicação, ele começa chamando o método main

● O método main então chama todos os outros métodos necessários para executar a aplicação

1 class HelloWorld{23     private static void main( String[] args ) {4         System.out.println( “ola mundo!” );5     }6 }7

– Note que – O método main está dentro de uma classe!

– Note que – O método main está dentro de uma classe!

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – A linguagem

O método O método mainmain

● Quando o interpretador Java executa uma aplicação, ele começa chamando o método main

● O método main então chama todos os outros métodos necessários para executar a aplicação

1 class HelloWorld{23     private static void main( String[] args ) {4         System.out.println( “ola mundo!” );5     }6 }7

– Note que – O método main está dentro de uma classe!

– Note que – O método main está dentro de uma classe!

Em java, tudo é feito por meiode classes

Em java, tudo é feito por meiode classes

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Entrada de dados

Classe ScannerClasse Scanner

● Pertence ao pacote java.util.Scanner

● É a classe que captura os dados inseridos via teclado

– Como toda classe é necessário instânciá-la

– Passando como parêmetro o objeto de entrada System.in

– Ex:

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Entrada de dados

Classe ScannerClasse Scanner

● Pertence ao pacote java.util.Scanner

● É a classe que captura os dados inseridos via teclado

– Como toda classe é necessário instânciá-la

– Passando como parêmetro o objeto de entrada System.in

– Ex:1 import java.util.Scanner;23 class Teste{45     private static void main( String[] args ) {6        Scanner ler = new Scanner(System.in);7     int num1;8    System.out.print("Entre com o número: ");9     num1 = ler.nextInt();10     System.out.printf("O dobro é: %d", 2*num1);11    }12 }

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Entrada de dados

Classe ScannerClasse Scanner

● Para fazer a leitura propriamente dita:

– Chama variável + next<tipo>

– Neste caso: nextInt()

1 import java.util.Scanner;23 class Teste{45     private static void main( String[] args ) {6        Scanner ler = new Scanner(System.in);7     int num1;8    System.out.print("Entre com o número: ");9     num1 = ler.nextInt();10     System.out.printf("O dobro é: %d", 2*num1);11    }12 }

- nextInt(); //inteiro- nextDouble(); //real- next(); //string ...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Entrada de dados

Classe ScannerClasse Scanner

● Ao rodar

1 import java.util.Scanner;23 class Teste{45     private static void main( String[] args ) {6        Scanner ler = new Scanner(System.in);7     int num1;8    System.out.print("Entre com o número: ");9     num1 = ler.nextInt();10     System.out.printf("O dobro é: %d", 2*num1);11    }12 }

Entre com o número: 42O dobro é: 84

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Saída de dados

Saída de dadosSaída de dados

● Imprime na tela o conteúdo entre aspas

1 import java.util.Scanner;23 class Teste{45     private static void main( String[] args ) {6        Scanner ler = new Scanner(System.in);7     int num1;8    System.out.print("Entre com o número: ");9     num1 = ler.nextInt();10     System.out.printf("O dobro é: %d", 2*num1);11    }12 }

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java – Saída de dados

Saída de dadosSaída de dados

● Imprime na tela o conteúdo entre aspas

● Linha 10: para imprimir uma variável junto de um texto...

1 import java.util.Scanner;23 class Teste{45     private static void main( String[] args ) {6        Scanner ler = new Scanner(System.in);7     int num1;8    System.out.print("Entre com o número: ");9     num1 = ler.nextInt();10     System.out.printf("O dobro é: %d", 2*num1);11    }12 }

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Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans

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Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto

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Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto > Próximo

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto > Próximo

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Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto > PróximoDê o nome para seu projetoDê o nome para seu projeto

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto > Próximo

Dê o nome para seu projeto

Seu projeto também será uma classe!

Dê o nome para seu projeto

Seu projeto também será uma classe!

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Criando um novo projeto

● Abra o Netbeans > Novo Projeto > Próximo >Finalizar

Marque esta opção!

● Ela cria automáticamenteo método main

Marque esta opção!

● Ela cria automáticamenteo método main

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Java - NetBeans

Projeto criado!

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Projeto criado!

Nome do projetoNome do projeto

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Projeto criado!

Pacote...Pacote...

● Já vem com o nome do projeto(pode mudar)

● Cada pacote é uma pasta dentro do seu diretório

● Criar pacotes é boa prática de programação

● Já vem com o nome do projeto(pode mudar)

● Cada pacote é uma pasta dentro do seu diretório

● Criar pacotes é boa prática de programação

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Java - NetBeans

Projeto criado!

Arquivo java onde está a mainArquivo java onde está a main

● Lembrando que este método foi criadoautomaticamente

● Normalmente é aqui que serão declaradas e instânciadas as suas classes

● Lembrando que este método foi criadoautomaticamente

● Normalmente é aqui que serão declaradas e instânciadas as suas classes

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Antes de criar a classe, vamos criar um pacote para colocar todas as nossas classes

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Antes de criar a classe, vamos criar um pacote para colocar todas as nossas classes

● Clique com botão direito sobre “Pacotes de código fonte”

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Antes de criar a classe, vamos criar um pacote para colocar todas as nossas classes

● Clique com botão direito sobre “Pacotes de código fonte>novo> pacote”

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Clique com botão direito sobre “Pacotes de código fonte>novo> pacote”

● Dê o nome para este pacote.

– Como é um pacotes de classes vou colocar este nome!

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Clique com botão direito sobre “Pacotes de código fonte>novo> pacote”

● Dê o nome para este pacote.

– Como é um pacotes de classes vou colocar este nome!

– Esta cinza porque ainda não tem nenhuma classe dentro...

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Agora sim, vamos criar nossa classe Roda

● Clique com botão direito no pacote “classes > novo > Classe Java”

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Agora sim, vamos criar nossa classe Roda

● Clique com botão direito no pacote “classes > novo > Classe Java”

Preencha o nome...Preencha o nome...

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Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Pronto, agora é só começar a programar

– Basta fazer os atributos e os métodos

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Pronto, agora é só começar a programar

– Basta fazer os atributos e os métodos

● Note como fica mais organizado!● Note como fica mais organizado!

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Vamos criar uma classe “Roda”

● Pronto, agora é só começar a programar

– Basta fazer os atributos e os métodos

● Note como fica mais organizado!● Note como fica mais organizado!

● Sempre que for criar uma nova classe, coloque neste pacote..

● Sempre que for criar uma nova classe, coloque neste pacote..

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Java - NetBeans

Chamando a classe na MAIN

● É necessario, declarar, instânciar

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Chamando a classe na MAIN

● É necessario, declarar, instânciar

● Mas note que ainda tem erros...● Mas note que ainda tem erros...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Chamando a classe na MAIN

● É necessario, declarar, instânciar

● Mas note que ainda tem erros...● Isso porque falta incluir o pacote

● Mas note que ainda tem erros...● Isso porque falta incluir o pacote

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Java - NetBeans

Chamando a classe na MAIN

● É necessario, declarar, instânciar

● Mas note que ainda tem erros...● Isso porque falta incluir o pacote● Agora pronto! Os erros sumiram...

● Mas note que ainda tem erros...● Isso porque falta incluir o pacote● Agora pronto! Os erros sumiram...

Prof José Rui2. Orientação a objetos na prática

Orientação a objetos

Exercício

● Faça a classes para os modelo “Cliente”

– Não se esqueça dos métodos get e set

– Faça um método para imprimir os dados do cliente

● Na main instâncie um objeto da classe cliente;

● Use a classe Scanner para que o usuário possa preencher os atributos da classe cliente