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Design em Movimento

Workflow de Produção de Vídeo

Reynaldo FagundesCOO – LabOne Systems S/A

[email protected]

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Agenda

Suporte a áudio e vídeo em Silverlight Pré-processamento de áudio e vídeo Melhores práticas para conteúdo Windows Media em

Silverlight Expression Media Encoder Técnicas avançadas de encoding

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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight

Video em silverlight = Windows Media

Video codec: Windows Media Video 7,8,9 e 9AP Audio codec: Windows Media Audio (standard) A grande maioria do conteúdo WM disponível hoje é

compatível com execução no atual silverlight player Compatível também com as tecnologias de entrega atuais

(WMServer 9 series). O que não funciona: Conteúdo WM com codecs de captura de

tela (screen capture), e áudio (WMA Pro, Voice, Lossless, Acelp)

Playback otimizado (720p + video layers sem dropped frames)

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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight

VC-1 e Windows Media 9 VC-1 é um padrão aberto de vídeo criado pela

Microsoft (como o h264 ou MPEG-2) Padronizado pela SMPTE Codec WM9 = VC-1 Presente em especificações de discos hi-def. Mais

de 50% dos títulos em blu-ray em produção nos EUA usam VC-1 como codec

Ampla gama de ferramentas de encoding disponíveis

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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight

VC-1 e Windows Media 9 Alta qualidade de áudio e vídeo Encoding rápido quando comparado com codecs

similares (3x) Suporte a aceleração de Hardware (Tarari,

Tandberg…) Servidor de media muito escalável (3500 300Kbps

streams num Pentium D930) Infra-estrutura de distribuição de baixo custo

(comparado com Flash) Tecnoligia madura (ferramentas de encoding,

suporte a live, DRM, SDKs)

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Captura Capture bitstreams nativos ou sem

compressão DV, DVCPRO HD (100Mbps) Outros formatos – uncompressed DV bridges para capturar analógico introduzem

artefatos (use apenas se o destino é <450Kbps) Vá direto à fonte! DVDRip não é ideal (ok se detino <600Kbps) Se possível, pegue saídas digitais de ilhas não-

lineares (SDI)

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Pré-processamento Tudo o que se faz com o áudio/vídeo antes do

encoding propriamente dito Mais importante do que a escolha dos profiles de

encoding Muda dramaticamente o resultado final. Missão do algoritmo de pré-processamento: reduzir

ruído Missão da algoritmo de compresão: ser fiel ao sinal

original

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Pré-processamento de áudio e vídeo – exemplo

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Pré-processamento de áudio e vídeo - deinterlaced

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Pré-processamento de áudio e vídeo – comprimido sem PP

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Pré-processamento de áudio e vídeo – comprimido com PP

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Interlaced video: Economia de banda. Output da maioria dos equipamentos domésticos. Proibido em equipamentos profissionais

Silverlight usa vídeo progressivo Sinais 60i/50i -> Faça o desentrelaçamento Vídeo telecinado (original era película 24 e

foi convertido para NTSC) -> inverse telecine Se o vídeo já é progressivo: muito bom!

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Recortes TV’s (CRT) não atingem as bordas do vídeo Monitores de computador e TV’s novas sim É comum o sinal de vídeo ter sujeiras (ou mesmo

informação) nas bordas Vídeo profissional é criado considerando a “safe

area” do vídeo Se o objetivo é vídeo de banda muito baixa

(<150Kbps), vale a pena cortar a área for a da “safe area”

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Recortes

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Ajustes de imagem Brilho e Contraste

Telas de computador normalmente tem um alcance maior do que uma TV CRT comum. Use.

Na captura analógica, tente regular brilho e contraste para deixar pretos e brancos idênticos às cores web (#000000 e #FFFFFF)

Faça todo o possível para reduzir ruídos de entrada (texturas de captura, interferência)

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Pré-processamento de áudio e vídeo

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Pré-processamento de áudio e vídeo

Áudio Normalização

-3dB = 90% do volume do PC Não tente eliminar ruído de áudio

reduzindo o volume da captura – use filtros de áudio

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Melhores práticas – Windows Media

Progressive download

HTTP 1.1 Baixado pelo navegador

para área temporária Não é possível fazer

seek Tolerane a restrição de

banda Ineficiente para a infra-

estrutura Não suporta multiple-

bitrate Suporte CBR e VBR

Streaming

Streaming (rtsp) Executado pelo media

player (pode fazer cache)

Permite seek Não é tolerante a

restrições de banda Infra otimizada (só

envia o que o usuário consome)

Suporta detecção e adaptação de banda

Suporta apenas CBR

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Melhores práticas – Windows Media

Frame Size Silverlight usa “square pixels” (embora possa

deformar durante a apresentação) Deve-se converter para o aspect correto (original)

do vídeo se os pixels não são quadrados. Ex: DV original: 720x480

Conteúdo 4:3 deve ser convertido para 640x480 (ou divisões) Conteúdo 16:9 deve ser convertido para 832x480 (ou divisões)

Janela ótima depende de banda 200-500Kbps: 320x240 – 432x240 1-2Mbps: 640x480 - 832x480

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Melhores práticas – Windows Media

Múltiplas passagens 1-pass x 2-pass:

1-pass lê e faz o encoding direto (exceção de B-frames) 2-pass primeiro analisa todo o vídeo para marcar “dicas”

para a segunda passagem (encoding) 2-pass demora mais (aprox 30%), mas leva a resultados

melhores

CBR x VBR x Peak VBR CBR: bitrate constante (streaming) VBR: bitrate varia (progressive download) Peak VBR: bitrate varia dentro de uma máxima (devices)

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Melhores práticas – Windows Media

Frame Rate

Use sempre divisões inteiras da taxa original Quanto maior o frame-rate original, melhor Mito do limite de 30fps. Se a fonte tiver framerate

maior, pode gerar (contanto que o output playback seja PCs)

Para destinos maiores do que 200Kbps, usar full frame (frame rate de saída = frame rate de entrada)

2x mais frames != 2x mais banda

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Expression Media Encoder

demo

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Técnicas avançadas de encoding

VC-1 não tem parâmetros para controlar detalhes do processo de encoding (motion vectors, chroma search, b-frames)?

- tem mas estão escondidos no registry Opções:

Regedit (glup) WM9 Power Toy (uffa)

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Técnicas avançadas de encoding

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Técnicas avançadas de encoding

Thread & multi-core VC-1 usa até 4 threads de encoding

simultâneas. Quad 6600 quase 2 vezes mais rápido que Duo

6600 (1.7x nos meus testes) Desligue HT nos seus encoders (OS pensa que

são cores distintos) Cada thread tem que ter pelo menos 64pixels.

<128p – 1thread ; <256p – 2threads; +256p: 4threads. Logo… 320x240 só usa 2 núcleos.

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Técnicas avançadas de encoding

Vetor de Movimento – Alcance de busca É quando um determinado “bloco” de um

frame faz referência a outro bloco do outro frame (anterior por exemplo) em diferente posição

Em compressão de vídeo, é o segundo elemento de redundância

Quanto maior a área de busca, melhor a compressão, porém mais tempo demora para comprimir (mas não para descomprimir)

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Técnicas avançadas de encoding

Vetor de Movimento – Alcance de busca Opções disponíveis:

128p H / 64p V 256p H / 128p V 1024p H / 256p V (lento) 2056p H / 512p V (muito lento) Macro-bloco adaptativo (varia conforme a detecção de

movimento) (lento) Não use adaptativo para conteúdo Live: você pode ter

surpresas na sua CPU Chroma search: Verifica onde só muda a cor (mas não a

iluminação). Por melhorar (muito, até 20%) a eficiência, mas é lento.

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Técnicas avançadas de encoding

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Técnicas avançadas de encoding

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Técnicas avançadas de encoding

B-Frames Usam como referência os dois frames

(anterior e posterior). Por conta disso, têm mais redundância e são mais compressíveis.

Em ilhas de edição não linear, é possível inserir B-Frames em frames disruptivos (ex: flashes), de forma que eles não sejam base para nenhum outro frame)

1-B frame está de bom tamanho para encoding web

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Técnicas avançadas de encoding

Filtros Loop Filter: atenua arestas visíveis nos blocos Overlap Filter: atenua arestas em vetores de

moviemento que referenciam mesmas regiões (mas deixa imagem mais “borrada”)

Median Filter: retira ruído antes de calcular vetores de movimentação. Pode deixar “marcas” de movimentação

Denoise Filter: apenas um filtro de redução de ruído baseado em frequência

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