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Processo de Criação e Produção da Abertura de José do Egito - TV Record Ícaro Felix Gonçalves - Rede Record de Televisão Humberto Thimoteo da Cunha - Rede Record de Televisão Apresentação da vinheta de abertura da novela José do Egito, passando por todas as partes do processo, desde a sua concepção e idealização, até a sua parte prática, mostrando como o Autodesk 3dsMax auxiliou na realização deste projeto. Objetivo de aprendizado Ao final desta palestra você terá condições de: Entender o processo de criação em televisão Conhecer o processo de trabalho para uma novela Demonstrar técnicas e soluções aplicadas Sobre o Palestrante Bacharel em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi em 2002. Possui mais de 10 anos de experiência na produção de arte para televisão, tendo passado por várias emissoras. Desde 2007 é design da Rede Record de Televisão, participando de diversos projetos, incluindo a criação do canal de notícias RecordNews e a revitalização da marca da Record em 2012. Atualmente desempenha a função de coordenador de computação gráfica, sendo responsável pela produção e coordenação de projetos de criação. Contato: [email protected] Sobre o Co-Palestrante Bacharel em Design Digital e Mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi onde realizou uma pesquisa da relação entre design e cinema através do design de produção. Tem experiência nas mais variadas áreas de produção de arte entre elas series de animação para televisão, filme longa metragem, historias em quadrinhos e mais recentemente produção de arte para televisão. Dentre os trabalhos ilustrou cenários para o filme Uma história de amor e fúria, recente vencedor do festival Annency na frança. Atualmente produz storyboards, artes conceituais e ilustrações para televisão. Contato: [email protected]

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Processo de Criação e Produção da Abertura de José

do Egito - TV Record Ícaro Felix Gonçalves - Rede Record de Televisão Humberto Thimoteo da Cunha - Rede Record de Televisão

Apresentação da vinheta de abertura da novela José do Egito, passando por todas as partes do processo, desde a sua concepção e idealização, até a sua parte prática, mostrando como o Autodesk 3dsMax auxiliou na realização deste projeto.

Objetivo de aprendizado Ao final desta palestra você terá condições de:

Entender o processo de criação em televisão

Conhecer o processo de trabalho para uma novela

Demonstrar técnicas e soluções aplicadas

Sobre o Palestrante

Bacharel em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi em 2002. Possui mais de 10

anos de experiência na produção de arte para televisão, tendo passado por várias emissoras.

Desde 2007 é design da Rede Record de Televisão, participando de diversos projetos,

incluindo a criação do canal de notícias RecordNews e a revitalização da marca da Record em

2012. Atualmente desempenha a função de coordenador de computação gráfica, sendo

responsável pela produção e coordenação de projetos de criação.

Contato: [email protected]

Sobre o Co-Palestrante

Bacharel em Design Digital e Mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi onde

realizou uma pesquisa da relação entre design e cinema através do design de produção. Tem

experiência nas mais variadas áreas de produção de arte entre elas series de animação para

televisão, filme longa metragem, historias em quadrinhos e mais recentemente produção de

arte para televisão. Dentre os trabalhos ilustrou cenários para o filme Uma história de amor e

fúria, recente vencedor do festival Annency na frança. Atualmente produz storyboards, artes

conceituais e ilustrações para televisão.

Contato: [email protected]

Processo de Criação e Produção da Abertura de José do Egito - TV Record

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1. Introdução

A Record conta hoje com 35 profissionais que atuam diretamente na produção de conteúdo

artístico para emissora, dividos em 4 núcleos. Jornalismo, Produção, Criação e Chamadas,

todas interligadas e auxiliando umas as outras durante o processo de criação.

Em 2013 a Rede Record estreiou uma nova série chamada José do Egito, série bíblica que

conta a história do mesmo.

Aqui abordarei todo o processo de criação e desenvolvimento dessa vinheta e suas respectivas

particularidades técnicas.

Processo de Criação e Produção da Abertura de José do Egito - TV Record

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2. O Departamento de Computação Gráfica

Dentro da estrutura de criação artistica da emissora, temos o departamento de computação

gráfica. Esse departamento é responsável pela criação e manutenção de todo o visual da

emissora, tais como os programas de entretenimento, novelas e a própria identidavel visual

corporativa, em todas suas afiliadas/filiais e a Record Internacional.

2.1 Equipe de Criação

O departamento de Computação Gráfica conta hoje com 7 profissionais atuando diretamente

em todos projetos.

A formação de uma equipe base de criação dentro da Rede Record tem sido um facilitador no

desenvolvimento de todos os trabalhos, gerando maior qualidade final.

Apesar de todos esses profissionais possuirem conhecimentos gerais em todo o processo de

criação e habilidades técnicas tanto em composição como criação em softwares 3D ( Autodesk

Maya e Autodesk 3ds Max ), cada um conta com uma habilidade pessoal que contriu para

formação de uma equipe forte em todos os aspectos. Tendo especialista em roteiro,

storyboard, animação, modelagem, iluminação/shader, composição.

Essa reunião de especialidades, permite uma melhor divisão do trabalho e consequentemente

uma maior produtividade, conseguindo assim melhores resultados.

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3. Processo Criativo

3.1 O Tema

Antes começar qualquer tipo de discussão ou utilização de software, primeiro temos que

conhecer muito bem o tema que iremos trabalhar. Para isso a equipe foi ao Rio de Janeiro

conversar com o autores e diretores da novela e visistar a cidade cenográfica, para poder

enteder primeiramente qual era o objetivo dos autores e qual mensagem iria ser passada ao

longo dos capítulos.

3.2 Pesquisa / Referências

Depois de conhecer o tema que será abordado no produto, começa a fase de pesquisa artística

e busca de referências.

Nesta fase fomos em busca de conhecer as habilidades artisticas e tecnicas produzidas para

criação de manufaturas em todas as dinastias egípicias.

Dentro dessas referências selecionamos os objetos mais interessantes e aqueles que melhor

representassem a glória do período Egípico e toda a sua riquesa e simbologia.

3.3 Desafios

Um dos principais objetivos que tinhamos neste trabalho, seria trazer para televisão aberta a

linguagem de séries / cinema. Principalmente na apresentação dos créditos que sempre são

subjulgados a segundo plano em televisão.

Outro desafio seria conseguir mostrar uma vinheta sobre o Egito, sem ter que recorrer aos

clássicos elementos areia/deserto.

Apesar de ser um tema religioso tivemos total autonomia para criar e desenolver o tema sem

nenhum restrição.

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4. Processo de Produção Em todos os projetos adotamos o mesmo padrão de workflow. Este producesso é divido em 2

etapas, Pré-Produção e Finalização.

4.1 Pré-Produção

A fase da pré-produção é onde produzimos o Logo para divulgação, StoryBoard e Animatic,

esse material é fundamental para apresentação/aprovação da proposta desenvolvida. Todos os

ajustes estruturais são produzidos nesta etapa inicial. Depois de todo o material aprovado se

inicia a fase de produção.

4.1.1 Logo

Exemplos de alguns etudos para o logo da série.

Depois dos primeiros estudos, decidimos sair completamente do ambiente externo do egito

(sol/areia) e adotar uma linha mais sombria e focada em detalhes.

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4.1.1 StoryBoard

Com o storyboard em mãos, podemos começar a discutir e visualizar o projeto como um todo e

já corrigir possíveis problemas.

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4.1.2 Animatic

No Animatic já decidimos o tempo total da vinheta, assim como a duração de cada um dos takes.

A produção dentro do Autodesk 3dsMax fica mais organizada, economizando um tempo precioso

de render.

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4.2 Finalização

Depois de aprovados o storyboard e o animatic, podemos iniciar a etapada final de produção

da vinheta. Então passamos a etapada de produção final do projeto que inclui as seguintes

etapas:

Modelagem High Poly

Mapeamento / Texturas ( 4K )

Animação

Light / Shader

Composição

Abaixo alguns exemplos das etapas citadas em um dos objetos utilizados no projeto:

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5. Conclusão

Espero ter conseguido mostrar um pouco do processo que envolve toda a criação e

produção de uma vinheta em televisão, assim como algumas das soluções e técnicas

utilizadas neste trabalho.

Cada projeto tem a sua peculariedade e sempre surgem novos desafios e isso nos

move a estudar e aprender cada vez mais.

Obrigado e bons estudos!