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Processo de Criação e Produção da Abertura de José
do Egito - TV Record Ícaro Felix Gonçalves - Rede Record de Televisão Humberto Thimoteo da Cunha - Rede Record de Televisão
Apresentação da vinheta de abertura da novela José do Egito, passando por todas as partes do processo, desde a sua concepção e idealização, até a sua parte prática, mostrando como o Autodesk 3dsMax auxiliou na realização deste projeto.
Objetivo de aprendizado Ao final desta palestra você terá condições de:
Entender o processo de criação em televisão
Conhecer o processo de trabalho para uma novela
Demonstrar técnicas e soluções aplicadas
Sobre o Palestrante
Bacharel em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi em 2002. Possui mais de 10
anos de experiência na produção de arte para televisão, tendo passado por várias emissoras.
Desde 2007 é design da Rede Record de Televisão, participando de diversos projetos,
incluindo a criação do canal de notícias RecordNews e a revitalização da marca da Record em
2012. Atualmente desempenha a função de coordenador de computação gráfica, sendo
responsável pela produção e coordenação de projetos de criação.
Contato: [email protected]
Sobre o Co-Palestrante
Bacharel em Design Digital e Mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi onde
realizou uma pesquisa da relação entre design e cinema através do design de produção. Tem
experiência nas mais variadas áreas de produção de arte entre elas series de animação para
televisão, filme longa metragem, historias em quadrinhos e mais recentemente produção de
arte para televisão. Dentre os trabalhos ilustrou cenários para o filme Uma história de amor e
fúria, recente vencedor do festival Annency na frança. Atualmente produz storyboards, artes
conceituais e ilustrações para televisão.
Contato: [email protected]
Processo de Criação e Produção da Abertura de José do Egito - TV Record
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1. Introdução
A Record conta hoje com 35 profissionais que atuam diretamente na produção de conteúdo
artístico para emissora, dividos em 4 núcleos. Jornalismo, Produção, Criação e Chamadas,
todas interligadas e auxiliando umas as outras durante o processo de criação.
Em 2013 a Rede Record estreiou uma nova série chamada José do Egito, série bíblica que
conta a história do mesmo.
Aqui abordarei todo o processo de criação e desenvolvimento dessa vinheta e suas respectivas
particularidades técnicas.
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2. O Departamento de Computação Gráfica
Dentro da estrutura de criação artistica da emissora, temos o departamento de computação
gráfica. Esse departamento é responsável pela criação e manutenção de todo o visual da
emissora, tais como os programas de entretenimento, novelas e a própria identidavel visual
corporativa, em todas suas afiliadas/filiais e a Record Internacional.
2.1 Equipe de Criação
O departamento de Computação Gráfica conta hoje com 7 profissionais atuando diretamente
em todos projetos.
A formação de uma equipe base de criação dentro da Rede Record tem sido um facilitador no
desenvolvimento de todos os trabalhos, gerando maior qualidade final.
Apesar de todos esses profissionais possuirem conhecimentos gerais em todo o processo de
criação e habilidades técnicas tanto em composição como criação em softwares 3D ( Autodesk
Maya e Autodesk 3ds Max ), cada um conta com uma habilidade pessoal que contriu para
formação de uma equipe forte em todos os aspectos. Tendo especialista em roteiro,
storyboard, animação, modelagem, iluminação/shader, composição.
Essa reunião de especialidades, permite uma melhor divisão do trabalho e consequentemente
uma maior produtividade, conseguindo assim melhores resultados.
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3. Processo Criativo
3.1 O Tema
Antes começar qualquer tipo de discussão ou utilização de software, primeiro temos que
conhecer muito bem o tema que iremos trabalhar. Para isso a equipe foi ao Rio de Janeiro
conversar com o autores e diretores da novela e visistar a cidade cenográfica, para poder
enteder primeiramente qual era o objetivo dos autores e qual mensagem iria ser passada ao
longo dos capítulos.
3.2 Pesquisa / Referências
Depois de conhecer o tema que será abordado no produto, começa a fase de pesquisa artística
e busca de referências.
Nesta fase fomos em busca de conhecer as habilidades artisticas e tecnicas produzidas para
criação de manufaturas em todas as dinastias egípicias.
Dentro dessas referências selecionamos os objetos mais interessantes e aqueles que melhor
representassem a glória do período Egípico e toda a sua riquesa e simbologia.
3.3 Desafios
Um dos principais objetivos que tinhamos neste trabalho, seria trazer para televisão aberta a
linguagem de séries / cinema. Principalmente na apresentação dos créditos que sempre são
subjulgados a segundo plano em televisão.
Outro desafio seria conseguir mostrar uma vinheta sobre o Egito, sem ter que recorrer aos
clássicos elementos areia/deserto.
Apesar de ser um tema religioso tivemos total autonomia para criar e desenolver o tema sem
nenhum restrição.
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4. Processo de Produção Em todos os projetos adotamos o mesmo padrão de workflow. Este producesso é divido em 2
etapas, Pré-Produção e Finalização.
4.1 Pré-Produção
A fase da pré-produção é onde produzimos o Logo para divulgação, StoryBoard e Animatic,
esse material é fundamental para apresentação/aprovação da proposta desenvolvida. Todos os
ajustes estruturais são produzidos nesta etapa inicial. Depois de todo o material aprovado se
inicia a fase de produção.
4.1.1 Logo
Exemplos de alguns etudos para o logo da série.
Depois dos primeiros estudos, decidimos sair completamente do ambiente externo do egito
(sol/areia) e adotar uma linha mais sombria e focada em detalhes.
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4.1.1 StoryBoard
Com o storyboard em mãos, podemos começar a discutir e visualizar o projeto como um todo e
já corrigir possíveis problemas.
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4.1.2 Animatic
No Animatic já decidimos o tempo total da vinheta, assim como a duração de cada um dos takes.
A produção dentro do Autodesk 3dsMax fica mais organizada, economizando um tempo precioso
de render.
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4.2 Finalização
Depois de aprovados o storyboard e o animatic, podemos iniciar a etapada final de produção
da vinheta. Então passamos a etapada de produção final do projeto que inclui as seguintes
etapas:
Modelagem High Poly
Mapeamento / Texturas ( 4K )
Animação
Light / Shader
Composição
Abaixo alguns exemplos das etapas citadas em um dos objetos utilizados no projeto:
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5. Conclusão
Espero ter conseguido mostrar um pouco do processo que envolve toda a criação e
produção de uma vinheta em televisão, assim como algumas das soluções e técnicas
utilizadas neste trabalho.
Cada projeto tem a sua peculariedade e sempre surgem novos desafios e isso nos
move a estudar e aprender cada vez mais.
Obrigado e bons estudos!