18 - prd - itens mágicos

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<ul><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 1/269</p><p>Itens Mgicos</p><p>Itens Mgicos e Detectar MagiaQuando detectar magia identifica a escola de magia de um item mgico,</p><p>essa informao se refere a escola da magia colocada dentro da poo,pergaminho, ou varinha ou o pr-requisito dado para o item. A descrio decada item concede a fora de sua aura e a escola da qual ela pertence.</p><p>Se mais de uma magia dada como um pr-requisito, use a magia de nvelde mais alto. Se nenhuma magia for inclusa em pr-requisitos, use asseguintes orientaes padres.</p><p>Natureza do Item Escola</p><p>Armadura e itens de proteo Abjurao</p><p>Armas ou itens ofensivos Evocao</p><p>Bnus de valor de habilidade, teste epercia e etc</p><p>Transmutao</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 2/269</p><p>Usando ItensPara usar um item mgico, eleprecisa ser ativado, emboraalgumas vezes ativaosimplesmente signifique por umanel em seu dedo. Alguns itens,uma vez vestidos, funcionamconstantemente. Na maioria doscasos, entretanto, usar um itemrequer uma ao padro que noprovoca ataques e oportunidade.Por contraste, itens de realizaode magia so tratados comomagias em combate e provocamataques de oportunidade.</p><p>Ativar um item mgico uma ao padro a no ser que a descrio doitem indique o contrrio. Entretanto, o tempo de conjurao de uma magia o tempo requerido para ativar o mesmo poder em um item, independentedo tipo de item mgico, a no ser que a descrio do item especifique de</p><p>outra forma.As quatro formas para ativar itens mgicos so descritas abaixo.</p><p>Realizao de Magia: Esse o mtodo de ativao para pergaminhos. Umpergaminho uma magia que est quase completa. A preparao feitapor um conjurador, ento nenhum tempo de preparao anterior necessrio como com conjurao normal. Tudo o que resta fazer executaras partes finalizadoras da conjurao da magia (os ltimos gestos, palavrase assim por diante). Para usar um item de realizao de magia de formasegura, um personagem precisa j ser de nvel alto o bastante na classe</p><p>correta para conjurar. Se ele j no pode conjurar a magia, existe umachance que ele far um erro. Ativar um item de realizao de magia uma</p><p>Tabela: Gerao de Item MgicoAleatrio</p><p>Menor</p><p>Mdio</p><p>Maior</p><p>Item</p><p>01-04</p><p>01-10</p><p>01-10</p><p>Armadura eescudos</p><p>05-09</p><p>11-20</p><p>11-20</p><p>Armas</p><p>10-44</p><p>21-30</p><p>21-25</p><p>Poes</p><p>45-46 31-40 26-35 Anis</p><p>- 41-50</p><p>36-45</p><p>Bastes</p><p>47-81</p><p>51-65</p><p>46-55</p><p>Pergaminhos</p><p>- 66-68</p><p>56-75</p><p>Cajados</p><p>82-91</p><p>69-83</p><p>76-80</p><p>Varinhas</p><p>92-100</p><p>84-100</p><p>81-100</p><p>Itensmaravilhosos</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 3/269</p><p>ao padro (ou o tempo de ativao de magia, o que for mais longo) eprovoca ataques de oportunidade exatamente como conjurar uma magiafaz.</p><p>Gatilho de Magia: A ativao de gatilho de magia similar a realizao de</p><p>magia, mas ainda mais simples. Nem gestos ou acabamento de feitio necessrio, apenas um conhecimento especial de conjurao que umpersonagem apropriado conheceria e uma palavra simples que precisa serdita. Itens de gatilho de magia podem ser usados por qualquer um cujaclasse possa conjurar a magia correspondente. Esse o caso mesmo paraum personagem que no pode de fato conjurar magias, como um paladinode 3 nvel. O usurio ainda precisa determinar qual magia armazenadano item antes que possa ativa-lo. Ativar um item de gatilho de magia umaao padro e no provoca ataques de oportunidade.</p><p>Palavra de Comando: Se nenhum mtodo de ativao sugerido seja peladescrio do item mgico ou pela natureza do item, assuma que umapalavra de comando necessria para ativa-lo. Ativao por palavra decomando significa que um personagem fala a palavra e o item se ativa.Nenhum outro conhecimento especial necessrio.</p><p>Uma palavra de comando pode ser uma palavra real, mas quando esse ocaso, o detentor do item corre o risco de ativar o item acidentalmente porfalar a palavra em uma conversa normal. Mais comumente, a palavra decomando alguma palavra aparentemente sem sentido, ou uma palavra oufrase em uma lngua ancestral no mais em uso comum. Ativar um item</p><p>mgico de palavra de comando uma ao padro e no provoca ataquesde oportunidade.</p><p>Algumas vezes a palavra de comando para ativar um item est escrita noprprio item. Ocasional, ela pode estar escondida em um padro oudesenho gravado, esculpido ou incorporado no item ou o item pode conteruma pista para a palavra de comando.</p><p>As percias Conhecimento (arcano) e Conhecimento (histria) podem seruteis em ajudar a identificar palavras de comando ou decifrar pistas sobreelas. Um teste bem sucedido contra CD 30 necessrio para conseguir a</p><p>palavra em si. Se o teste falhar, sucede-lo com um segundo teste (CD 25)pode fornecer alguma dica sobre uma pista. As magias detectar magia,identificao e analisar encantamento revelam palavras de comando se aspropriedades do item forem identificadas com sucesso.</p><p>Ativado pelo Uso: Esse tipo de item simplesmente tem de ser usado paraser ativado. Um personagem tem de beber uma poo, brandir uma espada,interpor um escudo para desviar um golpe em combate, olhar atravs deuma lente, polvilhar um p, usar um anel ou usar um chapu. Ativao pelouso geralmente simples e autoexplicativa.</p><p>Muitos itens ativados pelo uso so objetos que um personagem veste. Itensfuncionando continuamente so praticamente sempre itens que algum</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 4/269</p><p>veste. Alguns poucos precisam simplesmente estar em posse dopersonagem (significando em sua pessoa). Entretanto, alguns itens feitospara vestir ainda precisam ser ativados. Embora essa ativao as vezesrequeira uma palavra de comando (veja acima), normalmente isso significadesejar mentalmente que a ativao acontea. A descrio de um item</p><p>declara se uma palavra de comando necessria nesse caso.</p><p>A no ser que definido de outra forma, ativar um item mgico ativado pelouso uma ao padro ou nem mesmo uma ao e no provoca ataques deoportunidade, a no ser que o uso envolva executar uma ao queprovoque um ataque de oportunidade por si mesma. Se o uso de um itemtoma tempo antes que o efeito mgico ocorra, ento ativao por uso uma ao padro. Se a ativao do item est includa em seu uso e notoma tempo extra para usar, a ativao no uma ao.</p><p>Ativao pelo uso no significa que se voc usar o item, vocautomaticamente sabe o que ele pode fazer. Voc precisa conhecer (ou pelomenos adivinhar) o que o item pode fazer e ento usar o item para ativa-lo,a no ser que o beneficio do item venha automaticamente, tal como beberuma poo ou brandir uma espada.</p><p>Tamanho e Itens MgicosQuando um artigo magico de vesturio ou joia descoberto, a maior partedo tempo tamanho no deve ser um problema. Muitas roupas mgicas sofeitas para ser facilmente ajustveis ou elas se ajustam magicamente aousurio. Tamanho no deve impedir personagens de vrios tipos de usar</p><p>itens mgicos.</p><p>Podem existir raras excees, especialmente com itens especficos pararaas.</p><p>Tamanhos de Armaduras e Armas: Armaduras e armas que so encontradasaleatoriamente tem uma chance de 30% de serem Pequenas (01-30), umachance de 60% de serem Mdias (31-90) e uma chance de 10% de seremde qualquer outro tamanho (91-100).</p><p>Itens Mgicos no CorpoMuitos itens mgicos precisam ser vestidos por um personagem que queremprega-los ou se beneficiar de suas habilidades. possvel para umacriatura com um corpo de forma humanoide vestir at 15 itens mgicos aomesmo tempo. Entretanto, a cada um desses itens precisa ser vestido em(ou sobre) uma parte particular do corpo, conhecida como espao.</p><p>Um corpo em formato humanoide pode ser adornado com equipamentomgico consistindo de um item para cada um dos seguintes grupos, ligadosa em que espao no corpo o item vestido.</p><p>Anel (at dois): anis.Armadura: conjuntos de armadura.</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 5/269</p><p>Cabea: diademas, coroas, chapus, elmos e mascaras.</p><p>Cintos: cintures e cintos.</p><p>Corpo: robe e vestimentas.</p><p>Escudo: escudos.</p><p>Mos: manoplas e luvas.</p><p>Olhos: olhos, culos e culos de proteo.</p><p>Ombros: capas e mantos.</p><p>Peito: mantas, camisas e coletes.</p><p>Ps: botas, sapatos e chinelos.</p><p>Pescoo: amuletos, broches, medalhes, colares, periaptos e escaravelhos.</p><p>Punhos: braceletes e braadeiras.</p><p>Tiara: tiaras e filactrias.</p><p> claro, um personagem pode carregar ou possuir muitos itens do mesmotipo conforme desejar. Entretanto, itens adicionais alm dos nos espaoslistados acima no tem efeito.</p><p>Alguns itens podem ser vestidos ou carregados sem tomar um espao no</p><p>corpo de um personagem. A descrio de um item indica quando um itemtem essa propriedade.</p><p>Jogadas de Salvamento contra Poderes deItem MgicoItens mgicos produzem magias ou efeitos similares magia. Para uma</p><p>jogada de salvamento contra uma magia ou efeito similar magia de umitem mgica, a CD 10 + o nvel da magia ou efeito + o modificador dehabilidade do valor de habilidade mnimo para conjurar esse nvel de magia.</p><p>Cajados so uma exceo a essa regra. Trate jogadas de salvamento comose o conjurador conjurasse a magia, incluindo nvel de conjurador e todos osmodificadores a CDs de salvamento.</p><p>A maioria das descries de itens do CDs de jogadas de salvamento paravrios efeitos, particularmente quando o efeito no tem uma magiaequivalente exata (tornando o seu nvel de outra forma difcil de determinarrapidamente)</p><p>Danificando Itens MgicosUm item mgico no precisa fazer uma jogada de salvamento a no ser queesteja desacompanhado, seja especificamente alvo do efeito ou seu usurio</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 6/269</p><p>role um 1 natural em seu salvamento. Itens mgicos devem sempre ganharuma jogada de salvamento contra magias que causam dano a eles mesmocontra os quais um item no mgico normalmente no teria uma chance desalvamento. Itens mgicos usam o mesmo bnus de jogada de salvamentoem todos os salvamentos, no importa qual o tipo (Fortitude, Reflexo ou</p><p>Vontade). O bnus de jogada de salvamento de um item mgico igual a 2+ 1/2 seu nvel de conjurador (arredondado para baixo). A nica exceo aisso so itens mgicos inteligentes, que fazem salvamentos de Vontadebaseados em seus prprios valores de Sabedoria.</p><p>Itens mgicos, salvo indicao ao contrrio, sofrem dano como itens no-mgicos do mesmo tipo. Um item mgico danificado continua a funcionar,mas se ele for destrudo, todo o seu poder mgico perdido. Itens mgicosque tomarem dano em excesso de metade de seus pontos de vida totais,mas no mais que seus pontos de vida totais, ganha a condio quebrado e</p><p>podem no funcionar apropriadamente.</p><p>Reparando Itens MgicosReparar um item mgico requer componentes matrias iguais a metade docusto para criar o item e requer metade do tempo. A magia tornar inteirotambm pode reparar itens mgicos danificados (ou at mesmo destrudos) se o conjurador tiver nvel alto o bastante.</p><p>Cargas, Doses e Usos MltiplosMuitos itens, particularmente varinhas e cajados, so limitados em poderpelo numero de cargas que possuem. Normalmente, itens com cargas tm50 cargas no mximo (10 para cajados). Se um item tal for encontrado emuma parte aleatria de um tesouro, role d% e divida por 2 para determinar onumero de cargas restantes (arredonde para baixo, mnimo de 1). Se o itemtem um numero mximo de cargas diferente de 50, role aleatoriamentepara determinar quantas cargas restam.</p><p>Preos listados so sempre para itens com carga completa. (Quando umitem criado, ele est completamente carregado.) Para um item que notem valor quando suas cargas acabam (o que o caso para quase todos ositens carregados), o valor do item parcialmente usado proporcional ao</p><p>numero de cargas restantes. Para um item que tem utilidade alm de suascargas, apenas parte do valor do item baseado no numero de cargasrestante.</p><p>Comprando Itens MgicosItens mgicos so valiosos, e a maioria das maiores cidades tem pelomenos um ou dois fornecedores de itens mgicos, de um simplescomerciante de poes a um ferreiro de armas que especializado emarmas mgicas. Obviamente, nem todo o item nesse livro est disponvelem toda a cidade.</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 7/269</p><p>As seguintes orientaes so apresentadas para ajudar Mestre a determinarque itens esto disponveis em uma dada comunidade. Essas orientaesassumem um cenrio com um valor mediano de magia. Algumas cidadespodem divertir pesadamente dessas bases, sujeitas ao critrio do Mestre. OMestre deve manter uma lista de quais itens esto disponveis em casa</p><p>mercador e deve ocasionalmente repor os estoques para representar novasaquisies.</p><p>A quantidade e tipos de itens mgicos disponveis em uma comunidadedependem do seu tamanho. Cada comunidade tem um valor base associadoa ela (veja a Tabela: Itens Mgicos Disponveis). Existe uma chance de 75%de que qualquer item desse valor ou menor possa ser encontrado a vendacom pouco esforo nessa comunidade. Alm disso, a comunidade pode teruma variedade de outros itens a venda. Esses itens so determinadosaleatoriamente e divididos em categorias (menor, mdio e maior). Depois</p><p>de determinar o numero de itens disponveis em cada categoria, refira-se aTabela: Gerao de Itens Mgicos Aleatrios para determinar o tipo de cadaitem (poo, pergaminho, anel, arma, etc) antes de ir para as tabelasindividuais para determinar o item exato. Role novamente qualquer itemque caia abaixo do valor base da comunidade.</p><p>Tabela: Itens Mgicos DisponveisTamanho daComunidade</p><p>ValorBase</p><p>Menor Mdio Maior</p><p>Lugarejo 50po 1d4itens</p><p>- -</p><p>Aldeia 200po 1d6itens</p><p>- -</p><p>Vilarejo 500po 2d4itens</p><p>1d4itens</p><p>-</p><p>Vila pequena 1.000po 3d4itens</p><p>1d6itens</p><p>-</p><p>Vila grande 2.000po 3d4itens</p><p>2d4itens</p><p>1d4itens</p><p>Cidade pequena 4.000po 4d4itens</p><p>3d4itens</p><p>1d6itens</p><p>Cidade grande 8.000po 4d4itens</p><p>3d4itens</p><p>2d4itens</p><p>Metrpole 16.000po</p><p>* 4d4itens</p><p>3d4itens</p><p>* em uma metrpole, quase todos os itens mgicos menoresesto disponveis.</p><p>Se voc est comandando uma campanha com baixa magia, reduza o valorbase e o numero de itens em cada comunidade pela metade. Campanhascom pouca ou nenhuma magia podem nem mesmo ter itens a venda.Mestres comandando esses tipos de campanhas devem fazem alguns</p><p>ajustes aos desafios enfrentados pelos personagens devido a falta deequipamento mgico.</p></li><li><p>7/28/2019 18 - prd - itens mgicos</p><p> 8/269</p><p>Campanhas com uma abundncia de itens mgicos podem ter comunidadescom o dobro do valor base e itens aleatrios listados disponveis.Alternativamente, todas as comunidades podem contar como uma categoriade tamanho maior para propsitos de quais itens esto disponveis. Em umacampanha com magia muito comum, todos os itens mgicos podem estar</p><p>disponveis para compra em uma metrpole.</p><p>Itens e equipamentos no-mgicos esto geralmente disponveis em umacomunidade de qualquer tamanho a no ser que sejam particularmentecaros, como uma armadura de placas completa ou feitos de um materialincomum, como uma espada longa de adamantina. Esses itens devemseguir as orientaes de valor base para determinar sua disponibilidade,sujeitas ao critrio do Mestre.</p><p>Descries de Itens Mgicos</p><p>Cada tipo geral de item mgico recebe uma descrio geral, seguida pordescries de itens especficos.</p><p>Descries gerais incluem notas sobre ativao, gerao aleatria e outrosmateriais. A CA, dureza, pontos de vida e CD de quebra so dados paraexemplos tpicos de alguns itens mgicos. A CA assume que esse item estdesacompanhado e inclui uma penalidade -5 para a Destreza efetiva doitem de 0. Se uma criatura portar o item, use o modificador de Destreza dacriatura no lugar da penalidade -5.</p><p>Alguns itens indiv...</p></li></ul>