13 coisas que vão arruinar *seu* design - keynoite #001:
TRANSCRIPT
olá!
aceita um Key Noite?
Interaction 15'
você foi enganado,seu trouxa!
design se vende sozinho?
Você vende design!
conseguir o trampo1
fazer um bom trampo2
garantir a qualidade3
receber por isso4
Mas Daniel, seu louco…
Isso não é atendimento?
fazer um bom trampo1
convencer de que é foda2
um designer bom que consegue vender seu trabalho é melhor
do que um designer fodão que não é capaz de fazer isso
#keynoite01
1
você não está lá para ser o amigo do cliente
Satisfação e alegria são efeitos colaterais de
um bom design!
#keynoite01
se você não se importa o suficiente para convencer…
nem perca tempo fazendo o design!
não apresentar a convicção necessária
2
estar convicto da solução pode não ser importante para você…
mas é necessário para o cliente!
começar pedindo desculpas
3
a quantidade de trabalho quevocê está apresentando
sempre é a correta
não "preparar o terreno"
4
o que estamos fazendo aqui?1
quando podemos ir embora?2
dar uma de corretor imobiliário
5
Tomar notas
6
Ler um roteiro
7
Entrar na defensiva
8
Falar da tipografia
9
Falar que ralou muito
10
Achar que uma pergunta é uma solicitação de alteração
11
Deixar o feedback solto
12
tem a cara da sua marca?1
atende a necessidade dos clientes?2
está coerente com a estratégia?3
Perguntar “Você gostou?"
13