11/09/2017 - reginaldo britointroducao a... · 2017. 9. 11. · 11/09/2017 6 memória principal...
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1982
“O Homem do ano”
Apple II - 1977
Apple I - 1976
IBM PC - 1981
Segundo Theodore ROSZAK, p.22, In O Culto da Informação:
“A palavra computador entrou para o vocabulário do público na década de 50, quando os modelos de aparelhos mais avançados eram ainda dinossauros mecânicos do tamanho de um quarto que consumiam suficiente eletricidade para apresentar um sério problema de refrigeração.”
COMPUTADOR?
É uma máquina que tem a capacidade de reali-zar o PROCESSAMENTO de dados.
O QUE É UM COMPUTADOR?
“É um dispositivo físico que recebe dados como entrada, transforma esse dados pela execução de um programa armazenado e envia informações para diversos dispositivos” - Sistemas de Informação, Laudon e Laudon
(2009)
O QUE É UM COMPUTADOR?
É uma máquina que tem a capacidade de reali-zar o PROCESSAMENTO de dados.
Dado é o registros bruto de um evento, através de símbolos quantificados ou quantificáveis e alteráveis. Portanto, um texto, números, imagens, sons, animações no computador pode ser um dado.
“informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas*.” - PADOVESE (Sistemas de
informações contábeis: fundamentos e análise. 2000, p. 43) * PROSPECTIVO = Que se vê adiante. Concernente ao futuro.
É uma máquina que tem a capacidade de reali-zar o PROCESSAMENTO de dados.
Passos do processamento de dados:
1. Entrada (informações iniciais)
2. Processamento (instruções)
3. Saída (resultado)
O QUE É UM COMPUTADOR?
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1. Hardware
2. Software
3. Peopleware
PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM:HARDWARE
É toda a parte física do computador, componentes eletrônicos e periféricos.
1. Periféricos de entrada (input).
2. Periféricos de saída (output).
3. Periféricos de entrada e saída (input/output).
Periféricos são dispositivos que possibilitam a comunicação entre o homem e máquina.
Tabela ASCII
American Standard Code for
Information Interchange = Código Padrão Americano para o
Intercâmbio de Informação. Cada
sequencia de códigos na tabela
ASCII corresponde a um carac-
tere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um
byte), sendo que o oitavo bit (da
direita para a esquerda). Os
códigos ASCII representam texto
em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros
dispositivos que trabalham com
texto.
1. Periféricos de entrada (input)
Possibilitam a entrada de dados no computador, a comunicação entre o homem e a máquina.
0 1 0 0 0 1 0 1
Realizam a comunicação entre o computador e a pessoa.
0 1 0 0 0 1 0 1
2. Periféricos de saída (output) 3. Periféricos de entrada e saída (input/output)
Dispositivos que acumulam ambas as funções.
0 1 0 0 0 1 0 1
MonitorTouch-Screen
Impressora Multifuncional
Headset
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Software
São todos os programas e todos os dados a eles associados. São as informações digitais.
“São conjuntos de comandos, instruções ou ordens elaboradas pelos clientes e/ou usuário para o computador cumprir, visando resolver problemas e desenvolver atividades ou tarefas específicas”.
REZENDE; ABREU. Tecnologia da informação. 9ª ed. São Paul: Atlas. p.59.
Os softwares podem ser:
1. Proprietários;
2. Livre (código fonte aberto ou fechado).
Há diversos “grupos” de Software:
Software de sistema (Sistema Operacional):
É o “principal” programa em um computador. Ele dá suporte aos demais programas que serão (deverão) ser instalados para a realização de atividades.
Ex.: Dos, Windows, Linux, Unix, Android, Mac OS etc.
Software Aplicativo
Neste tipo de software se enquadram todos aqueles programas
que são utilizados na execução de tarefas específicas;
produção de textos, formulários, planilhas eletrônicas,
cálculos, edição de imagens etc.
Ex.: Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, CorelDraw etc.
Há diversos “grupos” de Software:
Software de proteção (antivírus):
Utilizados para gestão de proteção de conteúdos armazenados
em um ou mais computadores.
Ex.: Avast, AVG, Bit Defender, Avira, McAfee, Norton etc.
Software de Jogo:
Dispõe de recursos interativos e são EXCLUSIVAMENTE
voltados para o entretenimento individual ou em grupo.
Ex.: “um monte....”
Há diversos “grupos” de Software:
Software de Simulação:
Utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os
mais conhecidos estão os simuladores de voo e os
gerenciadores de cidades (conhecidos pelo mundo jovem nos
jogos) também usados por empresas de construção civil, naval, aeronáutica, automobilística etc.
Há diversos “grupos” de Software:
Software de Simulação:
Há diversos “grupos” de Software:
Linguagem de Programação:
É um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Tem a finalidade desenvolvimento de outros
programas e sistemas de uso genérico. É um conjunto de regras sintáticas (de que forma escrever) e semânticas (significado) usadas para definir um programa de computador.
Ex.: Java, HTML, C ++, Cobol etc.
Software de Simulação:
Utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os
mais conhecidos estão os simuladores de voo e os
gerenciadores de cidades (conhecidos pelo mundo jovem nos
jogos) também usados por empresas de construção civil, naval, aeronáutica, automobilística etc.
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Linguagem de programação Linguagem de programação
Um programa é uma
sequência de
instruções específicas
que descrevem uma
tarefa a ser realizada
por um computador:
- na manipulação,
- no redirecionamento
- ou na modificação
DE DADOS, DE
MANEIRA LÓGICA.
Peopleware
São pessoas que trabalham diretamente ou indiretamente com a área de processamento de dados. Em suma: pessoas que usam computador .
Exemplos:
- Usuário habilitado- Digitador- Operador de computador- Programador- Analista de sistemas- Webdesigner
Há dois tipos fundamentais de peopleware:
1. Imigrantes Digitais – pessoas que não nasceram em uma época e/ou ambiente com cultura de uso de recursos computacionais.
1. Nativos digitais (nascidos a partir de 1982) –pessoas que nasceram “mergulhadas” num ambiente com disponibilidade de recursos tecnológicos.
Peopleware
Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE.
1 metro
1000 metros =
1Km
1 byte
1024 bytes = 1 Kilobyte
1 grama
1000 gramas = 1Kg
1000 Kg = 1T1024 Kb = 1
Megabyte...
A memória do computador
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Kilobyte
Byte
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- 1 caractere: a, ?, $, -, etc.) = 1 Byte;- 1024 Bytes _____________= 1 Kilobyte (Kb);- 1024 Kb _______________ = 1 Megabyte (Mb);- 1024 Mb _______________= 1 Gigabyte (Gb);- 1024 Gb _______________ = 1 Terabyte (Tb);
A memória do computador
Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE.
360 Kb
1,4 Mb
100 a
750 Mb
700 Mb
± 4,5 Gb
25 e 50 Gb
1 Tb
256 Gb
Vários tamanhos
É a parte , responsável pela execução de todos os processamentos. Todas as execução (representadas por códigos) são aqui
. Veja o que ela faz, 4 itens:
CENTRAL do computador
processadas
1. Busca instrução;2. Interpreta as instruções;3. Busca dados;4. Escreve dados (armazena na memória ou libera para
dispositivo de entrada ou saída).
CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADOR CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADORJhon Von Neumann (1903-1957) - Unidades Funcionais Básicas
Matemático e destacados pioneiros da
informática. A partir de 1946, concebeu e
construiu o primeiro computador eletro-
nico que serviu de modelo aos computa-
dores de hoje. A ideia geral está no livro
The computer and the brain (von Neumann,
1958) publicado postumamente.
Re
gis
tra
do
res
Unidade Lógica e
Aritmética ULA
Unidade de
Controle UC
Barramento
• UC – decodifica os códigos. Identifica e gerencia o fluxo de informações.
• ULA – operações aritméticas (+ - / e *), além das operações lógicas (= e ou > <). Cálculos e comparações.
• Registradores – armazena os resultados temporaria-mente durante a execução do processo (memória).
Unidade Central de Processamento
(PROCESSADOR)
CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADOR
Reg
istr
ad
ore
s
Unidade
Lógica e Aritmética
ULA
Unidade de
Controle UC
Barramento
Jhon Von Neumann (1903-1957) - Unidades Funcionais Básicas
É na memória onde o computador efetivamente processa os dados (conteúdos/informações) e executa os programas.
ROM RAM
Memória principal
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Memória principal
ROM - Read Only Memory (Memória Somente de
Leitura), já vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não volátil, pois o conteú-do não apaga quando o computador é desligado.
RAM - Random Acess Memory (Memória de
Acesso Aleatório), é uma memória volátil ou de “rascunho”, pois seu conteúdo se perde quando o computador é desligado. É nela que os programas são executados.
Memória principal
Memória Secundária (auxiliar)
São meios de armazenamento não voláteis, ilimitados, têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente, Ex.:
HD
Pen DriveDisquete
CD, DVD
BLU-RAY
Cartões de memória
Estrutura de um disco de dados:
(A) Trilha(B) Setor geométrico(C) Setor de trilha(D) Unidade de alocação
Alguma pergunta?