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Aprendendo a programar.
Capítulo IIntrodução tecnológica ao
desenvolvimento de aplicativos.
Como funciona um computador?• O computador é um aparelho que talvez pareça mais complexo
do que outros, mas depende das instruções para saber o que fazer. Por exemplo, quando você pressiona o botão de ligação, o computador mostra seu logo, depois carrega o Windows, depois de uns minutos aparece o ponteiro do mouse para poder começar a usá-lo, depois carrega a área de trabalho e assim por diante.
• Parece que ele é inteligente, mas quase sempre faz a mesma coisa, na mesma ordem. Ele está cumprindo ordens.
• A programação é simplesmente as ordens que o computador precisa para fazer alguma coisa, do mais simples até o mais complexo, mas todas elas são ordens.
Como forneço essas ordens?
• Ao longo do curso, vamos aprender como fornecer essas ordens e você vai encontrar muitos termos estranhos para denominar cada uma das formas de fornecer essas ordens.
• Você vai começar a escutar termos como HTML, CSS, Javascript, C#, MVC, Java, SQL, Ruby, Python, C, C++, WPF, Android, IOS, Windows Phone, Windows 8 , Serviços REST, JSON, XML, AJAX, AJAJ.
Dominar a Matrix
• Vamos começar por aqui. Você está lendo este curso, neste computador, devido a que alguém escreveu um programa que chamaram Sistema Operacional e a que outras pessoas escreveram o programa chamado Internet Explorer para navegar na Internet e chegar até aqui. Alguém também programou este site para que você encontre este documento.
Dominar a Matrix (continuação)
• Você usou o telefone hoje para uma mensagem ou para falar? Você pode se comunicar porque na companhia telefônica existem programas informáticos que verificam quem é você, se você tem saldo na conta para realizar a ligação, através do número que você marcou detecta para quem está ligando, localiza onde está essa pessoa, envia um sinal para que toque o telefone do destinatário e estabelece a ligação.
Como funcionam as coisas?
• Já dissemos que os aparelhos não são inteligentes, só sabem fazer uma tarefa repetidamente de forma muito eficiente.
• Cada vez que vemos que uma tarefa é realizada sempre da mesma forma, ela é candidata para criar um programa para que seja feita automaticamente.
• Portanto, devemos compreender que programar é simplesmente dizer para o computador como é a sequência de passos para conseguir realizar uma tarefa.
Exemplo com um jogo
• Temos um jogo com uma personagem. Ao pressionar o botão do joystick, ele pula.
• Se o botão é pressionado repetidamente, a personagem pula da mesma forma que a vez anterior.
• Vamos pensar só na personagem pulando, sem considerar o que acontece no resto do jogo.
Exemplo com um jogo (continuação)
• A personagem pula porque alguém escreveu, com uma linguagem de programação, como deve se comportar a personagem. Os passos seriam:– Desenhar a personagem na tela– Ficar esperando que o usuário realize alguma coisa com o joystick– Receber um sinal do joystick, o usuário pressionou um botão– Qual botão pressionou? Se pressionou acima, continuar– Ler a posição atual da personagem na tela– Calcular a distância de pulo, 20 pixels, 30 pixels– Carregar a sequência de imagens com cada quadro de personagem pulando– Imprimir na tela cada uma das sequências, mudando a posição na tela– Voltar para o passo 2.
• Aliás, um jogo não é só uma personagem que pode pular. Há muitas coisas que acontecem ao mesmo tempo, mas elas são... mais linhas de código realizadas por um programador.
Primeira regra do programador:
"Todo comportamento repetitivo e predizível pode ser programável."
Um braço robótico• Se descrevemos a sequência de passos para dirigir um braço
robótico, como no exemplo do jogo, há uma semelhança:• Ambos os dois estão executando uma série de passos lógicos,
ordenados e sequenciais.• Diante da mesma ação, o mesmo resultado.• Isso é devido a uma codificação em um programa informático, na
linguagem que for, mas há uma grande diferença:• Enquanto o braço robótico interage com o mundo físico,
movendo parte de um lado para outro, o outro programa só interage com um mundo virtual, imprimindo imagens na tela.
Um braço robótico (continuação)• Ambos os processos precisam de um programa informático que os
controle e o programador é quem escreve essa série de passos.• A única diferença é a interação com o mundo exterior.• No caso da robótica, além de executar os passos, é necessário que o
resultado da sequência de passos ative mecanismos físicos para mover cada uma das engrenagens do braço.
• Entretanto, o sistema informático para consultar o álbum só teve que interagir com o mundo exterior, imprimindo o resultado na tela.
• A chave para desenhar qualquer sistema é levar em conta como serão as interações com o mundo exterior.
• Nesse curso, vamos tratar dos processos virtuais, aqueles que não têm interação física além de ler valores de uma interface de usuário e processar essa interação para atingir um resultado.
Aplicativos conectados ou desconectados
• Na hora de realizar um aplicativo, é importante decidir se precisamos que o programa dependa de uma conexão a Internet ou que funcione mesmo quando não houver conexão.
• O primeiro ponto para diferenciar é se os aplicativos são conectados ou desconectados.
• Os aplicativos conectados são aqueles que para funcionar precisam uma conexão a Internet. Do contrário, eles não funcionam.
• Um exemplo podem ser os jogos em rede. Sem conexão, eles não funcionam.
Web sites• Então... um web site é um aplicativo?• Se o web site permite realizar alguma coisa, ele é um aplicativo
conectado, já que só funciona com Internet. • Quando um web site serve para realizar alguma coisa concreta,
ele interage com o usuário, realiza alguma coisa com as informações e fornece um resultado, então ele é um aplicativo.
• A diferença principal entre um web site e um aplicativo web é que no aplicativo web o usuário pode interagir e alterar o resultado conforme essa interação.
• Os web sites que permitem realizar alguma coisa são aplicativos web conectados.
Aplicativos conectados
• O aplicativo desconectado deve ser instalado ou rodado de algum meio presente fisicamente para poder ser utilizado, enquanto o aplicativo conectado pode ser usado diretamente acessando a Internet.
• Exemplo: Microsoft Word, Visual Studio, etc.
O que preciso para aprender a programar?
• Para saber programar você precisa saber duas ou três linguagens de programação e duas ou três tecnologias adicionais, e considerar 4 fatores principais:
• Como vou interagir com o usuário?Devo decidir como quero que o usuário se comunique com o aplicativo.– O usuário utiliza o smartphone, pressiona botões, usa a
câmera. – O usuário acessa um site para utilizar meu aplicativo.– O usuário utiliza sensores físicos, teclados especiais, joysticks
ou telas tácteis.
O que preciso para aprender a programar? (continuação)
• Preciso lembrar informações?Devo decidir se o aplicativo salva meus dados, se mantém estatísticas, escores, se salva informações que podem ser recuperadas em qualquer momento.– O usuário não salva nenhum tipo de informações.
Cada vez que usa o aplicativo é como começar de novo.
– O usuário salva informações e pode recuperá-las.
O que preciso para aprender a programar? (continuação)
• Preciso conexão permanente para funcionar?Devo decidir se meu aplicativo precisa se comunicar com outros usuários para funcionar ou se depende da existência de conexão à Internet para ser executado.– O usuário interage com outros usuários, e vê
informações deles ou se comunica com eles. – O usuário não instala nada para executar o
aplicativo, simplesmente acessa um site.
O que preciso para aprender a programar? (continuação)
• Se o aplicativo precisa se conectar com outros aplicativos – O aplicativo utiliza mapas de Internet ou conexão com
outros aplicativos para compartilhar informações.– O aplicativo acessa servidores com stats de usuários.– O aplicativo não precisa se conectar com ninguém.
A tecnologia que usaremos dependerá do que precisarmos realizar.
Tecnologias• O usuário acessa através de uma página web?
– HTML + CSS + Javascript– Adobe Air + Java
• O usuário acessa através de um aplicativo em um telefone celular?– PhoneGap + HTML + CSS + Javascript– O telefone é Windows Phone?
• Windows Mobile WPF + Window Phone + C# .NET– O telefone é Android?
• Android Development Kit + Java– O telefone é IPhone?
• IOS SDK + Objective C
Tecnologias
• O usuário acessa através de um tablet?– PhoneGap + HTML + CSS + Javascript– O tablet tem Windows 8?
• Windows WPF + Window 8 + C# .NET– O tablet tem Android?
• Android Development Kit + Java– O tablet é IPad?– IOS SDK + Objective C
• O usuário utiliza o GPS, câmera, acelerômetro? – IOS SDK, Android Development Kit
Tecnologias• O usuário utiliza intensivamente componentes externos como
joystick, sensor de movimento, gráficos 3D ou áudio? – O aplicativo é um jogo?
• C# .NET ou C++ ou Java• Preciso realizar gráficos complexos.
– Unity, Adobe Air• Não preciso realizar gráficos complexos.
– LimeJS, CSS
– O aplicativo não é um jogo?• C++ ou C# .NET ou Java• O aplicativo é para Windows?
– WPF + C#.NET• Ele é para Mac?
– Java, C++, etc
Tecnologias• Preciso armazenar e recuperar informações?
– SQL, SQL Server Express ou My SQL• Não tenho muita certeza ainda sobre quais dados preciso armazenar?
– Banco de dados documentais • Aplicativo conectado ou desconectado
– Preciso de conexão com outros? – O aplicativo precisa de conexão permanente para ser executado?
• Javascript, C#.NET, Java, WCF, Servidor Web– O aplicativo só funciona através de uma página web?– O aplicativo precisa da rede, mas deve ser instalado ?
• Serviços Rest, JSON, WCF
• O aplicativo não precisa se conectar e funciona na área de trabalho?– C#.NET ou Java
Tecnologias
• O aplicativo precisa interagir com outros aplicativos?– Java, C#.NET, WCF, Serviços REST
• O aplicativo trabalha com componentes eletrônicos ou robóticos?– Arduino
O que usamos?• O que escolhem os programadores?
– HTML, CSS, Javascript, Adobe Air, Java, C++, C#.NET, WPF, WCF, Serviços Rest, Windows Phone SDK, IOS SDK, Android SDK, Unity, SQL, PHP
• O que vamos ensinar nesse curso?• HTML, CSS, Javascript, jQuery, C#, SQL, LINQ, Serviços
Rest
Não é necessário aprender todas as linguagens de programação que existem ao mesmo tempo. É suficiente entender para que servem e usar a mais conveniente.