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1 O Computador: conceitos fundamentais Aula 2

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Introdução aos computadores

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Page 1: 1 O Computador

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O Computador: conceitos fundamentais

Aula 2

Page 2: 1 O Computador

2

Dadosconjuntos de “informação em bruto” que, através de determinados processos, se transformam em informação.

Processamentoconjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio de equipamentos informáticos.

Informaçõesconjunto de resultados que são obtidos após um processamento.

Conceitos fundamentais

Page 3: 1 O Computador

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Para o tratamento dos dados e consequente utilização das informações, existem a nível das

tecnologias de informação inúmeros componentes e equipamentos, dos quais o mais comum e

conhecido é o Computador.

Conceitos fundamentais

Page 4: 1 O Computador

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InformaçãoInformação AutomáticaAutomática++

Philippe Dreysfus, 1962

Tratamento de informação por meios automáticosTratamento de informação por meios automáticos

Dispositivos ElectrónicosDispositivos Electrónicos

ComputadoresSistemas Informáticos

ComputadoresSistemas Informáticos

Informática!!!Informática!!!

Page 5: 1 O Computador

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O conjunto de equipamentos e componentes funciona com base em ordens, escritas e codificadas em linguagens que permitem a comunicação entre a pessoa e o computador.

A esses conjuntos de ordens chamamos programas, que são construídos com base em linguagens de programação.

Conceitos fundamentais

Page 6: 1 O Computador

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Um pouco de história...Um pouco de história...

Ábaco chinês

Máquina de Somar de Blaise Pascal, 1642.

Máquina de Calcular (com 4 operações) de Leibnitz, 1672.

Máquinas de Babbage ( com funções logarítmicas e trigonométricas), 1781-1791.

Mark 1 (uma calculadora electromecânica, com cerca de 15 toneladas), 1944.

ENIACENIAC 1º computador, de grandes dimensões e com cerca de 18 000 válvulas, EUA, 1946.

Do ábaco chinês ao 1º computador...Do ábaco chinês ao 1º computador...

Page 7: 1 O Computador

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Características: recorre-se já à utilização de transístores em vez de válvulas electrónicas, de núcleos magnéticos (memória central) em vez dos relés dimensões menores, com um peso muito inferior, um custo mais baixo, menor necessidade de arrefecimento, menor dispêndio de energia, maior duração e velocidades muito superiores.

2ª Geração (1958-1964)

1ª Geração (1946-1958)

1951, UNIVAC IUNIVAC I (foi o primeiro computador comercial)1953, IBM 701IBM 7011954, IBM 650IBM 6501955, UNIVAC IIUNIVAC II e IBM 705IBM 705 (introdução da memória de fita magnética)

Características: baseados na utilização de válvulas electrónicas, de grandes dimensões, com grandes consumos de energia e funcionando a baixa velocidade.

Modelo de Von Newman

Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um

programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.

Em 1948, surgiu o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado,de acordo com o

modelo de Von Newman, o Manchester MARK1Manchester MARK1.

Gerações de ComputadoresGerações de Computadores

Page 8: 1 O Computador

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3ª Geração (1964-1970)

Características: corresponde à introdução dos circuitos integrados e dos sistemas em regime de tempo partilhado, ao aparecimento dos minicomputadores e ao desenvolvimento do domínio das técnicas de programação (“softwaresoftware”) acompanhando a evolução da estrutura electrónica.

IBM 1130IBM 1130 (computador de pequeno porte para aplicações científicas)IBM 360IBM 360CDC 6000/7000CDC 6000/7000 (série de computadores de grande porte para aplicações científicas)UNIVAC 9000UNIVAC 9000 (filosofia semelhante à série 360)UNIVAC 1000/1100UNIVAC 1000/1100 (computadores universais de médio e grande porte)

4ª Geração (1970- …)

Características: está associada ao aparecimento do microprocessador, em consequência do desenvolvimento das tecnologias de integração de circuitos electrónicos, nomeadamente o VLSI - Very Large Scale Integration, à micro-miniaturização dos circuitos electrónicos digitais e à micro- programação orientada para as necessidades do utilizador.

Gerações de ComputadoresGerações de Computadores

Page 9: 1 O Computador

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Geração Período Componentes Principais características

1ª 1946

1957

Válvulas electrónicas

Armazenamento interno - primeiros suportes magnéticos

2ª 1957

1964

Transístores Linguagens de programação para não-especialistas

3ª 1964

1974

Circuitos Integrados Desenvolvimento do tratamento de dados à distância

4ª 1974

1985

Microprocessador Linguagens de programação de alto Nível (PASCAL)

5ª 1985

......

.......... Bases de dados, sistemas multimédia

Gerações de Computadores

Page 10: 1 O Computador

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Todos os dados que introduzimos no computador (textos, gráficos, desenhos...) são elaborados com base em programas.

No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem própria.

Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1, é extremamente simples para o computador, devido ao facto de ser composta por conjuntos destes dois algarismos.

A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela o computador transforma e codifica toda a informação.

Como se organiza a informação?

Page 11: 1 O Computador

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Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num conjunto de dígitos binários :

Caracter Codificado em Binário.

Como se organiza a informação?

Exemplo de um texto convertido

em código binário

110110 1100010 1100010

0010010 00110 001110 110110

11100 1100110 1010 1100

Page 12: 1 O Computador

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Informação DigitalInformação Digital

Sistemas de Numeração Sistemas de Numeração

Sistema Decimal Sistema Binário 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 100110 1010

Adição binária 0 0 1 1+0 +1 +0 +1 0 1 1 10 (zero e vai 1)

Conversão binário decimalNúmero binário 0 1 1 0 0 0 0 0Peso 27 26 25 24 23 22 21 20

Número decimal 0*128+1*64+1*32+…=96

Qualquer operação matemática é realizada no

computador, através de adições.O sistema de numeração utilizado nos

computadores, é o sistema bináriosistema binário.

(analogia: 0 - aberto e 1- fechado)

A representação dos caracteres é feita através da norma ASCII - American Standard Code For Information Interchange

InformaçãoANALÓGICAANALÓGICA(natureza)

InformaçãoDIGITALDIGITAL(sistema informático)C

on

ve

rsã

o

A/D

Page 13: 1 O Computador

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Unidades de Informação Unidades de Informação

A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é o bit.

A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”.

Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de

quantificação da informação.

1 Byte1 Byte = 8 bits 1 KB1 KB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes1 MB1 MB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes1 GB1 GB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes1 TB1 TB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes

BIBI NARY ITITDIGBIT

BIT

BYTE

Múltiplos mais utilizados

Page 14: 1 O Computador

14

Estrutura básica do Computador

Dispositivos de entrada (input)

Unidade Central de Processamento

(CPU)

Memórias ou dispositivos de armazenamento

Dispositivos de saída (output)

Page 15: 1 O Computador

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Um computador pessoal com alguns periféricos ou dispositivos de input e output mais usuais.

Estrutura básica do Computador

Page 16: 1 O Computador

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É a parte central de um computador.

Normalmente com a forma de uma caixa rectangular. Colocada em posição horizontal ou vertical.

Contem um conjunto de componentes e dispositivos responsáveis pelo processamento e funcionamento do computador e equipamentos auxiliares.

Unidade de Sistema

Page 17: 1 O Computador

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Unidade de Sistema

Page 18: 1 O Computador

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Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação.

Como funciona o Computador

Input (Recolha/Introdução)

Os dispositivos de input permitem ao utilizador comunicar com o computador e podem ser usados para recolher informação e emitir comandos. O teclado, o rato e o joystick são exemplos de dispositivos de input.

Page 19: 1 O Computador

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Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação.

Como funciona o Computador

Processamento

A Unidade de Processamento Central (CPU) é o processador (chip) principal de um computador, o seu «cérebro». Processa instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da informação. O CPU comunica com os dispositivos de recolha, disponibilização e armazenamento de modo a desempenhar as tarefas requeridas.

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Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação.

Como funciona o Computador

Armazenamento

Um dispositivo de armazenamento lê e guarda informação. O computador usa a informação para executar tarefas. São dispositivos de armazenamento o disco rígido, as disquetes e os CDs.

Page 21: 1 O Computador

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Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação.

Como funciona o Computador

Output (Disponibilização/Saída)

Os dispositivos de output permitem que o computador comunique com o utilizador. Estes dispositivos mostram a informação no ecrã, criam cópias impressas ou geram som. O monitor, a impressora e as colunas são dispositivos de Output.

Page 22: 1 O Computador

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Componentes de um sistema informáticoComponentes de um sistema informático

HARDWAREHARDWARE

SOFTWARESOFTWARE

SistemaSistemaInformáticoInformático

ComputadorComputador

++

PeriféricosPeriféricos

Sistema Operativo

Sistema Operativo

Aplicações

Aplicações

HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos,

mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).

SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes

de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva)

do utilizador.

Page 23: 1 O Computador

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Hardware

Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e componentes num computador:

os vários tipos de periféricos* os suportes de informação placa gráfica, placa de som,... os processadores, memórias e outros componentes

os cabos de conexão

*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo uma impressora.

Hardware

O hardware e o software são dois componentes básicos do computador.

Page 24: 1 O Computador

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HA

RD

WA

RE

HA

RD

WA

RE

Computador Digital - HardwareComputador Digital - HardwareEstrutura genérica Estrutura genérica

Dispositivos Dispositivos de entradade entrada

(INPUT)(INPUT)

Dispositivos Dispositivos de entradade entrada

(INPUT)(INPUT)

Dispositivos Dispositivos de saídade saída

(OUTPUT)(OUTPUT)

Dispositivos Dispositivos de saídade saída

(OUTPUT)(OUTPUT)

Unidade Central Unidade Central de Processamentode Processamento

((CPUCPU))

Memórias ouMemórias ou dispositivosdispositivos

de armazenamentode armazenamento

Page 25: 1 O Computador

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Unidade Central de ProcessamentoCPU - Central Processor Unit

Unidade Central de ProcessamentoCPU - Central Processor Unit

Cada CPU possui uma linguagem própria designada por Instruction SetInstruction Set, através da qual o

computador (o CPU mais especificamente) é instruído a executar qualquer programa. Esta

linguagem é composta por sequências binárias.

A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser humano. Este é

responsável pela execução das instruções do software recorrendo a todos os componentes

da arquitectura envolvente para realizar as tarefas que não dependam exclusivamente de si

(ex.: leitura do teclado, impressão, apresentação no ecrã, etc.).

Page 26: 1 O Computador

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O desempenho de uma CPU pode ser medido em função de dois factores:

• Comprimento de palavraComprimento de palavra, (tamanho das instruções) que é o número de bits utilizados para transferir dados interna e externamente.

• Frequência do relógioFrequência do relógio, (velocidade do relógio) que determina de algum modo a sua capacidade de processar um número de instruções por segundo.

Desempenho da CPU

MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo

Page 27: 1 O Computador

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A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se está constantemente a escrever. Quando se desliga o computador, os dados armazenados (escritos) na memória desaparecem.

Memórias

A memória mede-se em bytes. Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no mínimo uma memória de 64 Mb.Pode melhorar o desempenho do seu computador aumentando a memória.

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Classes de Memória

RAMRAMRAMRAM

ROMROMROMROM

ROMROM

PROMPROM

EPROMEPROM

EEPROMEEPROM

SRAMSRAM

DRAMDRAM

ROM (ROM (Read Only MemoryRead Only Memory)) - Memória só de leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não pode ser alterado pelo computador, servindo unicamente para leitura.

Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu conteúdo é mantido, independentemente do computador estar ou não ligado.

RAM (RAM (Random Access MemoryRandom Access Memory)) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar tanto operações de escrita como de leitura de dados.

Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é apagado sempre que se desliga o computador.

O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente.

Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total de memória RAM.

Page 29: 1 O Computador

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Dispositivos de armazenamento

Porquê guardar um ficheiro?

Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na memória temporária.

Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura, deve-se guardá-lo no disco rígido ou numa disquete.

Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha de corrente ou quando desligar o computador.

Page 30: 1 O Computador

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Disquetes:

As disquetes, discos magnéticos, são dispositivos de armazenagem externos feitos de plástico flexível.Capacidade de armazenamento: 1Mb (aprox.)

O Disco Rígido:

O disco rígido é um dispositivo de armazenamento interno que está no interior do computador.Os discos rígidos funcionam de forma semelhante às disquetes, mas são de metal e armazenam muito mais dados.

Dispositivos de armazenamento

Page 31: 1 O Computador

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Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida ao computador.

Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação.

Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada e saída de informação do computador.

Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e

mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas através

destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita através da

unidade de entrada/saída.

Periféricos-Unidade de Entrada /SaídaPeriféricos-Unidade de Entrada /Saída

Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação:

Page 32: 1 O Computador

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Rato Teclado Trackball Leitores ópticos de códigos de barras Digitalizadores/Scanners

Joystick Touchscreen Microfone Unidade de CD-Rom Câmara digital Máquina fotográfica digital

Equipamentos Periféricos

Periféricos de Entrada (Input)

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Placa Gráfica / Monitor

Impressora

- Laser- Jacto de tinta- Matricial ou de agulhas- Sublimação/Térmicas

- Vídeo projector

Colunas

Equipamentos Periféricos

Periféricos de Saída (Output)

Page 34: 1 O Computador

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Unidade de disquetes (3.5 “)

Unidade de discos magnéticos (discos rígidos)

Unidade ZIP

Unidade de CD-ROM

- CD-ROM (leitura)- CD-R (recordable)

- CD-RW (rewritable)

DVD - Digital Video Disc

Modem, Placa de Rede

Equipamentos Periféricos

Periféricos de Input e Output

Page 35: 1 O Computador

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Software

Representa todos os programas que possibilitam desde o funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo nível, até à realização das mais variadas tarefas como:

a elaboração de gráficos, tratamento de textos, a contabilidade da empresa, a organização da agenda pessoal e todo o tipo de jogos e programas educativos.

Software

O hardware e o software são dois componentes básicos do computador.

Page 36: 1 O Computador

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Sistema Operativo

Computador Digital - SoftwareComputador Digital - Software

Software de Aplicação

Tipos de SoftwareTipos de Software

Aplicações

Hardware

Software

Utilizador

Processadores de Texto

Folhas de Cálculo

Editores Gráficos

Bases de Dados

Comunicação de Dados

Software do SistemaSistema Operativo

Linguagens Programação

Linguagens de Programação

Page 37: 1 O Computador

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Software de Sistema

São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware:

Sistema Operativo

Software de Aplicação

É representado pelo conjunto de programas que permitem ao computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do utilizador.

Estes programas são normalmente designados por aplicações.

Software de sistema e de aplicação

Page 38: 1 O Computador

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A função do Sistema Operativo é a de servir de interlocutor entre o hardware e o utilizador e software

de aplicação. Este pode ser visto como hierarquicamente superior ao Hardware, cuja função é dialogar

com o utilizador e responder às suas solicitações (ex. procurar e “correr” programas). Além disso, é

responsável pela gestão dos recursos do computador (memória, periféricos, etc.) de forma a que as

aplicações sejam independentes do hardware instalado em cada computador.

Sistemas OperativosSistemas Operativos

Tipos de interface com o utilizador:

Comandos linha: Ex. MsDOS, UNIX

Gráfica: Ex. Windows, Mac Os

Modelo de organização de informação:

Ficheiro (file) - é o elemento base da organização da informação num computador. Toda

a informação armazenada num computador, ou mais especificamente nos seus dispositivos de

armazenamento, é organizada em ficheiros. Cada ficheiro tem um identificador, ou seja o nome pelo

qual é conhecido.

Directoria/Pasta (directory/folder) - não é mais que um “dossier”, onde se podem

guardar diversos ficheiros. Cada pasta pode conter outras pastas, organizando-se hierarquicamente

numa estrutura do tipo árvore invertida, começando sempre pela raiz do dispositivo de armazenamento.

Page 39: 1 O Computador

39

Sistemas Operativos

Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o computador, facilitando a comunicação entre ambos.

Funções principais:

- gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários componentes e os periféricos;

- permite optimizar a instalação e configuração de periféricos;

- disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão

do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco,

fazer cópias de segurança...)

- enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada,

ficheiro em impressão, disquete protegida...)

Software de Sistema

Page 40: 1 O Computador

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Exemplos de sistemas operativos

- Microsoft Windows 95/98

- Microsoft Windows 2000

- Microsoft Windows NT Workstation

- Microsoft DOS (Disk Operating System)

- MAC/OS

- UNIX, LINUX

Software de Sistema

Page 41: 1 O Computador

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Software de aplicação

Exemplos:

- Tratamento de Texto (WORD)

- Folha de cálculo (EXCEL)

- Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS)

- Apresentações Gráficas (POWER POINT)

- Jogos

- ....

Software de Aplicação

Page 42: 1 O Computador

42

Sistemas InformáticosSistemas Informáticos

Tipos de SistemasTipos de Sistemas

Sistema monopostoSistema monoposto

Sistema multiutilizadorSistema multiutilizador

Monoposto- monotarefa

Monoposto- multitarefa

Sistemas multiposto

Redes de computadores

Page 43: 1 O Computador

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São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e

suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem

dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no

processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de

Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico.

MainframesMainframes

São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de

executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS

(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica

e utilização militar.

SupercomputadoresSupercomputadores

Tipos de ComputadoresTipos de Computadores

Grande porte : SupercomputadoresSupercomputadoresMainframesMainframes

Médio porte: MinicomputadoresMinicomputadores

Estações de Trabalho (Workstations)Estações de Trabalho (Workstations)

Pequeno porte: Microcomputadores:Microcomputadores: DesktopDesktopNotebookNotebook

Grande porte : SupercomputadoresSupercomputadoresMainframesMainframes

Médio porte: MinicomputadoresMinicomputadores

Estações de Trabalho (Workstations)Estações de Trabalho (Workstations)

Pequeno porte: Microcomputadores:Microcomputadores: DesktopDesktopNotebookNotebook

Page 44: 1 O Computador

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Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-

computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em

aplicações de CAD/CAM.

Estações de Trabalho (Workstations)Estações de Trabalho (Workstations)

Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal,

daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de

periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.

MicrocomputadoresMicrocomputadores

São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido

ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de

computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante

potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.

MinicomputadoresMinicomputadores

Tipos de ComputadoresTipos de Computadores