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1 Modulo 2 – Cibercultura Prof. Leonel Tractenberg E-mai: [email protected] EBAPE/FGV and LTC/NUTES/UFRJ Rio de Janeiro, Brazil Visiting scholar at University of Barcelona and University of Coimbra January – April, 2008

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Modulo 2 – Cibercultura

Prof. Leonel TractenbergE-mai: [email protected]

EBAPE/FGV and LTC/NUTES/UFRJRio de Janeiro, Brazil

Visiting scholar at University of Barcelona and

University of Coimbra

January – April, 2008

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Las tecnologías de la inteligencia

Escrita Fenicia en arcilla, ± 2.000 a.C

Imagen del autor

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Las tecnologías de la inteligencia

• Las tecnologías modernas...

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Las tecnologías de la inteligencia

• la madera y la piedra talladas…

• las pinturas en las grutas…

• los tambores primitivos…

• las máscaras primitivas…

• la escrita…

• la palabra…

• … són tecnologías?

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Las tecnologías de la inteligencia

• Las tecnologías amplifican, complementan, transforman nuestras capacidades motoras, sensoriales…

• … las tecnologías intelectuales amplifican, complementan, transforman:

– memoria;

– simbolización;

– imaginación;

– razonamiento;

– comunicación y expressión.

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Las tecnologías de la inteligencia

• Pierre Lévy (1993):

– La distinción humano x tecnológico es engañosa: “el mundo humano es, al mismo tiempo, tecnológico”;

– la sociedad produce tecnologías que producen y condicionan la sociedad;

– “es imposible separar lo humano de su ambiente material, así como de sus signos e imágenes por medio de los cuales el atribuye significado a su vida y a su mundo”.

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Las tecnologías intelectuales en las culturas orales

Sociedades Neolíticas, tribus prehistóricas y primitivas, cazadoras y colectoras

Temporalidad Cíclica, circular, inmediatez, continuidad, a-histórica

Espacialidad Geográficamente rescrita, local

Memoria colectiva

Memoria pasajera, efímera, tiene que ser repetida. Personajes vivos (ancianos) y pequeños objetos

Comunicación Sincronía. Narrativas, rituales, emoción. Mismo contexto envuelve los comunicantes facilita la transmisión.

Tecnologías intelectuales

Palabras, cánticos, danzas, ropas, máscaras, objetos, pinturas

Dinámicas cognitivas

Pensamiento mágico, mítico, situacional, concretoAnimismo

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Las tecnologías intelectuales en las culturas de la escrita

2000 a.C. 500 a.C. 1000 1500

Imagens: Wikimedia Commons

Writing Timeline & Ancient Scripts

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Las tecnologías intelectuales en las culturas de la escrita

Sociedades Antiguas, medievales, agrarias.

Temporalidad Linear, temporal, cíclica (estaciones, eras, dinastías), historica.

Espacialidad Territoriales y expansivas (conquistas, expediciones etc.).

Memoria colectiva

Grandes monumentos, escrituras, estructuras arquitectónicas, esculturas.

Comunicación Asincronía. Linearidad. Unidireccional. Distancia autor-lector-receptor. Problemas de interpretación y de universalidad de lenguaje.

Tecnologías intelectuales

Papiros, tinturas, prensa, libros, diccionarios, enciclopedias, bibliotecas, cartas, mapas etc.

Dinámicas cognitivas

Posibilidad de lectura, interpretación, critica, categorización, organización de los saberes.

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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales

Imagens: Wikimedia Commons

1850 1900 1950 2000

ICT Timeline & History of Computing

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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales

• Primeros ordenadores:

– ENIAC, 1945

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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales

• Ordenadores de hoy:

– Mac Book Air: el más fino ordenador portátil

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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales

• Desarrollos de las TICs:

– Velocidad y capacidad de procesamiento

– Aumento de memoria

– Disminución del costo de los componentes

– Aumento de la portabilidad

– Diversificación y agregación de periféricos

– Complexificación de las lenguajes de programación

– Mejor usabilidad de las interfaces

– Aumento de la conectividad

– Abertura de las arquitecturas de software y hardware

– Etc.

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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales

Sociedades En red, globalización, multiplicidad.

Temporalidad Velocidad acelerada, simultaneidad.

Espacialidad Acortamiento de las distancias. Ubicuidad, desterritorialización, virtualidad.

Memoria colectiva

Pluralidad, descentrada, digital, virtual, compartida, fluida.

Comunicación Multimedia, interactiva, sincronía, asincronía, programable.

Tecnologías intelectuales

Ordenadores, redes, hipertextos, simuladores, ciberespacio, bases de datos, RV.

Dinámicas cognitivas

Simulación, modelización, visualización, mezcla, hibridación.

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Que es lo digital

• Información:

– Analógica: cuantitativa (continua o discreta) y cualitativa

– Digital: analógica numéricamente codificada (discreta)

• Ventajas de la digitalización:

– Imágenes, sonidos, texto etc. pueden ser digitalizados.

– Procesamiento: automático, preciso, veloz, en larga escala

• Modificación, combinación, mezcla

– Transmisión: automática, precisa, veloz, en larga escala

• Multiplicación, compartición , ubiquidad

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Que es la multimedia

Definición Ejemplos

Media Soporte físico de la información

Radio, TV, vídeo, impreso, Internet

Multimedia(significado estricto)

Combinación de medias Libro + CD + vídeo

Multimedia(sentido popular)

Mezcla de diferentes formas de representación de la información (textos, sonidos, imágenes etc.) en la forma digital.

CD-ROM interactivoVideogameInternet

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Que es lo virtual

Definición Ejemplos

Sentido común, popular

irreal, fantasioso, falso, ilusorio, imaginario, posible

Sentido filosófico

existe en potencia (existe sin estar presente), principio.

La árbol existe virtualmente en la semilla.El significado existe virtualmente en el silencio.

Sentido de cálculo computacional

Informaciones digitales, calculables y procesables por ordenadores.

Texto editado, imagen escaneada.Hipertextos, bases de dados.Simulaciones, multimedia.

Sentido de dispositivo informático

Inmersión representativa de los usuarios en la pantalla.Presencia virtual por medio de texto, audio, imagen.

Juegos de acción, RPG.Simuladores de vuelo, RV 2D.Chats, videoconferencias.

Virtual pleno Total inmersión sensorio-motora. Total representación de uno. Presencia virtual plena.

Equipaje de realidad virtual. RV 3D.

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Que es la interactividad

Mensaje linearPoco flexible, elegible o modificable

Mensaje no linear, más flexible, elegible, modificable

Inmersión de los agentes comunicantes

Comunicación unilateral, unidireccional(uno-todos)

Media de masa (broadcast): prensa, radio, TV, cine.

Clase tradicional.

Bases de datosHipertextosSimulaciones

Videogames individualesSimuladores individuales

Comunicación bidireccional(uno-uno)

Correspondencia postal

Teléfonos, e-mail Encuentros en RV

Comunicación multidireccional(todos-todos)

Lista de correo Foro de discussión

Videoconferencia con varios participantesHipertextos colectivos Comunidades virtuales

RPG multiusuarioVideogame colectivoRV Multiusuario (Second Life)

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Bibliografia

• LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência. Rio de Janeiro: Ed.34, 1993.

• LÉVY, Pierre. O que é o virtual. São Paulo: Ed.34, 1996.