02 historia da programação

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HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO Prof.: Marlon Vinicius da Silva Disciplina: Computação e Algoritmo I

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HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃOProf.: Marlon Vinicius da Silva

Disciplina: Computação e Algoritmo I

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História da Computação

O primeiro invento que se tem registo, é o ábaco, utilizado pelos chineses em torno de 2000 a.C.

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História da Computação

Em 1610 eram utilizadas as réguas de cálculo, que eram dispositivos manuais para realizar multiplicação e cálculo de logaritmos.

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História da Computação

Entre 1822 e 1871, um inventor inglês chamado Charles Babbage, criou uma máquina de cálculo mecânica denominada de máquina diferencial.

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História da Computação

Juntamente com Babbage, trabalhou a primeira programadora da história: a Condessa de Lovelace - Lady Ada Augusta Byron, responsável por auxiliar na programação das máquinas mecânicas criadas por Babbage.

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História da Computação

Hermann Hollerith desenvolveu uma máquina que acelerava todo o processo de computação dos dados para ser utilizada na realização do censo de 1890, nos Estados Unidos.

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História da Computação

Hollerith fundou sua própria empresa, a Tabulation Machine Company, no ano de 1914.

Após algumas fusões com outras empresas e anos no comando do empreendimento, Hoolerith veio a falecer.

Quando um substituto assumiu o seu lugar, em 1924, o nome da empresa foi alterado para Internacional Business Machine - IBM

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História da Computação

O primeiro computador eletromecânico, o Mark I, foi criado em 1937, por uma pequena empresa norte-americana chamada IBM.

Em 1946, foi inventado o primeiro grande computador eletrônico valvulado: o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator Analyser and Computer).

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Gerações Dos Computadores 0a. Geração – Computadores Mecânicos 1a. Geração – Válvulas 2a. Geração – Transistores 3a. Geração – Circuitos Integrados 4a. Geração – VLSI 5a. Geração – Conectividade, mobilidade

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Gerações Dos Computadores 1a. Geração – 1945 à 1955

Estímulo: 2a. Guerra Mundial Usavam válvulas eletrônicas Esquentavam MUITO Vários quilometros de fios Lentos Ocupavam MUITO espaço (enormes)

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Gerações Dos Computadores 2a. Geração – 1955 à 1965

Substituiu válvulas por transistores Substituiu fios de ligação por circuito

impresso Estas substituições permitiram

Redução de custo Redução de tamanho Aumento da velocidade de processamento

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Gerações Dos Computadores 3a. Geração – 1965 à 1980

Construída a partir de circuitos integrados Os circuitos integrados permitiram

Redução de custo Redução de tamanho Aumento da velocidade de processamento que

alcançou a ordem de microsegundos (10-6) Têm início o uso de Sistemas Operacionais

+ avançados

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Gerações Dos Computadores 4a. Geração – 1980 à atual

Aperfeiçoamento da tecnologia atual VLSI (Very Large Scale Integration) VLSI permitiram

Redução de custo Redução de tamanho Aumento da velocidade de processamento que

alcançou a ordem de nanosegundos (10-9)

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Gerações Dos Computadores “5a. Geração” – 1990 à atual

Aperfeiçoamento da tecnologia atual ULSI (Ultra Scale Integration) ULSI permitiram

Redução de custo Redução de tamanho Aumento da velocidade de processamento

Conectividade Mobilidade

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Linguagens de Programação As linguagens de programação são anteriores

ao advento do primeiro computador moderno. D Babbagee início as linguagens eram apenas

códigos. Condessa Ada Lovelace, escreveu o primeiro

algoritmo, que foi processado pela máquina analítica de Charles

Herman Hollerith percebeu que poderia codificar os dados do censo de 1890 em cartões perfurados.

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Linguagens de Programação Os primeiros códigos para computador

eram especializados segundo as aplicações.

Alonzo Church foi capaz de expressar o cálculo lambda de uma maneira formalizada

A máquina de Turing era uma abstração do funcionamento da máquina de uma fita de marcação, a sua utilização principal era na análise rigorosa da complexidade algorítmica

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Linguagens de Programação A velocidade limitada e a capacidade da

memória forçava os programadores a escrever a mão economicamente programas em linguagem de montagem (linguagem de máquina).

Logo se descobriu que a programação em linguagem assembly exigia um grande esforço intelectual e era muito sujeita a erros.

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Linguagens de Programação Na década de 1950 as primeiras três

linguagens de programação modernas, cujos descendentes ainda estão em uso difundido hoje foram concebidas: FORTRAN (1954), a "FORmula TRANslator",

inventada por John Backus e outros.; LISP, a "LISt Processor", inventada por John

McCarthy e outros.; COBOL, a COmmon Business Oriented

Language, criada pelo Short Range Committee, com grande influência de Grace Hopper.

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Linguagens de Programação 1950 foi a publicação, por um comitê de cientistas

americanos e europeus, de "uma nova linguagem para os algoritmos", a ALGOL 60 Estrutura de blocos aninhados:

pedaços significativos de código poderiam ser agrupados em bloco de instruções, sem ter que ser transformados em procedimentos separados e ser explicitamente chamados;

Escopo léxico um bloco podia ter suas próprias variáveis não acessíveis

fora do bloco, e muito menos manipuláveis de fora do bloco. forma como a linguagem foi descrita:

Uma notação matemática exata, Backus-Naur (BNF), foi utilizada para descrever a sintaxe da linguagem.

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Linguagens de Programação Algumas ideias-chave da linguagem Algol foram

tomadas, produzindo-se a linguagem ALGOL 68: A sintaxe e semântica se tornaram ainda mais

ortogonais, com rotinas anônimas, um sistema recursivo de digitação com funções de ordem superior, etc;

não somente a parte livre de contexto da linguagem, mas a sintaxe da linguagem completa e a semântica foram definidos formalmente, em termos da gramática de Van Wijngaarden, um formalismo desenvolvido especificamente para esta finalidade.

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Linguagens de Programação De 1960 à década de 1970 a maioria dos principais

paradigmas de linguagem agora em uso foram inventados durante este período: Simula, inventada nos anos 1960 por Nygaard e Dahl como um

super conujunto de Algol 60, foi a primeira linguagem a suportar o conceito de classes.

C, uma das primeiras linguagens de programação de sistemas, foi desenvolvido por Dennis Ritchie e Ken Thompson nos laboratórios da Bell entre 1969 e 1973.

Smalltalk (meados de 1970) forneceu uma base completa para o projeto de uma linguagem orientada a objetos.

Prolog, projetada em 1972 por Colmerauer, Roussel, e Kowalski, foi a primeira linguagem de programação do paradigma lógico.

ML built a polymorphic type system (inventada por Robin Milner em 1973) uma linguagem funcional, baseada em Lisp, estaticamente tipada.

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Linguagens de Programação Os anos 1980 foram anos de relativa consolidação.  C++ combinou orientação a objetos e programação de

sistemas. O governo dos Estados Unidos padronizou a Ada,

destinada à utilização por parte dos contratantes de defesa

A comunidade de linguagens funcionais se dedicou a padronizar a ML e o Lisp

Aumento do foco na programação de sistemas de larga escala com o uso de módulos

O hardware deveria ser concebido para os compiladores ao invés de ser voltado a programadores assembly

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Linguagens de Programação A década de 1990 não viu nenhuma novidade

fundamental, mas a recombinação e maturação das ideias antigas.

Muitas linguagens com "aplicações de desenvolvimento rápido" (RAD) surgiram, geralmente vindo com um IDE, coleta de lixo, e eram descendentes de linguagens mais antigas

Surgimento de linguagens de scripting que vieram a ser mais proeminentes usadas em conexão com a web

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Tendências Atuais

Mecanismos para a adição de segurança e verificação da confiabilidade para a linguagem: verificação estática prolongada, controle de fluxo de informação, estático segurança em threads.

Mecanismos alternativos de modularidade, Delegação de programação, programação orientada a aspectos.

Desenvolvimento de software orientado a componentes. Metaprogramação, Reflexão ou acesso a árvores de sintaxe

abstratas. Maior ênfase na distribuição e mobilidade. Integração com bases de dados, incluindo XML e bancos de dados

relacionais. Suporte para Unicode de forma que o código-fonte não esteja

restrito aos caracteres contidos no código ASCII; permitindo, por exemplo, o uso de scripts não latinos ou pontuação estendida.

XML para a interfaces gráficas (XUL, XAML).

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História da Computação - Video http://www.youtube.com/watch?v=81mX

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