contexto problema cenário atual motivação arcadea público alvo e stakeholders cenário...
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Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Status report Tecnologias e arquitetura Artefatos Dificuldades encontradas Protótipo Próximas iterações
Roteiro
Criação de Conteúdo
Design de Interface
Ciclo de vida de software
Testes de Usabilidade
Implantação e Monitoramento
Design do Produto
Design do Negócio
Metro Paris Subway Iphone Application
Criação de Produtos de Software
Arte Música Design Usabilidade ...
EquipesMultidisciplinares
11,7 bilhõesFaturamento do mercado americano de
jogos, em 2008Fonte: The NPD Group
10 bilhõesFaturamento do mercado de aplicativos
para mobile, em 2010Fonte: Juniper Research
Lucro com publicidade na web 2.0Fonte: eMarketer
4 bilhões
Qual a importância disso hoje?
Perfil do profissional
A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.
A grande maioria está cursando o nível superior.
A maior parte deles são novos no mercado(menos de 2 anos de experiência)
Fonte: Guia do Programador
Queria fazer um jogo...Só sei
desenharSó sei
programar
Formação de equipes
Desmotivação
Soluções atuais Alcance
Acessibilidade
Filtragem
Confiabilidade
Suporte à formação de equipes
Soluções atuais
Alcance
Foco em encontrar profissionais específicos
Confiabilidade
Suporte à formação de equipes
Suporte a comunicação
Cenário atual
Alcance
Conteúdo Livre
Confiabilidade
Redes Sociais
Fóruns
Comunicação
Organização
...um ambiente onde se formam facilmente equipes:
CooperativasComunicativasMultidisciplinares
Motivadas? ?? ? ???
??
Será que existe...
Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento
Diversão!!
+500XPMMORPG+500XP↑ Level Up
Critical!9999
"People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid."
Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.
“As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games."
Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professorat the Indiana University's department of telecommunications.
E isso tem algum fundamento?
E isso funciona?
Fun Theory
Uma comunidade focada na formação de equipes multidisciplinares para desenvolvimento de software.
Proposta
DiferencialUtilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários
com interesses em comum a fazerem projetos.
Público-alvo
Profissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos...
novas no mercado de trabalho...
com novas idéias para projetos...
...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo interesse para trabalho.
Empresários Publicadores
Stakeholders
Líder de Arte
Produtor Programador
LíderTécnico
ArtistaGráficoMúsico
GameDesigner
Eng. deTestes
Anúnc
ios
Terc
eiriz
ação
Formação de equipes
Cenário Futuro
Alcance
Confiabilidade
Comodidade
Suporte a Formação de Equipes
Reconhecimento
ComunicaçãoRecompensa
Diversão
Matriz de Valores
Conteúdo L
ivre
Suporte à
Com
unicação
Conf iabi l i
dade
Alcance
Suporte à
Form
ação de E
quipes
Reconhec imento
Recompensa
Divers
ão0
2
4
6
8
10
12
Freela Redes sociais (DeviantArt)
Fóruns (GameDev, IGDA) Arcadea
Status Report
7 dias
Desenvolvimento
24/04 a 01/05
Iteração 5
7 dias
Desenvolvimento
01/05 a 08/05
Iteração 6
Status Report 1.1 24/04
Status Report 1.2 10/05
Iteração 5 – DesenvolvimentoTarefa Estado Responsável
Modelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados
Cadastro de usuário Desenvolvedores
Regras de negócio para manipulação de dados de usuário
Desenvolvedores
Telas da interface gráfica Desenvolvedores
Teste das funcionalidades implementadas Gerente de Testes
Assets de arte Gerente de Arte
Motivo: Apresentou-se problema na integração flex/java
Plano de mitigação: Alocamos um pequeno grupo para resolver esse problema.
Motivo: equipe em processo de aprendizagem na tecnologia e dificuldades na integração dos componentes.
Plano de mitigação: membros da equipe foram deslocados para trabalhar com a interface.
Motivo: atraso no desenvolvimento de telas ligadas ao servidor.
Plano de mitigação: fazer os testes sem considerar a interface gráfica por enquanto.
Tarefa Estado Responsável
Regras de negócio para redes sociais Desenvolvedores
Telas de perfil e de informações da rede social de usuário
Desenvolvedores
Testes das funcionalidades de rede social Gerente de Testes
Remodelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados
Assets de arte Gerente de Arte
Criação de concepts para formalização dos desenhos
Gerente de Arte e Game Design
Iteração 4 - ElaboraçãoMotivo: Parte da equipe de negócio foi deslocada para interface e problemas de integração com o servidor e por isso desviou a atenção do desenvolvimento.
Plano de mitigação: Focar no desenvolvimento apesar do atraso da interface.
Motivo: atraso da ultima iteração e problemas com integração atrasou o desenvolvimento.
Plano de mitigação: divisão de trabalhos relacionados a integração e interface para focar melhor o desenvolvimento.
Motivo: atraso na interface que não permite que os testes sejam feitos 100%.
Plano de mitigação: desenvolvimento de plano de testes para acelerar os mesmos quando a interface ficar pronta.
Artefatos
Artefatos
Artefatos
Dificuldades encontradas
Dificuldades encontradas
Protótipos da iteração
Próxima iteração
Tarefa Responsável
Desenvolvimento de telas de rede social Equipe de desenvolvimento
Funcionalidades relacionadas a equipes e projetos
Equipe de desenvolvimento
Remodelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados
Produção de novos assets arte Gerente de Arte
Prototipagem das telas de equipes e projetos
Gerente de Usabilidade
Dúvidas