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Page 1: Contexto  Problema  Cenário Atual  Motivação  Arcadea  Público alvo e stakeholders  Cenário Futuro  Matriz de valores  Status report  Tecnologias
Page 2: Contexto  Problema  Cenário Atual  Motivação  Arcadea  Público alvo e stakeholders  Cenário Futuro  Matriz de valores  Status report  Tecnologias

Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Status report Tecnologias e arquitetura Artefatos Dificuldades encontradas Protótipo Próximas iterações

Roteiro

Page 3: Contexto  Problema  Cenário Atual  Motivação  Arcadea  Público alvo e stakeholders  Cenário Futuro  Matriz de valores  Status report  Tecnologias

Criação de Conteúdo

Design de Interface

Ciclo de vida de software

Testes de Usabilidade

Implantação e Monitoramento

Design do Produto

Design do Negócio

Metro Paris Subway Iphone Application

Criação de Produtos de Software

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Arte Música Design Usabilidade ...

EquipesMultidisciplinares

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11,7 bilhõesFaturamento do mercado americano de

jogos, em 2008Fonte: The NPD Group

10 bilhõesFaturamento do mercado de aplicativos

para mobile, em 2010Fonte: Juniper Research

Lucro com publicidade na web 2.0Fonte: eMarketer

4 bilhões

Qual a importância disso hoje?

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Perfil do profissional

A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.

A grande maioria está cursando o nível superior.

A maior parte deles são novos no mercado(menos de 2 anos de experiência)

Fonte: Guia do Programador

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Queria fazer um jogo...Só sei

desenharSó sei

programar

Formação de equipes

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Desmotivação

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Soluções atuais Alcance

Acessibilidade

Filtragem

Confiabilidade

Suporte à formação de equipes

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Soluções atuais

Alcance

Foco em encontrar profissionais específicos

Confiabilidade

Suporte à formação de equipes

Suporte a comunicação

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Cenário atual

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Alcance

Conteúdo Livre

Confiabilidade

Redes Sociais

Fóruns

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Comunicação

Organização

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...um ambiente onde se formam facilmente equipes:

CooperativasComunicativasMultidisciplinares

Motivadas? ?? ? ???

??

Será que existe...

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Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento

Diversão!!

+500XPMMORPG+500XP↑ Level Up

Critical!9999

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"People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid."  

Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.

“As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games."  

Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professorat the Indiana University's department of telecommunications.

E isso tem algum fundamento?

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E isso funciona?

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Fun Theory

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Uma comunidade focada na formação de equipes multidisciplinares para desenvolvimento de software.

Proposta

DiferencialUtilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários

com interesses em comum a fazerem projetos.

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Público-alvo

Profissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos...

novas no mercado de trabalho...

com novas idéias para projetos...

...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo interesse para trabalho.

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Empresários Publicadores

Stakeholders

Líder de Arte

Produtor Programador

LíderTécnico

ArtistaGráficoMúsico

GameDesigner

Eng. deTestes

Anúnc

ios

Terc

eiriz

ação

Formação de equipes

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Cenário Futuro

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Alcance

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Confiabilidade

Comodidade

Suporte a Formação de Equipes

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Reconhecimento

ComunicaçãoRecompensa

Diversão

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Matriz de Valores

Conteúdo L

ivre

Suporte à

Com

unicação

Conf iabi l i

dade

Alcance

Suporte à

Form

ação de E

quipes

Reconhec imento

Recompensa

Divers

ão0

2

4

6

8

10

12

Freela Redes sociais (DeviantArt)

Fóruns (GameDev, IGDA) Arcadea

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Status Report

7 dias

Desenvolvimento

24/04 a 01/05

Iteração 5

7 dias

Desenvolvimento

01/05 a 08/05

Iteração 6

Status Report 1.1 24/04

Status Report 1.2 10/05

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Iteração 5 – DesenvolvimentoTarefa Estado Responsável

Modelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados

Cadastro de usuário Desenvolvedores

Regras de negócio para manipulação de dados de usuário

Desenvolvedores

Telas da interface gráfica Desenvolvedores

Teste das funcionalidades implementadas Gerente de Testes

Assets de arte Gerente de Arte

Motivo: Apresentou-se problema na integração flex/java

Plano de mitigação: Alocamos um pequeno grupo para resolver esse problema.

Motivo: equipe em processo de aprendizagem na tecnologia e dificuldades na integração dos componentes.

Plano de mitigação: membros da equipe foram deslocados para trabalhar com a interface.

Motivo: atraso no desenvolvimento de telas ligadas ao servidor.

Plano de mitigação: fazer os testes sem considerar a interface gráfica por enquanto.

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Tarefa Estado Responsável

Regras de negócio para redes sociais Desenvolvedores

Telas de perfil e de informações da rede social de usuário

Desenvolvedores

Testes das funcionalidades de rede social Gerente de Testes

Remodelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados

Assets de arte Gerente de Arte

Criação de concepts para formalização dos desenhos

Gerente de Arte e Game Design

Iteração 4 - ElaboraçãoMotivo: Parte da equipe de negócio foi deslocada para interface e problemas de integração com o servidor e por isso desviou a atenção do desenvolvimento.

Plano de mitigação: Focar no desenvolvimento apesar do atraso da interface.

Motivo: atraso da ultima iteração e problemas com integração atrasou o desenvolvimento.

Plano de mitigação: divisão de trabalhos relacionados a integração e interface para focar melhor o desenvolvimento.

Motivo: atraso na interface que não permite que os testes sejam feitos 100%.

Plano de mitigação: desenvolvimento de plano de testes para acelerar os mesmos quando a interface ficar pronta.

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Artefatos

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Artefatos

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Artefatos

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Dificuldades encontradas

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Dificuldades encontradas

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Protótipos da iteração

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Próxima iteração

Tarefa Responsável

Desenvolvimento de telas de rede social Equipe de desenvolvimento

Funcionalidades relacionadas a equipes e projetos

Equipe de desenvolvimento

Remodelagem do banco de dados Gerente de Banco de Dados

Produção de novos assets arte Gerente de Arte

Prototipagem das telas de equipes e projetos

Gerente de Usabilidade

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Dúvidas